
Immerse yourself in a dramatic yet charming and witty world of evidence-gathering, deduction and courtroom battles with this double-pack of the adventures of rookie lawyer Ryunosuke.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Sep 8 → 3.86/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $15.99−60% | 9.5Kreviews | 94% | — | $3M |
| $39.99 | 1.3Kratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 924 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
玩逆转就得玩大逆 从456来的,所以两代大逆确实给我带来了亿点小小的震撼。 无论从人物、案件、主线、音乐、到3D表现、演出效果,都是完完全全的456升级版,如果有人和我说大逆的帝国黑暗不够宏大叙事,那请看一下456的黑暗司法是多么闹麻小儿科。跳脱于123的单元剧形式,以一条大主线贯穿两部;以及完全摒弃了超能力探案,私认为比起3的勾玉读心更为丝滑,尽管一些证物纯靠天降且过于琐碎,主线的谜底猜出来也太过轻松,但是通过强烈的氛围烘托和情感调动还是很容易就使人上瘾,剧本整体的编排布局、伏笔回收设计精巧,一个一腔热血追求真相与正义、奔赴雾都的远东留子形象栩栩如生,一口气读完第二部的感觉更是酣畅淋漓。 回归逆转的本质,仍然是舞台剧效果远大于严谨推理本身,在大逆12中尤为强烈:几乎曲曲优雅耐听的bgm、人物风趣灵动的3d演出、一个个有血有肉的主角配角们,福尔摩斯的逻辑剧场二人转一次次使我嘴角止不住上扬。不仅是系列最为讨喜的主角团,几乎每一个配角都使人印象深刻:温柔坚强的寿沙都、聪明可爱的爱丽丝、大智若愚的福尔摩斯、四字成语的夏目漱石、诠释成长的吉娜、只在序章出现的卧底警察,甚至诸如1-4的搞笑情侣、2-3的落魄科学家,底层人物们的行为动机都让人感同身受。其中对福尔摩斯的塑造实在是惊为天人,与其说是重构不如说是完完全全的再创作,轻佻散漫又处变不惊、捉摸不透又多智近妖,包括时不时穿插的原作梗,一句“这次就不玩了”令人惊叹,私心最佳二次元福尔摩斯。 +++ 强大的曲目与氛围 +++ 近乎满分的人物塑造与生活感,福尔摩斯! ++ 贯穿二代的主线,顺畅的伏笔回收 + 优秀的3d演出效果 = 一些略显拖沓的过场(点名陪审团) - 一些天降的证物 带笑带泪的伦敦冒险 9.6/10
人设和美术真好,剧情一流,音乐一流,亚双义主题曲比男主还好听,寿沙都和爱丽丝很可爱,福尔摩斯很帅,科学搜查比逆转123的灵能力好玩多了,玩逆转系列必玩大逆转,强烈推荐
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
11 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
11 on sale4 answered “not sold”0 we did not ask
The 4 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 11 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.38/day in the week to Jul 21 → 3.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 925 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great game. I did get really confused as to why the collection only had five cases, and I was wondering why I couldn't find the Resolve game (basically part 2). Basically, you just have to go to Case selection screen, and then press "right", and it switches to the Resolve game, with the second lot of cases. I didn't find this obvious at all as there was nothing to suggest that this was how you did it... Hope this saves you a google!
Herlock Sholmes is the greatest fictional character ever written i wish we had a real Herlock Sholmes story, call it like "Sherlock Holmes" or something stupid like that
Don't play it before the other Ace Attorneys. This game ruined the entire franchise for me.
the best ace attorney entry in the whole series and its NOT even close. what a game. (maybe if i write a good review for tgaa theyll make aa7 release a day sooner)
So. Much. Hand. Holding. So. Slow. Even. When. Forwarding. So. Much. Filler. Dialog. Ugh, the game is as excruciating as it is to read the above sentences. The court parts are fine, but in between there's way too much filler that completely slows down the game to a boring halt. The second adventure's intro is also just so boring (which still takes almost two hours just to get through all the dialog and 'inspections'). And what's with the endless hand holding and unasked for hints? Do they really trust their audience so little? I remember this series to be much snappier and more difficult on the DS when I played it twenty some years ago.
