
Artrium lived peacefully in Wil Helm… until one tragic night. He wakes up in a burning city, hunted by a ruthless monster. To return home, he’ll face unspeakable horrors. Will he survive the journey… and what will he lose along the way?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
An epic journey awaits!
Dive into the story of Artrium, a naive young boy living peacefully in the village of Wil Helm… until that fateful night. Artrium awakens in a strange city engulfed in flames. A merciless monster is slaughtering everyone in sight! Lost and terrified, Artrium must find his way home… but at what cost?
A love letter to the classics, with a modern twist.
Do you miss the iconic RPGs of the 90s? Nemesis is here for you. Immerse yourself in a rich, captivating world that will keep you hooked for dozens of hours. And if you’re a seasoned adventurer, take on the challenge of "Expert Mode"… but beware: only the bold will survive!
Innovative Crafting System: Gather resources from fallen enemies and craft gear tailored to your needs. The world is full of dangers, and without the right equipment, survival is impossible.
Beware the Night...: Time waits for no one. Travel after dark, and night spirits may invade your battles. Face them bravely, and you’ll earn rare and essential rewards.
Master the Elements: Each enemy has unique resistances and weaknesses. Experiment with elemental combinations to trigger unexpected effects and turn the tide of battle!
In Nemesis, choose from a variety of classes to match your playstyle:
Fighter: A balanced warrior who excels at switching between offensive and defensive stances.
Inflictor: A sorcerer who manipulates elemental synergies, capable of unleashing unpredictable storms.
Cleric: The heart of your team. This healer brings much-needed relief to the chaos of battle.
Mystic: A risky blend of power and fragility. The Mystic builds up states of trance that can collapse with a single mistake.
Spellblade: A master of the elements, equally skilled in offense and defense, sharing elemental affinities with allies.
Bard: A powerful support role, amplifying your team with potent buffs—though they cannot benefit themselves.
Mystery Class: Explore every corner of the world of Nemesis to uncover this hidden class!
Immerse yourself in Nemesis, a game that will leave its mark on you with its captivating atmosphere and challenging mechanics. The fate of Artrium—and perhaps the entire world—rests in your hands.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: French*, English**languages with full audio support
Reviews
[b]Playing status:[/b] 100% achievements, finished the game [b]Grindy Achievement(s):[/b] No (you might need to grind to finish the game). [b]Optional Achievement(s):[/b] Yes (25 achievements). [b]Difficult Achievement(s):[/b] No. [h1]Intro[/h1] [b]Nemesis - RPG[/b] tells of a unique story. Instead of presenting you with a purpose at the beginning of the game, it tries to reveal its plot little by little until everything is connected. It allows you to create a party of 4 from 7 playable party members, where each has a different fighting style in battle. [b]Pros:[/b] - 7 playable party members - A lot of optional bosses, some are challenging to beat - 2 difficulties - You need to change your gears based on the boss that you fought [b]Cons:[/b] - Most bosses become grindy later on - Some sentences are difficult to comprehend - Very high encounter rate - No dash ability - The game sometimes can run very slowly in battle [b]Specs[/b] Intel Core i5-9300H 2.40GHz, 8GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1650 [h1]Should you buy this game?[/h1] [b]No.[/b] [i]The encounter rate and translation might hinder you from enjoying the game to its fullest, so unless if you can tolerate them, I couldn't recommend them as of now.