
This is a story of disease and suffering; of medication and adverse effects; of thoracotomy scars and cellular poisons; of the living who cannot help but to die and of the dying who cannot help but to live; of a resting place other than "on 7F" or "at home".
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
2013年第一次打开《水仙》时还是初中生,在我大半屏幕已经可以触屏的三星手机的应用商店里下载到了《水仙》。 那时所有章节都是合在一起的,比此刻的这个游戏更连贯,但是没有存档,不能返回上一句,不可以切换应用后台,每次打开想要看到后面就只能不断点击,一句句把所有的全看完。 这个游戏陪伴了我很长一段时光,我一遍又一遍、一遍又一遍,反反复复看了很多遍想把这个故事印在脑子里,这个故事太特别了。 初中时经历的苦难太多,几年间在学校里没有开口说过话,使得后来发出声音都变得费力,那时每次靠近窗边就有难以抑制的想要迈出去的冲动,所以格外能代入这个故事。其他小说没有这个故事一半的沉重,因为这是一段没有反转,绝望的回忆。 一个人走在路上出神的时候,看过的很多小说情节都被我幻想到了眼前,此刻的我穿着自制的比基尼上衣和水手服的短裙,在生命的最后,回头看了眼开满那尔喀索斯的淡路岛,在给那个人留下一个笑容后,转身静静地走进水中……就像一滴水消失在海里。 随着时间推移,我的手机变得卡顿即将退休,可是我在其他人的手机商店都搜不到这个软件,我急坏了,我不能接受再也无法打开这个故事!我打开游戏一页一页地截图传到QQ空间想留下些什么,可是内存不够总是被卡出去,重进就得从头再来,最后我也没有截很多图就放弃了。 之后就再没再见过这个游戏了,直到上大学的时候听歌,有一天在日推里听到了一首熟悉的音乐,我一下就听出是《水仙》里的一段配音,《7F》,最无望的那段配乐。 前些日子发现steam上竟然有这个游戏,初中玩的时候没有配音,电脑上竟然还有配音版,很震惊,我要打开重新回顾一遍,刚看了开头,记忆就如潮水般涌上来,眼泪直接滑落下去,就这样看到了结尾。 狼只能活3年,但是驴却可以活9年,听说驴之所以会活得更久,是因为人们需要它……所以“我”的生命只能在22岁这一年停止。 第一次玩第二部,第二部像前传一样,是濑津美视角下发生更早的另一段故事。在你已知她们死亡结局的前提下,姬子的每一句简单的话听来都别有深意,透着沉重。 故事本身比第一部更压抑,姬子也是两部里内心世界最复杂的一个角色,你懂她的伪装和无奈,可是观众像两部的主人公视角一样,站在她们身边却什么也做不到。故事写得比前作还要好,其实都读完后第一部更像铺垫了众多伏笔的底。 人生在最灿烂的节点骤然显影出终点。面对死亡,一切抵抗都显得苍白,像死刑犯一样被宣告死亡,不知道那一天何时到来,被有限的时间追逐着。更悲哀的是,这份痛苦连一个具体的敌人都没有——你只能眼睁睁看着,无人可恨。最后两个人一个奔向天空、一个走入海底。
普通にもっと長いレビューを書いて欲しかったけど、なんか印象的のノベルだったから短いにします。 非常に良い曲は感心的に物語を100倍に強める。 絶対に悲しげな話。読者の感情を意味深いや考えにさせる内容であっという間に引き出す。 衝撃的とか印象的とかの部分を何回読み繰り返して脳に全部が刻んだくらい程になっているそんなに良きでした。 長期的に忘れられないの読み経験となる、このノベルが。 後は3回目に読む予定。4回目はいないからね。 早く憂鬱を引き受けたい人におすすめします
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
对于经受着极端痛苦的人,活着比死更需要勇气。
尽管相机中已经没有胶卷了,我依然不断地为她拍着照,在用尽了胶卷的对面,她对着镜头欢快地笑着,你现在希望我拉住你吗
bro... yeah this one got me ('T᷄⌑T᷅)
[h1]"Биение безжизненных сердец"[/h1] [b]Внимание:[/b] данный обзор весьма мрачен и может привести к зарождению негативных мыслей и образов. Если вы привыкли смотреть на мир сквозь розовые очки, то лучше не читаете написанное ниже! [i]Говорят, что одно из основных отличий человека от животных это самосознание. Понимание кто есть "Я" и какое место в мире ты занимаешь очень важно для психического равновесия. Большинство при этом не задумываются о конце своей жизни. И на это есть разные причины: кто-то считает это бессмысленным, кто-то не хочет портить себе настроение, а кто-то просто глуп для подобного. Хотя рано или поздно, у большинства людей, такие мысли появляются сами собой. Но что если ваш жизненный срок уже на исходе, вы про это знаете, но при это совсем ещё не пожили?[/i][hr][/hr] 👉 Откройте страницу игры и прочитайте описание, там весьма красочно описано про что эта новелла. Данная информация нужна для того, чтобы не казалось что я спойлерю сюжет. И давайте сразу определимся - [b]тут всё как в жизни и Хэппи Энда не будет![/b] Это чтиво с жирной точной в конце, без недомолвок, без абстрактных иллюзий, без мишуры. Игра в буквальном смысле может вытянуть из вас всю радость, все хорошие и добрые мысли. 