
Idle Dungeon Crawling x Incremental Clicker: Experience the thrill of limitless growth. Master hero synergies and upgrade priorities to bring strategic depth to every dungeon run
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Assemble your roster, scale your economy, unlock advanced systems, and push deeper into the dungeon every run.
The core loop is easy to start and hard to quit: optimize damage, boost speed, trigger powerful effects, and keep climbing.
Your team fights automatically, but your upgrade path, unlock timing, and build priorities decide the outcome.
"Damage over time dominates the long run"
Mix hero damage type, damage styles, and unlock paths to create powerful synergies.
"Area of Effect clears crowded waves fastest"
Progression is built for long-term growth with higher floors, stronger enemies, and deeper optimization.
"When stuck, try cursed damage - it scales with enemy max HP"
Prestige for permanent power, unlock new systems, and return stronger every cycle.
"Attack frenzy always wins (RIP your non-stop clicking finger)"
10 total heroes to recruit and unlock over time.
4 active hero slots.
Global upgrades for economy, combat power, and scaling efficiency.
Global unlocks with high-impact mechanics and late-game specialization.
Hero skills and advanced skills for deeper tactical identity.
Multiple damage/defense interactions for build diversity and counterplay.
Prestige system!
2 special upgrades to discover in-game... with luck, you might use them before your next prestige!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
playing this game is like walking backwards. it's extremely slow, you have to hit level 50 to prestige which is fine, but even after doing a prestige the bonuses you get are small and so you go to 50 (or higher) again and again just to get 2 points each run even though the cost of the upgrades increase. yes you can go higher than level 50 but its really slow to just get a point or two extra. unfortunately i can not recommend this game, its just way too slow
Update vom 24.04.2026: Nein, tut mir leid. Ich bin nach 100 Spielstunden mit dem Spiel durch. Statt das Spiel zu spielen, kann ich meinen Rechner auch einfach eingeschaltet laufen lassen. Das spart dann wenigstens Strom. Ich habe inzwischen den vierten und letzten Dungeon freigeschaltet. Irgendeinen Unterschied im Gameplay gibt es nicht. Zwei Mal habe ich von Ebene 500 bis 1250 gespielt. Ab Ebene 1000 sollen wohl Schattensteine droppen, mit denen man aktive Skills kaufen kann. Bei mir ist nicht ein einziger Schattenstein gedroppt. Dafür gab es bei diesen Durchläufen "als Belohnung" nur eine unbedeutende Menge an Runensteine, Hellsteine und Leersteine. Es ist die Maximierung des Stillstands. Nicht nur gefühlt, sondern real. Bei den Durchläufen von Ebene 500 bis 1250 habe ich etwa 420 Runensteine und nicht mal 100 Hellsteine und Leersteine bekommen. Ich habe die Zeiten nicht gestoppt, aber die Durchläufe haben viele Stunden (vermutlich 6 oder mehr) gedauert. Und nun zum Vergleich: lasse ich immer nur von Ebene 30 bis 50 laufen, habe ich die gleiche Menge an Steinen in 15 Minuten gefarmt. Warum soll ich also in die hohen Ebenen gehen? Schattensteine gibt es nicht und die drei anderen Steinarten bekomme ich bei den kurzen Durchläufen viel besser. Ich denke auch nicht, dass die Skills durch die Schattensteine etwas am Spielkonzept reißen würden. Auf Ebene 1 fühlt sich das Spiel genauso an, wie auf Ebene 1000. Es gibt nichts freizuschalten, was das Spielkonzept verändern oder beschleunigen würde. Aber mit Beschleunigung wäre das Spiel vermutlich technisch sowieso überfordert. Im Grunde ist das Spiel inzwischen mit sich selbst überfordert. Wenn man bei Ebenen über 1000 (ohne Autoklicker) etwa eine Minute schnell klickt, bleibt das Spiel dann immer wieder hängen, die Klicks werden ignoriert und auch der automatische Angriff der Helden friert für Sekunden ein. Und nein, das hat nichts mit den Monstern der aktuellen Ebene zu tun. Aber das größte Manko ist weiterhin der Stromverbrauch! Inzwischen verbraucht das Spiel aufgrund der schnellen Ebenenwechsel inzwischen 100-130 Watt, wenn es nicht minimiert läuft. Zum Vergleich: „7 Days to Die“ verbraucht bei guten Grafikeinstellung 130 Watt... Original Rezension vom 16.04.2026: Aktuell kann ich für das Spiel (noch) keine Kaufempfehlung aussprechen. Denn es ist (noch) kein Auto Battler oder Idler. Der Fortschritt im Autoplay ist zu schleppend. Ich habe inzwischen 75 Runensteine gesammelt und starte jeden Durchlauf bei Ebene 30 (und nicht bei Ebene 1). Der Prestige ist bei Ebene 50 und bringt 2 Runensteine pro Durchlauf. Im Idle-Modus dauert ein Durchlauf etwa 32 Minuten. Setze ich einen Autoclicker ein, dauert ein Durchlauf knapp 3 Minuten. Es macht also keinen Sinn, das Spiel die ganze Zeit im Hintergrund laufen zu lassen, wenn