
Ninja Code is a simple to play, but cute turn-based strategy game set in a stunning cyberpunk virtual space. You will strategically navigate fixed spaces on a grid to avoid enemies and reach the exit or take out your target.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1][b][i]«HITMAN GO C ЯПОНСКИМ КОЛОРИТОМ»[/i][/b][/h1] Не так уж и давно у японского издателя [b]Square Enix[/b] случилось озарение. Воротилы бизнеса поняли, что мобильный гейминг – это золотая жила, и этот рынок способен приносить колоссальные доходы при минимуме затрат. Озарение воплотилось в неплохую пошаговую тактику [b]Hitman GO[/b], которая хоть и щеголяла интересной задумкой и крепкой реализаций, но до полноценных собратьев по франшизе была очень далека. По всей видимости, мобильный Хитман выстрелил, а потому коллекция игр с припиской [b]GO[/b] пополнилась двумя новыми проектами по известным брендам. В 2015 году вышла [b]Lara Croft GO[/b], а в следующем году [b]Deus Ex Go[/b], которые по меркам мобильных игр, рынок которых преимущественно завален помоями разной степени паршивости, оказались очень даже ничего. И хоть [b]Ninja Code[/b] к этой троице совершенно никакого отношения не имеет, он очень хочет походить на своих идейных вдохновителей. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1687404234 [h1][b][i]«СКРЫТНОСТЬ – ФИЛОСОФИЯ НИНДЗЯ»[/i][/b][/h1] [b]Ninja Code[/b] представляет собой пошаговую тактику, в которой вам предстоит вжиться в шкуру ниндзя. Игровой процесс позаимствован из вышеназванных игр: у нас есть игровое поле, на котором очерчены линии перемещения, и мы двигаемся от квадрата к квадрату, избегая или уничтожая врагов. И все это для того, чтобы в конечном итоге добраться до точки, перебрасывающей нас на новый уровень. Примерно так выглядит геймпейная основа игры, которая постепенно обрастает все новыми деталями. К примеру, на первых уровнях вы столкнетесь со статичными врагами, которые будут опасны, только если попасться им на глаза, а сделать это можно разве что по невнимательности. Стоит слегка поднатореть в их уничтожении, как на карте появляются новые противники, которые патрулируют определенную область или же меняют точку обзора с каждым вашим ходом, а с этими ребятами шутить не стоит – десятки переигровок в ходе поиска победной тактики вам обеспечены. Кроме того, усложняется структура уровней. Я не говорю о том, что они становятся больше, это и так понятно, на локациях появляются различные препятствия в виде закрытых выходов, для открытия которых придется подобрать ключ, торчащих пик, перекрывающих проход, и так далее. Но вместе с тем вводятся элементы, способные помочь в вашем нелегком деле: телепорты, обеспечивающие быстрое перемещения от точки к точке, кусты, в которых можно спрятаться, и все в этом духе. Пришло время поговорить о тактике. Можно ли назвать [b]Ninja Code[/b] сложной игрой? Да, пошевелить извилинами придется, в игре очень мало уровней, где путь к выходу был бы очевиден с самого начала. В большинстве случаев решение головоломки – это тернистый путь проб и ошибок. Тернистый, но линейный. По крайней мере, пройденные мною