
Dread Tomb is a multiplayer cooperative horror game based on Chinese folk rumors. You will face a rugged random map environment and terrain construction, adventure in various harsh random weather conditions, and discover a variety of thrilling mechanisms and mysterious monsters waiting for you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Dread Tomb is a multiplayer cooperative horror game based on Chinese folk rumors. The archaeology professor noticed an inconspicuous slate map while conducting cultural relic identification work, and thus discovered clues to the ancient tomb of the Southwest King that had been lost in the past. In order to explore the lost treasure of the Southwest King, the professor established a special archaeological team and organized a group of talented individuals with some knowledge of feng shui as members to assist in exploring ancient tombs, retrieving cultural relics, and exchanging them for honorary medals. As exploration deepens, team members will also encounter a series of bizarre and unexpected events.
Game Features
Based on Chinese folk rumors, experience the rich local folk style of ancient tomb exploration, various magical mechanisms and monsters, bringing players a unique and familiar terrifying atmosphere.
Randomness
In the game, you will experience a completely randomly generated wilderness map and underground tomb, accompanied by a random weather system, providing a unique and exciting experience for each exploration.
explore
Adventure freely in different scene maps, search for tombs, excavate entrance passages (voxel terrain destruction), explore ancient tombs, retrieve cultural relics, and discover lost treasures.
prop
Various props will assist you in your exploration journey, helping you repel monsters, restore your state, act efficiently, and successfully complete tomb exploration.
trap
Evade the dangerous mechanisms scattered throughout the tomb, unlock the seals of the scattered mechanisms, and search for more rare cultural relics. It is essential to successfully bring back what you have seen to the campsite.
Ghosts and spirits
Faced with the possibility of demons and monsters appearing at any time, you need to remain fully focused, use the correct means to avoid or repel them, and achieve ultimate victory in the battle of wits and courage.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
《诡墓》是一部由国产独立游戏工作室:轻舟游戏工作室开发,Gamera Games负责发行的一部多人合作探索恐怖游戏。了解到它,主要是因为老E前些日子的直播,对游戏中欢乐掘墓,绝缘恐怖的游戏氛围吸引了。只要有好基友一起搞事情,游戏质量好不好都无所谓,只要不会有重大bug出现就是个好游戏。 游戏的底层逻辑非常有意思,不仅是个欢乐联机,下本乱搞的作品;还是一部可养成、可经营,可收集,能够持续游玩的作品。就像是之前爆火的致命公司一样! 《诡墓》的主题是盗墓,但或许大家理念中的盗墓是拿着罗盘,嘴里念叨着“寻龙分金看缠山,一重缠山一重关,关门若有八重险,定有王侯埋此间。”然后偷偷摸摸的和几个人一起在夜深人静的时候开始动土,绝不敢声张,也不敢张扬。 但是,在本作里,盗墓不仅仅是光明正大的开了一个野外聚会,吃喝p赌全都摆出来放在明面上,作为玩家们的游戏大厅,等待队友进入游戏。而且,在这里还可以就地分赃、销赃、兑现!多少有些让人吃惊。 盗墓过程更加欢乐。只需要拿着罗盘蹦蹦跳跳就可以找到墓穴,随便铲几下便会遇到一扇传送门,作为盗洞把玩家们传入墓穴之中。即便是进来了,也没有什么好惧怕的。主要在于角色的血量够厚,机关暗算?鬼魂飘荡?粽子翻生?鬼打墙?鬼吹灯?抱着洛阳铲莽就对了!而墓穴机关的设计不够巧妙,都是较为简单的逻辑,能猜能踩无所畏惧没有挑战。 最后,可以抱起大批文物带出来收集或贩卖。而每一局将会结算奖杯,用于提升自己的属性,像体力、血量等,使自己更莽! 虽然底层的设计那么有意思了,但我还是要讲一句,游戏整体的制作水平真不是很好。 主要体现在于游戏的建模质量和UI设计。一股子虚幻素材库里拖出来小修小改后直接运用的味道,加上了些许看着很接地气的横幅和角色模型,但大多数还是欧美味道。角色的裙摆、发梢都会摆动,却是以一种整体,如同羊皮一样的效果,而非丝丝顺滑飘逸,更体现了一股素材味。 观感与操作反馈着实不太行,购买前请三思而后行。 对于这样一部作品,Gamera Games遵循了他们的服务理念:扶持国产独立游戏,无论好差,都能让产品出现、让梦想实现! 感谢Gamera Games,以及他们提供给双语评测的cdkey。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
游戏刚出一周更新特别频繁,虽然bug很多还是支持购买了,结果一周以后就不更新了直接,还出了个付费DLC。bug什么都不管了,游戏也不优化了,一周就出付费DLC停更摆烂了吗?刚买的时候还在期待以后这个游戏更新优化后会怎样,结果一周就完了,没以后了。
绝对的一滩狗屎,优化的跟屎一样,地上你妈一堆岩浆,不是墓室都能在地底下挖岩浆了老子还爬不上一个台子是吗?还有那些个司马怪物,打死了才有图鉴,那我怎么才能知道怎么把怪处理掉呢?想要鸡先要蛋,想要蛋得要鸡你麻痹循环起来了是吧?偷到后面全是大件,一趟就能拿一个大的,结果还尼玛就几十块钱,真的是一滩狗屎,你就玩吧,一玩就吃一口屎
Chinese Lethal Company version ! Well it's not perfect but rather good atm . Solo work . Friend co op work . Random room for co op work more or less but only chinese till now so hard to play when you don't understand your team mate...