😱 Базовая версия состоит из двух частей. В первой мы следим за отношениями девушки и молодого человека, а вторая является приквелом истории и расскажет как сформировалась личность героини. Первая часть без второй имеет право на жизнь, но углубление в суть истории и философские рассуждения обосновались именно в приквеле. Если вы смотрите не только новинки кино, то должны знать о замечательном произведении "Достучаться до небес". Первая глава скопирована с этого кино и имеет лишь небольшие отличия. Могу предположить, что не смотревшие фильм получат больше эмоций. Вторая же глава отсылает (именно отсылает, а не копирует) нас к фильму "Пока не сыграл в ящик" но уже с большими изменениями и более глубокими диалогами. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3764824342 🙂 Если в кино нам могут показать грустное лицо героя, а в книге дать размашистое описание чувств, то как быть в новелле? Автор решил пойти своим путём и поэкспериментировал. Тут не будет детально проработанных картинок, а точнее они будут занимать небольшое пространство в центре экрана. Текст подаётся несколькими строчками за раз и не описывает всего, оставляя простор воображению. Можно пройти игру как с озвучкой, так и без. Более подробно про всё это автор расписал в дополнительных материалах и после их прочтения вы поймете его задумку. Очень сильный эффект выдаёт музыка, которую правильно описать я не смогу. Скажу максимально по дилетантски - она идеально вписывается в тон игры, но после прохождения у меня нет желания её слушать отдельно, т.к. сразу же нахлынут воспоминания. [code]Мечтать, надеяться, стремиться к чему-то... это просто, пока ты веришь в то, что всё у тебя получится... Но... что если ты так и не сможешь достигнуть желаемого?[/code] 😢 Ладно, пора погружаться во мрак. Рассказывая подобные истории просто не возможно не нагнетать тоскливо-депресивную обстановку. Дорога в один конец не будет весёлой. Передать чувства отстранённости и отчаяния можно с помощью односложных ответов или же через пустые глаза героини, и при этом же показать всю оставшуюся человечность благодаря её решениям. Это изящный ход. Люди знающие свой срок смотрят на мир совсем иначе. Оба героя первой части по своему уже мертвы, обрести цель для одного это совсем не то же самое что для другого. Между ними невидимая стена, которую разрушить за несколько часов или дней невозможно. Выход из этой ситуации есть, но готовы ли они им воспользоваться? Примечательно, что одна выцветавшая фотография на экране может передать больше информации и вызвать более яркие эмоции нежели десятки страниц писанины большинства авторов подобных историй. 🙄 Приквел, помимо основной истории, затронет очень много философских тем. Главные размышления будут о том, наказывает ли нас кто-то и если да, то за что, особенно в юном возрасте. Обретение Бога даёт многим умиротворение и спокойствие в душе, но для людей знающих о своём конце этот самый Бог начинает видеться злым. А если его нет, то на кого тогда злиться? Лишь одна фраза слетает с их уст: [i]"за что?"