уровни недвусмысленно намекали на существование только одного сценария прохождения. А теперь несколько слов о том, может ли игра потягаться с тем же [b]Hitman GO[/b]. Увы, но нет, Хитман выше на голову буквально во всем: в нем куда больше возможностей, намного более сложная структура уровней, сочная детализированная картинка. Да, Хитман стоит чуть ли ни в два раза дороже, но учитывая номинальную стоимость игр в 133 и 299 рублей соответственно, я бы не сказал, что эта разница бьет по кошельку. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1687404539 [h1][b][i]«ИЗЯЩНЫЙ МИНИМАЛИЗМ»[/i][/b][/h1] Игра разрабатывалась на движке [b]Unity[/b], что обеспечило ей неплохое качество картинки. Выглядит все простенько, но с дизайнерским вкусом у разработчика явно все в порядке. Приятная для глаза палитра цветов, которые еще и прекрасно друг с другом гармонируют, идут в ногу с общим минимализмом и симпатичной схематичностью визуального стиля. Музыкальная тема медитативный и приятна на слух, в ней прослеживается явный японский мотив, который удачно передает национальный колорит игры. [i][h1][b]Достоинства[/b]: [/h1] + Хорошая зарядка для мозга + Симпатичный дизайн + Медитативная музыка [h1][b]Недоставки[/b]: [/h1] - Нет вариативности в прохождении уровней - Во всем хуже линейки [b]GO[/b] от [b]Square Enix[/b][/i] [h1][b]ВЫВОД: [/b] [b]Ninja Code[/b] – это очень средненькая головоломка, которую стоит опробовать тем, кто уже прошел все игры серии [b]GO[/b] от [b]Square Enix[/b]. Если вы не относитесь к этим людям, то лучше дождитесь скидки и купите [b]Hitman GO[/b]. [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1521772891
[table] [tr] [th]推薦給:[/th] [th]喜歡Hitman GO、Lara GO這類益智遊戲,期待忍者版的玩家。[/th] [/tr] [tr] [th]語言[/th] [th]官方繁/簡體中文,遊戲沒什麼文字,其實沒差。[/th] [/tr] [/table] [i][h1]一款模仿「Hitman Go」的作品,有加入一點自己的特色,但缺少包裝。[/h1] [/i] 遊戲不論是外觀、玩法還是設計的概念,都跟「Hitman Go」非常的相似,可以說是套著忍者題材的Ninja GO也不為過,遊戲內有加入一點不一樣的巧思,像是竹林、敲鑼、偽裝的設計;然而遊戲目前缺少包裝,角色棋子在移動、攻擊時,都不會有動畫特效,殺敵時,就單純的是敵人消失,我方移過去這樣,並且也缺少音效的輔助,導致在解迷的過程有些悶。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1533744447 [h1]優點:[/h1] [i][olist] [*] 關卡解迷設計有趣。 [/olist][/i] [h1]缺點:[/h1] [i][olist] [*] 缺少攻擊、移動動畫來包裝解迷過程。 [*] 缺少音效輔助。 [*] 沒有提示功能。 [/olist][/i] [h1]購買建議:[/h1] 如果喜歡專注於解謎,遊玩過程也沒打算使用耳機、喇叭的話,其實解謎這塊的體驗是還不錯的;但如果你對畫面、聲光效果有比較多的期待,Hitman Go會有較好的遊戲體驗。 [quote] 歡迎參觀我的鑑賞家-[url=http://store.steampowered.com/curator/31470152/]遊戲私房菜[/url] 喜歡這篇評論,也麻煩點個讚,讓更多人能夠看到! :)[/quote] ------------------------------------------- [h1]給開發商的建議: [/h1] 嗨,謝謝你們的評測邀請,以個人開發的遊戲來說,已經是相當完整的遊戲了,但美術包裝的不足是事實,雖然定價比Hitman Go便宜,但一旦打折,Hitman Go明顯變得實惠又有足夠的CP值;我想如果能有好一點的美術背景、特效來包裝,其實有機會成為相當不錯的獨立遊戲。 [b]建議調整:[/b] 1. 建議最少加入簡單的斬殺動畫,就算是只有晃動棋子、有碰撞效果也好。 2. 配合上一點,加入簡單的音效輔助,讓解謎過程不會那麼悶。 3. 建議加入STEAM成就,會讓人更有遊玩的動力。 *感謝評測邀約,願遊戲越更新越好!
佛性潜入,关卡巧妙。非常适合碎片时间锻炼逻辑能力。推荐给喜欢战棋和休闲解密类的玩家
Fairly short (it took me 36mn to finish). Not very complicated, even in the last levels. Some of the tricks are far from being intuitive (you can teleport into a white block). You can't turn the music off which prevents from listening to another music, especially as it is very repetitive. Disappointing overall.
