
Nevermind ushers you into dark and surreal worlds within the minds of trauma patients. When played with supported biofeedback technology, Nevermind picks up on indications of fear—lashing out if you allow your feelings of anxiety to get the better of you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
【トロコン(ずーっと前に)】 この手のゲーム大好物なんだよなぁ…。追加シナリオ、心待ちにしているんですよ? 初期に買いまして、追加ストーリーが初期より2つ増えて…そこから音沙汰なしの悲しきゲーム。 患者の精神に干渉し、患者が無意識に隠した記憶を見つめなおし、治療を促すニューロマッピング(個人的解釈)。あまりにも受け入れがたい事柄にぶつかってしまうと、記憶を曲げたり隠したりする。そこに矛盾が生まれ、体調不良になる。そんな患者の救いの一役となる。 実はそこまで完全日本語対応ではなく、ステージの随所にある精神的要素が面白いんだけど、そこは訳されてなかったりする。牛乳パックの成分表は面白いと思った。ただの演出かと思ったら、実はここに自分のトラウマがここに記されているみたいな。 面白いですわ! 雰囲気ゲームで、何周も回すゲームではありませんので、余計高くお値段は感じます!2000円!正直高いっす! 心拍音がどうのこうの…いらんですわ!追加のシナリオ出してくれ! セールの時に買いましょう! チュートリアル1、ステージ5です。あとはヒーリングのスパみたいなのあります!…やりません!なんやこれ、って思ってすぐやめました!これやったら、雨音聞いてる方が手軽にリラックスできます! 正直、内容量としては少なく感じます! でもね! 初期は 合計4ステージでした! 気長に待ちましょう!私、4年は待ってます! 価格がもうちょっと安ければ…そこだけです!何度も言ってます! と、情熱だけでゴリ押ししてみました。 気になるのは、値段と追加情報のなさ。 それだけです。 【実績】 steamのガイドなしでは多分埋められないと思います。自力はめちゃ難しいです。 ガイド見れば、トロコンは簡単です。
Super jeu j'ai beaucoup aimer ! https://youtu.be/CtZknqBlJwA
I excitedly bought this game only to find it only works properly with certain expensive brands of heart rate monitors, and the webcam feedback is rubbish. The game has some good moments but on the whole it's just 'okay' and has some rather questionable ideas about repressed memories and how the transgender character supposedly married a horrid abusive man because she hates herself.
amazing!!!Don't know what else to say!
[h2]기괴한 분위기의 퍼즐게임[/h2] 의사가 되서 정신질환 환자의 정신세계로 들어가서 트라우마의 원인을 찾아, 정신적인 부담을 줄여주는 목적이 있는 게임. 정신병인 만큼 누구 아이디어인가 싶을 정도로 독특하고 기괴한 분위기가 일품. 스테이지마다 사연있는 환자들이 등장하며 이를 치료하게 된다. 개인적으로 기괴한 분위기를 좋아하는 입장에선 상당히 잘 먹혔고, 재밌게 플레이 했다. 문제는 앞으로 환자가 새로 업데이트 될 것 같이 나오다가, 개발자가 손을 놨는지 체감상 8년이 지날 때 까지 업데이트를 안하고 있어서, 스테이지 수가 튜토리얼 포함해서 5가지 밖에 안된다. 정가를 주고 산다면 제 값을 하는지는 애매한 감이 있지만, 비위가 조금 강하고, 기괴한 분위기를 체험하고 싶으면 추천.
<3
공포겜..?인데 막 공포는 아님 쫄보도 할만함 기괴한거 좋아하는 사람한테 추천
good
[h1]心理的ストレスやトラウマを治療する[/h1] 高度な精神病院の医師になり訪れる患者の精神世界へダイブして患者の心理的ストレスやトラウマの原因を見つけ出し治療する事が目的のゲームです。 およそ今から10年前に発売されたゲームですがホラー要素のあるゲームではあるのですが実験的な試みが面白く対応している心拍メーターやWEBカメラと連動させることでプレーヤーの緊張を数値化しゲームの難易度を変化させるという機能が搭載されています。 私は環境を整えてないので普通にプレイしましたがそれ相応に楽しめました。 [h1]患者の種類が少ない[/h1] このゲームで唯一指摘するとしたらこれが上がると思います。 ケースはトレーニング、視線恐怖症、PTSD、アルツハイマー、トランスジェンダーの計5つです。 これ実績で分かるのですが設定上中級までしか実績が存在しないので実際にはDLC等で上級を追加する予定だったのかもしれません。 あまりゲームが売れなかったのか内容が少ない事よりも予定されていたシナリオが増えなかった事が残念です。 [h1]よく考えられたマップデザイン[/h1] 精神世界を表現しているわけですから当然非現実的な内容が多く登場します。 ただヘンテコな空間を作っているわけではなく実際の患者の精神にどういった記憶や記録が残っているのかをかなり克明に描いており例えば記憶と記憶の間には必ず通路がありケースによって歪んでいたり解放された空間だったりと表現を細かく変えているのがすごいなと思いました。 [h1]2度ある達成感[/h1] プレーヤーは医師で患者の治療が終わった達成感と達成後にデスク上にお礼の手紙が届くのでそれを読んで満足感が出るという2度嬉しい仕様なのは良いと思いました。 またクリア後には高度なニューロマッピングという新しいミッションで遊ぶことも出来ます。 [h1]個人的には創作[/h1] 現在このゲームを制作した方がまだゲーム制作をしているのかすら分かりませんが個人的には本来収録するはずだったシナリオを追加してリメイクを出していただきたいと思うほどに好きな作品です。(実績全解除済み)
The concept of being a psychological professional that uses highly complex technology to enter the minds of traumatized patients is fascinating, naturally, but [i]Nevermind[/i] ultimately fails to execute this idea due to some technical flaws and game design flaws. Throughout some of my playthroughs, I have experienced visual stuttering that is haphazard irrespective of my tuning of the in-game graphics controls. Another error is the lack of height restraints, meaning that players may find themselves suddenly at an elephantine height or floating way above the ground with the only fixes being restarting the level or finding a neuromapping board. Design-wise, it is quite an eccentric decision to make players operate at midget height, making small props and photographic collectibles seem bigger for no good reason. This becomes especially nonsensical when it applies to the level, with simple panel doors looking like wooden medieval gates and tables that the player can just barely see the surface of. In order for players to earn all of the video game's achievements, they are required to replay levels with no discernible difference other than random objects now revealing hidden memories [b]and[/b] the regular true and false memories. Essentially, this product is best avoided by contemporary audiences as its development team is missing in action and its redeeming qualities are heavily overshadowed by its unforgivable technical and design errors.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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