
In the third game in the dark samurai action RPG series Nioh, you will need to use both Samurai and Ninja combat styles in your battles against formidable yokai as you explore a thrilling open field.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.86/day in the week to Sep 15 → 12.8/day in the week after.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.89−43% | 19.4Kreviews | 78% | — | $18.8M |
| $109.99 | 18.2Kratings | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1476 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Editing review after I realised the lag was caused by my xbox controller (and fixed by using a cable and not bluetooth). Great game otherwise, really enjoy the combat, the depth etc.
소울라이크인척 하는 핵앤슬래시 그래도 재밌음 스킬이 하두 많아서 컨트롤 ㅈㄴ헷갈림 ㅋㅋ 그래도 재밌음 혼자하면 절대 못깰거같음 난이도 ㅈ박음 그래도 재밌음 그래도 재밌음
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 6: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best JP #54, worst AU #91 · 4 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.71/day in the week to Jul 30 → 12.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, Arabic*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
背景太暗,色彩很不自然。
感觉越来越无聊了
Pretty decent. Not on the same level as Nioh 2 obviously, the open world is more of a downgrade. But other than that, pretty good game ~ 7-8/10
优化真的一坨
怀疑是前作粉丝和没玩过本系列的人都没有办法从中获得快乐的游戏 刚发售那会打的没啥记忆了 很简单没难度 都不太像仁王了…没准备写评价的只想抱怨一下光荣能不能不要在dlc发售之前就把我白金奖杯抠走
So I finished the story and I got to say it's an alright Nioh game. Nioh 2 was better but had it's own issues. It was harder (good) but there were ambushes everywhere, like when you saw an enemy to backstab there was a 100 % chance that someone's hiding around the corner (bad). Nioh 3 is easier. It has some great enemies but with a parry system and spamable dodge in Ninja form most bosses are done within 1 - 3 tries. I like the new moves and that they can have elements even without magic. What took me some time to get used to it was the magic system and the open world. Both work fine but I don't get why Nioh 3 extended the player's options and limits how many "itemslots" I get at the same time. Nioh 2 had 4 sets for items / magic / ninjutsu, why go back to 2 again (+ 3 slots for ninjutsu)? The open world is pretty ugly at first, because of the stupid red filter. It takes multiple hours to clear it and then you get to new maps that get the same ugly red filter. What annoyed me the most was the last map where it got purple and red. After you defeat the endboss the lighting becomes a beautiful sunset that makes the game finally look good. Then it ends. For me it's not a mixed review. I'd still say it's a good Nioh game but not the best. I will play it again especially the DLC when it comes out.
全是bug,游戏画面太黑,游戏建模乱码,图形乱飞,游戏太卡,比起仁王2差太多