I feel this game has potential, and it is pretty fun to play so I'll do a bit of a detailed review. Scroll all the way to the bottom to read the detailed part. Negative first: - Game resolution cannot be changed in-game; however, you can edit your registry to change the resolution manually: Computer\HKEY_CURRENT_USER\Software\DefaultCompany\Ninja Code. - While the game is minimalistic, this does not mean there should not be at least a checkbox to disable the background music. - There is a key bug where you can spam click tiles to skip turns, effectively breaking the game. - I decompiled the game and found it is using playmaker in production, along with default project settings. The developers didn't even bother to brand or copyright their game. - The icons on the main menu are quite confusing as to what they mean, though you can sort of guess. Cross to exit, file to load game, but why an envelope for a new game? Positive icing on the cake: - I love how the game mechanics and turn by turn based actions work, and it fits well for the style. - There are some pretty cool pieces such as the bamboo and some pretty cool other things I will not spoil the game. - The lack of a tutorial is rather interesting and it didn't take long for me to get the hang of new things. The game just throws you 'into the fray', so to speak. - I won't say I love the background music, but I think it ties well into the simplistic nature of the game and sets the theme well. - The game has a defined theme set around ninjas and stealth and that's really cool. Detailed: I feel the game is enjoyable to play and challenging to figure it out, if you're not a hardcore puzzle solver like myself. Most of the levels are easy to play, but it feels like that's the way they are designed. There is no tutorial, as I mentioned and that's cool for this game in particular so it leaves you to figure things out. I feel a bit frustrated when you have to click on exactly the tile you are wanting to navigate to and you can only move one tile at a time. This can get annoying when you've killed all the enemies on the level and you're going for the exit. The lack of an options menu or any basic UI to change core game settings is a bit annoying, but not a real hinderance. There is also this toon effect that blurs the edges of objects, and I feel that's a bit unnecessary. Overall, I sort of enjoyed this game, but I don't feel it's worth the AUD$7 price tag, even considering the developers don't have a Unity licence, but can pay for playmaker and use it in production. If the developers upgrade to a newer version of Unity, stop using playmaker, get rid of that ridiculous toon shader and at least add a basic set of options on the main menu, then I would rate this game positive. Best of wishes to the developer and may you read this review and hopefully amend your game because it could be super awesome with a bit of polish.
[h1]向日葵游戏评分:6分(1-10)[/h1] 这是一款极简风格的回合制策略游戏,玩家将扮演一名忍者,通过各种手段最终到达出口。 游戏的关卡设计比较巧妙,随着难度逐渐增加,可使用的手段也越来越丰富,包括潜行、忍者镖、钩绳、隐藏和伪装。游戏营造了一种轻松的氛围,没有时间和分数限制,难度适中,既可以通过心算来决定行动策略,也可以不断试错。 游戏的UI设计十分简陋,主界面用“信封”图标代表新游戏,“文件夹”图标代表继续游戏让人感觉十分的荒唐,并且没有任何提示,一不小心进度就清空了。除此之外,作为一款极简风格的游戏,关卡应该更丰富一些,最好还能支持创意工坊才对得起20元的售价。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]关注微信公众号和头条号“向日葵游戏”获取更多资讯;官方微博:向日葵游戏评测[/h1]
I was going to recommend this at first but the game just got on my nerves too much to let it pass. While the main gameplay is fully servicable as a puzzle game there is clearly not that much work put into it. The sound design is dreadful. If you kill someone it's a explosion sound effect. How hard would it have been to make it a sword slash sound effect instead? Especially since it's the ONLY sound effect. Nothing else, opening doors, walking etc has no sound. This especially bad whit Gongs where you are supposed to use shurikan to distract guards. So you use the gong and then wonder if you actually did use it cause you have no ingame feedback. Also there is only one music clip looping over and over again. At the end the designer gave up completely and had no more japan themed moddles but white ♥♥♥♥♥♥♥ blocks and lines at the floor. Nice polish. Especially since there was bambus like a level previously where the character could hide so why not use that instead? Also the game is over in under an hour. So pretty garbage.
