
Battle hordes of yokai in this masocore Action RPG. Create your protagonist and embark on an adventure through a myriad of locales across Japan during the Sengoku period. Utilize the new Yokai Shift ability to defeat even the most ferocious yokai and be prepared to brave through Dark Realms created by your enemies.
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Reviews
残心流转的设计,武技妖怪技的结合,不推荐都说不过去。硬说瑕疵的话,就是对新手难度略高,上手不易吧。
ถ้าภาค 1 ไม่มีอะไรต้องเก็บ มาภาคนี้ได้เลย คุณไม่จำเป็นต้องเล่นคนเดียว เพราะระบบของเกมออกแบบมาให้เล่นช่วยกันจะสนุกกว่า ลงตรงไหนไม่ผ่านหรือหาเพื่อนเล่นหรืออะไรก็ตามเพิ่มเพื่อนมาได้เลยครับ :D
Han pasado apenas unos minutos desde que terminé el juego, así que estoy escribiendo esta review con las sensaciones todavía muy frescas. En pocas palabras, Nioh 2 es un sucesor digno de Nioh 1. Todo lo que el primer juego hacía bien aquí se expande y se refina. Las mecánicas se aprovechan mucho mejor, el árbol de habilidades resulta mucho más claro e intuitivo y, gracias a la experiencia adquirida en el juego anterior, comprender sistemas como el crafteo, la mejora de equipamiento, los accesorios o la nueva mecánica de los Soul Cores se vuelve algo bastante natural. A esto se suma un rendimiento muy sólido, prácticamente sin problemas técnicos, y una banda sonora que, especialmente durante los combates contra los jefes principales, transmite una enorme sensación de epicidad sin perder la esencia de la temática japonesa. Sin embargo, hay un aspecto que me costó bastante durante las primeras horas. Hasta aproximadamente la mitad del juego, Nioh 2 se siente más como un enorme DLC del primer título que como una secuela completamente diferente. ¿Por qué digo esto? Porque la dificultad escala de manera brutal desde el primer nivel. Mientras que Nioh 1 te permitía adaptarte poco a poco, aquí el juego parece asumir que ya dominas absolutamente todas sus mecánicas. Es muy común morir de un solo golpe, quedarse atrapado por un pequeño obstáculo que impide esquivar en el momento justo o enfrentarse a jefes que parecen tener una cantidad interminable de movimientos, muchos de los cuales solo descubrirás después de morir varias veces. A eso se suman escenarios extremadamente largos, laberínticos y llenos de trampas cuya intención parece ser llevar la paciencia del jugador al límite. Hubo momentos en los que tuve que dejar de jugar durante un buen rato porque la sensación de injusticia y malestar era simplemente demasiado grande. Más que un reto, algunas situaciones parecían diseñadas exclusivamente para frustrarte. Pero algo cambia conforme avanzas. No porque el juego se vuelva más fácil, sino porque tú cambias como jugador. Poco a poco aprendes a utilizar todas las herramientas que Nioh 2 pone a tu disposición, entiendes mejor los patrones de los enemigos, aprovechas los Soul Cores, optimizas tu equipamiento y comienzas a dominar un sistema de combate que, sinceramente, es de los mejores que he visto en un RPG de acción. La dificultad sigue siendo igual de alta, pero deja de sentirse injusta y empieza a convertirse en un desafío muy satisfactorio. En cuanto a los tres DLC de este juego, todos me parecieron algo irregulares. Añaden algunos jefes bastante interesantes (sobretodo el del último DLC) y amplían el contenido, pero también reutilizan varios enemigos y escenarios, haciendo que algunas misiones resulten repetitivas. Aun así, siguen siendo entretenidos y ofrecen un buen cierre para quienes quieran exprimir el juego al máximo. En conclusión, diría que Nioh 2 es un buen juego. No es una experiencia perfecta y todavía tiene algunas decisiones de diseño que considero cuestionables, pero mejora prácticamente todo lo que proponía Nioh 1 y consigue ofrecer una aventura mucho más completa. Es un título desafiante, profundo y con uno de los mejores sistemas de combate que he experimentado dentro de un RPG de acción. Eso sí, exige paciencia, práctica y la disposición de aprender constantemente, por lo que definitivamente no es un juego para todo el mundo. Ahora solo queda esperar el momento de jugar Nioh 3, aunque en mi caso prefiero hacerlo cuando exista una versión definitiva que incluya todo el contenido adicional en una sola entrega. Si Team Ninja logra pulir aún más las ideas que perfeccionó en Nioh 2, tengo muchas ganas de descubrir hasta dónde puede llegar la saga. Y quién sabe, quizá después de esa experiencia termine apreciando todavía más todo lo que Nioh 2 hizo tan bien.
cant rebind interact key
perfeito. 10/10
Brother, in every game dodge is always on B on controller. NOT ON THIS ONE FOR SOME F**CKING REASON.
很少用屎里挑金来形容一款游戏,这是一款前期坐牢,后期爽游,多周目刷刷乐游戏。虽然一周目给我留下了很差的印象包括但不限于各种迷宫地图,一张地图能素材复用做成好几个支线敷衍至极,零帧起手+阴间后跳怪,脚填的逆天数值…但是全靠着优秀的动作系统和游戏设计让我没办法找出仁王的代餐。仁王的一周目通关只是体验游戏,多周目才是刚刚开始,研究出一套好的词条和配装,挑战各种高难度连战任务才是仁王的本质。当然我只打到三周目做全成就,后面没有深入了解,毕竟重复性的游戏内容也会让人感到疲倦,喜欢刷宝的人可以试一试。
完美的继承并超越仁1,战斗系统独特又优秀,真是个好游戏。
司马地图,司马光污染,还有一个离他远就放两个快慢符咒,喜欢埋地雷,大招挡不住,攻击快慢刀,防御性能拉满,地图里还一堆水坑,不出意外主角也是易溶于水,有人能明白刚复活多按一下a后侧一步掉水里又死了的救赎感吗?,剧情很迷,拉完了。唯一的优点也是最大的优点就是动作确实很爽,我爱死三千风了。
好玩
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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