
Hitman GO is a simple to play, but difficult to master turn-based strategy game set in a stunning interpretation of the Hitman universe.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 25 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99 | 2.1Kreviews | 86% | — | $469.5K |
| $1.59−80% | 3.7Kratings | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 75 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The diorama-style presentation is pretty neat, and the gameplay is simple and easy to pick up. It’s actually not a bad little time-killer—I’d sometimes play a few levels on my laptop before class in the morning. But honestly, the biggest issue is that Hitman GO feels more “solving” than actually “stealth.” Most levels basically have only one correct solution, which goes completely against what makes the mainline Hitman games so appealing—the freedom and multiple approaches. On top of that, the objectives can get pretty ridiculous, sometimes even conflicting with each other. I’m about halfway through the game, and it’s rare to complete all three objectives in one go. Another problem is just how “mobile” this game feels. No WASD, no arrow keys—you’re seriously telling me I have to click and drag with a mouse? The UI and interactions already feels cheap, and bringing this to PC just makes it worse. This PC version of Hitman GO is only going against the original idea of the game of a small and casual experience meant for short bursts during breaks or while waiting for something. [h3]5/10[/h3]
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Portuguese - Brazil**languages with full audio support
Hours played at review time, across 75 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
⣎⡳⣭⢏⣯⢻⡽⣯⢿⣽⣻⣟⣿⢿⡿⢟⣿⣯⣿⣿⣿⣭⣿⡻⢿⣟⣿⣻⢿⡽⣯⢿⣹⡽⣭⢯⡹⣎⢳ ⣜⣳⡝⣮⡽⢯⡽⣯⣟⣾⣯⣿⡟⣫⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣏⢿⣿⣯⣿⡽⣯⢷⡽⣎⡷⣹⢎⡷ ⢾⣱⣟⢷⣻⢯⣿⣷⢿⣿⣿⠟⣜⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢣⠻⣿⣷⣿⣯⡿⣽⣏⣷⣛⣮⢳ ⣯⢷⣯⢿⡽⣿⣷⣿⣿⣿⣿⠐⣫⣞⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢟⡂⢿⣿⣿⣷⣿⣷⣻⡾⣽⡞⣽ ⣞⣿⣾⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⠰⣡⣯⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠬⡐⢸⣿⣿⣿⣿⣯⣷⣿⣳⢿⣽ ⣿⣽⣯⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣇⠄⡍⣋⠙⠛⠿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠟⠋⣙⢢⠑⢸⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⣿⢾⣽ ⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠁⢀⣀⠈⡀⠀⠀⠈⢈⣮⡉⠁⠀⠀⢀⠁⣀⠊⠈⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⣿⢾ ⣿⢿⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠻⣿⣷⣶⣶⣶⣶⣿⣿⣷⣶⣶⣶⣶⣾⣿⠗⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠀⠙⠿⠿⠟⢋⠱⠾⠿⠯⠖⣙⠻⠿⠟⠋⠀⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣻ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠄⡄⡐⠿⠧⠤⠄⠤⠴⠟⠂⢠⢠⠀⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠈⠜⢿⢦⣦⣥⣦⣬⣔⡴⣯⠃⠂⣠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠘⢿⣿⣿⣿⣿⣟⡾⠁⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⢰⣤⠀⠀⠛⠛⠛⠛⠋⠀⠀⣤⠆⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿ ⣿⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠟⠉⠀⠀⠸⣿⣿⣦⡀⠀⠀⠀⣀⣴⣿⣿⠁⠀⠀⠉⠻⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣻ ⣿⢿⡿⠿⠛⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⠗⠀⠺⣿⣿⣿⣟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⠛⠿⢿⣿⢿ ⠟⠈⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⣿⡿⠋⠀⠀⠀⠹⣿⣿⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⠚ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠟⣡⣄⠀⠀⠀⣠⣌⠻⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⠀⠀⠘⣿⣿⡗⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⡏⠀⠀⠀⢻⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠃⠀⠀⠀⢸⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Hitman GO: Definitive Edition is a clever little turn-based puzzle game that strips the Hitman formula down to its board game essentials and it works surprisingly well. The minimalist diorama aesthetic is genuinely charming, and watching Agent 47 and guards move around like chess pieces feels both fresh and oddly faithful to the patience-and-planning spirit of the mainline games. New mechanics get introduced at a steady pace, keeping things engaging without ever feeling overwhelming. My main gripes are the clunky click-and-drag mouse controls that clearly have their roots in mobile touchscreens, and some achievement tracking issues that require you to avoid Alt+Tabbing or using the Steam overlay entirely. If you grab it on sale and don't mind the mobile-port roughness around the edges, it's an easy recommendation for puzzle fans.