《大逆转裁判 编年史》:9.7 / 10 (神作) 单周目流程时长:60 - 80 小时 类型:文字冒险,法庭推理 —————— 吐槽时间 —————— 关于《大逆转裁判 编年史》这部游戏,我听到最多的一种评价就是:“第一部会想尽一切办法把你劝退,但第二部又会用其精妙绝伦的剧情设计,让你觉得前面所有的坚持都物超所值”。 而在这件事上,我应该是相当有发言权的。毕竟这游戏,确实是在三年前成功劝退过我一次。当时我就被其极为拖沓的叙事节奏和探案流程折磨得昏昏欲睡,最终不得不止步于1-4。 其实在那时候,我就已经听说过所谓的“后期超神”。但问题在于——我真的有必要为此坚持这么久吗?或者说,这款游戏真的值得我去【相信】吗? 即便它的后期真的很精彩,但前期那漫长而又枯燥的流程也是实打实的。如果把这些时间拿去玩别的游戏,是不是反而能够收获更高的回报呢? 于是,我说服了自己。 在那之后的很长一段时间里,每当我再次想起这部作品,心里总是会浮现出一种隐约的遗憾: 如果当初再多坚持一会,如果当初愿意多【相信】它一点,是不是就能看到一个优秀到足以让我记住一辈子的故事呢? 是的。 现在的我,可以这么回答。 《大逆转裁判 编年史》的叙事结构,本身就是一种极端而又奇葩的设计——它将整整六十个小时的流程中最为精华、最为震撼的桥段,几乎全部压缩在最后的数个章节之中,并在终局阶段再次凝聚了这些精华,从而创造出了一种爽到近乎失控的高潮收尾。 —————— 剧情 —————— 先简单介绍一下本作,它其实是《大逆转裁判》系列的两部曲合集,包含第一部《成步堂龙之介的冒险》以及第二部《成步堂龙之介的觉悟》,每一部都由五个案件组成。 此外,虽然名字里带有“逆转裁判”,但它实际上是一个完全独立的故事。它所讲述的,是发生在一百年前的故事,也就是成步堂龙一的祖先——成步堂龙之介的故事。 这是一个科技与制度蓬勃发展,却仍显雏嫩的时代。司法制度尚显脆弱,就连辩护律师这么一个职业,也才刚刚诞生不久。于是,为了让法律真正落地,无数有志青年远赴英国伦敦,只为学习先进的制度体系。成步堂龙之介,正是其中之一。 当然,如果你玩过《逆转裁判》系列,就会发现这样一个有趣的事实: 虽然它的故事背景和本传差别很大,但骨子里的灵魂,依旧是那套熟悉的“逆转裁判”。 人物气质、角色设计、演出运镜、法庭流程等等等等,几乎都与本传如出一辙。甚至还出现了不少致敬性质的彩蛋,比如固定出现在新手教程里的地中海检察官。 不过即便如此,游戏依旧加入了许多个性鲜明的新角色,比如成步堂的法律助手”寿沙都“、挚友“亚双义”,以及那位举足轻重的名侦探“福尔摩斯”。 说到这就不得不提一句,本作存在着大量致敬《福尔摩斯探案集》的内容,比如每章开头对它的引用,部分设定的借鉴,以及那位举足轻重的故事主角。虽然游戏里的福尔摩斯显得更加轻浮、更加幽默,推理出来的内容往往也会和事实产生相当离谱的偏差。但在案件结束后,各种惊人的细节还是会透露出他扮猪吃老虎的智慧。 与此同时,本作真正想表达的主题,也隐藏在这些重要角色的故事之中。它们并不会在一开始就被明确揭示,而是会随着剧情的逆转,在不同的案件中逐渐浮现。 —————— 第一部:漫长的铺垫 —————— 《成步堂龙之介的冒险》讲述的并不是一位天才律师的高光经历,而是一位普通青年从无到有成为律师的过程。打从一开始,要去留学、要成为辩护律师的,就不是成步堂,而是他的挚友亚双义。 因此,游戏的开篇更像是一场入门教学,主线尚未触及深处,推理也谈不上复杂。它真正的目的,是描绘角色的个性,以及,让玩家深刻体会到当时司法体系的脆弱。 真正的法律,不应该向权力或人情低头。如果连法庭都无法守护正义,那这个国家注定不会拥有未来。 正因如此,成步堂才有机会在法庭上展露自己的锋芒。正因如此,亚双义才会看中成步堂的潜力,带着这个原本并不是律师的青年,一同踏上前往伦敦的留学之旅。也正因如此,成步堂才会被亚双义的觉悟吸引,选择继承他的意志。 “我说亚双义” “怎么了” “真的....很谢谢你。” “...怎么了,又说这种话。” “如果你不相信我的话....肯定....” “......我相信你这个人。” “不管是作为你的律师,还是你的朋友......” 