
A will of steel, a heart of stone, intelligence as sharp as a knife, and wisdom as deep as oblivion. Play a remorseless character to live an original story inspired by the famous novel of Valerio Evangelisti.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game was kind of a huge mess, it was weird and bizarre and I kind of love it for that. Well worth 1 dollar. But was it a good game? No, I can't really say that. The challenge of the puzzles comes not from the logic or the intellect required to solve them, but from defeating the games awkward interface. It's hard to figure out where you can click, your cursor must be just in the correct place. You might think to do something, but Nicholas will be uninterested in doing it, until 5 minutes later when that action is needed for the plot, then suddenly you can do it. But you wouldn't know that. Very mild spoiler example: Nichoals sees some mushrooms. He needs the mushroom as a specific ingredient. But when you try to get one before the game wants you to, Nicholas says he isn't a mushroom expert and won't do it. Likewise there is a drawer in the kitchen (which is completely invisible, by the way) which when clicked on, Nicholas says it is of no interest. Then later it becomes important that you get it open. How would you know that you can interact with it now? For a puzzle game it's actually very irrational and barely makes any sense. It gives only the illusion of choice, you must follow the beaten path almost exactly, except in the case of the weird easter eggs littered around the game. The voice acting and character models are abysmal to the point of comedy. But I guess that has some charm. That being said, the plot is definitely intruiging, and seems like the devs did a lot of research for this game. Besides the characters, the graphics are actually pretty cool.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian*, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Квест в исторической эпохе, особо больше нечего про него рассказать
nicolas gets angry: the hard rock playing in the background
[h1]Wie hätte er reagiert, wenn er gewusst hätte, dass man ihn zur Romanfigur verklärt?[/h1] Nicholas Eymerich ist keineswegs eine frei erfundene Figur, sondern tatsächlich eine historische Persönlichkeit, welche im Jahr 1316 geboren wurde und 1399 verstarb. Er war Mitglied des Dominikaner-Ordens für den er viele Jahre seines Lebens als hochrangiger Inquisitor tätig war. Größte Bekanntheit erlangte er für das Verfassen des 800 Seiten starken „Directorium Inquisitorum.“ Der Wälzer war eine Art Leitfaden für Inquisitoren. Etwas was es wohl zuvor nicht gegeben hat. Der italienische Roman-Autor Valerio Evangelisti war besonders fasziniert von dieser historischen Persönlichkeit und machte ihn 1994 kurzerhand zum Protagonisten seines ersten Romans „Nicolas Eymerich inquisitore“, welcher 2001 auch in Deutschland unter dem Namen „Der Schatten des Inquisitors“ veröffentlicht wurde. Wider Erwarten handelt es sich hierbei in erster Linie um einen Science-Fiction-Roman, welcher drei Zeitepochen mit jeweils eigenem Protagonisten umfasst. Eymerichs Handlungsstrang im Mittelalter ist da natürlich der Dominante. Und sein Treiben als Inquisitor hallt selbst in der fernen Zukunft wider, als die Menschheit bereits das Weltall in Raumschiffen erkundet. Der Roman war wohl, zumindest in Italien, sehr erfolgreich. So erfolgreich, dass Evangelisti bis dato 12 Nicolas Eymerich-Romane verfasst hat (von denen es jedoch nur 4 nach Deutschland geschafft haben). Der erste Roman bekam sogar eine Comic-Umsetzung spendiert (die hat es nach Deutschland geschafft). Seit dem 09.07.2013 jagt Nicholas auch auf dem PC nach Häretikern. Der italienische Indie-Entwickler TiconBlu schnappte sich die Lizenz der Romanvorlagen und strebte die Umsetzung eines Point & Click-Adventures an, welches in drei Episoden gesplittet werden sollte. Leider hat es nur für die ersten zwei Episoden gereicht. Jedoch hat man die Spiele später in Audiobook-Fomat umgesetzt. In dieser Form durfte dann auch die finale Episode das Licht der Welt erblicken. Doch in diesem Test soll es nur um die erste Episode des Point & Click-Adventures gehen. [h1]Mit diesem spanischen Edgelord-Inquisitor sollte man immer rechnen![/h1] Wir befinden uns in Frankreich des Jahres 1364: Jean Vinet, der Abt des Klosters von Carcassonne hat ein Problem. Im Nachbardorf Calcares breitet sich der Ketzerglauben der Katharer aus. Sein Inquisitor, ein gewisser Jacinto Corona, war bis dato nicht in der Lage die Angelegenheit mit Calcares zu bereinigen. Es ist sogar der Kontakt zu Jacinto abgebrochen. Also wird der legendäre Superinquisitor Nicholas Eymerich herbeordet. Dieser ist ja eigentlich in Avignon stationiert, soll jetzt aber für den durchtriebenen Vinet den Handlanger spielen und in Calcares ein Tribunal abhalten. Nicholas ist wenig begeistert über diesen Auftrag, was aber nur daran liegt, da sich Vinet weigert ihm die vollständige Amtsgewalt über die Region Carcassonne zu gewähren. Zähneknirschend begibt sich Eymerich zum Stall, um das Pferd zu satteln. Doch Gottes Wege sind unergründlich, und vor allem scheint er wieder einmal auf der Seite von Nicholas zu stehen. Der Pferdesattel ist beschädigt und der Stallbursche äußerst redselig. Dieser berichtet unserem Inquisitor, dass in Calcares Dämonen gesichtet