
Night Slashers is a pulse-pounding, horror-themed beat 'em up game, in a nightmarish world filled with bloodthirsty creatures and unspeakable horrors.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 25 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Night Slashers is a pulse-pounding, horror-themed beat 'em up game, in a nightmarish world filled with bloodthirsty creatures and unspeakable horrors. Prepare to step into the shoes of the unlikely heroes, as they battle hordes of supernatural foes and terrifying monsters.
In Night Slashers, you're not just fighting for survival: you're battling to save the world from a supernatural apocalypse. Join the fight, experience the adrenaline, and embrace the horror. Your darkest nightmares await…

Night Slashers, a classic arcade game originally developed by DATA EAST in 1993, still stands as one of the best titles in the beat 'em up genre to this day! Gameplay consists of seven distinct stages, each subdivided into multiple sections. You can advance by navigating from left to right within each stage, combating waves of enemies to progress.
Attempting to proceed further without eliminating foes halts the screen’s scroll until all the threats are dealt with. Upon reaching the end of each level, a climactic showdown with a formidable boss awaits. Achieve victory over the boss to advance.
Classic Beat 'Em Up Gameplay:Night Slashers: Remake stays true to its roots, offering classic side-scrolling beat 'em up action reminiscent of genre-defining games like Streets of Rage and TMNT: Shredder's Revenge. Players will battle through multiple levels, including one secret stage, each culminating in a showdown with a powerful boss.
Four Playable Characters: Choose from three unique characters from the classic version of the game, plus an additional character added in the remake!
Local Multiplayer for Up to Four Players: You don’t have to face the restless hordes of the undead alone—team up with up to four players in local multiplayer mode, where each player controls a different character with an extensive set of moves.
Advanced Combat Mechanics: Master a variety of combat options, including combos, jump attacks, grappling moves, and running strikes. Each character also has devastating special moves that can turn the tide of battle—at the cost of some of their own health.
Spectacular Screen-Clearing Attacks: When the situation gets dire, unleash a powerful screen-clearing attack that decimates all enemies in sight. These attacks come with a significant health cost, but the carnage they unleash is well worth the sacrifice.
Diverse and Horrifying Enemies: Face off against an army of the undead, including zombies, mutants, werewolves, and other nightmarish creatures. Each level is packed with terrifying foes and iconic horror-themed bosses like Dracula, mummies, golems, and Frankenstein's monster.
Night Slashers: Remake stands out with its grim, horror-infused world. The game features atmospheric music and cartoon-style gore that will delight fans of classic horror movies and games alike.
Additional Custom Modes: In the Remake version, you can set your own rules for the game beyond the classic difficulty levels. Time limits? Exploding corpses? It's all here. But are you brave (or crazy) enough to try it?
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 197reviews | 64% | — | $31.2K |
| $0.99−90% | 396ratings | 75% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 66 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
页游都比这好玩,这逼游戏的战斗方式都比较另类。要不是折扣几块钱早特么退了
Przyzwoicie zrobiony remake starego beat'em upa z lat 90. Naprzód widoczne różnice względem oryginału - nowa postać (co daje 4 bohaterów), nowa grafika, oraz multiplayer na 4 osoby (ale tylko lokalny), gdzie w oryginalne Night Slashers można było grać w dwójkę. Właśnie czteroosobowy multiplayer sprawia, że jestem w stanie wybaczyć parę rzeczy, które mi się nie podobają. Generalnie wszystko jest zrobione "ok "- eliminacja kolejnych potworów jest przyjemna, bossowie są fajnie zaprojektowani, ciosy specjalne - efektywne.... nie mam za bardzo powodów do narzekania.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Portugal, Traditional Chinese, Korean
| $3.29−67% |
| 164ratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $0.99−90% | 16ratings | 72% | — | not modelled |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 66 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's a fun game, good looking and replayable. Custom game with danger level 4 and exploding corpses are my favourite.
Нормальная игра, без понятия почему засрали ее негативными отзывами, прикольный,коротенький бит эм ап, на двоих особенно прям самое то. Уровни конечно прям супер коротенькие, но расчлененка и сам боевой геймплей сделан хорошо. От меня оценка 6.5/10
It's a good beat'em up
It's good
Jogo bem curto como o esperado, ele não tem muita coisa de um remake de fato além dos gráficos que são bonitinhos no máximo, eu não joguei o original e não conhecia o mesmo antes de jogar esse, eu ainda pretendo terminar o jogo com os outros personagens só pra dar mais tempo de jogo e ver as diferenças nos ataques de cada um, de fato eu me diverti jogando mas só por que comprei esse jogo muito barato quase de graça se não certamente eu daria uma nota negativa pelo fato dele ser extremamente curto e ter uma gameplay travadissima.
não tem colisão, as vezes a pancadaria ta generalizada e você e o inimigo estão batendo ao mesmo tempo.
