
On the ancient nine province continent, you may become a businessman, get to know others, expand caravans, and free trade and exploration.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
内容丰富,游戏性拉满,立志早点上steam成就!
求作者把城市在空白地块自动建设产业这个机制改了,太恶心人了,每次自己拆完,城市自己又给建上了
玩法可以说比较简单,我能玩下去纯粹是因为大航海时代ol的熏陶。喜欢大航海时代ol当商人的可以体验一下,简单来说就是类似网游里的跑商。喜欢的会觉得上头,不喜欢的会玩不下去。
消磨时间利器,画风一般却美味无穷
战斗系统真的太弱了,基本就是看自动战斗打不打得过 借鉴了大航海时代4商会占比和队伍配置养成的元素然后跑商,我还挺吃这种设定的
Good game. Lots of potentials
大航海时代2,太阁立志传5,那些未尽的商业梦,可以在这里实现。虽然十小时以后,玩的内容就全实现了,作者也没有再加新的dlc,补充 新玩法,但感觉还是很有意思,是一款很值的游戏。
[h1] 《九州:商旅》简评[/h1] 《九州:商旅》这款开放世界的经营模拟游戏,其美术和UI设计确实让人有种不忍直视的感觉,太过于粗糙和简陋了,独立“小”游戏之中的“小”一览无余。但是越过外表再来看看游戏内部,还意外的不错,至少会让玩家觉得挺有意思,也有意愿继续花费时间和精力继续肝着玩。作为单人作者独立开发的游戏,能够有这个质量,挺好,值得鼓励和肯定。 [h1] 优点[/h1] (1)这个世界很大,200多个城郡想要探索下来,还是需要一些时间的。 (2)游戏的核心玩法,就是满世界跑商赚钱,但是这个过程中,还有丰富的其它玩法,包括好感、探索、战斗、公会、商会、城市等,极大的将跑商这种枯燥重复的内容进行了延伸和扩展。 (3)探索过程中,可以遇到一些小游戏,比如猜字谜、消方块等内容,也显得不错。 (4)在某些选择方面,玩家确实可以随意一些,例如和NPC互动,可以选择和他聊天、送礼提升好感度邀请为队友,也可以袭击抢劫对方当一回恶人。 (5)玩家作为一名商人,除了牟利之外,还可以通过资本的引入来投资建设城市,并且哪怕是一座很小的县城,都可以发展成为一个大城,前提是玩家有这么多的经历去实现。 (6)游戏真要沉下心玩下去,还是比较上头的。 [h1] 缺点[/h1] (1)肉眼可见的美术和UI页面的贫瘠和拉胯。 (2)前期出门在外,各种被强盗袭击打劫,干脆直接点杀了我算球。 (3)玩家出城移动,会增加疲劳值,疲劳值达到一定的上限,就需要原地休息,关键是角色疲劳涨的飞快,走几步就需要休息。 (4)公会任务中一些NPC物品需求类的任务,物品难买到就算了,任务NPC也难以找到。 (5)游戏核心跑商赚钱的经营玩法,过于简单、单薄,重复度过高。 (6)游戏的音乐初听还不错,但都是重复一首曲子,听久了还是有些单调吵闹了。 (7)游戏的一些键鼠操作也很不方便。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
就是打架的时候不能点一下就结束,太浪费时间了
二代ea风扇声太大回来试试一代。很有意思的跑商游戏,前中期的内容都很丰富,在手动跑商繁琐后适时解锁了商会,使得游戏不再拘泥于传统跑商的赚差价。同时产业这一玩法给予了更丰富的策略和选择。少数问题是优化问题以及bug(会出现银冶炼里需要双份银矿来源、金器加工需要铁矿的神秘bug,自行探索的解决方案是建造产业前拆掉来源产业...),并且铲除其他商会的条件有些困难,后期人人80人一个个挖走操作繁琐(有时他招人比我挖人快),无占有率和产业也没有造成人员流失的现象。 总之,在跑商游戏里相当不错。愿意尝试自己设计产业链发展城市会有相当不错的体验。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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