
Embark on a grand adventure in Phoenotopia! An action-adventure puzzle platformer inspired by the great classics. Meet charming townsfolk, brave the dungeons, and thwart evil in your quest to save your family.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Japanese, Simplified Chinese, Korean
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Reviews
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Reviews
最低难度鏖战20小时通关了,艰难依然坚持 ++画面、音乐相当出色,剧情易懂,氛围温馨,每次回村都被努力的孩子们治愈到; +隐藏、解谜量大管饱且注意环境细节就能推理出来,简单凑数/难到查攻略的情况很少,解谜体验还不错(我通关完成度只有30%,全收集时长估计超过60h); -马拉松任务较多,且缺少明确地图指引; -饱受诟病的战斗手感问题的确存在,低难度换血选手就不作评价了。
无地图、无任务系统、背包限制和体力限制、非常糟糕的受击后摇和动作手感,还有时不时穿插的超级司马的小游戏等等一系列恶心的设计,可圈可点的是美术和音乐。对此,我不推荐任何休闲玩家游玩此游戏。
2023.11.03 画风音乐解密都太棒了,目前玩的还不多,但是可预见的是一个机制丰富并有很多解密和跳跳乐的游戏(但是战斗手感真的真的不怎么样) 2026.7.7 二刷之后一直丢着,最近偶然发现了有人做了手感优化mod,目测对体验提升非常多,视频是BV1CsNwzkE1s 在这里附上简介 最近开始玩《Phoenotopia: Awakening》,果然好玩,也果然遇到了其他玩家所说的痛点,于是做了 MasaickerToolbox 模组,针对操作手感做了优化,尽可能在不改变原有玩法的前提下,让整体体验更舒适更畅快。 以下为简单说明,详情请查看最下面的N网地址里的文档。 功能说明: 取消冲刺惯性:松开冲刺键立即停止,无滑行(默认开启)。 空中转身:空中按反方向转身,适用于普通、搬物及火箭靴状态(默认开启)。 减少空中攻击前摇:跳过空中攻击起手动作,加快命中(默认跳过 30% 前摇)。 跳跃缓冲:落地前按跳跃键,触地瞬间自动跳(默认 0.1 秒)。 土狼时间:离开平台边缘后短时间可跳,仅被动离地生效(默认 0.08 秒)。 长按自动冲刺:冲刺被打断后自动恢复;冲刺中按反方向可滑停转向(默认开启)。 耐力冷却倍率:缩短耐力消耗后的回复延迟(默认 0.5 倍)。 长按穿透平台:按住下+跳可连续穿过可下跳的平台,无需每层重新操作(默认关闭)。 悬浮改键:空中使用抓取键替代跳跃键触发悬浮,避免与跳跃缓冲冲突(默认开启)。 冲刺跳可打断:冲刺跳在空中时,按反方向立即恢复空中操控(默认关闭)。 音速矛后摇缩短:自定义投矛后的恢复时间(默认 0.1 秒)。 加速存档和起床:加快存档速度,加快起床速度(默认开启)。 安装方法: 安装 BepInEx 5.x 将 MasaickerToolbox.dll 放入 BepInEx/plugins/ 启动游戏,配置文件将自动生成于 BepInEx/config/Mhz.masaickertoolbox.cfg 下载地址(需要手动下载与配置。简介有整合包): MOD本体:https://www.nexusmods.com/phoenotopiaawakening/mods/6 BepInEx 前置:https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases ConfigurationManager 控制台:https://github.com/BepInEx/BepInEx.ConfigurationManager/releases 源码: https://github.com/Masaicker/MasaickerToolboxMod-Phoenotopia-Awakening
有包着类银的想法来玩玩的可以走了,不太属于。 小众宝藏作品,乐趣与手感成反比,越好玩就越觉得这操作手感像喂屎,明明笨笨可爱的盖尔身体素质跟超人的一样性能却拉的没边,只能靠道具来提升,前期被体力条限制的很难受。开着5星标准模式玩的。 游戏像素画面和其中的人物很生动,美术和音乐非常加分,剧情直白女主劲大打穿全地图NPC有回必应;元素丰富,解谜与战斗相当的多而且基本都不简单,隐藏也多的没边,全收集感觉没有看攻略光靠占卜那谜语人回答真能做到吗;钓鱼烹饪吹笛子,几个城镇很有活人气息,把各地区的特色展现的淋漓尽致。 游戏毒点!没地图!几乎没指引!任务全靠npc提一嘴、没有自动存档而且存档位置好多只在地点的开头放,死了直接白打,游戏3大粪点图:前期沙漠据点,中期白色高塔,后期虫坑,沟槽的解谜战斗放一起啊,死了因为存档在开头还要回来重打,黄蜂tm有病啊,黄蜂tm有病啊,黄蜂tm有病啊!!!!!!手感屎到什么程度,跑步脚抹油,冲刺起跳又飞老远,跳空中还不能转向,动几下体力就没了原地抽搐,棍子连打费体力还衰减,蓄力不学存储蓄力攻击的话用起来纯二傻子,匮乏的对空能力恰好这游戏的浮空单位又相当的多,还有好多好多好多...... 纵使虐我百遍,我仍是玩的津津有味,没法儿,确实有意思好玩,有股魔力。 好玩,可以安利但别吹,太难消化了。
Heck yeah amazing pixel art platformer game that's got a hunt of detail put into just about everything you can think of.
