
Survival strategy game set in a world inspired by Slavic mythology and the nature of Eastern Europe. Build your settlement, protect its dwellers, and help them prepare for the coming Darkness.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Night is Coming is a survival strategy game set in a fantasy world inspired by Slavic mythology and the nature of Eastern Europe.
The Darkness is relentlessly devouring the lands, forcing survivors to hide in the woods, where each new day is a battle against death. You are to lead a group of those humbled by impending dread: build and develop your settlement, gather resources, and protect your people from monsters that lurk in the dark. Take care of the settlers, make them learn crafts and military skills so their next sunset is not their last. Over time, you will have to leave the lands you developed and look for the new ones... Who knows, maybe there you will find out how to repel the inevitable danger and save the world.
Will you be able to do all that is needed before the sunset?

Your management skills and strategic vision will determine the fate of your people. Delegate tasks to your settlers: regulate the gathering of essential resources, provision of food, clothing, and shelter. Attract new settlers. Teach them farming, smithing, and other necessary crafts. Explore the surrounding lands and send your warriors to search for rare materials. Who knows what unexpected lands and what random events await you there...

Each settler is an individual with their own attributes, needs, skills, and strengths. Govern them wisely and guide their talents towards the settlement improvement. Settlers' morale will impact their resilience and determine their capability to overcome life struggles and challenges.

Build houses to protect your dwellers and keep them warm, workshops to make tools, and barracks to train your warriors. And don't forget about warehouses for storing resources. Infrastructure plays a crucial role in settlement growth: upgrade your buildings to increase production efficiency, provide settlers with everything they need, and strengthen your defenses against the approaching Darkness.

Develop a strong military force by training warriors of various specialties and enhancing the defense of your borders. You can supervise each warrior directly or trust them to act independently. Magic is also your ally: different spells can help you with the needs of your settlers as well as support you on a battlefield — by using magic you can protect your warriors and cause damage to your enemies.

The nights grow increasingly longer and colder, but snowstorms and penetrating frost are not your only enemies... Portals open everywhere, allowing Prince Velimir's servants to hunt down the survivors. The longer you stay in one place, the stronger the Darkness grows and more ruthless the nights become: with every house built, with every lair destroyed the pressure of the woods only gets worse. Ghouls, Leshies, Werewolves, and Night Hags are only some of the creatures that will try to destroy your settlement. You'll have to defend your land against monsters and defeat their Baron so that you are able to move to new lands.

The future of your settlement depends on your progress. You will need to collect Spirit Energy, Darkness Shards, technology and defense points and use them to research new technologies and advance your manufacturing methods to master farming, build new structures, and increase their level and efficiency. Moreover, you'll be able to unlock new spells, magic boosters, new warrior subclasses, advanced armor, and weaponry.