这种充满激情的开场,本该让接下来的故事变得高潮迭起。但事实恰恰相反,叙事节奏反而变得异常拖沓。 整整四个案件,都在铺垫伏笔,都在描绘成长,案件设计水平也只能说是差强人意,甚至很难称得上完整。 因此,前四章里本该造就情绪震荡的剧情段落,被冗长的玩法演出、新角色的登场以及不知意味的伏笔,分割成了一个又一个难以掀起波澜的碎片。 在这其中,1-1、1-2作为新手章节尚可理解,1-3作为主线的小高潮,整体流程也称得上紧凑。唯独1-4,几乎是彻底破坏了叙事的节奏。 作为夹在高潮剧情之间,负责承上启下的章节,这一章虽然拥有完整的调查与法庭流程,但调查的内容却很难看出和案件之间的关联。首次游玩时,两个环节属于是各玩各的,反而更显冗长。 除此之外,在叙事方面,它也把“寡淡”这一特点发挥到了极致,除了进一步描绘成步堂的成长外,几乎没有提供任何有用的信息。哪怕你把这一章删了,也不会对主线叙事造成太大的影响。 直到1-5,一切才真正开始改变。 层层遮掩、疯狂反转的案件设计、集中了所有章节伏笔的主线剧情,以及最后那一刻以毒攻毒的【大逆转】,共同汇聚成了一段酣畅淋漓的体验。 也正是在这里,本作真正的主题之一开始浮现: 辩护律师不是侦探,他们并不知道真相,也无法第一时间洞察他人的善恶。 他们唯一的武器,就是【相信】。 相信委托人,相信同伴,也相信那个愿意为他人战斗的自己。哪怕伤痕累累,哪怕遭受背叛。 因为这个世上,仍存在着那些值得相信的人。为了他们,【相信】到最后一刻吧。 “我会相信你,并全力为你战斗。作为辩护律师!直到最后一刻!哪怕我!粉身碎骨!” 至此,《成步堂龙之介的冒险》也就全部结束了。整体体验下来,它存在着一个很明显的趋势: 重剧情,弱推理。 为了铺垫主线剧情,游戏把大量的精力都放在角色塑造、伏笔铺陈以及世界观的构建之中,甚至为此牺牲了案件本身的复杂性。 这样的设计思路,配合上像1-4这种为长而长的章节,自然会让它的流程显得异常慢热。整个第一部玩下来,与其说它是一部游戏,不如说是一篇故事的超长序幕。 它真正的目的,从来不是讲述一个完整的故事,也不是构建数个精彩的案件,而是—— 为第二部的爆发准备舞台。 那么,这种长达数十个小时的铺垫,究竟值不值得呢?《成步堂龙之介的觉悟》,会给出一个令人满意的答案。 —————— 《成步堂龙之介的觉悟》:真相与觉悟 —————— 续作最明显的变化,就是叙事节奏的大幅提速。 而这种变化,在2-3之后会变得尤其明显。前作里那些插科打诨的台词,在续作里逐渐被信息量极高的伏笔揭露所取代。角色之间的对话也变得干脆利落,至少不会像前作那样,围绕同一件事反复纠缠。 2-1,依旧是祖传的新手教程章节。这一章的意义,并不在于案件本身,而是在于它再次串联起了前面章节所埋下的伏笔,让那个看似遥不可及的【真相】,终于露出了漆黑的一角。 真正有意思的,是接下来的2-2。 在伏笔铺垫基本完成,主线终于准备展开的时候,游戏却突然插入了一段回忆——一个发生在前作1-4之后,却被刻意隐瞒的案件。 单从叙事节奏上来说,这个安排确实显得有些突兀。但若只论质量,这一章无论是案件还是剧情,都做的相当出色。 看似普普通通的案件,却随着调查的不断深入,逐渐浮现出了一个离奇怪异的真相。它虽然和主线没有直接关联,却和1-4的案件环环相扣,整个故事细思恐极,自成一系。 此外,它也是整个故事真正意义上的分水岭。在经历了数十个小时的铺垫之后,真正的好戏,终于正式揭开了帷幕。 2-3,故事全面爆发的开始。 在讲完那些被掩埋的过往之后,时间终于开始重新流动。本章一改之前冗长的叙事铺垫,开局便波折连连,前作的角色陆续回归,埋藏了整整七章的伏笔在此刻汇聚。与此同时,案件本身的复杂程度也呈指数级提升。 不过,本章最精彩的设计,还是在于对【立场】的诠释。 想要维护证人的理想,就必须接受犯罪的事实;而想要否定犯罪的存在,就必须不断对理想本身提出质疑。 矛盾的立场,矛盾的目标,矛盾的推理。 想要获得胜利,就必须切断失败的可能。可偏偏,失败却是唯一一个能够揭露【真相】的方法。 那么,当辩护律师与被辩护者的立场开始相悖时,还要继续选择【相信】吗? 又或者说,到底该【相信】什么呢? 然而,这些“微小”的波折,也仅仅只是这一章的开始。