刚收到发布通知,立刻就入了这款游戏。烧脑解谜,还挺好玩的。只要掌握规律不难过关。
[quote=北芗0_0]感谢开发者与[url=https://www.gimmgimm.com/evaluate/index]叽咪叽咪[/url]的邀请 喜欢的话欢迎加入[url=https://store.steampowered.com/curator/27162873/]叽咪叽咪鉴赏家[/url]大家庭 [/quote] 本来发售前就拿到了这款游戏,但是因为当时手头只有Mac的原因,所以只能暂时搁置了。 [h1]综合评价&建议[/h1] [olist] [*]作者想要给大家一种极简主义的体验,你的画面已经做到了,但是我并没有在任何地方感受到游戏介绍中说的赛博朋克元素。 [*] 之所以会有玩家认为这个游戏没有存档,完全是因为UI图标设计太不明确。关卡内的目录,重玩和退出还好理解,但是主界面左下角的前两个图标,信封标志不是这么用的吧。一旦误点了第一个,再点存档还是得从头开始。当然,还是建议加入关卡选择,极简主义是一种风格,而不会由于过度简化使玩家感到不便。 [*] 一点美术上的小建议,我希望关卡的色调至少有一些变化。 [*] 言归正传,从游戏性上来说,作为一个休闲的小游戏,游戏设计的完整度还是可以的。暗杀,飞镖,忍术,变装等等一系列的元素结合在一起,为完成任务添加了不少趣味性。 [*]完全没有任何时间上步数上的限制,关卡也不会太难,很多时候都是水到渠成,这点很适合佛系玩家,也让游戏变得更加休闲。 [/olist] [h1]个人体验[/h1] 我看到各个地方的评论几乎是清一色的提到了Hitman GO,但是鉴于我没有自己玩过杀手GO,我就单纯讲讲本作给我的感受了。 作为一个比较小巧的策略解谜益智游戏,本作玩起来还是比较舒适的,除了某些新出现的道具有时需要探索一下才能明白,总体来说关卡并不算难,不过难度的排列有时并不是完全由简单到难的曲线。作者比较好的把忍者元素和极简主义拼凑起来,道具的使用和敌人的种类也还算丰富,整个完成度是比较高的。 另外有很多人说这个应该设定成手游,讲道理我觉得这个游戏暂时不适合移植成手游,并不是玩法不适合,而是因为人物模型太小了,如果放到手机屏幕上看会相当费劲。 [h1]推荐人群[/h1] 佛系和不佛的玩家都适合,爱动脑的玩家和不那么爱动脑的玩家也都适合。 [h1]好评我先给你,希望作者好好改改UI和增加关卡选择功能。[/h1] 游戏道具是丰富了,但是关卡真的少!
I bought this for its resemblence to Hitman Go. While it does resemble that game in appearance and mechanics, and it does try some new things, I wish it communicated with the player a little bit better. I think the developer probably didn't speak English, as even the menu is just a series of symbols you have to click on to figure out their purpose. I think this game was designed with a mobile interface in mind, and kinda wish I'd bought it on that platform.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Knights and Dungeons | $2.1K | 138 | 78% | $0.89 |
| samurai_jazz | $2.1K | 92 | 63% | $0.99 |
| Pallet Jack Racing | $2.1K | 61 | 95% | $0.99 |
| Puzzle Poker | $2.1K | 59 | 88% | $2.99 |
| Furry Striptease | $2.1K | 125 | 74% | $0.59 |
| The Adventure of Ninomae Ina'nis | $2.1K | 50 | 92% | $1.99 |
Related
| Town of Salem | $4.5M | 36.3K | 88% | $4.99 |
| UFO 50 | $4.4M | 7.4K | 95% | $24.99 |
| Kingdom Rush - Tower Defense | $4.4M | 16.9K | 97% | $9.99 |
| Pit People® | $4M | 8.2K | 93% | $19.99 |
| Faeria | $3.5M | 7.2K | 84% | $19.99 |
| EmergeNYC | $3.3M | 3.8K | 64% | $24.99 |