
This game combines "beautiful girls with item pickup and GALGAME". You will analyze a variety of beauties in an other world, and find the weaknesses of their personalities by fighting and talking, which will help you understand the deepest desire of your girlfriends and girls you're pursuing.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Japanese, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Korean, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
冲
配音台词是原台词但是好像是另外找人配的,就是能不能多配点H部分
This is probably a bitcoin miner, sucks all your gpu power.
接金幣小黃油,圖還行
好冲,够色,冲冲冲! 只要游戏搞色色,我们就是好朋友了!
[h1] [quote] [table] [tr] [th] [url=https://store.steampowered.com/curator/41844773]柚鉴心游[/url] 作者:聆空[/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 黄油、小体量、一个新人的练手之作。 当这几个关键词放在一起的时候,我就已经把期待放低了。但很明显,这个“低”的等级还不太足够。 玩家在游玩游戏的过程,是感受正反馈的过程。 (我的个人观点)正反馈不是特指完成任务领到奖励那一瞬间的快感,而是个连续的线性的感受,它体现在方方面面。UI、玩法、手感、画质、画风、难度曲线等都会去为最终的“奖励”做铺垫,然后到了完成指定任务时,获取的奖励才能带来足够强的正面反馈。而相对应的,各个方面的缺陷也会逐渐的体现到“正反馈”上。假如UI差劲反人类,玩法粗糙无深度,手感稀烂没体验,画质远古无风格,难度曲线过山车,那给的奖励再好也没法让玩家开心起来。举个最简单的例子:一刀999…… 再具体到黄油这个子项目上,玩家通常是会对各方面的游戏体验期待值有大幅度的降低,只要够色,什么都好说。 但玩家终究只是来寻找“正反馈”的,对问题的忍耐程度也是回有极限的。 UI 作为游戏最基础的构成部分,UI并不是摆一个“开始游戏”就能算做好的。 比如该游戏中的剧情文本跟背景的色彩对比度不够高(建议把对话框加上底色)、游戏游玩内容界面跟设置、返回的菜单内容重叠、新手教程时出现的提示用方框有明显偏移等问题,都属于比较明显影响体验的问题。 而且由于这些问题在一开始就都直接怼到玩家脸上了,及其影响对游戏的第一印象。 玩法 游戏这种通过移动下方物体去接掉落物的游玩方式,机制简单,但游玩过程依然有不少问题,列举其中比较明显的两个: 1,指引。各个掉落物具体效果没有明确指示,只能通过试错去了解。 2,游戏细节。左侧有个对当前角色的技能描述的方框,从上到下直接拉通,甚至覆盖了可操作性范围,以至于我一度以为这个方框实际上是在提醒什么地方是边界。 这一段的体验只能说能玩,可以忍受,但绝对没有什么正反馈可言。 画面 不说别的,游戏环节的掉落物就会给人一种廉价感,粗糙的像是从哪个犄角旮旯里直接扒来的图标。而廉价感给玩家带来的最直接的感触就是“不用心”。 再就是游戏的背景画与人物之间的不协调。即便制作者真的是花时间花功夫做了这部分内容,也同样会被人认为是胡乱拼接的。 搞颜色内容 配音的违和感重(这也是属于应该“遮瑕”的内容,独立游戏的音效方面普遍都是短板),以及互动内容的欠缺,操作不便利……这些是显而易见的客观缺陷,与性癖无关。 独立制作者的精力终归是有限的,通过避开短板的操作,可以省出不少的精力去处理其他能处理和解决问题的细节,而不是去在短板上做低效率的工作。如果前面的内容都做起来吃力,那就把劲使在搞黄色上。因为作为黄油,如果说前面的内容没做好可能还有人会冲着搞颜色而入手该游戏的话,那这一块上的质量缺失就相当于是棺材焊死,神仙难救。 对于《九型人格》的制作者来说,新人试手,犯错无可厚非,希望能在以后的作品中拿出足够的进步来,有进步就是好事……只不过别指望这个阶段能有多少人愿意买单就是了。 [h1] [quote] [table] [tr] [th]🔴 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/41844773]柚鉴心游[/url][/th] [/tr] [tr] [th]🟡 剖析游戏产品,为开发者和玩家提供有帮助的评测[/th] [/tr] [tr] [th]🟢 白嫖3A游戏、与大神交流可加入群组:[u]697348222[/u][/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
游戏模式十分无趣,福利个人感觉也很蠢。 是有中文配音,就那么每人那么几句捧读,文案也莫名其妙。 这能玩的下去吗?它玩不下去啊。我劝劝你,好好把做黄油的理念先搞懂好伐?
作为一款体量较小的黄油,总的来说还是不错的,游戏融入了全新的玩法,并且立绘和CG都海星,还有几个美少女等你选择,遗憾的是流程剧情方面略显不足。
每過一關就跳出系統設定,也沒有一鍵通關,我在前幾關就熄火了
♥♥♥♥
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Star Fight | $2.2K | 92 | 58% | $0.74 |
| House of Evil | $2.2K | 108 | 39% | $0.99 |
| Puzzle Dating | $2.2K | 72 | 64% | $0.49 |
| The Life of One Dog | $2.2K | 144 | 43% | $0.49 |
| False Shelter | $2.2K | 108 | 68% | $0.99 |
| #CuteSnake 2 | $2.2K | 72 | 74% | $0.99 |
Related
| Stardew Valley | $243.6M | 1M | 98% | $14.99 |
| Slay the Spire | $80.1M | 216.9K | 97% | $6.24 |
| DAVE THE DIVER | $67.1M | 159.6K | 97% | $19.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.3M | 69.9K | 65% | $29.99 |
| Diablo® IV | $61.5M | 74.4K | 65% | $49.99 |
| SPORE™ | $45.9M | 72.3K | 93% | $19.99 |