
Fantasy strategy RPG with roguelike elements. A game about choice: every mechanic is an alternative to another. Fight or bribe, craft or trade, build or cast. Find your own path and reach victory.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The Gates of Hell have burst open.
Relentless hordes flood the world - from rabid hellhounds to towering archdemons. With every minute, chaos creeps closer… You must survive, adapt, and carve your own path to victory.
8 unique classes:
Warrior, Mage, Lord, Artisan, Leader, Necromancer, Peasant, and Druid. From brutal combat to dark necromancy - each class unlocks a distinct path to triumph.
Every choice matters:
Will you risk the fog of war for epic loot or play it safe clearing secure regions?
Buy, seize, or forge the gear you need?
Crush your foes, bribe them, or slip by unseen?
Strengthen your allies or focus all power on yourself?
Core mechanics:
Exploration & combat: journey through a procedurally generated world, uncover ruins and dungeons, and battle the forces of Hell.
Economy & construction: gather rare materials, build, upgrade structures, and trade to gain the upper hand.
Squad & progress: recruit allies, empower your party, and develop unique skills.
Equipment & magic: forge legendary weapons, enhance them, and unleash devastating spells to turn the tide of battle.
Paths to victory: Conquer through strength, magic, economy, or cunning craftsmanship - the choice is yours. Will you be the one to seal the Gates of Hell?
Enjoy Sandbox mode at your own pace, or test your limits in Nightmare mode, where even starting as a humble peasant can become a fatal mistake.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Italian +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The ai art looks stinky but this dev knows how to make a consistently engaging gameplay loop. Just please pay an artist next time Clarus, my eyes are bleeding from this one :,( PS: I like that this game is more sandboxy and open-ended than this dev's previous games. Hoping to see that expanded on it future games. Also the game eats up battery like crazy on apple silicon, unsure what's going on there. PSS: I think my computer heating up bc of poor optimization on my system. Coupled with the ai art, turns this to a do not recommend, despite the fact that i quite like the gameplay. I'm gonna buy this game on my phone I think but I wish I could refund it here.
Очень неплохо, но мало контента. Карта очень маленькая. И даже в легком режиме и в песочнице не получается сделать все что хотел. Ресурсы ограничены, врагов мало, Заклинаний и рецептов зачастую нет в продаже. Плюс полностью отсутствует составляющая рогалика - в сл игру ничего не переносится. Модов пока мало. Мододелы - сделайте на карте порталы, что можно переместится в другой мир такого же размера. Или мод, где можно выбирать размер карты при старте. Или и то, и другое. Из модов пока самый лучший это на шлемы! Но модов ужасно мало.
dumb ... maybe a better tutorial would help to understand how things work ... maybe I didnt put enough effort the figure out how things work on my own, but at this point I honestly don't care anymore.
Игра, несомненно, сделана с большой любовью. Уже давно слежу за проектами этой студии, и каждый раз геймплейно проработка встает на новый уровень. Большое количество путей развития, много скрытых механик, открывающихся по мере накопления игрового опыта. Из лично для меня видимых минусов - слегка мало "плоского" контента на всю эту базовую красоту. Ну вот чутка длиннее хочется видеть само прохождения, может чутка лора добавить, дополнительных испытаний. Пока получается скорее "широко-глубоко", чем "глубоко-широко")). Опять же, очень залипательно, но я люблю второй подход больше.
The design of this game is... confusing. I wouldn't recommend it on the basis of how rigid and random the game is. But I'll probably play some more to make sure I'm not missing anything. Let me try to explain. So, you start on a random map, in a random place, with random encounters around you. You will be attacked every now and then by increasingly harder enemies so it is important to push forward to gain better gear because the power creep of higher level enemies is pretty strong. But sometimes the RNG will just make you unable to progress. It happens pretty often too. Last two runs I lost because of pure rng. - in first one there was literally no place to build a Stone Mine when I was playing as a Lord. I invested in lords skills so mining stone by myself was takiing so much time I was crushed by lvl 4 hell enemy. I couldn't do anything, since I couldn't build stat buildings fast enough and without them the lord is ♥♥♥♥ at fighting - next run with a Knight. I was surrounded by lvl 4 enemies at some point but there were 0 weapons higher than a lvl 2 dagger. No weapons in shops, no recipes to craft, no weapons on the tiles I had around me. Fighting lvl 4 enemies with a ♥♥♥♥♥♥ dagger was taking so long I was once again crushed And there is no changing your build once you spend your first lvlups. You get 2 skill points per level and there are 10 possible skills I think? Each class also gets a 100% bonus for two skills. So realistically you will always put skill points in the skills you get a class bonus for because you simply don't have enough of them. By the time stronger armies start showing up (lvl 4-5), you will have maybe 10-12 skill points. So if you are going with a Knight and you can't find a better weapon from drops, you are dead, nothing more to do about it. You can't switch to using magic because without skills you can't even cast anything more than 1 dmg missile. Also Gathering and Crafting seem pointless because they take so much time. It feels like this is a backup system but even then - if you have to rely on crafting to get an upgrade, you already lost, since you will waste so much time on getting a single piece of equipment. Focusing on making a Gatherer character is the fastes way to lose. Overall I think the concept of the game is interesting but there is not much fun to be had with how the systems work. You are forced into one way and you need to pray to find items/encounters you need for it or you die.
