
Journey through the psyche… Welcome to the Seaside Hotel, where the final hour of your night shift awaits. Tend to guests, explore their dreams, and lose your sense of Self – time and again. In this dark, labyrinthine adventure, unravel the path to the truth below.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 22 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

A story about finding the “psychic somewhere.” Numb, floating in a day-to-day nowhere, each night bleeds the same but different. It is said here, that through The Path, an inner world can be rebuilt and your ownership returned. Yes, this is a psychological-horror adventure game…but it’s one like you’ve never seen before.

Endless mansion forever stuck in a time loop that resets before dawn.
Intricate puzzles tied directly to the guests of the Seaside Hotel.
Managing psychic masks and juggling powers of their original owners.
Investigating endless dreamscapes to find out the truth(s) about the hotel and its owner.
Branching stories and endings.
Original gloomy soundtrack by s3-z.

…of letters and transcripts…

Dear ███████,
We are delighted to inform you that your application for attendant here at the Seaside Hotel has been accepted. We pride ourselves on delivering the finest service to our guests, so that they may find – what is of utmost importance – peace. A guest is a guest afterall.
Now allow me to address your concerns set forth in our previous correspondence. Of course I understand why you would █████████████████████████. I believe the best prescription for you at this moment though is time. At the Seaside, your mind will be allowed to rest, dear.
We look forward to meeting you.
With sincere regard,
██████
Owner & Proprietor
◆◆◆◆◆
A game by Jiaquarium
Original soundtrack by s3-z
Add’l art / design by Estella
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 172reviews | 90% | — | $20.3K |
| $3.99−60% | 8ratings | 82% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
** spoilers ** it was alright until it wanted me to do all the puzzles in the same loop for the true ending. I feel like there's probably a better way to do that. The game wasn't compelling enough for me to go through all the chores again.
Ну, походил я ночью, ну посмотрел на локации-сны-абстракции - самой загадки-то нет. В общем халтура какая-то.
A strangely beautiful short adventure. Really enjoyed the story and the music from Id's game event to the credits. If its on sale and you want a quick 2-3 hour game, I'd say pick it up.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Russian
| $3.99−60% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
it's peak
[h2] 영원히 동이 트지않는 타임루프에 갇힌 호텔 근무자 린의 기나긴 1시간 [/h2] 간단한 소개 시간은 오전 5:00 , 근무종료는 동이트는 6:00 주인공 린은 지루한 근무를 보내고있다. 컴퓨터를 켜보자 암호를 입력해야하고 암호를 모르는 그녀는 호텔을 서성이다가 다양한 인물과 다양한 사건을 마주하며 시간을 보내기 시작한다. 하지만 이런 행동을 할수록 알수없는 목소리가 자신을 괴롭히기 시작하는데.... 플레이 -플레이는 생각보다 단순하다. 호탤 내부를 돌아다니면서 여러 인물을 만나고 퍼즐을 푸는 방식으로 이루어져있다. 중간에 순발력을 요구하는 부분이나 리듬게임 요소가 있다. -정해진 시간은 단 1시간 물론 실제 1시간이 아닌 금방금방 가기 때문에 여러 사건을 동시에 해결하는것은 초반에 많이 힘들다. -루프시간내에 근무지로 되돌아 가지 않게되면 베드엔딩이 뜨며 중간과정이 저장되지않는다. 한번에 욕심내지말고 일단 차근차근 한가지 퍼즐씩 해결하며 근무지로 돌아가 저장하도록 하자. 총평 이러한 게임은 아마 아트를 보는 순간 내 스타일이다 아니다가 나뉠것이다. 게임플레이 역시 우리가 잘 아는 단순한 퍼즐(머리를 쓸 일이 거의 없는)의 반복이며 하나 하나의 사건과 퍼즐이 굉장히 잘 짜여있다던가 세세한것은 아니다. 좋게말하면 가볍고 편하게 진행이 가능하다는 점이고 나쁘게 말하면 깊이감이 부족하고 얕다는 것이다. 후반부에 지금까지 했던 모든 퍼즐을 한번의 루프만에 완료해야 트루엔딩을 볼 수 있는데 이런 방식의 게임에서 피날레를 위해 해왔던것을 다시 하는것은 많이 등장하나 게인적으로 피로했다. 