
NanoApostle is a dark sci-fi boss rush action game featuring intense reaction-based combat and the unique "Destruction Point" system. Play as Anita, a child augmented with lethal nanomachines, as she battles against twisted cybernetic experiments to escape a top-secret facility.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Russian, Japanese
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Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
goty
短小精悍制作精良的boss rush,挑战性和成就感并肩的酣战,原价可入打折最佳。
不赖,就是量有点少,打折卖30依旧没有性价比
is hard
[h1]분명히 짧은 분량, 그러나 압도적인 전투 완성도[/h1] [b] 추천 유저: 하드코어 액션 플레이어, 단 하나의 과제를 위해 미친듯이 리트할 수 있는 사람 [/b] [b] 비추천 유저: 가격 대비 분량이 중요한 사람, 메인만 밀고 끝내는 플레이어 [/b] 이 게임의 분량은 짧습니다. 하드한 보스전이기에 컨트롤에 따라 천차만별일 플레이 타임을 가지겠지만 X개의 보스전과 X개의 챌린지 스테이지는 양적으로 적다는것은 부정할 수 없습니다. 하지만 단 하나의 보스도 부족함이 없고 정직한 타이밍과 리듬, 전투를 거듭할수록 익혀지게끔 만든 훌륭한 패턴으로 구성되어 있습니다. 전투 경험만 놓고 보면 제가 해왔던 게임들 중에서는 최상위 레벨로 둘 것 같네요. 굳이 아쉬운 점을 따져보자면 배경색이랑 대비가 부족한 가시성이나 오염상태나 흡수의 이펙트가 보스의 패턴을 가린가는 점? 게임은 앞서 말했듯이 보스러시와 챌린지 스테이지로 구성되어 있습니다. 챌린지는 사실상 스킬 포인트를 주기위한 일종의 추가 구성정도로 봐야할거 같고 보스 전투가 메인인 게임입니다. 각 보스들은 클리어 이외에 도전과제들이 주어지는데 특정 패턴의 파훼 몇번, 2페이즈 도달 몇번식의 다회차를 요구하는 구성으로 되어있습니다. 도전 과제를 클리어하면 스킬포인트를 주고, 이 스킬포인트로 전투 스킬을 얻을 수 있습니다. 보스들은 확실한 차별점을 두고 있고(차지 공격이 필요한 패턴이 많다던가, 총을 자주 쏴야한다거나) 거기에 적절한 스킬 조합들이 어느정도 있으므로 무난한 플레이를 위해서는 보스를 몇번 더 잡으면서 도전과제를 클리어 할 필요가 있죠. 도전과제를 모두 클리어하는것에 별다른 보상이 없고 솔직히 한 두개정도의 과제 난이도가 굉장히 높아 도전욕을 자극하기엔 너무 큰 벽으로 느껴지는 부분이 있을듯합니다. 솔직히 가성비라는 면에서 추천할 수 있는 게임은 아닙니다. 다만 2D 탑뷰에서 하드코어 액션을 원하는 유저라면 이만한 게임이 없다고 느껴지네요.
打到融铁兽。目前可以给到7/10分,有很多减分项,当然也可能是目前团队体量太小导致的。 但这里还是直白的说一下: 1、讲道理怪物的交互做的挺垃圾的,近身弹飞行道具非常迷,还有就是蓄力弹反这个设定。 1.1、知道你想省按键做一个旋风斩的二段招,但你能不能别绑到格挡键上? 就这么想让玩家串指令么? 1.2、什么叫怪物提醒你蓄力弹反是瞬间提醒的? 我蓄力不需要时间么?还是你想让我放弃轻攻击赌你boss下招是蓄力弹反? 2、做个自动锁定敌方视角很难么?虽然有提醒使用手柄更佳,但这么频繁的方向移动也只是浪费摇杆耐久。 ================= 优点是boss战斗设定很不错,每个boss特点都很鲜明,出招种类多,有细节。 击败boss有FATALITY,很带感。 ================= 总结,算是诚意之作,但从游戏的角度来讲并非出自一个成熟团队的手笔,欠缺打磨。
Jogo muito bom, várias lutas interessantes, curto mas muito divertido.
Sinceramente es un juego bastante bueno, creo que su historia es sin duda lo mas interesante y el hecho de ser tan simple y al grano es algo que simplemente no puedo superar, me encanto, bastante cortito eso si, recomendando, ademas algo que es un completo plus es el estar traducido al español, simplemente perfecto <3
good
this game has stuff
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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