[/i]. В диалогах вы сможете уловить разные точки зрения по этому поводу, но правильного ответа вам никто не даст, т.к. его просто не существует. Больше всего меня зацепил диалог, в котором идёт рассуждение о молитвах. Героиня произносит нечто такое: [i]"Если есть молитва, то значит есть и проклятия, и если ты веришь в молитву, значит кто-то сверху тебя мог и проклясть?"[/i]. В общем вторая глава игры требует более детального обдумывания появляющихся на экране слов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3764824953 🙂 Ещё из интересного могу отметить упоминание в игре книги 1872 года - [b]«Фландрийский пес"[/b]. С ней знаком я не был, так что было весьма интересно окунуться в это произведение и не менее занимательно почитать о том, как другие видят его. Стоит так же сказать про перевод игры на русский язык. На первую часть есть отличный русификатор, который лежит на ZoG'е, но при этом ломает получение достижений. На вторую часть есть очень (прям очень-очень) корявые переводы лежащие в руководствах. Но есть нормальный перевод на английский. Так же у игры есть платная версия, которая включает в себя несколько дополнительных, но никак не связанных с основной историей рассказов. Читавшие их пишут что разработчики "свернули" вообще не туда, так что я не стал портить себе общие впечатления от игры. Ну и напоследок, для тех кто всё ещё не понял, если игры для вас лишь веселье и способ уйти от реальности, то Нарциссы игра не для вас. [b]Итог:[/b] [u]действительно 95% рейтинга в Steam[/u] 👍👍[hr][/hr] Курирую в "Steam" - [url=store.steampowered.com/curator/44823445/]тут[/url].
这个音乐配合着文案真的是作弊了啊,悲伤如潮水一般袭来,一部很优秀的短篇小说 一段美好的回忆,一个冬日的故事 一段灿烂的故事,一个冬日的回忆
很难想象,这竟是一部诞生于零几年的作品,但它留给我的后劲实在太大了。敲下这些文字前,我足足缓了半个小时,依然找不到合适的词来概括它。平淡?催泪?或许都是,又或许都不足以形容。 作为一款早期的视觉小说,《水仙》没有华丽的CG,没有复杂的选项分支,甚至连角色的正脸都极少出现。它更像是一部纯粹的电子小说,用极简的笔触和克制的钢琴曲,将一段注定走向终点的故事娓娓道来。游戏里几乎没有声嘶力竭的哭喊,也没有扭转情势的奇迹,玩家只是作为旁观者,静静看着两个被社会边缘化的灵魂,在冰冷的现实中互相取暖。 最后的十五天,浓缩了濑津美整整二十二年的光阴。世人皆道死亡悲伤,可对她而言,那却是解脱与幸运。但当濑津美伫立在海边时,我的眼泪再也止不住。自杀本需要莫大的勇气,可她的脸上却没有绝望,反而带着一种释然的希望。 这场960公里的逃亡之旅,充满了现实的狼狈:为了加油铤而走险,在便利店吃着便宜的饭团,甚至因为偷药而撞碎玻璃磕破了头。但正是这些微不足道的挣扎,让她在生命的尽头找回了真正的自己。没有选择回到令人窒息的“七楼”,也没有回到那个名为“家”的牢笼,而是自己决定了生命的终点。 生命啊,很多时候并没有我们想象中那般璀璨耀眼。正如水仙的花语是“爱自己”,如果最后能不留遗憾地告别,便已是万幸。纵使无法战胜命运,至少我们可以选择,以怎样的姿态走向终点。
我只看见一群温柔的人做着温柔的事,尽管不知何为温柔 ============================================================= 如果你和我一样久闻水仙大名,那我建议你能放下时间好好品味1和2的内容 因为都是一个世界观,要是你觉得1的内容难以释怀,那2将会是非常好的调味剂
非常好作品
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Evan's Remains | $194K | 2.1K | 88% | $6.99 |
| Higurashi When They Cry Hou - Ch.5 Meakashi | $141.9K | 1.1K | 98% | $7.99 |
| Higurashi When They Cry Hou - Ch.1 Onikakushi | $0 | 6.6K | 96% | Free |
| one night, hot springs | $0 | 5 | 100% | Free |
| OneShot | $13.1M | 64K | 98% | $9.99 |
| WILL: A Wonderful World / WILL:美好世界 | $1.7M | 5.5K | 92% | $14.99 |