다시 반복을 하기에는 그렇게 깊거나 재미있는 방식의 퍼즐이 아니었기 떄문이다. 전반적으로 분위기나 배경 등의 아트 스타일이나 기괴한 요소들이 마음에 드나 여기서 나오는 다양한 인물들이나 배경요소등 세계관이 이야기와 들어맞거나 하지는 않다는 점이다. 가벼운 가격대와 플레이 타임을 보면 깊게 분석해내는 것보다는 이런 유형의 느낌을 받기를 원했다 식으로 플레이하는것을 권장한다. 조금 더 분석하면 스포일러가 될 수 있으니 볼 사람만 보도록 하자. [spoiler] 초반에 베드엔딩 이후 주인공이 절벽끝에 있는데 이는 주인공이 자살하려는 것을 암시한다고 본다. 즉 이 호텔은 주인공의 내면세계이며 주인공은 동이 트기직전에 자살을 하려는것이고 이 1시간동안의 공간이 고뇌하는 주인공의 내면인 것이다. 호텔관리인을 거울너머로 만나게되면 얼굴을 가면으로 가리고 있으나 주인공과 같은 귀걸이를 하고 있으며 관리인 자신이 누구인지에 대해 끊임없이 유추하도록 한다. 거울은 주로 내면세계를 표현하는데 많이 쓰이는 요소이며 귀걸이 같다는 점과 자신에 대해 계속해서 언급하는것으로 보아 이것이 린 자기 자신임을 알수있다. 주인공이 만나는 다양한 인물들은 자기자신속의 다양한 모습들이고 가면들 역시 다양한 자신의 자아인것. 자신에 대해 더 탐구할수록 내면의 자신은 말을 걸어오며 주인공이 더 나아가지 말것을 권장하는데. 주인공이 이 루프에 대해 알게되어 루프를 벗어나 6시에 자살하는것을 방지하기 위해서 이다. 하지만 자신의 내면을 계속 탐구하며 자아성찰이 다 된 주인공은 마침내 한번의 루프에 모든 사건을 해결하고 거울너머 관리인의 모습을 한 자신과 마주한다. 그녀는 자신의 가면을 뜯으며 거울이 깨지고 마침내 둘로 나뉜 린들은 서로 포옹을 하고 , 호텔밖으로 나가는 문이 열리며 여명을 맞이하고는 자신을 받아들인다. 처음보여준 새벽에 절벽에 있는 모습과 마지막에 아침햇살을 보며 절벽에 있는 모습이 같은 구도지만 전혀 다른 결과를 보여준다. [/spoiler] 가격이나 플레이 영상을 보았을때 깊게 들어가는 게임은 아니구나 하는 생각으로 가볍게 플레이했다. 깊고 세세하게 분석하지 않는다면 충분히 재미있게 즐길 게임이다. 추천하냐하면 아까도 말했듯 이런 특유의 분위기를 좋아한다면 세일 때 사서 해보도록 하자. 한글은 없으나 어려운 영어나 문장이 나오지는 않으며 OCR로 번역해서 해도 좋다고 본다.
Ho avuto esperienze altalenanti con i loop, da quella super soddisfacente di The Forgotten City ad altre che sono più spesso finite tra il frustrante e l'incoerente. Night Loops offre un buon loop (meno male, lo hanno citato persino nel titolo del gioco) che permette al giocatore di affrontare i puzzle senza eccessiva fretta e senza eccessiva difficoltà, peraltro con una buona varietà creativa (ho letto delle critiche sul rhythm game difficile, ci possono in effetti stare ma il giocatore medio con qualche tentativo dovrebbe farcela). Tuttavia, Night Loops oltre che puzzle sembra promettere anche una storia intrigante supportata da un'estetica curata. E l'estetica effettivamente è molto gradevole, ma fallisce la promessa narrativa: la storia è più intricata che intrigante, concede qualche intuizione vaga al giocatore che brancola un po' nel buio persino dopo il finale, persino dopo il true ending (almeno io). A proposito di true ending, Ron Gilbert diceva che il giocatore dovrebbe essere accompagnato alla conclusione dell'avventura invece di metterlo di fronte ad un'impennata ulteriore della difficoltà, considerando che viene da un lungo viaggio, è probabilmente provato e vorrebbe godersi la conclusione della storia. Night Loops è uno di quei giochi dal true ending difficile da ottenere, infatti l'ho guardato su Youtube. Il punto è che il raggiungimento del finale dovrebbe essere un piacere e non compito. Quando il giocatore è fortissimamente ingaggiato, allora il piacere può essere anche nel navigare tra interpretazioni ed elucubrazioni sui fatti per tirare fuori la propria teoria, ma Night Loops non rapisce fino a quel punto. L'impressione è che si sia confusa l'oscurità narrativa con la profondità intellettuale. Se un finale 'normale' è temuto perché considerato banale, il rischio è di rifugiarsi in un finale poco leggibile che può risultare sterile. Consiglio comunque il gioco, è stata un'esperienza sufficientemente gradevole.
Oynayın
очень атмосферная и интересная игра. Рекомендую всем пройти на истинную концовку
This was a fun little RPG maker game. Would say it's a super scary, but the story was cool.
Nice gameplay, art and story.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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