仁王2プレイ済 [h1]結論:死にゲー好き、特に仁王2楽しめたならアプデが全部終わったら買おう[/h1] [h2]Good:仁王2の正当進化[/h2] 仁王2で面白かった要素は損なわれていない。 シリーズ重ねると、謎の大幅仕変で台無し…ということもままあるが、このゲームは正当進化 [h2]Good:オープンワールドの使い方[/h2] このゲームの前身的ポジションといえる討鬼伝筆頭に、 オープンワールド化したゲームは大体爆死するが、このゲームは許容範囲。 オープンワールド化する理由は正直あまりなかったと思うが、 メインとなるコンテンツが引き続き従来のミッション(ステージ)形式なので、 オープンワールド化されていても、特有のストレスがなかった。 [h2]Good:進化要素[/h2] 加えられた要素がどれも楽しい いわゆるパリィやジャスト回避、構え切り替え攻撃、忍者という新しいプレイスタイル。どれもいい。 が、新要素ゆえにどれもバランス面で課題あり… [h2]賛否:パリィ[/h2] 従来の仁王2のスタイルである侍スタイルで新実装となったパリィ。 これは昨今のトレンドで非常に爽快感がある。 一方で、これを使いこなさないと無理なバランスにされている。 というか難易度や装備によってはほぼ全攻撃パリィでないと無理では?というバランス。 普通のガードがかなり立場が悪い。 特に侍スタイルはもともと操作が極めて複雑な上に、このパリィ強要バランスによって、ハードルがかなり高くなってしまっており、忍者スタイルに流れがちにしてしまっているのがもったいない。 [h2]賛否:忍者[/h2] 紙装甲、超機動力+忍術という体験は非常に面白い。 また侍スタイルは従来の仁王でも操作がかなり複雑だったにも関わらず、今作はさらに複雑な要素が多数追加された一方、当たると脆いという弱点はあれど、それに比べるとはるかにシンプルな忍者はこのゲームの間口を広げたことは間違いないだろう。 が、バランスはかなり残念。 まず忍者は侍にある武器の”構え(上段、中段、下段)”がないので、雑に言えばアクション数が1/3。 仁王2までにあった武器のうちいくつかは忍者スタイルに宛がわれたことにより、実質的に武器アクションが大幅に減ってしまっている。さらに忍者スタイルは背面攻撃をすると高い倍率で殴れる、という特性があるが、これもパリィ同様実質的にそれ前提のバランス。かつ背面攻撃は一部手段によるハメ的な物以外ではなかなかできないので、武器攻撃がアクション数不足+低火力。 一方一部忍術は相当に強い。仁王シリーズは属性攻撃に伴う状態異常が極めて強力なゲームなのでまず高火力状態異常攻撃という時点で強いが、これが回復するリソースでバンバン打てるのが極めて優秀。 仁王シリーズの伝統としてこの忍術とほぼ同じ役割を持つ陰陽術、という要素があるが、こちらはリソースを回復できず回数制限あり。かつ今作は発動クソ遅い、持続クソ短い、火力クソ低いなど散々な仕上がり。 忍術と比べると明らかに産廃となってしまっている。 加えて言えば一部の属性攻撃忍術が上記の通りぶっ飛んで強いため、それ以外の位置取りや状態異常、トラップ、防御等多彩な忍術はどれも現状死んでいる。 売りである回避(ジャスト含む)も完全にそれ依存のバランス。 判定は緩く距離も長く硬直も短いため、回避に徹底すればあまり難しくない。 実質的にターン制バトルの中で、どこまでこちらのターンを引っ張り欲張るか。 欲張りすぎるとこちらの攻撃硬直に敵の攻撃が刺さる、というバランス。 これ自体はいいのだが、ガードという択が侍以上に終わっている。基本的にガードしても気力切れ=行動不能になって結局死の危機。 侍ではガードをすると著しく不利になる、というレベルで済んでいるが、忍者においてはガードは実質的に機能していない。ある程度慣れたユーザーであれば忍者でガードという選択肢は恐らく頭の中にはない。 [h2]Bad:ビルド[/h2] 多彩なオプションによりいろんなことができそう…に見えるが、結局単純に基本アクションの火力を盛る以外のビルドが機能していない。 スリップダメージや遠距離攻撃手段、特定アイテムや召喚技など様々な要素に対して、いわゆるOPとして盛れそうな要素は大量に用意されているにもかかわらず。 そしてそれを加速させているのが次の要素:混沌だ。 [h2]Bad:混沌[/h2] 混沌とは属性状態異常を2つ以上重ねるとダメージが跳ね上がる状態異常になる、というシリーズ伝統要素。 現状の最適解はこれをかけて、相手がひるんでいる隙に超倍率攻撃連打で即死させることだ。動画を見てみてほしい。 サムネでぶっ壊れだの高速周回だの歌っている物はまず間違いなくこの流れだ。 いい加減、この要素いらなくないか? 特定の尖りまくったビルドでこれが成立するのであれば問題ないが、大半のビルドにおいてこの流れは導入でき、棒立ち無抵抗の相手に最大火力入れて沈められるのはアクションゲーとして崩壊している。 [h2]Bad:マップ[/h2] 戦国、平安(鎌倉直前)、古代(弥生)、江戸初期、幕末と時代を飛び回るが、結局のところキーとなるのは”地獄”と言われるエリア。どの時代にあっても地獄は似たような光景となるため、新鮮味が薄い。 同じアセットにエフェクトかけつつランダム生成してるといわれても違和感がないようなレベル。 特に幕末はかなり広大なフィールドにもかかわらず、全域がこの地獄テイストとなっているため、新鮮さが皆無。 同じ会社、同じ幕末オープンフィールドでもRise of Roninでは素晴らしいマップだっただけに極めて残念。 [h2]Bad:DLC商法[/h2] 超大型タイトルで散々話題となったが、DLC商法、やめないか? 今作もエンドコンテンツはDLCで実装となる。仁王2が評価されたのも間違いなくDLCによる広大なビルド幅ありきの評価。そして仁王3も恐らくそうなるし、現状はエンドコンテンツ不在、実質的なビルド幅激狭だ。 DLC商法をやってもいいが、すぐに出して、長くとも半年内に完結していただきたい。 半年に1回アプデで完成は1年以上先ですと言われても、そのころにはもう発売直後に身に着けたシビアな操作に耐えうる感覚は鈍っているし、DLCが出たからといって他の新作ゲームを放置してDLCをやるかはかなり怪しい。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.5M | 50.6K | 87% | $19.99 | |
| $17.7M | 29.4K | 50% | $19.99 | |
| $48.6M | 517.4K | 89% | $7.79 | |
| $4.7M | 49.1K | 88% | $4.79 | |
| $671.8K | 4K | 68% | $6.99 | |
| $935.4M | 1.2M | 93% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.8M | 23.5K | 90% | $29.99 | |
| $18.7M | 88.3K | 98% | $9.99 | |
| $18.8M | 55.3K | 87% | $12.49 | |
| $18.8M | 18.9K | 94% | $29.99 | |
| $18.9M | 58.4K | 93% | $14.99 | |
| $18.6M | 27.4K | 97% | $29.99 |