Experience a dynamic and ever-changing world: sunrises and sunsets, sounds of nature, elemental spirits, seasonal and weather changes. All of this will be accompanied by an enchanting soundtrack from master instrumentalist Alizbar, as well as by many other original tracks.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Traditional Chinese, Turkish, Simplified Chinese +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
Однообразный скучный геймплей на маленькой карте. Чего там делали 7 лет Я хз Система приоритетов выстроена настолько плохо что она не работает от слова совсем. Банально не делают доски даже если ставишь жителю не делать ничего кроме плотничестава один фиг пишет что нет жителей и доски не создает. Зачистил на карте все точки респа монстров так они появляются в рандомных местах через какое то время. Монстры агрятся каждую ночь что сильно раздражает т.к. досок нет башни не строятся приходится очень много бегать войском чтоб всё отбить. Развивать деревню не интересно т.к. нет досок не апнуть постройку и идет вечно замкнутый цикл из недостроенных зданий. Игра не обновлялась с лета прошлого года видать забили на баги и решили оставить как есть. 10 не достроенных апгрейдов зданий из 10
I really like the concept, art direction and the music, but right now, it's far too buggy for me to recommend. Edit: just checked the steam forums, apparently it's abandoned.
Старый кусок говна где не работают нормально клавиши быстрого назначения установленные самой игрой по умолчанию. Графика -15 лет назад.
Хорошая затягивающая игра ,Игра в раннем доступе на нее уже забили ,доп контента ноль к сожалению
Игра забагована и заброшена, не покупайте. The game is buggy and abandoned, do not buy.
Azonnal megfogott a hangulata, a zene és az átvezető narráció kifejezetten erős. Lassú tempójú, türelmet igénylő játék amíg az ember kiismeri a mechanikákat, viszont ezeket valóban megéri megtanulni. Kifejezetten tetszett, ahogyan a survival és a city building elemeket a folklór hangulattal ötvözi.
[h1] De veterano humilhado a divindade entediada: o paradoxo da sobrevivência [/h1] [h2] Nota: 7/10 [/h2] Após 37 horas de imersão total e de fechar dois mapas na punitiva dificuldade "Pôr do Sol", sinto que tenho a bagagem necessária para dissecar o que Night is Coming realmente entrega. Este não é apenas mais um jogo de construção para fazer número na sua biblioteca; é um teste de resistência brutal que brilha ofuscantemente no início, mas tropeça na própria ambição na reta final. [b] 🌲 A Premissa e o Tapa na Cara [/b] [b] A ambientação é fantástica: [/b] o Rei Cruel caiu, a terra foi consumida por uma corrupção sombria e a humanidade foi empurrada para as florestas. Você precisa reconstruir a civilização do zero enquanto foge do olhar dos Barões impiedosos. Como um veterano de Age of Empires, Total War e Age of Mythology, gerenciar bases e recursos deveria ser meu quintal. Mas Night is Coming me fez sentir um completo amador. A pressão do tempo é sufocante: a cada 4 dias, a Lua de Sangue traz o caos. Você vive uma corrida frenética contra o relógio para se preparar para o inverno e para o confronto com o Barão local. O jogo pune severamente o "acumulador desenfreado". A floresta observa, e a coleta predatória tem um preço. Você aprende na dor que sobreviver aqui exige inteligência e logística impecável (indo do carvão até engrenagens), não apenas ganância. [b] ⚙️ A Balança do Progresso [/b] A evolução é ditada por dois motores: o Espírito do Assentamento (para infraestrutura e magia) e os Fragmentos Sombrios (combustível tecnológico extraído de inimigos). O design de custos crescentes é brilhante e transforma cada clique em um dilema angustiante. Uma escolha errada na árvore de habilidades e sua vila vira pó. [b] ⚔️ O Desbalanceamento Militar (A Era do Feiticeiro) [/b] Quando a economia finalmente flui, o combate toma a frente. Esqueça exércitos imensos; cada soldado consome espaço populacional valioso, exigindo tropas de elite. Temos a linha de frente, a artilharia e a área arcana. O problema? O balanceamento é gritante. O Feiticeiro (tier 2) quebra o jogo. Ele é um canhão de vidro tão absurdo que invalida completamente a artilharia (como arqueiros e balestreiros). Basta colocar dois guerreiros segurando a linha de frente e o feiticeiro despeja raios, varrendo o mapa. [b] 📉 O Paradoxo da Eficiência e o Fim Anticlimático [/b] Aqui reside a maior falha de Night is Coming: no momento exato em que você domina a logística, a tecnologia e os feitiços, o jogo perde o brilho. O sucesso torna a experiência banal. A temida Lua de Sangue vira um incômodo irrelevante. O chefão final? É apenas uma skin imponente com uma barra de vida gigante e uma IA preguiçosa no modo "atropelar hordas". Você passa dezenas de horas planejando milimetricamente sua defesa para que o clímax seja resolvido em segundos, sem desafio real. O esforço para construir a base perfeita acaba eliminando a tensão do jogo. Ir para o terceiro mapa vira um déjà vu exaustivo, onde só a estética muda. [b] 🐛 Bugs e Microgerenciamento [/b] Para piorar a reta final, o replay é sabotado por um microgerenciamento colossal e falhas técnicas que testam sua paciência: 1 - Paredes invisíveis e pathfinding quebrado. 2 - Aldeões e soldados que simplesmente empacam no auge de uma batalha. 3 - Construções que bugam e não se completam, forçando você a destruir e refazer tudo, jogando recursos cruciais (como metal escasso) no lixo. [b] Veredito [/b] Night is Coming começa como um RTS genuinamente envolvente. Ele fisga pelo orgulho, te provocando a dominar suas mecânicas sob gráficos muito agradáveis. Porém, a chama apaga rápido. A ausência de uma IA refinada, o desbalanceamento de classes e os bugs constantes transformam o que deveria ser um triunfo épico em uma rotina maçante. Tem um potencial gigantesco, mas ainda precisa de muito polimento para se tornar marcante.
Si estás leyendo esto es porque te llamo la atención el juego... A mí también y déjame ahorrarte corajes, el juego tuvo muy buena pinta peeeero está ABANDONADO, si amig@ ni te estreses solo sigue tu camino, no es jugable y no lo será
.
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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