Un grande gioco adoro questo genere grazie.
[b]EXPERIENCIA CON EL JUEGO[/b] Inicialmente, no entendía por qué las opiniones estaban tan radicalizadas entre el odio y la defensa a muerte, pero tras jugarlo, me queda claro. A pesar de mis dudas al ver los gameplays, a los mandos la experiencia cambia por completo y me divertí genuinamente. Se nota el esfuerzo por corregir los peores fallos, aunque confieso que muchos momentos flaquean tanto que resultan involuntariamente graciosos. Por ejemplo, estando a punto de morir, un jefe lanzó un ataque que se dañó a sí mismo y me permitió remontar la pelea. ¡Por favor, no arreglen eso! Es divertidísimo, igual que el caos en los tumultos de enemigos. Hubo otros bugs épicos: contra las momias, mi personaje se teletransportó a su espalda y solo pude pensar: [b][i]"Estoy detrás de ti, insecto"[/i].[/b] O el vampiro, cuya animación de muerte no se activó, permitiéndome patearlo por todo el escenario hasta que simplemente se paró y murió. [b]JEFE A VENCER: PRIMERA IMPRESIÓN[/b] La cinemática inicial te predispone mal y te hace pensar que ni a propósito podían haberlo hecho peor. La música de la intro es cortísima y se reinicia abruptamente, el único [b]QTE[/b] es pésimo y mata la inmersión, y el verdadero enemigo del juego parecen ser los bordes de la pantalla; todo bug parece estar relacionado con esto. De hecho, mi primer [b]GAME OVER[/b] fue con el jefe titiritero, que ignoró la gravedad luego de terminar de caer, siendo atraído por el borde de la pantalla en pose de caída mientras temblaba, y drenaba mi energía en segundos. Y refiriéndome a la misma zona, entiendo que es lógico reiniciar el nivel al terminar tus vidas, pero también es innegable el componente arcade. Hay dos jefes seguidos diseñados claramente para devorar tus primeras fichas; y salvo el enemigo final, no hay otro pico de dificultad igual en todo el juego. Adaptar no es dejar un hueco, es sustituir los faltantes con piezas que se ajusten al nuevo entorno. [b]COSAS QUE HECHO EN FALTA[/b] ► Gestión de ítems: Sería genial poder conservar los objetos de energía si ya tienes la vida llena. Por pura repetición, llega un punto en que los consumibles pierden utilidad en los sectores que dominas. Íconos junto a la barra de vida cambiarían todo. ► Mayor interacción con el entorno: Es aburrido que la mayoría de escondites enemigos solo puedan activar o esquivar. Sería más interesante que, al arriesgarte a destruir cosas como lápidas contrarreloj, recibieras puntos, vida o armas; y si fallas, que aparezca una variante enemiga más desafiante. ► El armamento: Necesita un rediseño urgente. Es lo peor del juego: difícil de recoger, arriesgado de levantar, impreciso y de un solo uso. No vale la pena perder media barra de vida para agarrar una espada genial, si saldrá volando del escenario evitando a todos. Además, ganaría muchísimo si incorporara armas de fuego o mecánicas que le dieran sentido a los desmembramientos, como arrojar cabezas de zombis. ► Habilidad de Christopher Smith: Aunque su especial de congelación cumple la función básica de dañar, sería mucho más gratificante poder romper los témpanos de los enemigos muertos y machacar a golpes a los supervivientes, incluso si eso significa bajar el daño base. Esperar a que se descongelen es anticlimático. [b]LOS DETALLES IMPORTAN[/b] Aunque parezcan nimiedades, la falta de pulido visual fue lo que más me hizo dudar de comprarlo. Descuidos técnicos rompen la inmersión de forma innecesaria: ► Falta de referencias visuales: La clásica sombra redonda en el suelo no es solo estética, es un marcador de posición. Sin ella, ¿cómo sé si voy a acertar una patada? Si el helicóptero fantasma es transparente, ¿cómo calculo si está detrás o delante de una rejilla? ► Errores de capas: Deberían usar una máscara de recorte en la carroza para que las ruedas traseras no se transluzcan. Al ser un objeto con volumen, rompe su tridimensionalidad. Animaciones y entornos: Hay un hombre lobo que cae rígido y parado; las sombras se cuelan debajo de enemigos, paredes y decorados. No hay ambientación; por ejemplo, se pierde la oportunidad de hacer que amanezca cuando muere el vampiro para conectar con la cinemática. Faltan detalles simples, como hacer temblar la cámara cuando los héroes saltan en la intro del nivel en ruinas, o añadir un efecto de [i]fade[/i] en la cabina del avión para disimular la aparición ([b]"spawn"[/b]) abrupta del jugador. [i]Quizás divago, pero da hasta rabia que termine devaluándose un juego con tantísimo potencial.[/i]
Players by region
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