[/i] [hr][/hr] [h1]In-Depth Review[/h1] [h3]Visuals[/h3] Character portraits are what enticed me from the start. They are of the same quality as visual novels, with handsome-looking men in anime style as their main lineup. However, the blurry nature of the portraits makes it hard to enjoy them to their fullest. Leaving that aside, the game does a good job in its mapping. All areas are unique, focusing on a different feature of each region. [h3]Story[/h3] Before I start talking about the story, I would like to say that I probably missed some parts of it. Some dialogues were not translated in the English version (they should be fixed as of now) and I didn't bother to open [i]Google Translate[/i] to make sense of what was happening. Some dialogues are also in need of proofreading due to their wording. I had to reread some dialogues a lot of times to find out their meaning and there were times when I didn't understand what was being told even after that. Aside from the wording, the story is well thought. The game starts its story by giving some information that won't make sense at the beginning. More information will be revealed as you progress, giving you more objective to go through. It wasn't until the end of the game that everything clicked, and you'll have to remember the story from the beginning again to enjoy the story to its fullest. However, the conclusion feels weak with it focusing on the revelation as a whole while forgetting about everything that you went through. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2523196475 [h3]The Game[/h3] [b]Gameplay[/b] The game has a lot of features. You can farm materials from enemies to craft gears, which you can use for your party members to get stronger. It also lets you build the party that you want by introducing 7 party members to choose from. Each party member has a unique role in the party, and each attacker works differently from the other. They also can learn new skills if you keep on using their skills several times. It's a nice addition to keep you invested. It can be hard to get through the beginning of the game because of the difficulty. I had to recover my health at home after every battle in the first area because I'll die in the next battle if I keep going. It wasn't until I leveled up and crafted some gears before I could advance the story. I thought that was all the grind that I had to do, but it happened a couple of times in the game. I even had to grind for 4h+ before I could defeat the strongest bosses which are essential to finish the game. I know that part of it might be because I chose to play in the hardest difficulty, but being forced to grind just to get strong enough to progress isn't fun. [b]Combat[/b] Enemies are varied. You can use the [i]Analysis[/i] skill to figure out their weakness and resistances, allowing you to plan a strategy to defeat them. Some enemies come in groups of 3, which can wipe your party if you're not careful. Harder enemies usually drop good materials, although they will also be harder to beat. You need to learn when to run away from the fights or continue fighting. Running away takes time. You need to wait for all of your party members' ATB bar, which also translates to the time your party member is having their turn, to be full while risking getting hit in the process. The encounter rate is also very high - you can even get into another fight after walking one step from the previous one. This makes it hard to explore the area fully, especially in one area where enemies can softlock you. Note that the developer already patched this by adding an item that can reduce the encounter rate, but since you need to start a new game to get it, I wasn't able to test it. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2523197108 Bosses are challenging at first, although it turns into a grind later on. I liked how they are different at each fight - you need to learn their weakness and resistance, attack patterns, and switch out your gears to defeat them. You even might need to replay some fights several times until the RNG goes in your favor. While I'm not a fan of the RNG part, it was satisfying to beat them in the early game. However, it turns into a grind later on, with you having to do the same thing over and over until they die - most bosses took ~10 minutes to beat while some might even take 30+ minutes. [b]Length and Difficulty[/b] The game is very long - it took me ~80h to beat it in the hardest difficulty. However, some of my playtimes were spent grinding and walking since the default walking speed is very slow. There