[h1]前言[/h1] 多人合作恐怖游戏你都玩过那些?是五人躲避灵异开箱寻找碎片对应五行封印阵眼,还是天黑请闭眼,找出你们之中隐藏着的被恶灵附身的凶手!或者就是使用初始的工具或者购买的道具,去某地探索探灵记录的同时躲避追杀,熟悉的小伙伴已经念出游戏名字了吧!是的,不管是类似探灵笔记还是恐惧之间,抑或是“恐鬼症”,都离不开四个字,社交生存。 本就有一定吸引力的生存题材和恐怖元素相结合,在加上多人形式的社交元素,总能在不经意间创造所谓的名场面,让你和你的损友获得合作或是互坑的乐趣,《诡墓》就是一款中国民间传闻为题材的多人合作恐怖游戏,你或者你们将作为考古队的一员,一起探索古墓,协助教授找回失落的文物,利用多种道具解决散落在各处的危机,那么你们会遭遇什么呢? [h1]开始的游戏准备[/h1] 其实有些游戏似乎跟朋友一起时,都会降低一些恐怖感,毕竟就像是快乐会传染,有时候也能解决一切恐惧。于是在诡异的电子干扰与低沉的BGM中,游戏开始了。当然首先看到的还是创建房间和加入房间两个选择,加入房间时能够看到现在正探宝的房间信息,可以按编号搜索输入正确密码进入,也可以让好友在游戏内邀请你直接加入其中。 创建房间则可以使用自己的电脑作为主机,使用自己的存档数据,联机模式支持离线和线上,离线只能单人游玩,当然目前主要还是线上,可以在4、6、8和最多10人中更改你们的房间人数,目前虽然有创意工坊的选择但并未实装。选择存档之后就能进入游戏了,当然记得提前设置你习惯的玩法,支持第一人称视角和第三人称视角,还可以开启主播模式从而屏蔽一些特殊内容,看来特殊内容不能播,有些好奇了! [h1]基地的第一印象[/h1] 第一印象是该游戏的画面有些粗糙,刚进入游戏时自己的角色似乎十个白发大叔,右边会有开始任务的提示,前往指示点,交互教授开始游戏,右上角会有个人等级,奖杯和时间,时间左边还贴心的显示了一个小太阳,区分白天和夜晚,会有不同的天气表现,除了下雨、日夜变化还有沙暴龙卷风,当然夜晚的时间是真的会在没有灯光的时候一片漆黑哦!整个画面的左下方则是血条和体力条,中间是电量、六个物品栏和负重,右下角则有头灯开关、语音聊天的快捷键提示。此时房主可以在ESC中选择房间信息,注意是否需要开启友伤和博戏。 此时是下午4点,天气晴,目前是离线单人状态,看样子这里像是营地,被铁栏杆围了起来,能看到前方教授所在有清晰的指引标识,不过我们先不去那边,先来看看营地里都有什么,有个无法进入的露营帐篷,能看到里面的东西很细节,有个站着一排小姐姐的的帐篷,进入之后音乐瞬间柔和,大转盘、21点、老虎机、赌大小甚至还有个转碗!不过我们目前并没有可以兑换游戏币的已鉴定物品,对了这里还能将游主持人变更成和自己角色一样的外观建模。 [h1]考古的准备出发[/h1] 现在我们到教授那边去看看,进门先注意到的是衣柜,在这里可以更换角色外观,目前有四女俩男可以选择,更改喜欢的头饰面饰和背饰,这里选择了白境风华,此时画质看上去也变得能接受了呢。左边可以添加物品进行鉴定,前面还站了一个鉴定师,右边有个上交处,毕竟是考古队该上交还是得上交。上交需求会随着一次次上交加码,上交一次都会提升获得奖杯和勋章,勋章加点优先推荐血量、负重、体力恢复。 看教授也等着急了,咱这就去看看,跟教授交互会打开一个菜单,可以增加自己的各种属性,血量上限、体力上限等等十二个,还包含推车耐久和鉴定幸存等等,加点需要使用徽章,目前徽章数量不足,毕竟咱任务还没正式开始呢!