Esse aqui é um exemplo muito bom de como pegar uma franquia conhecida e transformar completamente a gameplay sem perder a essência. A ideia de levar Hitman para um formato de puzzle em turnos funciona melhor do que parece. Tudo vira questão de planejamento, quase como um jogo de tabuleiro, onde cada movimento precisa ser pensado com antecedência. O visual é um dos maiores destaques. O estilo de maquete é muito bonito e dá uma identidade única pro jogo. É simples, mas extremamente bem feito. A gameplay é direta, mas vai ficando mais interessante conforme novas mecânicas aparecem. Guardas diferentes, caminhos alternativos e objetivos secundários deixam os puzzles mais desafiadores sem complicar demais. Pra quem gosta de completar tudo, ele é bem satisfatório. Fazer todos os objetivos, principalmente os de limite de turnos e sem matar ninguém, exige bastante planejamento e paciência. No geral, é um jogo mais tranquilo, focado em raciocínio, mas muito bem executado. Funciona tanto pra partidas rápidas quanto pra quem quer otimizar cada fase no detalhe.
I replayed this game on the PC. Already finished the game on mobile and feel that this game deserved better. I played again on my PC and love the Chess type gameplay. Not to intense game that I really enjoy every second of it.
[b]9.5/10[/b] [h1]Toller und charmanter Puzzler[/h1] Hitman Go ist der erste Teil der Go-Trilogie aus dem Hause Square Enix Montréal. In der Reihe wird jeweils ein Franchise in rundenbasierte Strategie umgewandelt. Das war zu einer Zeit, als der Publisher die Rechte an allen drei IPs hielt. Ich habe jedenfalls alle Exemplare - es gibt noch Lara Croft und Deus Ex - vor ein paar Jahren mit großer Freude gespielt und stelle jetzt "mit Schrecken" fest, dass hier noch meine Rezension fehlt! Und wie man an der Wertung oben sieht, liegt sie mir sehr am Herzen :-) Hier die gleichermaßen gelungene Tomb Raider - Variante: https://store.steampowered.com/app/540840/Lara_Croft_GO/ Deus Ex Go hingegen hat es leider nicht mehr als Port auf den PC geschafft, bitte unbedingt mobil abchecken. [h1]Thematischer Disclaimer[/h1] Ich muss wohl zu meiner Schande gestehen, dass ich mit dem Hitman-Universum keine Berührungspunkte habe. Insofern kann ich die Details leider nicht beurteilen, ahne aber, dass doch einiges aus dem Franchise in dieses kleine Spiel übernommen wurde. Packen wir einfach imaginär eine dicke Würdigung für Fan Service obendrauf. Auf jeden Fall kann ich vorwegnehmen, dass für mich der "Charme" des Hitman trotzdem super funktioniert hat. [h1]Gameplay[/h1] Es geht also um rundenbasiertes Vorgehen. Der Hitman macht einen Schritt, die Gegner machen einen Schritt. So tänzelt man über das (wortwörtliche) Spielfeld und versucht ein Bewegungsmuster zu finden, in welchem man entweder den Gegnern entkommt oder sie ungestraft erwischen kann. Aufpassen muss man auch bei Gegnern, die sich gegenseitig decken. Später kommen Gimmicks wie Abkürzungen, Ablenkungen, Tarnung oder Waffen dazu. Ja und so einfach ist das erstmal erklärt. Einfach bleibt es aber nicht, man muss natürlich mehr und mehr das zielführende Bewegungsmuster finden. Und wer mehr braucht, der kann in jedem Level drei Bonusaufgaben erfüllen. Das ist dann sowas wie keinen oder alle Gegner eliminieren, eine bestimmte Zugzahl nicht überschreiten,... glücklicherweise kann man die Bonusziele separat in mehreren Durchläufen holen (meist geht es auch nicht anders). Es gibt übrigens auch in jedem Level einen optionalen Aktenkoffer einzusammeln. Der muss natürlich verdient werden. Macht jedenfalls alles saumäßig Spaß und bietet für mich das richtige Maß an Herausforderung. Übrigens lässt sich das Spiel prima mit dem Controller zocken, was deutlich angenehmer ist als die vom Mobilmarkt übernommene "drücken & ziehen" - Steuerung, die mit der Maus irgendwie nicht so cool ist. [h1]Präsentation[/h1] In der Hitman-Variante ist es besonders süß, weil die Levels wie ein Spielbrett aussehen und die Figuren sich auch so bewegen. Man tötet also schonmal nicht brutal, sondern schmeißt Figuren vom Brett - ist doch ganz nett ^^ Wenn man genau hinschaut, verändern sie teilweise auch ihre Pose (z.B. wenn sie aufgeschreckt sind), was mich echt schmunzeln lässt. [h1]Umfang[/h1] Hitman Go umfasst [spoiler]sieben[/spoiler] Welten mit [spoiler]5x15[/spoiler] und [spoiler]2x8[/spoiler] Levels. Da hat man eine Weile zu tun, gerade wenn man auch die optionalen Ziele erfüllen möchte. Zwei Welten sind ganz konkret von Levels/Thematiken aus den Hitman Spielen inspiriert: "Der letzte Akt" aus Hitman: Blood Money und "St. Petersburg Stakeout" aus Hitman 2: Silent Assassin. Ich kann das zwar nicht beurteilen, aber es steht da so ^^ [h1]Kritik[/h1] [list] [*]Die Kamera ist nicht immer optimal. Sie kann um ein paar Zentimeter gedreht werden, aber auch nur, solange man die Maus oder den Stick dabei hält. Danach springt sie zurück. Auch bei dem ein oder anderen Schritt des Spielcharakters verändert sich der Kamerawinkel. Das bedeutet zwar, dass er besser wird, heißt aber auch, dass er vorher evtl. nicht gut war. Es wäre gut, wenn man relativ frei und leicht drehen könnte und evtl. auch zoomen. [*]Zweimal pro Welt gibt's ein Level mit einer besonderen Zielperson. Diese Levels werden akustisch mit Schuberts "Ave Maria" begleitet. Ich persönlich finde dieses Stück einfach nur schrecklich. Wenn du dann auch noch länger in so einem Level hängst... [/list] [h1]Fazit[/h1] Hitman Go ist ein hervorragend unterhaltendes und in perfekt motivierendem Maß herausforderndes Puzzlespiel mit liebenswertem Bezug zum Hitman-Universum. Ohne die kleinen Kritikpunkte wär's für mich 'ne glatte 10, denn inhaltlich gibt es mMn rein gar nichts auszusetzen.
Very fun game. You play as Agent 47, but instead of running around shooting people, you basically move him around like a fancy murder chess piece. Easy to learn, surprisingly addictive, and somehow I spent way too long thinking about how to walk three squares without getting caught. Would recommend if you like puzzles, Hitman, or making tiny bald men commit crimes. For $1.59, absolutely. It's a fun little spin on the series and well worth the price of a cheap lunch... assuming your lunch isn't also $1.59.
Silent moves unfold Every turn rewards patience Checkmate wears a suit
Similar to Lara Croft GO, Hitman GO: Definitive Edition offers a stylish puzzle experience but suffers from the same mobile-centric porting issues on PC. However, overall Lara Croft GO is much more superior game than Hitman GO: Definitive Edition. This version is truly "definitive" because it removes all mobile microtransactions and includes all original DLC levels, such as the Paris Opera and St. Petersburg chapters. You get the full strategy experience without any "pay-to-win" or "skip puzzle" prompts. My main complaint about this game is, again, click-and-drag movement controls. Just like Lara Croft GO (or any other GO game), the PC version lacks native keyboard support for movement. You are forced to click and physically drag Agent 47 for every single turn. This is much more tedious and tiring with a mouse than a touchscreen, as it often results in unintentional camera rotations instead of simple movement. Another thing's that there're no collectibles (gems, crystals, skins for Lara, and etc.) in this game, so it's kind of lacking motivation for 100% completionists. So, if you've to buy only 1 game—buy Lara Croft GO; if you're okay buying both, then do it by all means, but keep in mind that if you play Lara Croft GO first, Hitman GO: Definitive Edition might feel "empty."
Hitman GO: Definitive Edition О чём игра Главное достоинство — это продуманные головоломки. Каждый уровень напоминает настольную игру, где Агент 47 и враги представлены в виде фигурок на миниатюрной диораме. Игрок передвигается по отмеченным линиям, а после каждого хода противники совершают свои действия. Головоломки и механики игры Поначалу задания довольно простые: нужно добраться до выхода или устранить цель, избегая охранников. Однако постепенно появляются новые механики — патрулирующие враги, снайперы, отвлекающие предметы, тайные проходы и дополнительные испытания. Благодаря этому игра постоянно подкидывает новые задачи и заставляет тщательно продумывать каждый шаг. Некоторые головоломки решаются быстро, а над другими приходится долго размышлять и несколько раз начинать уровень заново. Особенно интересны дополнительные испытания, которые требуют пройти миссию определённым способом. Мнение Больше всего мне понравилось чувство удовлетворения, когда после нескольких неудачных попыток наконец удаётся пройти сложный уровень. Игра не требует быстрой реакции, поэтому можно спокойно обдумывать каждый ход. При этом некоторые головоломки показались слишком строгими, потому что иногда создаётся впечатление, что существует только один правильный способ прохождения. В целом Hitman GO: Definitive Edition оставила у меня положительные впечатления. Это отличный пример того, как известную серию можно переосмыслить и сделать интересной даже для тех, кто обычно не играет в классические игры Hitman.
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