is also no dash button, and having to battle an enemy one after another wasn't enjoyable when you were exploring an area. I had to multitask playing this game with another game and took a break sometime in between to recover my sanity. Going through places with random encounters become a nightmare to me because I had to deal with the very high encounter rate again. The game has 2 difficulties: normal and expert. I played in the expert difficulty because of the achievements, although I found the save point in the normal mode to be lacking. The game might be giving you some difficulties when you reach a new area, forcing you to grind to get you geared and leveled to tackle it. [b]Problems[/b] There were [url=https://steamcommunity.com/app/1506710/discussions/0/3092263995636907040/]some bugs[/url] when I played the game, although the developer claimed to fix everything that I reported. [h1]Conclusion[/h1] This game has a better quality compared to other RPG Maker games. Features are implemented well - the crafting system help to get the right gear for your party while the learnable skills encourage the use of skills in battle. However, the grind and high encounter rate ruin the game - a lot. It wasn't fun to be in a fight most of the time, and you still need to grind for levels and/or materials even after all of that. I wished there was a way to change it to be less grindy, including boss fights. I like challenging bosses, but doing the same thing for 10+ minutes isn't fun, especially if your party was wiped out in the process. I was fortunate enough not to experience it, although there were times when I would like to redo some of them if not for the lengthy battles. Luckily, since the developer is responding to my feedbacks quickly, there is a chance that these will be adjusted later on. [quote]This game was reviewed with a key provided by the developer for free through [url=https://discord.gg/xc22zZP]Reviewers' Paradise[/url], a group that connects both developers and reviewers in one place[/quote] [quote]Visit SaveOrQuit.com for detailed game reviews, posted daily![/quote]
[h1]Poupouille ![/h1] [i]Artrium, un jeune garçon qui n'a rien demandé, se retrouve dans une ville en feu, qu'il ne connaît pas et surtout, attaquée par un robot fou. S’ensuit alors un voyage aux côtés de compagnons afin de sauver le monde du Rebond. Mais qu’est-ce que le Rebond ? À vous de le découvrir.[/i] Une histoire bien tissée, à base de voyage temporel, destruction du monde et recherche de pouvoirs spéciaux pour l’empêcher, ou pour le causer … Le scénario aborde effectivement l’antagonisme que des catastrophes sont également causées parce que nos héros s’en mêlent. C’est souvent le cas dans les RPG où le but est de sauver le monde, si nos personnages étaient sagement restés à leur place, il ne se serait peut-être rien passé. Certaines actions sont lourdes de conséquences et ça pèse sur l’âme de nos personnages. Regrets, trahisons, l’aventure réserve bien des obstacles et des surprises à nos petits protégés. Des personnages attachants, et drôles, qui n’hésitent pas à dire ce qu’ils pensent avec des gros mots et autres insultes. À bas les règles de bonne conduite et les dialogues bien construits, une façon plus naturelle de parler, comme un langage de tous les jours que vous et moi pourrions utiliser. C’est ce qu’a souhaité faire son créateur [b]Ismylife[/b], et c’est plutôt réussi de ce côté. On peut cependant regretter que certains événements soient trop rapidement survolés, ou que certains personnages ne soient pas plus développés. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2386199483 Pas besoin de réinventer la roue pour faire un bon jeu, rien de nouveau ici, et pourtant ça fonctionne. Souvent, il ne faut pas chercher trop loin pour avoir quelque chose de plaisant. Combats au tour par tour, à la façon des vieux [b]Final Fantasy[/b] pour les combats, dont les rencontres se font aléatoirement. Une progression des personnages satisfaisante avec l’habituelle montée de niveau, mais également la gestion de l’équipement grâce à un système de craft. Agréable à utiliser, c’est toujours marrant de changer l’équipement d’un personnage qui auront pour effet de