ich bei aktivem Spiel das Gleiche in einem Zehntel der Zeit erreiche. Die Leistung des Idle-Modus muss massiv verbessert werden. Das schließt an das Grundproblem des Spiels an. Ich spiele viele Idle-Games. Es ist durchaus normal, dass diese Spiele repetitiv sind. Das Problem hier ist, dass es keinen spürbaren Fortschritt und keine spürbare Steigerung gibt. Inzwischen sind 40 Durchläufe gespielt und der 40. Durchlauf fühlt sich genauso an, wie der Erste. In der Anfangszeit muss bei solchen Spielen ein Gefühl von schnellem Fortschritt sein. Wofür ich gestern den ganzen Tag gebraucht habe, brauche ich heute nach 2 oder 3 Prestige nur noch 20 Minuten (übertrieben gesagt). Denn darüber fesselt man die Spieler. Später kann es langatmiger werden. Vor allem, wenn in der Ferne neue freischaltbare Inhalte zu sehen sind. Zu der Trägheit des Spielablaufs kommt dann auch noch die nervige Pause von etwa 2 Sekunden, bei dem Wechsel zur nächsten Ebene. Mein aktiver Click-Durchlauf von knapp drei Minuten könnte also sogar noch über eine halbe Minute schneller sein, wenn das Spiel nicht 2 Sekunden Pause machen würde, sobald eine Ebene leergeräumt wurde. EDIT: Ich habe gerade festgestellt, dass der Faktor bei "Ebenenwechsel" beim "Auto-Prestige" die Geschwindigkeit für den Wechsel bei der Ebene steuert. Lässt sich auf maximal x5 einstellen, wodurch es nur noch eine geringe Verzögerung gibt. Warum ein Parameter für das Verhalten des Spiels an dieser Stelle steht, verstehe ich allerdings nicht. Die Automatisierung ist recht gut umgesetzt. Man kann den Prestige automatisch durchführen lassen. Ebenso die Auswahl und das Leveln der Helden, sowie das Leveln von den allgemeinen Verbesserungen. Daher könnte der Idle-Modus echt was reißen, wenn er denn schneller wäre. Technisch bereitet das Spiel bei mir Probleme. Ich lasse es üblicherweise im Fenstermodus laufen. Beim Starten kommt es nicht mit meinen mehreren Bildschirmen klar und zieht sich über eine große Breite der Bildschirme. Ich muss jedes Mal in Vollbild umschalten und dann zurück, damit das Fenster auf meinen Hauptbildschirm passt. Zudem hat das Spiel für seine geringe Grafikleistung einen extrem hohen Stromverbrauch. Wenn es nicht minimiert ist, steigt die Leistungsaufnahme meines Rechners um 70-80 Watt. Andere Idler kommen mit 10-20 Watt aus. Wenigstens sinkt die Leistungsaufnahme unter 10 Watt, wenn man das Spiel minimiert (minimieren, nicht im Hintergrund laufen lassen!).
目前还有点单一,显示设置没有窗口选项这个恐怕是需要立即弄的东西 更新速度杠杠的,已经有窗口模式了
闹麻了,上来直接一刀削弱了输出,昨天挂的好好地到了24000层,今早起来一看突然啥都打不动了,仔细一查发现角色增伤削弱了,杀敌加输出概率降低了,其他的还没来得及看 之前有人反馈咒术师输出高,第二天你更新把法师砍了,咒术师都不带动的,现在突然把那些天赋砍了,有啥意思呢,要改趁早改啊,现在突然改算什么意思 还是说你出系统后根本没测试过强度吗我请问了,敌人强化幅度自己没测试过,角色技能配置没测试过,天赋收益没测试过?
デモ版以上の事は起きません ひたすら地道な強化を続ける修行僧の気分を味わえます 敵が非常に固く爽快感は得られませんでした 最適化もされておらずクリッカーなどで一定以上速度を出すと固まります おそらく魔術師の処理が追いついてなさそう
Played a fair bit from the demo stage and the full game delivers. Super cool incremental game, but I was genuinely shocked by how much content is packed in for this price. Already 5 prestiges deep and maxed out few characters, and now I'm just flying through runs. The progression system is satisfying, imo absolutely worth the price.
Унылая и очень плохо сделанная игра. Возможно в будущем станет лучше, но на данный момент у Вас 0 механик. Сама игра никак не будет меняться с самого начала. Причём цифры поменять почти нереально. Я посмотрел как игра меняется дальше, через редактирование сохранения. Уже после 100 уровня невозможно быстро пробить противников, но при этом сама прогрессия престижа очень сильно растёт по цене. У ПРОТИВНИКОВ ЗДОРОВЬЕ РАСТЁТ НА СОТНИ, А ВАМ РАДИ ОДНОЙ ЕДИНИЦЫ УРОНА НАДО БЫЛО БЫ СДЕЛАТЬ 50 ЧАСОВЫХ ПРЕСТИЖЕЙ, КОТОРЫЕ НЕ АВТОМАТИЗИРОВАТЬ. Внутри игры есть интересная задумка и возможно само взаимодействие героев смогут реализовать, но пока лютый мусор, который даже на демо не подходит, тем более с текущими требованиями по времени. ТРАТИТЬ ТЫСЯЧИ ЧАСОВ РАДИ ТОГО ЧТОБЫ ПРОЙТИ НА ПАРУ ЭТАЖЕЙ ВЫШЕ НАЧАЛА - ЭТО БЕЗУМИЕ.
没窗口化,等有窗口化再玩
Es ist ein kleines nettes Spiel ;D Es kann motivieren die Stufen der Dungeons Hochzuklettern. Die Musik und Helden/Monster Designs sind auch hübsch.
This is a fun idle game without super-dense system layers, and it does progress very quickly if you're mindful of your initial investments. I'm at a point after a few days where I'm just investing in the infinite progression perks, but it's clear that the developer is just getting started, so it's a good game to join for the low entry price and support their work. I will say that some classes seem wildly more effective than others (AoE and cooldown reduction are king at this point in my game), but I'm rotating everyone in to see how their abilities synergize. Curious to see what comes down the road.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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