Пу-пу-пу, ну что сказать... я поставил «рекомендую», но на самом деле это крайне неоднозначный продукт. [i]Крайне[/i] неоднозначный. Прошёл за воина на стандарт, и не уверен буду ли возвращаться в эту игру ещё. Но обо всём по порядку. [hr][/hr] [h2]Сюжет[/h2] Его нет, лол! [hr][/hr] [h2]Графика[/h2] [strike]Я всё это хаваю! У меня нет выбора.[/strike] Графика функциональна и помогает игроку понять, где что лежит, насколько редкий предмет и т. д. Лучше графика с ИИшным Гилби-стилем, которая помогает тебе играть, чем крутой арт-стайл, который геймплею мешает. P. S. На мобилках, наверное, выглядит менее всрато. P. P. S. Ладно, внезапный некромант с Гроув-стрит улыбнул. [hr][/hr] [h2]Музыка[/h2] [strike]Я всё это... ну, вы поняли.[/strike] Она есть. Не кидайте ♥♥♥♥♥♥ тряпки в Суно ИИ, он генерирует как умеет. Если бы ещё при переходе между биомами мелодия менялась хотя бы с задержкой в пять секунд (через переход в виде тишины, как в героях), а не сразу, было бы вообще приемлемо. А так, вертясь в приграничье разных биомов под ускорением (а поверь, дорогой читатель, в этой игре ты [i]хочешь[/i] быть под ускорением и при наличии данного заклинания будешь кастовать его по КД), можно словить лютую какофонию. [hr][/hr] [h2]Основа геймплея[/h2] А вот тут всё сделано хорошо. Концепция такова: ты собираешь ништяки и прокачиваешься. Делай что хочешь, стражи абсолютно пассивны и выполняют роль мясных ворот, но через N ходов из адского портала выскочит демон и побежит на тебя со скоростью Усейна Болта. Убежать не получится — придётся бить (можно ещё подкупить, но у воина таких денег отродясь не будет, может, у других классов с доходом получше, хз). Перерывы между «боссами» не то что бы большие, а рост силы монстров весьма ощутим. И маленький нюанс: чем дальше, тем меньше твоя прокачка будет что-то значить, а вот профит от нового шмота будет становиться всё солиднее и солиднее. Чем дальше от стартовой локации, и чем ближе к адским вратам, тем шмот круче. Всё сказанное выше значит только одно: тебе придётся бежать в сторону демонической вотчины, тщательно продумывая свой путь и зачищая только то, что действительно необходимо. «Необходимо» много чего. Не нашёл в этой локации новый топор? Готовься к тому, что твоё старое копьецо превратится в вилку-щекотку, и ковырять следующие мясные ворота ты будешь со скоростью улитки. Дядюшка Шеогорат, конечно, порадуется, вот только демонюга выползет из портала строго в установленный срок и плевать он хотел на твои проблемы с оружием. Отсутствие нормальной брони чаще всего означает верную смерть. Или, может, ты решил забить на поиски волшебного посоха? Так вот незадача: следующим «боссом» будут суккубы, а этим девчулям фиолетово, сколько физического урона поглощает твоя кираса. Ну, предположим, броню ты с горем пополам добыл, а вот всё остальное из списка игра не сгенерировала ни в качестве лута, ни в довольно скудных городских магазинах. It's Over? А вот и нет. Предметы можно добыть не только, как в обычных РПГ, но и скрафтить. Потребуется чертёж (вот он в магазине, кстати, есть), хорошая кирка для добычи ресурсов (её какие-то бомжи охраняют, надо бы к ним наведаться) и молоток для крафта (ну, твой устарел слегка, но он пока ещё сносный с натяжкой, так сказать, терпим, карлики). Вуаля! Меч готов! Правда вот посох мага надыбать — вообще никак. Ну, в таком случае ты можешь во время следующего поднятия уровня вкачать лидерство и за кругленькую сумму переманить на свою сторону отряд тёмных магов. Поддержка от союзников, конечно, не то что бы прямо решала, но если запивать волшебные лещи хилками, шанс пережить эту волну вполне хороший. Такие ситуации, созданные генератором карт, дают глубину геймплею и реиграбельность. Точнее, давали бы, если бы не... [hr][/hr] [h2]Разнообразие контента[/h2] Точнее, его отсутствие. У биомов есть свои модификаторы, влияющие на геймплей, но в целом их можно игнорировать (кроме финального, у адских врат, где ГГ получает по одному урону в день, тут да, бывает больно). Справедливости ради, возможно, такое мнение у меня сложилось из-за класса воина. Например, особенность пустыни, в которой маги тратят меньше маны, но жратва нихрена не растёт, по идее может стать геймчейнджером для лорда и, соответственно, мага. Тоже самое можно сказать про особые строения. В некоторых dungeons местный dungeon master устраивает более болезненный fisting, но после зачистки помимо three hundred bucks герой получает лишний плюсик к навыкам. Есть святыня, которая поднимает защиту и даёт регенерацию, хорошее