réellement les améliorer, jusqu’à les rendre surpuissants. À part pour notre personnage principal qui dispose de points de compétences à dépenser, les sorts de nos autres personnages s’améliorent à force d’utilisation. Contrainte ou non ? À vous d’en juger, ça dépend des goûts. Sept classes (+1, pour un personnage bien spécial) bien distinctes et possédant chacune leur utilité et leurs propres caractéristiques pour varier les plaisirs et pouvoir faire face à toutes les situations, même si on a tendance à utiliser celles que l’on préfère. Un conseil, ne faites pas comme moi, et utilisez tous les personnages régulièrement. Du déjà-vu également, des faiblesses ou résistances élémentaires sont également de la partie, classique. Cependant, un petit plus est présent ici : la synergie élémentaire. Ce système applique des malus selon des combos bien précis d’éléments. [i]Ex: feu + eau ébouillante la cible.[/i] Vous aurez ainsi tout intérêt à ne pas utiliser toujours les mêmes sorts ou à viser seulement les faiblesses. En dehors des combats, vous n’êtes pas tellement guidé. Même si un journal de quête est disponible afin de vous rappeler l’objectif actuel, il faudra parfois chercher un peu à tâtons afin de trouver ce qu’il faut faire et où se rendre. À l’ancienne quoi, on ne vous tient pas par la main, et ça peut déplaire, surtout au vu du nombre parfois trop important d’agression par des monstres. Après, voyez le bon côté des choses, combattre reste le meilleur moyen de faire progresser les personnages, et il faut bien ça pour terminer le jeu. Faire les combats au fur et à mesure évite de devoir, plus tard, farmer l’xp afin de monter ses personnages. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2384990518 Une ambiance générale bien réussie, avec le souci du détail au niveau de la disposition des éléments, des quelques énigmes proposées dans les donjons, du bestiaire bien fourni (Poupouille !!), mais également du choix des musiques. Techniquement bien réalisé, quelques bugs sont malheureusement à déplorer (comme souvent dans le genre), mais rien de bloquant. Surtout qu’ils sont rapidement réglés par [b]Ismylife[/b] qui bichonne sa création de tout son cœur et qui est très à l’écoute. [B]Nemesis - RPG[/b] fait partie des nombreux jeux réalisés à l'aide du logiciel RPG Maker ( version VX Ace ici). Il est cependant l'un des rares à être intégralement (et uniquement) en français. Et pour cause, il a été réalisé par un français durant 7 ans de dur travail. Un hommage aux vieux RPG des années 90 qui sauront satisfaire les amateurs du genre, surtout vu le petit prix proposé et le nombre d’heures nécessaires pour le terminer. Les plus motivés pourront également relever le défi du mode expert. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2386198542 [code]Produit mis à disposition via le [b]Curator Connect[/b]. Vous avez aimé cette évaluation? Retrouvez-en d'autres en suivant notre groupe de rédaction: [url=https://store.steampowered.com/curator/9753228/][u]On les préfère froids[/u][/url]. Vous pouvez également consulter ce groupe pour savoir quoi ne [u]pas[/u] acheter: [url=https://store.steampowered.com/curator/18976233/][u]La Purge[/u][/url].[/code]
Bienvenue à Wil Helm, petite bourgade paisible, où vivent Artrium et ses amis. Tout semble calme et serein, dans votre journal, de petites quêtes se mettent en place : rechercher un chat disparut, dénicher cet endroit où votre ami dort profondément à l'abri des regards. Tout est mignon et enjoué, mais l'on est bien loin de se douter de cette menace tapie dans l'ombre. Tout à coup, en pleine nuit, tandis que le tonnerre résonne sous une pluie battante, rien ne va plus, des gens meurent, votre ami s'est pendu... Que se passe-t-il ? Est-ce la fin du monde ? Quel est votre destin ? Celui-ci est il scellé dans le marbre, comme une boucle inéluctable ? Ou peur être, existe-t-il une échappatoire, une faille, un chemin détourné pour briser ce cercle vicieux ? Comment stopper cette routine qui semble tourner en boucle depuis la nuit des temps ? Est-ce seulement possible ? C'est une longue et prenante aventure qui vous attend aux côtés d'Artrium et de ses amis, celle-ci est parsemée d'embûches où se succèdent combats au tour par tour dans un bestiaire aussi original que varié. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2389104332 Pour se défendre vos amis ne sont pas en reste avec leur différentes classes et compétences qu'ils pourront améliorer au fil des combats (plus on utilise telle ou telle capacité plus elle peut augmenter) mais également en se formant dans certaines villes... Quand à Artrium, il peu choisir sa classe (clerc, mysticisme, combattant...) et améliorer ses points de compétence dans un endroit bien précis... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376749600 Il est également possible de crafter de nombreuses armes et armures dont certaines réserveront quelques surprises (les souliers rouges...) des armes de foudre qui pourront déclencher dans certains cas de puissantes attaques mais également s'attaquer aléatoirement à votre groupe, donc de nombreuses surprises sont à prévoir en combat (je ne vous en dirait pas plus). A ces phases de combat, ces quêtes à réaliser et ces nombreux retentissements dans le cours de l'histoire, viennent également s'ajouter des petites zones de casse-tête. Cet ensemble d'éléments bien pensés et variés font de ce titre une véritable pépite, dans laquelle on prend un plaisir indéniable à jouer sans même s'apercevoir que l'on vient d'y passer plus de 60 heures !! Cependant, celui-ci peut poser quelques petites difficultés, en effet, il est parfois compliqué de savoir où se diriger et quoi faire dans certaines situations. Il m'est arrivé plus d'une fois de tourner en rond ou revenir sur mes pas et de par ce fait devoir essuyer de nombreux combats en cours de route (cela peut devenir lassant et énervant). Dans ce cas, un conseil : faites une pause ! Lisez bien les quêtes et ce que les personnages vous disent, vous avez probablement loupé un truc. Ou alors faites comme moi, criez à l'aide et embêtez un ami qui y a déjà joué, pour vous donner des indices ou débloquer le problème... En toute honnêteté, j'ai bien souvent été réfractaire à ce genre de jeu, et eu tendance à sentir monter en moi une énorme allergie lorsque m'étais mentionné le mot "RPG Maker". Nemesis a su me convaincre grâce à son histoire aux multiples rebondissements, à sa touche d'humour aussi ou même grâce à l'intérieur cosy de ses jolies maisons, tout y est propre et soigné. Je ne peux que vous le recommander, et je vais arrêter ici d'en faire toute une éloge, voyez par vous même, et essayez le. [code][h1]Visitez mes différentes pages de curation :[/h1] [url=https://store.steampowered.com/curator/39126590/][b]ClicK Story[/b][/url]---> jeux d'aventure Point and Click [url=https://store.steampowered.com/curator/39072619/][b]Indépendance Games[/b][/url]---> jeux indépendants Si l'une d'entre elles vous intéresse n'oubliez pas de cliquer sur le bouton [b]SUIVRE[/b] [b]Bonne lecture et bon amusement à toutes et à tous[/b][/code]
Nemesis - RPG est un jeu type RPG (heureusement que je suis là pour vous le dire, n'est-ce pas? XD) qui a sûrement été réalisé via le bon vieux logiciel qu'est RPG maker (en tout cas, pour l'avoir déjà utilisé il me semble reconnaitre un certain nombre de petites choses). L'équipe de développement du nom d'Ismylife et qui est aussi l'éditeur de ce jeu est venus me voir pour savoir ce que pouvait bien valoir cette bêta qui leur a pris apparemment sept ans à réaliser... Alors au final, qu'en est-il? [u][b]Se pourrais t-il que le pire de nos ennemis soient nous même?[/b][/u] Ce jeu débute l'histoire en toute simplicité, car un personnage revient dans son village natal durant une nuit d'orage. Malheureusement comme les problèmes ne viennent jamais seul, le moral du village est en berne (le vôtre aussi soit dit en passant). En avançant dans les rues vidées de ses habitants de cette petite bourgade, vous vous apercevez qu'un "ami" du héros est pendue... Le personnage n'ayant plus la force de se battre et n'ayant désormais plus de raisons de vivre décide de le rejoindre, arrive alors un de ses ami qui lui tend une lame pour se faire Arakiri. Tandis que le métal froid et trempé de pluie s'apprêtent à se délecter de votre sang, le héros de cette histoire décide de faire un dernier flashback pour peut-être comprendre comment il en est arrivé là, mais cher lecteur, dis-moi. Crois-tu que le destin est une route dont on ne peut dévier ou alors penses-tu qu'a force de volonté on peut nous-mêmes écrire le livre de notre vie avec la plume d'or du destin? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2372358945 [u][b]Un gameplay classique pour un RPG?[/b][/u] Pour toute personne ayant déjà touché à un des premiers final fantasy ou à un jeu fait via RPG maker, vous ne devriez pas être trop dépaysés, car bien que ce logiciel soit excellent, il n'en reste pas moins assez limité. Ça n'empêche pourtant pas que le développeur à réussis à implémenter des éléments hyper intéressants et que je trouve vraiment dommages de ne pas voir plus souvent. Pour commencer, il s'agit assez logiquement d'un jeu de combat en tour par tour où vous devrez farmer les ressources dans le but d'améliorer vos armes afin de continuer à avancer et ainsi de suite. Vous rencontrerez aussi assez régulièrement de nouveaux compagnons ayant chacun leurs spécificités (sorcières, mages, guerriers, voleur, de grands classiques, mais sa fait le taf plutôt correctement). Vous aurez aussi accès à des donjons qui respawns régulièrement, vous permettant de farmer avec plus d'efficacité qu'en combat "normal" ainsi qu'un très grand nombre de boss secondaires et ceci est un des premiers gros point positif du jeu. Comment dire... le développeur semble s'être fait plaisir. Le deuxième que j'ai combattu et qui était bien au-delà du niveau de mes persos ne pouvait pas recevoir de dégâts physiquse, de plus après un certain temps les dégâts magiques ne fonctionnait plus non plus pendant quelque tours. Celà pourrait en énerver beaucoup, mais personnellement, j'ai adoré et ce pour une raison très simple, ce personnage ne t'attaqueras jamais directement, donc le but de ce combat est juste d'être hyper long (dit comme ça c'est presque pire, mais je vous assure que si vous vous laissez aller dans l'ambiance du jeu, vous allez adorer ce genre de passage). Une des nouveautés dont je parlais plus haut et qui est franchement excellente est le système de découverte des sorts et capacité qui est étrangement réaliste. Je m'explique dans 99% des jeux auxquels j'ai joué, à chaque niveau que je prenais je pouvais améliorer une capacité ou un sort de mon choix, mais pas ici. Dans ce jeu pour améliorer une capacité vous devrez l'utiliser régulièrement. Pour prendre un exemple. Un de mes perso à un sort de feu, bien sûr je l'utilise, car il est offensif et plutôt pratique, au bout de quelque combat mon personnage aura réfléchi au sort que je lui fais utiliser et apprendras sa version améliorée. Cette version améliorée peut alors aussi être utilisée pour découvrir une version encore plus puissante ou pratique. Cette manière de faire est selon moi bien mieux, car on ne peut pas juste monter de niveaux et d'équipement sans penser au reste comme dans les autres jeux. Dans le reste des jeux du monde vous aurez toujours des points de compétences pour acheter des sorts utiles, mais ici si vous n'utilisez pas les sors "primaires" vous n'aurez qu'eux jusqu'à la fin du jeu. Vous forçant à réfléchir sur le long terme. Le petit problème de ce style est que l'on ne sait pas jusqu'où peuvent monter nos capacités, mais perso sa ne me dérangent pas plus que sa. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2372359501 Ensuite la deuxième chose que je trouve intéressante et que je ne trouve malheureusement aussi que dans très peu de jeux est le système "d'addition des éléments" (dans le jeu il porte un autre nom, mais j'ai oublié^^). Pour faire simple, si vous tombez sur un ennemi faible face au feu, vous aurez tendance assez logiquement à l'attaquer avec des capacités ou des sorts reliés au feu, mais dans ce jeu ce n'est pas forcément le plus utile, car quand le personnage lance un sort (qu'il soit faible ou non face au monstre ciblé) le monstre se trouve imprégné de cet élément, donc si après un sort de feu vous lui lancer un sort d'eau, que va-t-il se passer? C'est très simple l'eau en le touchant va chauffer dû aux feu dont il est imprégné et il recevra donc le malus "ébouillanté" qui abaisseras son attaque et sa magie de 30%. [u][b]Des musiques digne d'un ascenceur?