当然点击开始任务之后,会提示前往指示点交互卡车上的出发装置,到了之后则会打开选择遗址的菜单,在著玩法中选择初始的免费遗址,就能进行第一次考古了。 [h1]玩法的机制趣味[/h1] 当然离线模式可以算作熟悉地图和玩法,真的的体验还是在邀请朋友之后开始。第一次考古先熟悉一下,车上有放置物品的置物架,还有监视器,可以观看其他朋友视角,并根据迷你地图给迷路的玩家指路,当然熟悉地图之后就不需要有人去监控找人了,毕竟萌新不会走太远,倒地会有一段时间等待救援,如果没救会死亡,一段时间后还会尸变。 下车可以跟教授那里使用奖杯兑换道具,探宝可出发次数为3次,需要完成探宝指标,而兑换的道具会保留在卡车或者你自己身上,可以随时放置取用,第一个道具基本都是洛阳铲,使用罗盘寻找方向,然后挖掘找到地宫入口。进入后先点亮命灯,然后就是类似地下迷宫的探索。 随机生成的古墓迷宫,会出现各种机关解谜的设计,从燃烧的火焰,开门后砸下的罐子,到突然掉落的楼梯和地面,毒箭和倒刺等等层出不穷,推箱子、移动光束,解谜开始门无法进出,一旦失败就会释放毒气,有机关自然也少不了怪物灵异,僵尸、怨灵、兵马俑等等,还会有各种应对方式,比如僵尸可以蹲下闭气,飞头僵不能看他,而兵马俑却要盯着他才不会攻击等等。 当然都说富贵险中求,青铜剑、玉玺、三尖两刃枪等等文物都等待着你的发现,开宝箱放置物品栏,通过一次次运送带回临时营地,如果是单人的话会感觉比较吃力,毕竟前期那迷宫一样的地宫,有限的体力和负重,还有不多的物品格都影响着你的考古工作,更别说大件的文物拿起根本腾不出手了,但如果是多人就更为简单了,更别说拿到文物鉴定之后,还可以到博戏体验一把运气的洗礼,搏一搏奖杯拿不停! [h1]联机的其他感受[/h1] 深夜无人也没有朋友在线的你,不妨也向我一样去加入房间刷新一下,作为萌新的我更多的时候都在看监视器学习,和做地宫与营地的搬运工,实话说地宫里面手电没电之后黑漆漆的,掉到陷阱里还是他们找到我拿罐子文物踮脚才跳出来,房主和另一位小哥哥也很耐心的告诉了我很多知识,喷漆的使用、卡怪点位等等,当然还有一个可以在基地跳到最高处获得的成就彩蛋,制高点等等,时间就在不经意间溜走了。 当然虽然有图鉴收集,但是更建议直接在基地加入一间收藏房,里面可以摆放一些收集到的文物,进行类似博物馆的展览,当然可以根据文物价值,用后面收集到高于前期价值的文物进行替换,然后博物馆里的文物一旦放置,只有在用高价值同等文物替换时才能从博物馆带出,这样既满足了收藏癖朋友时不时查看实物的癖好,也能规避因为房间公开,被捣蛋鬼炸房捣乱的可能。 [h1]结语[/h1] 整体而言,这款游戏目前更适合多人联机进行,和朋友一起时可以侧重分工方向进行属性加点,随机生成的地图有着不同的天气风貌,地宫中层出不穷的机关解谜、寻宝考古的玩法等等十分有趣,怪物种类颇多,还有不同的道具以及不同的应对机制,当然目前画面建模有些粗糙,在战斗反馈与受击上还有待加强,最后和朋友一起沉浸在联机合作的乐趣中吧! [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
别买,不给退款
毫无头绪 别买 和谁拉里了一样