随后它向我展露的,是更为恶意的【疯狂】,是更为深层的【黑暗】。那些在前几章里若隐若现的真相,如今化作了一个又一个的爆点,被接连不断的揭开,直到这令人毛骨悚然的案件被逐渐还原,直到这股流传了十年的疯狂被彻底拼凑成型—— 一个荒唐至极的开头,一个令人沉默的收尾。始于异想天开的理论,终于矛盾重重的论证。 至于最后的2-4与2-5,本质上讲的是同一个故事。 当那股黑暗真正开始威胁每个人的日常。当那份疯狂真正开始扭曲每个人的意志,当一切因果终于在法庭上汇聚时,人们该如何面对这一切? 有些人被这股黑暗所煽动,有些人早已为此做好了觉悟,也有人因此发出了传彻心扉的呐喊。但更多的人,只是震惊地看着事态一步一步走向崩坏。 因为这一关的对手,实在是太过强大。 它不是一个人,也不是一群人,而是一种【意志】,一种【觉悟】,一种【正义】,一种【秩序】。它无形无色,却又无处不在,贯穿了游戏从头到尾的所有案件。 但偏偏,成步堂最不缺的,就是这些东西。 他曾在短短几分钟内将自身的立场逆转,也曾数次面临千钧一发的局势。最重要的是,他愿意为了自己所相信的人,抱着抛弃一切的觉悟去追寻真相。 对大多数人来说,这或许是一种难以理解的执念。可对成步堂而言,这正是它在过去的《冒险》里所学到的,辩护律师最不可抛弃的精神。 所以—— 哪怕证据早已消失,哪怕立场不断崩塌,哪怕连他自己都无法确认前方是否存在“真相”, 他也必须继续前进。 因为一旦停下,就再也没有人能够替他去【相信】了。 所以,他只能一次又一次的,从绝境之中,揪出那足以逆转一切的可能。 然后—— 在所有人都认为一切已经结束的那一刻, 说出那句曾响彻过无数次的话语: “异议!” —————— 游戏性 —————— 系列一贯的玩法无需多言,简单来说,就是用【证据】来证明【逻辑】。 本作里的证据,大致可以分为两类:人证与物证。 在调查阶段,玩家接触的大多都是物证,残留的信息、遗留的物品、显眼的道具等等。这些不会说谎的存在,构成了推理方面最稳定的基石。你可以反复查看每一个物证的细节,从中挖掘出关键的信息,从而证明自己的推理。 而人证,则出现在法庭之上。 与物证不同,证人的话语往往更加具体,却也更加不可信。他们可能会出于各种理由,刻意隐瞒真相,甚至是直接作出【伪证】。于是,玩家就需要不断地追问,并用手上的物证来撕破这些谎言。 而谎言,一旦开始,往往就会衍生出更多的谎言。在这一层层叠加的矛盾之中,新的证词与证据也会不断浮现,直到拼凑出整个【真相】。 虽然说是这么说,但真正进入法庭后,推理远不止“找矛盾”这么简单。 游戏会一次又一次的把你从固化的思维中拽出,逼着你去思考那些从未思考过的方向,强行要求你在混乱之中,重新拼凑出逻辑的路径。 随后,你就会经历这个系列独有的体验—— “啊?你还有证据?” “啊?我还有证据?” (”啊?我没有证据?”) 审判即将终结,逻辑持续崩塌。于是,你不得不垂死挣扎,不断地向着自己也整不明白的方向提出质疑。最终在几乎走投无路的情况下,从某个不起眼的犄角旮旯处,真的就找出了这么一个关键的证据。 然后,一切开始逆转。 当你将这个新的证据重新融入自己的推理构思后,会惊讶的发现,之前那些困住自己的逻辑大门,如今已经被轻松踹开。破碎的真相逐渐连成了一条直线,一切都开始变得顺理成章。刚刚还在扬眉吐气的对手,如今也被你压得喘不过气。 这种不断被推翻,却又不断重建的思考过程,正是该类型最让我着迷的地方。 而在这些逆转与被逆转的纠缠中,最初看似简单的真相也会被层层拆解,最终呈现出远超想象的事实,甚至会彻底颠覆整部作品的基调。 这,就是逆转。 不对,是【大逆转】。 当然,这个系列祖传的毛病依旧存在——实在是过于冗长。 对于我这种性子比较急的玩家来说,搜证环节几乎就是纯粹的酷刑。听着不算有趣的对话收集那些难以理解的证据,看着缓慢的【推理】演出了解那些不明所以的真相。如果不是为了后续在法庭上疯狂输出,真的很难坚持到结束。 而到了法庭环节,又出现了【陪审团】这么一个设计去拖延时长。为了说服这群旁听的神人,经常会被迫中断思考,去纠结一些意义不大的小事。 (除了2-3) 更糟的是,本作还会在部分章节刻意拉长流程,让搜证+法庭的环节不断重复。于是,本就枯燥的体验,还会被进一步放大。