[/b][/u] Ce serait méchant de dire ça. Je dois reconnaitre qu'au début j'ai eu un certain mal avec la musique dû à l'ambiance générale que voulait se donner le jeu, car les musiques sont très joyeuses et vraiment décalées comparées au reste. Pour donner un ordre d'idée c'était un peu comme si un développeur avait décidé de mettre du death métal sur un jeu de simulation de cuisine, mais assez étrangement cette différence si importante aide vraiment l'univers à avancer. Je pense aussi que si le développeur à choisis des musiques si douces, c'est pour nous prendre à contre-pied. [u][b]L'ambiance glauque d'un jeu pour dépressif?[/b][/u] Cet élément est hyper important, car le développeur souhaitait parler de tous les sentiments négatifs humains (la dépression, la peur, la trahison, le manque de confiance en soi) tous ses sentiments sont présents dans le jeu et nous aident à peindre une fresque aux couleurs sombres que même le soleil et l'amitié ne semblent pas en mesure d'éclaircir. Vos amis disparaîtront par des choix douteux, d'autres viendront les remplacer, mais un homme peut changer d'armure, pas de coeur, dit-on. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2372362910 [u][b]Ceux qui pourront vous sortir des ténèbres, ne sont pas des héros baignés de lumière.[/b][/u] Ce jeu est vraiment excellent, personnellement je l'adore et je suis heureux d'avoir pu le découvrir (bien que je n'aie pas encore pus le terminer^^). Ce jeu est une preuve d'amour de son développeur pour les vieux jeux des années 90 et nous conduit dans un monde où la noirceur, caché derrière la lumière domine. À vous de la combattre, car après tout, la seule action que doivent faire les hommes de bien pour laisser le mal l'emporter est l'inaction. Ce voyage qui sonnait d'abord comme une punition divine m'auras finalement été bénéfique, je me suis fait des amis sur qui je peux compter, certes le chemin aura été semé d'embûches, certes certain m'ont trahi, mais j'en ressors grandi et prêt à faire voler en éclat cette fin dont je ne veux pas! [i]Merci d'avoir lu mon évaluation, bonne journée à vous et surtout n'hésitez pas à vous abonner à notre curateur L'escadron Griffons si vous ne voulez pas rater les prochaines qui arriveront sous peu[/i]
Ce jeu est pour vous, si vous aimez : + les RPG + les jeux indé + les jeux peu cher + les jeux en vrai français
Alors déjà dsl pour le retour tardif, pas mal occupé avec le boulot^^ Que dire rpg à l'ancienne. Equipements évolutif. (grosse surprise pour ma part et j'ai apprécié) Histoire très sympa mais faut suivre. Donjons avec énigme sympa sauf un qui ma vraiment fait pété un câble^^ ( Merci encore pour tout à Ismylife ;p ) Bonne durée de vie pour le prix. Alors arrêtez de lire et foncez si les rpg sont votre pitance quotidienne.
A titre personnel, j'ai pris un réel plaisir a y jouer. Si vous êtes fan de RPG-Retro ( FF IV, FF V et FF VI) ce jeu est fait pour vous. J'ai fini le mode normal et expert avec 100% de succès en plus ou moins 65 à 70h Sur ma partie normal, j'ai eu des bugs que le développeur a corrigé systématiquement rapidement lorsque je lui remonter via discord. Le mode expert est vraiment très dur au début du jeu ( j'ai découvert le game over mdr) et j'ai pris un kiff sur ce mode de difficulté que je vous conseil après avoir fait le jeu en normal. Je recommande fortement ce jeu qui coûte moins de 7€ et pour la durée de vie qu'on nous propose par rapport a certains triple A, c'est presque donner. Foncez, vous ne serez pas déçu !!
经过了接近40小时终于将这款游戏完成了 我最初入手这款游戏的时候遇到了图标显示的问题,经过反馈之后,游戏制作者非常热心的给我提供建议,最终解决了这个问题 游戏引擎:rpgmakerVX ACE 音乐:很好听,绝大多数不是常见的引擎自带音乐,该燃的时候燃,该抒情的时候抒情 战斗:回合制,有一个行动条,部分强力技能释放时也需要走行动条,主角相当于一个万能职业,可以随时转为同伴中除了变形者之外的任意职业,各职业技能则可以通过升级得到PP值来学习 队伍中除主角常驻之外,其他角色均可通过在旅店、红色存档点休息进行更换,不在队伍中的角色不会得到经验,除主角之外的所有角色技能的都是通过反复使用进行升级 战斗有一个元素组合技的系统,通过对敌人先后造成不同属性的伤害来达成某些特殊debuff 整个游戏过程中明显存在先难后易的难度变化,初期游戏进行的相当困难,哪怕是一个普通的遭遇战也会让你的队伍全灭,可选boss更是相当艰难,主要是相对boss的高输出/高血量,前期角色输出乏力,甚至存在打一个可选boss打了20分钟+的情况。但是随着游戏的进行,等级的提高(尤其是主角等级的提高),面对boss会越来越容易,难度一下子下降的很厉害 地图:没有auto-dash,无论实在地牢还是在大地图,角色基本只能缓慢前行,面对高遇敌率,很容易心态崩溃(笑),游戏内城镇不多,可选任务也不多。大地图往往也显得很空旷,这点不好。 