wurden. Eine Information, die ihm der Abt vorenthalten hat. Somit ist für Nicholas klar, dass er seine Fähigkeiten bereits im Kloster von Carcassonne einsetzen muss und den Ritt ins häretische Dorf erst dann antreten sollte, wenn er sich gründlich vorbereitet hat. Die zeitaufwändige Reparatur des Pferdesattels sollte ihm genügend Zeit hierfür geben. Da es sich um eine episodische Reihe handelt, sollte man nicht erwarten, dass Nicholas das finstere Geheimnis von Calcares bereits in „Book I: The Plague“ löst. Tatsächlich führt ihn der Weg erst im letzten Fünftel oder Sechstel des Spiels ins Dorf. Bis dahin muss er sich erst mal auf Informationssuche im Kloster von Carcassonne begeben. Diese ist dank Eymerichs Persönlichkeit aber ein unerwarteter Hochgenuss. Während bereits die Romanfigur als rücksichtsloser Misanthrop dargestellt wurde, so verwandelten die Macher des PC-Spiels den spanischen Inquisitor in den König aller Edgelords. Ihr glaubt Shadow the Hedgehog ist Edgy? Dann habt ihr wohl noch nie Nicholas Eymerich in Aktion gesehen. Im Ernst: Jedes mal wenn der Typ im Spiel den Mund aufmacht habe ich ein fettes, breites Grinsen im Gesicht. Das Verhalten von dem Kerl ist wirklich dermaßen Unterhaltsam! Für Fans von Edgelords ist das Spiel alleine aufgrund des Protagonisten ein absoluter Pflichtkauf. Oder kennt ihr ein anderes Spiel, welches euch ein Achievement dafür gibt, dass ihr mehrmals auf einen gefesselten Typen am Boden eintretet? [h1]Standard-Gameplay mit holprigen Macken und mäßigen Gimmicks[/h1] Im Kern ist Book I: The Plague ein gewöhnliches Point & Click-Adventure. Ihr navigiert Nicholas mit Mausklicks durch die beiden recht überschaubaren Ortschaften. Man tratscht mit NPCs, wo ihr schön brav alle Gesprächsthemen abklappert. Man sammelt Gegenstände ein, die eventuell in der Inventarleiste am oberen Bildschirmrand untereinander kombiniert werden müssen, und nutzt die Gegenstände an Hotspots, um Problemstellungen zu lösen. Problematisch ist jedoch, dass sich Nicholas weigert einige Gegenstände einzusammeln, die er nicht benötigt. Erst wenn der Gegenstand aktiv genutzt werden kann, darf man ihn einsammeln. Ärgerlich hierbei ist die Tatsache, dass hier keine Konsistenz vorherrscht. So weigert sich Nicholas aus einem fadenscheinigen Grund eine Walnuss in der Küche einzusammeln, aber die merkwürdigen Metallteile und ein paar Küchenutensilien werden hemmungslos eingesackt, obwohl er eben diese zum gegebenen Zeitpunkt auch nicht benötigt. Wenn man schon mit derartiger Logik in einem Point & Click-Adventure vorgeht, dann sollte man diese Logik auch gekonnt umsetzen, was hier leider nicht geschehen ist. Ein weiteres Problem ist die wacklige Hotspotanzeige. Diese funktioniert nämlich nicht wie in einem regulären Adventure, was wohl daran liegt, da Book I: The Plague in einer 3D-Umgebung stattfindet. Daher muss man die Hotspots einzeln per Tab-Taste durchschalten. Aufgrund variabler Kameraperspektiven (wird hier ähnlich wie in Retro-Survival-Horror-Titeln gehandhabt), kann es sogar passieren, dass der angewählte Hotspot dann gar nicht auf dem Screen angezeigt wird. Besonders lächerlich ist jedoch, dass diese Hotspot-Durchschaltung sogar die Menübuttons (Tagebuch, Karte und Kruzifix) am unteren Bildschirmrand anwählt. Was soll das? Und wo wir es schon mal erwähnt haben: Das Kruzifix fungiert hier als eine Art Autopilot-Funktion. Wenn man mal nicht weiterweiß, muss man nur darauf klicken und Nicholas führt den nächsten Schritt zur Lösung des Spiels automatisch durch. So etwas habe ich auch noch nie erlebt. Diese Funktion wird jedoch etwas dadurch ausgebremst, dass sich die Kruzifix-Energie erst wieder aufladen muss, bevor man es erneut einsetzen darf. Die anderen Buttons in Form der Karte (die muss erst gefunden werden) und des Tagebuchs dürften sich da von selbst erklären. Es gibt auch ein Punktesystem (kennt man ja aus alten Sierra-Klassikern), in Kombination mit dem exzessiven Einsatz von Easter-Eggs. Freilich sind die Eier auch an zahlreiche Achievements gebunden. Ohne Komplettlösung hat man jedoch keine Chance an alle Punkte, Ostereier und Achievements heranzukommen (für einige muss man z.B. mit Console Commands arbeiten), weswegen diese Gimmicks nicht wirklich dabei helfen können über das doch recht fehlerbehaftete Gameplay hinwegzublicken. Wer einfach nur ein gutes Point & Click-Adventure an sich sucht, ist anderswo besser aufgehoben. Dieses Spiel spielt man in erster Linie, um den Edgelord-Protagonisten bei seinem Treiben zu beobachten.
Buena aventura gráfica/ point and click, llamelo como quiera. Es un poco complicado y creo que el botón que sirve para las pistas está mal colocado. Ah pero tiene doblaje en latín, DEUS VULT!!!
DON'T WASTE YOUR TIME....move on
A Very specific ''Point & Click'' game with a strong religious context. If you are interested in ''occult'' thematic then it will be an excellent game for you. Dominating grey/depressive colours,environment, atmospheric soundtrack , and disturbing felling of fear... Are you ready to face what you are never confronted ever before?
A true work of art! You are guaranteed several hours of fun
Worst game i ever played after New world
Ничего не понятно, но очень интересно. Мимо внимания пожалуй !
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
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