место, чтобы подождать очередную адскую тварь. Всё остальное если и полезно, то для жёстких реместленников-градостроителей. Бестиарий монстров разнообразием не блещет от слова вообще. По сути у тебя будут всего два противника: воины (которые бьют по броне) и маги (от которых отмахиваются посохом) разных уровней. Всё. Остальные монстры рескины с абсолютно одинаковыми параметрами. Что мешало разрабам добавить немного индивидуальности в обитателя каждого биома? Типа болотные твари за попадание могли бы накидывать яд, который держался бы в зависимости от уровня наложившей его твари разное количество дней. Снежные жители могли бы наносить меньше урона, но имели бы больше ХП (дольше ковырять, а время-то очень дорогое), люди равнин тупа нормисы, которые вроде как ничего особенного не делают, но процентов на десять во всём лучше остальных мобов по «стандартным» характеристикам, орки на последней четверти ХП впадали бы в состояние берсерка и начинали бы наносить двойной урон т. д. Я сомневаюсь, что такие изменения были бы сложными в плане кодинга. Оружие, броня, молотки и кирки различаются только цифрами. Единственно, чем можно чуть-чуть пожонглировать, это кольца и амулеты. Чуть-чуть. Про каких-нибудь мини-боссов, охраняющих крутые артефакты, я даже не заикаюсь. Дилемма: поменять ли мне броню на новую или оставить старую ради хорошего регена маны — это не к Next Run, тут всё просто: цифирь больше — надеваем. Боссы идут тоже в строго определённом порядке: две волны воинов, маг, две волны воинов, маг, финальная волна воинов. Что мешало демонам сделать две линейки юнитов, боевую и волшебную, и рандомно выбирать нового врага, который полезет из портала? Вопрос со звёздочкой. P. S. Пауков, которые апгрейдятся до дварфов, не пнул здесь только ленивый, заострять внимание не буду. [hr][/hr] [h2]Итог[/h2] Честно, игра выглядит как недоделанная бета. Могла бы быть конфеткой, если бы разрабы подержали её ещё пару месяцев в разработке. Но судя по тому, что новостей не было с прошлого года, игрушке ГГ, а жаль! А так 5,5/10 исключительно за счёт хорошо проработанной основной механики. Если выйдет патч, убирающий концерт Sewerslvtа при метании между разными биомами, накину ещё полбалла.
simple fun game but the strategy is real!
Game is good. Maybe not as much replayability as I would expect from a procedurally generated map game since I don't think I'm interested in replaying with the same class for the same victory type, but there are enough different classes and ways to play to have fun with the game. I find the game pretty chill to just go in and click around for some quick playthroughs (a single complete run seems to last about 30 minutes to an hour and that's if you don't lose earlier) without straining the brain too much. If you are feeling lazy or are going for a particular achievement, you can also reload. It randomizes some stuff (like inventories of unseen shops) but leaves landmarks intact. At the same time, it can provide quite a challenge, at least until you get a good understanding of how to use basic stat mechanics efficiently. UI and/or proper explanations about how stats interact with skills could use improvement. It is not obvious to me when the combat goes on or is paused, especially with the auto-pause on low health that triggers at some weird threshold and can happen to trigger at the same time I press pause so it just unpauses instead. Magic power and spell damage scales in some unclear way. Damage chance and defense are connected in some unknown way. Travel speed has number buffs but how it relates to time per tile is unclear. Graphics, music and sound are all fine, but nothing notable. Player characters could use better sprites, these look as bland as they go. Anyway, game can be chill or challenging depending on how you approach it, is fun and has enough replayability to be worth it. Also, it is pretty unique in its mechanics overall.
I like every silly little Clarus Victoria game.
Хоть и по сути эта игра настолка, но очень увлекательная. Столько продуманных систем и возможностей настолки вам не дадут, а более графонистые игры не смогут показать.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Witch 3 Return | $12.4K | 89 | 88% | $8.99 |
| Lost Potato | $12.4K | 217 | 94% | $2.99 |
| Tower Princess | $12.4K | 167 | 72% | $3.99 |
| [TDA02] Muv-Luv Unlimited: THE DAY AFTER - Episode 02 REMASTERED | $12.5K | 71 | 86% | $12.49 |
| Impossible Quest | $12.5K | 367 | 73% | $1.99 |
| Caverns of Mars: Recharged | $12.4K | 60 | 80% | $9.99 |