游戏还有一个时间系统(白天-黑夜),主要影响到剧情的推进与遭遇战怪物的种类,这点比较新颖,尤其是在VX ACE引擎中 剧情:游戏剧情是随着游戏发展一点点揭示的,游戏中的记忆碎片补全了一部分设定,我个人觉得有一些难懂,偏意识流,但很酷!而且很震撼 总体:尽管存在一些缺点,但仍然给了我足够多持续进行游玩的动力,如果你喜欢rpgmaker游戏,可以入手! After nearly 40 hours, I finally completed this game When I first started playing this game, I encountered an issue with the icon display. After receiving feedback, the game developer was very enthusiastic in providing me with suggestions and ultimately solved the problem Game engine: rpgmakerVX ACE Music: Very pleasant to listen to, the vast majority of which are not common engines with built-in music. When it's time to ignite, ignite; when it's time to express emotions, express emotions Battle: turn based, with an action bar, some powerful skills also need to be released through the action bar. The protagonist is equivalent to a versatile profession, which can be converted to any profession among companions except for the Transformers at any time. Each profession's skills can be learned by upgrading to obtain PP points Except for the protagonist's permanent presence, all other characters in the team can be replaced by resting in hotels or red save points. Characters who are not in the team will not receive experience, and all character skills except for the protagonist will be upgraded through repeated use There is a system of element combination techniques in combat, which achieves certain special debuffs by dealing damage of different attributes to enemies in sequence Throughout the game, there was a noticeable change in difficulty from difficult to easy. In the early stages, the game was quite challenging, and even a simple encounter would wipe out your team. Choosing a boss was even more difficult, mainly due to its high output/health compared to the boss. In the early stages, the character's output was weak, and there were even cases where you spent over 20 minutes fighting a single optional boss. But as the game progresses and the level increases (especially the protagonist's level), facing the boss will become easier and the difficulty will suddenly decrease significantly Map: Without auto dash, whether in a dungeon or on a large map, characters can only move slowly and easily collapse in the face of high enemy encounter rates (laughs). There are not many towns in the game, and there are not many selectable tasks. Large maps often appear empty, which is not good. The game also has a time system (day night) that mainly affects the progression of the plot and the types of monsters encountered, which is quite novel, especially in the VX ACE engine Plot: The game plot is gradually revealed as the game develops, and the memory fragments in the game complete some of the settings. Personally, I think it's a bit difficult to understand and leans towards stream of consciousness, but it's cool! And it's very shocking Overall: Despite some drawbacks, it still gave me enough motivation to continue playing. If you like RPG games, i recommend you try it.
Just got the game and just got to the point I was at in the demo... I like it :)
Je ne suis pas un spécialiste des RPG rétro mais Nemesis m'a pourtant emporté dans son univers si particulier. Le jeu donne beaucoup de liberté sur la façon de jouer. Plusieurs personnages sont disponibles, chacun ayant de multiples possibilités. Le système de combat et de progression des personnages est très intéressant, les personnages apprennent de nouveaux sorts (plus puissants ou d'autres éléments) à force d'utilisation. La difficulté du jeu est bien équilibrée, il n'est pas forcément nécessaire de faire tous les donjons ou de farmer pendant plusieurs heures pour pouvoir avancer. Vous pouvez cependant décider de le faire si vous le souhaitez, de NOMBREUX équipements sont à votre disposition. L'histoire est fluide et plutôt mature voir parfois assez sombre. Quelques difficultés de compréhension sur la fin mais tout fini par être expliqué. La durée de jeu pour ce jeu indé est assez impressionnante, je l'ai fini en une 30aine d'heures en difficulté normale et un mode expert est à notre disposition ensuite. Le rapport qualité/temps de jeu/prix défit donc toute concurrence ! N'hésitez pas ;)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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