而这,不是所谓的“铺垫”就能够全部解释的。 —————— 视听演出 —————— 当我看到游戏没有使用2D立绘,转而使用3D建模作为其主要演出手段时,心里属实悬了一口气,让我想起了一些不好的回忆。 但实际玩来,效果意外的出色。虽然整体的演出称不上惊艳,但也绝对不是那种廉价的便宜动画。细致的面部表情与肢体语言让表现力更进一步,配合上各种浮夸的神人人设,常常能够带来一些意料之外的惊喜。 至于音乐,也同样没有让我失望。 我一直觉得,推理游戏很容易产出燃向神曲,本作也不例外。北川保昌的管弦乐作曲,往往能够在高潮之前就点燃我的情绪。甚至有些时候,剧情还没讲明白,我就莫名其妙的燃了起来。 (尤其是福尔摩斯和搭档的那首,循环播放压根停不下来) —————— 总结 —————— 至此,关于《大逆转裁判 编年史》,该讲的部分已经全部讲完了,那么现在,就来说说我自己的感想吧。 还是回到一开始的那个问题:这一切,究竟值不值得? 也许你会觉得,这一切都没有意义。毕竟谁会愿意先花费三十个小时,去看一个愣头青的成长,去听一个老套到不行的主题呢? 但是,一部作品,想要成为“神作”,往往就是需要经历这样的过程。 没有长时间的相处,就不产生真正的共鸣; 没有反复铺陈的伏笔,就不会诞生惊为天人的反转; 没有细致入微的刻画,就无法让角色真正拥有灵魂。 对于这种慢热的作品,想要体会到它的价值,所需要的,其实只有一件事—— 【相信】 相信这部作品,相信当初选择入坑的自己。 坚持下去,只是为了未来某天回想起它时,不会因为当初的放弃留下遗憾。 当你真的走到最后,就会发现,它所讲述,从来不只是一个个案件,而是,一个时代的故事。 那是一个制度尚未完善,正义仍未成形的时代;那是一个有人愿意用一生去对抗黑暗,去推动改变的时代。 那些角色所背负的,不只是个人的执念,而是某种更宏大的东西——一种愿意为了理想付出一切的意志。 有人穷尽一生,只为让这个世界不再依赖推理,也能触及真相;也有人背负骂名,甚至亲手染上罪恶,只为守住心中的“正义”。 而当我们试图去理解,去评判这一切,去贯彻公平正义时,唯一能够支撑我们做出判断的,只有 “《真相》永远会闪着光芒,指引人们找到幸福。” “但是.......其实并不是这样。” “《真相》有时候也会伤害人,有时候会让你坠入绝望的深渊。” “所以有人会隐瞒《真相》,这也是人的“本能”。” “但是....在一个人逃避《真相》的瞬间,就会有 黑 暗 出现。” “ 黑 暗 会膨胀,最终蒙蔽人们的双眼。” “........所以。” “我们必须要有面对《真相》的 觉 悟 !” “......为了我们能正确地前进。” ———— 优点: +惊艳的终局回收 +性格鲜明的角色塑造 +后半段精巧的案件设计 +爽度拉满的法庭逆转 +极具煽动力的管弦配乐 +扎实的主题诠释 仁者见仁: +-慢热的前半段流程 +-服务于主线的部分案件 缺点: -部分章节明显的节奏失控 ————
THE absolute best games the AA franchise has ever produced. Even if you're not an AA fan PLAY IT IT IS SO ♥♥♥♥♥♥♥ WORTH IT. I've never been invested in a story as I have for this, the overarching narrative and the characters are amazing and it is genuinely hard to for me to pick a favourite. Zero critiques, its a perfect game, 11/10 PLAY IT
romeo and juliet powerscaling (play this game it's better than the mainline series holy peak)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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