首先本人在此之前已经玩过5款主流类银,这款是我唯一打笑了的游戏。我很喜欢简单易懂的攻击方式和明确的战斗设计,但是这款游戏的手感差到已经完全超出了可以定位特色的区间了,且不说攻击有后摇这种还有待商榷的事情,这里还有落地有后摇,空中攻击比命长,如果你空中攻击按早了呢还可以不朝向你想要的地方打,全看你起跳的时候方向是哪。然后战斗之外,没有任务栏全靠自己记,有各种浪费你时间的小游戏(比如说找人),可能有人喜欢,但是我觉得绝对不适合一般的类银玩家游玩。前期没有传送的,虽然有意识的做了一些近道,但是没什么太大的用处,地图并不是传统类银,前期可以说的上很敷衍(我现在只玩到白塔)。白塔更是重量级,解密一堆后到塔顶打boos,这时候一般游戏都会给个传送或者近路好让你打不过可以去养成吧,哎这个游戏直接让你原路返回,而且还是那种重新走要重新解的机关。想当初终焉之莉莉2刚发售的时候,一个简单的迷雾森林就让多少人叫苦不迭(我差不多半小时没来及生气就解决了)。我只能说推主线的玩家能吃苦就有吃不完的苦,装备也是要刷钱,任务也得靠自己记,游戏也小众的不行,攻略都没几个,制作组是真觉得每个来玩这个游戏的人都是全神灌注的,感觉就像是找了个班上?美术只和类银比感觉也是完全比不过头部几个,各种演出还有什么的那就完全不要想了。我只能说想玩这个游戏的,想想空洞两部有没有全收集,终焉之莉莉两部有没有全收集,再不济玩个tevi也行,小众冷门是有原因的,特别是轻度玩家,在玩完主流的之前不要碰。这个游戏可能后面会好玩,但有现成的果肉吃干嘛非要找个没开的坚果吃呢。(打完结局后)说实话荒漠开始有了不错的体验,但后面虫巢也是重量级,体验中最好是到最后的区域,当时想着可能中后期了,没想到直接大结局了。解密有点意思,但也就一点。
Achievements don't work :(
好评差评都在说手感差,那你就要注意了([strike]我要为我之前诋毁过手感差的那些游戏道歉[/strike] 游戏总体设计偏复古类塞,没地图指引弱,跑图支线很多,探索与收集比重很大 每次被构式手感、跳跳乐与怪群气晕时,最终还是靠着有趣的世界观、优秀的美术以及某些眼前一亮的谜题坚持了下去,调低难度其实没那么折磨([strike]真的吗[/strike] [h1]不要用手柄玩会变得不幸[/h1]
游戏美术音乐不差,就是有太多唐*跳跳乐,改难度也改不了那个唐*跳跳乐的难度,手残党不要玩。任务指引几乎没有,不看攻略你可能逛一大圈都不知道怎么继续下去,但TM哪有游戏动不动就看攻略的。主角很可爱,就是游戏里的表现跟个残疾人一样,我之前玩过一款手感炸裂的类银游戏,但跟这个游戏比简直是琼浆玉露
정말 처음부터 끝까지 재밌게 즐긴 액션 어드벤쳐입니다!! 평화로운 마을에서 살고 있던 게일이 우주선에게 납치당한 친구들과 주민들을 되찾기 위해 모험을 시작합니다 과한 기술의 발달로 문명이 멸망했지만 다시 재건된 시대를 배경으로 합니다 그로 인해 중세 시대 수준의 생활에 최첨단 과학, 로스트 테크놀로지까지 섞여있는 재미난 모습을 보여줍니다 시골 마을 판셀로에서 출발해 다양한 지역을 돌아다닙니다 게일이 탐험하는 마을과 장소들은 저마다 매력 있는 특색을 지니고 있습니다 아기자기하면서도 아름다운 도트로 만들어진 배경을 맛보며 돌아다니니 더욱 이 세계에 빠질 수밖에 없었네요 심지어 브금도 다양하고 좋습니다 새로운 지역에 도착하면 이곳저곳 둘러보며 다음에 어떤 것을 해야 할지 스스로 알아가야 합니다 그 과정에서 JRPG처럼 실없는 농담을 하는 주민들을 만나기도 하고, 숨겨진 비밀을 찾아내어 아이템을 얻습니다 여기 뭔가 있지 않을까 싶으면 정말 무언가가 있고, 저 사람 좀 수상해 보인다 싶어 말을 걸면 아이템을 주거나 다음 진행을 위한 힌트를 알려줍니다 NPC들의 부탁을 잊지 않고 기억했다가 한참 뒤에야 부탁받은 물건을 우연히 얻게 되면 신난 기분으로 발걸음을 옮겼습니다 스포일러: [spoiler] 특히 처음 고향 마을 근처에서 봤던 거북이부터 시작하여 최강의 무기를 만들면서 끝이 나는 퀘스트는 정말 최고였습니다 [/spoiler] 이 세계의 비밀을 내가 직접 탐험해서 풀어간다는 느낌을 처음부터 끝까지 받을 수 있어서 즐거웠습니다 꽤나 암울한 배경 설정을 가진 게임이라 한없이 어두워질 수도 있었지만, 귀여운 그래픽과 걱정 없어 보이는 캐릭터들을 통해 균형을 잘 잡았습니다 주인공 게일의 멍한 표정과 귀여운 애니메이션(특히 하품)도 크게 역할을 한 것 같네요 정리하자면 이 게임은 탐험하는 재미도 훌륭하고, 사랑스러운 캐릭터들과 유머, 감동까지 챙긴.... 진짜 갓겜입니다 게임 특성상 소프트락에 흔하게 걸릴 만도 한데 한 번도 겪어보지 못한 것도 대단하다고 생각합니다 진심으로 후속작이 나오길 바라며 현재 제작 중인 Star Iliad도 나오는 날에 무조건 해보겠습니다! 끝으로 이 게임의 개발자 분들과 피노토피아에 어울리는 한국어 패치를 만들어주신 분들께 감사합니다
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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