
Step into a microscopic world where neurons float and pulse. Connect synapses, guide neurotransmitters, and shape the flow of the network. Watch neurotransmitters travel along the paths, circuits light up, and the neural world softly hum to life under your connections.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In Neuron Connection, you become the master of a microscopic biological world. Match the resources required by neurons, connect synapses, and modify neural pathways to optimize the flow of neurotransmitters across the entire neural network. Every circuit is your decision, and every connection is a test of strategy and efficiency.
Build Your Network Freely: Connect neuron synapses and plan the routes of neurotransmitter transport.
Dynamic Resource Flow: A complex supply-and-demand network that challenges your management skills.
Strategic Optimization: Adjust relay nodes and neural pathway types to maximize efficiency and output.
Immersive Environment: A clean, beautiful biological interior with ever-changing lights and particle effects.
Procedurally Generated Content: Each session offers unique task requirements and resource distributions.
Lively Interactions: Everything in this world floats, accompanied by crisp, relaxing bubble sounds.
Whether you enjoy meticulous planning as a strategy player or prefer to relax while managing a microscopic network, Neuron Connection delivers a unique and engaging experience of connecting neural cells in a biological world.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America
Reviews
ストアでReassemblyを思い出してるときに見かけたので遊んだわけだが、 今は最小マップ最大密度くらいで遊んだ感じ。 問題点とかをよくわからない感じに並べると、 [olist] [*]怪しい 新しいシンプルな遊ぼられていないゲームから、ウイルスでも入ってそうと感じられるところだが、そこは知らない。システム要件がIntel Core i3-2100 / AMD 同级あたりとか、簡体字とスペックの低さ、チュートリアル内のムービー内の漢字表記から中国のゲームのようではある。 ちょっとだけどウインドウ名がNet Connectになってる(?)のは違うのでは。そういう構想だったのだろうけどプログラム名の変更は大変なのでGodotもそうだったのだろう。 対応としてはせめて開発側のSNSやサイトへの何かしらのリンクぐらいは欲しい。 [*]どうやって遊ぶのか ヒントになるチュートリアルなる項目を見て遊ぶわけだが、後述するが色々わからないところがあった気がする。 対応としては色々と記述を増やして理解できるようにしたり、チュートリアルで最低限のことを理解できる [*]何を目的とするか 僕の買う前の印象だと、近年のネットスラング的に言えばシンプルな繰り返しが僕のドーパミンを出すのに良さそうだなと思った。今にして思うとそのニューロンだが。 複雑なゲームだとロケットを作ったりするわけだが、単純に無限マインスイーパー的な形態に近いので、小さく始めて、色々増やしたり作り直してとか改良したりということになるとは思う。 [*]仕様がわからない チュートリアルという項目に細かくいくつかのことはともかく、後述するが伝達物質というのもおかしい話な気もするが、それもともかく、 生成ニューロンと消費ニューロンに同じような書き方で、1つ目に生成率または需要率が全3ゲージあって、1ゲージと1個/秒くらいあって、2つ目に到達率または需要率という3つのゲージ、3つ目に生産タイマーまたは消費タイマーという項目がある。 考察すると、伝達物質のエネルギーというゲージが時間とともに減っているが中継ニューロンで回復しているような? 2つ目の項目は無駄な分岐に送ってなくなって減る可能性があるのわかるけど、謎の距離減衰してる? 1つ目の項目は2つ目の項目に影響は受けていそうだがよくわからない。 3つ目のタイマーは1つ目の項目のクロックのタイマーだと思う。 n次生産のニューロン、入力2出力1の生産ニューロンがあって、最初は面食らう。距離が伸びるとなぜか到達率と生産率が落ちそうなので微妙? [*]ニューロン? 神経って電気信号、電位差が関係してるよね?伝達物質は細胞の端の方のシナプスでの電気信号と変換するといったことのような。 根幹の破綻はゲーム性とは別なので、ファンタジーやSFが従来科学の認知外なのははっきりしてるのに対して、現実に近いものとして考えると学術的正当性の検討は必要かと思うが。よく知らん。 [*]不具合 フルスクリーン起動だった気がするが、シナプスに対してカーソルの判定が妙。フルスクリーン起動か画面端に行くにつれてズレる辺りっぽい気がする。 画面端で接続指定をするとバグるってメニューを開いて解決することになるのでユーザー側で対応はできていそうだが。メニューで直る。 たどり着く直前で表示を継続して見れたので見ているとなんかずーっとそのまま減っていて、なくなると停止する。メニューで直る。 [/olist] 以上、駄文失礼しました。 ・プレイ感想 実際にプレイするような細かいことは自分で考えてもらったほうが楽しめると思うので伏字。力尽きてる。 [spoiler] でかいほうが楽しいとはあるので、もとからある中間ノードの方が容量大きいしなぁ。近くの専用消費ニューロンで倍率強化しても2~3倍じゃあんまり役に立たん。ポイント的にはいいかも。三本出力なので2:1で1次に近い消費ニューロンに出力比あげてみたり。1次専用消費ニューロンはあんまりだし、末端の消費先なし生産ニューロンと途中の専用消費ニューロンは論外かなぁ。[/spoiler]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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