
Night Slashers is a pulse-pounding, horror-themed beat 'em up game, in a nightmarish world filled with bloodthirsty creatures and unspeakable horrors.
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Night Slashers is a pulse-pounding, horror-themed beat 'em up game, in a nightmarish world filled with bloodthirsty creatures and unspeakable horrors. Prepare to step into the shoes of the unlikely heroes, as they battle hordes of supernatural foes and terrifying monsters.
In Night Slashers, you're not just fighting for survival: you're battling to save the world from a supernatural apocalypse. Join the fight, experience the adrenaline, and embrace the horror. Your darkest nightmares await…

Night Slashers, a classic arcade game originally developed by DATA EAST in 1993, still stands as one of the best titles in the beat 'em up genre to this day! Gameplay consists of seven distinct stages, each subdivided into multiple sections. You can advance by navigating from left to right within each stage, combating waves of enemies to progress.
Attempting to proceed further without eliminating foes halts the screen’s scroll until all the threats are dealt with. Upon reaching the end of each level, a climactic showdown with a formidable boss awaits. Achieve victory over the boss to advance.
Classic Beat 'Em Up Gameplay:Night Slashers: Remake stays true to its roots, offering classic side-scrolling beat 'em up action reminiscent of genre-defining games like Streets of Rage and TMNT: Shredder's Revenge. Players will battle through multiple levels, including one secret stage, each culminating in a showdown with a powerful boss.
Four Playable Characters: Choose from three unique characters from the classic version of the game, plus an additional character added in the remake!
Local Multiplayer for Up to Four Players: You don’t have to face the restless hordes of the undead alone—team up with up to four players in local multiplayer mode, where each player controls a different character with an extensive set of moves.
Advanced Combat Mechanics: Master a variety of combat options, including combos, jump attacks, grappling moves, and running strikes. Each character also has devastating special moves that can turn the tide of battle—at the cost of some of their own health.
Spectacular Screen-Clearing Attacks: When the situation gets dire, unleash a powerful screen-clearing attack that decimates all enemies in sight. These attacks come with a significant health cost, but the carnage they unleash is well worth the sacrifice.
Diverse and Horrifying Enemies: Face off against an army of the undead, including zombies, mutants, werewolves, and other nightmarish creatures. Each level is packed with terrifying foes and iconic horror-themed bosses like Dracula, mummies, golems, and Frankenstein's monster.
Night Slashers: Remake stands out with its grim, horror-infused world. The game features atmospheric music and cartoon-style gore that will delight fans of classic horror movies and games alike.
Additional Custom Modes: In the Remake version, you can set your own rules for the game beyond the classic difficulty levels. Time limits? Exploding corpses? It's all here. But are you brave (or crazy) enough to try it?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
По скидосу за 38 рубасов просто мегаподрок, не знаю че хают игру,согласен на фулпрайс сомнительно ... НО ОКЭЙ .... Смотрел обзор в оригинал не играл, но ожидал прям совсем полный отстой, а оказалось очень даже не плохой битемап за свои то копейки ...Не спорю топорные персы это не Улицы Ярости ...даже скорее его младший умственно отсталый братик,но темнеменее у игры неплохой сеттинг да и повторюсь ....у меня проезд в 2 раза дороже стоит на автобусе...однозначно советую, особенно за 38 рублей ))
48分钟中等难度通关这流程也有点太短了吧。
В духе Сега-однозначно да)
Ich zocke das Remake von Night Slashers gerade und im direkten Vergleich mit Streets of Rage 4, das ich auf der Nintendo Switch gespielt habe, finde ich es das bessere Spiel dieser Art. Ob es nun am coolen Horror-Setting, der Steuerung oder einer Mischung aus beiden liegt, kann ich gar nicht so genau sagen, aber Night Slashers Remake gefällt mir persönlich einfach mehr. Wie es im Vergleich zum Original von 1993 abschneidet, also ob sie den Splatter-Faktor ein bisschen reduziert haben oder wie der Sound im Vergleich ist und so weiter, müssen eingefleischte Night-Slashers-Fans bewerten, ich selbst kann das leider nicht. Ich habe mir das Spiel im Sale für 99 Cent geholt und es auch schon mit dem ersten Charakter einmal durchgespielt. Wer generell solche Beat ’em ups mag, kann im Sale hier durchaus mal zuschlagen und macht absolut nichts falsch.
NETURAL. Night Slashers: Remake is a perfect example why Steam needs to have a "netural" review. This game isn't bad, it's just not all that great. If it is on sale, grab it. It'll keep you interested for 30 - 60 minutes. Don't buy this game at full price. It is not worth the expense.
Fun and dynamic beat 'em up. Good for an evening or two. Didn't play the original, but I enjoyed this one.
A short game - you can finish it in about forty minutes. A evening's entertainment for playing with friends, and only at a deep discount.