浅玩了几个小时,可以理解为3D盗墓模拟器,核心赚钱就两条路径,一条下墓找古董,另一条靠高价值古董赌。 地图也有价位之分,同时完成目标还能加点,前期可以去几次四百的图,然后优先加血量。 先说下比较好的地方: 1.联机内置语音,直接就能用,而且国内裸连速度还行。 2.墓地生成这块做的比较好,几小时下来没有很明显的重复感。 3.赌博真的很上瘾,尤其是对赌神来说。 4.怪物设计有亮点,在中式恐怖和搞人心态很有一手。 5.机关和解谜的无文字引导做得不错。 然后就是一些不太愉快的体验: 1.格子数量决定单程携带货物数量,但加点好像无法直接加格子。 2.路人房概率被人直接踢,不过应该是太多人故意搞破坏。 3.营地最好是设置禁止摧毁地形半径,不然很难防搞破坏。出门一万多块钱,回家一看家被炸到无法回家,钱就剩三百真的会被气死,心态差的直接退游——此处还建议增加举报机制,只是把人踢出去没啥惩罚,或者直接加个拉黑功能也好。 4.任务目标和古董鉴定的数值不太合理,几乎次次都是靠队友赌神去赌博擦边过线,如果不会赌博岂不是直接无限重来了? 5.回档惩罚比较重,目前就2种,从0开始,回到3天前,但如果能开放更多的存档位,或是直接能自选回到第几天会比较好。因为玩家资源积累比较慢,沉没成本有点过于大。 6.聊天的屏蔽字库是没装还是怎么的,看到很多小鬼在乱发一些不合时宜的东西,这个要是也能增加举报和拉黑就好,不然影响环境。 7.地图难度和房间人数的没挂钩,我开的4人房,四百的图也就赚个四百多,几乎只是回本状态。一千的图又容易全队暴毙,再往上的几千肯定是有去无回,地图解锁可以直接关联房间人数,太少人就不用去送钱,问就是曾经富过。 核心还是环境,游戏不好玩可以忍,有人故意搞事情那可是容易直接退游。
没什么优点好说的 就是国风版致命公司 服务器联机一坨 dlc皮肤导致第一人称被遮挡 游戏里的怪血量脆的和纸一样,一颗雷可以秒小怪,boss直接大残。典型的职业平衡性问题 怪物压迫感不如机关半点
Gamera Games依旧是那么钟爱「中式恐怖」,这次发行的《诡墓》是一款联机中式民俗游戏,没有阴森的古墓禁忌,没有小心翼翼的潜行,只有队友们在营地赌场里吆喝着掷骰子,把刚挖出来的青铜剑和玉玺摆在桌上,像分赃一样嬉笑着兑换成游戏币。玩法类似《恐鬼症》和《致命公司》,但本作中式恐怖元素较多。 《诡墓》的盗墓流程相当欢乐无厘头,开着越野车冲进山野,用罗盘随便一指就能挖出墓穴入口,再用洛阳铲捅穿一道传送门,玩家便集体跌入迷宫般的地宫。游戏也设计了一套可持续游玩的养成系统,通过探索获得的徽章奖杯可提升血量、体力等12项属性。文物收集也只落在玩得开心,当摆件就好。 但另一方面,游戏的建模的确相对简陋,女角色设计偏擦边发福利,并且DLC也主要集中在卖服装上面,看玩家喜好付费了。虽然是随机生成的地图,但机关变数不大,整体流程也相对固定,导致玩家重复游玩意愿降低。作为小团队的作品来说,游戏也存在不少Bug导致体验欠佳。 从现阶段游戏日活来看,《诡墓》的成绩称不上理想,不过如果你喜欢这类型的游戏,并且有朋友愿意陪你一起试试,那本作的确能提供几个小时的乐趣在里面的,作为国产独立游戏可以适当宽容一点。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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