[b]EXPERIENCIA CON EL JUEGO[/b] Inicialmente, no entendía por qué las opiniones estaban tan radicalizadas entre el odio y la defensa a muerte, pero tras jugarlo, me queda claro. A pesar de mis dudas al ver los gameplays, a los mandos la experiencia cambia por completo y me divertí genuinamente. Se nota el esfuerzo por corregir los peores fallos, aunque confieso que muchos momentos flaquean tanto que resultan involuntariamente graciosos. Por ejemplo, estando a punto de morir, un jefe lanzó un ataque que se dañó a sí mismo y me permitió remontar la pelea. ¡Por favor, no arreglen eso! Es divertidísimo, igual que el caos en los tumultos de enemigos. Hubo otros bugs épicos: contra las momias, mi personaje se teletransportó a su espalda y solo pude pensar: [b][i]"Estoy detrás de ti, insecto"[/i].[/b] O el vampiro, cuya animación de muerte no se activó, permitiéndome patearlo por todo el escenario hasta que simplemente se paró y murió. [b]JEFE A VENCER: PRIMERA IMPRESIÓN[/b] La cinemática inicial te predispone mal y te hace pensar que ni a propósito podían haberlo hecho peor. La música de la intro es cortísima y se reinicia abruptamente, el único [b]QTE[/b] es pésimo y mata la inmersión, y el verdadero enemigo del juego parecen ser los bordes de la pantalla; todo bug parece estar relacionado con esto. De hecho, mi primer [b]GAME OVER[/b] fue con el jefe titiritero, que ignoró la gravedad luego de terminar de caer, siendo atraído por el borde de la pantalla en pose de caída mientras temblaba, y drenaba mi energía en segundos. Y refiriéndome a la misma zona, entiendo que es lógico reiniciar el nivel al terminar tus vidas, pero también es innegable el componente arcade. Hay dos jefes seguidos diseñados claramente para devorar tus primeras fichas; y salvo el enemigo final, no hay otro pico de dificultad igual en todo el juego. Adaptar no es dejar un hueco, es sustituir los faltantes con piezas que se ajusten al nuevo entorno. [b]COSAS QUE HECHO EN FALTA[/b] ► Gestión de ítems: Sería genial poder conservar los objetos de energía si ya tienes la vida llena. Por pura repetición, llega un punto en que los consumibles pierden utilidad en los sectores que dominas. Íconos junto a la barra de vida cambiarían todo. ► Mayor interacción con el entorno: Es aburrido que la mayoría de escondites enemigos solo puedan activar o esquivar. Sería más interesante que, al arriesgarte a destruir cosas como lápidas contrarreloj, recibieras puntos, vida o armas; y si fallas, que aparezca una variante enemiga más desafiante. ► El armamento: Necesita un rediseño urgente. Es lo peor del juego: difícil de recoger, arriesgado de levantar, impreciso y de un solo uso. No vale la pena perder media barra de vida para agarrar una espada genial, si saldrá volando del escenario evitando a todos. Además, ganaría muchísimo si incorporara armas de fuego o mecánicas que le dieran sentido a los desmembramientos, como arrojar cabezas de zombis. ► Habilidad de Christopher Smith: Aunque su especial de congelación cumple la función básica de dañar, sería mucho más gratificante poder romper los témpanos de los enemigos muertos y machacar a golpes a los supervivientes, incluso si eso significa bajar el daño base. Esperar a que se descongelen es anticlimático. [b]LOS DETALLES IMPORTAN[/b] Aunque parezcan nimiedades, la falta de pulido visual fue lo que más me hizo dudar de comprarlo. Descuidos técnicos rompen la inmersión de forma innecesaria: ► Falta de referencias visuales: La clásica sombra redonda en el suelo no es solo estética, es un marcador de posición. Sin ella, ¿cómo sé si voy a acertar una patada? Si el helicóptero fantasma es transparente, ¿cómo calculo si está detrás o delante de una rejilla? ► Errores de capas: Deberían usar una máscara de recorte en la carroza para que las ruedas traseras no se transluzcan. Al ser un objeto con volumen, rompe su tridimensionalidad. Animaciones y entornos: Hay un hombre lobo que cae rígido y parado; las sombras se cuelan debajo de enemigos, paredes y decorados. No hay ambientación; por ejemplo, se pierde la oportunidad de hacer que amanezca cuando muere el vampiro para conectar con la cinemática. Faltan detalles simples, como hacer temblar la cámara cuando los héroes saltan en la intro del nivel en ruinas, o añadir un efecto de [i]fade[/i] en la cabina del avión para disimular la aparición ([b]"spawn"[/b]) abrupta del jugador. [i]Quizás divago, pero da hasta rabia que termine devaluándose un juego con tantísimo potencial.[/i]
Nada nuevo, pero por lo que me salió, no esperaba mucho.
não tem colisão, as vezes a pancadaria ta generalizada e você e o inimigo estão batendo ao mesmo tempo.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Portugal, Traditional Chinese, Korean
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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