
Allan is an immersive top-down view dungeon exploration and action game with a unique pixelart 3D style. Face your enemies, break throught the dungeon's puzzle. Walk in the dark. Crawl between those walls without letting them crush you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
Reviews
I enjoyed playing Allan. Allan is twin-stick shooter with some puzzle mechanics. The whole game is like an old Zelda 2D dungeon crawler with an interesting work on light and shadow with 3D depth. The ambiance is nice, you can just follow the adventure to discover secret rooms and power ups. Enemies encounter are lethal which is nice to add some challenge. Worth its cost as a small game!
Pas simple ! On se perd un peu dans ce dédale sombre. Un style a part, entre la plateforme et le action aventure. Assez austère et mystérieux, on ne peux pas deviner à l'avance ou le jeu va nous emmener. Un p'tit système de sauvegarde serait le bienvenu :p
Allan is the result of long days, working on a very specific and custom made 3D engine, to ensure a strong mood and turn it into something to experiment. It is a short game for someone that is very keen of action rpg kind of game, still quite harsh in some ways, but an intense one. Everything was made to keep the length of the game reasonable while intensifying it.
Un jeu d'exploration avec des phases de puzzle intéressantes. La bande son est assez impressionnante dans la mesure où elle développe une tension, couplée au stress de ne plus avoir de lumière et de piétiner dans la quasi obscurité. Avec ses graphismes originaux, ce jeu propose une belle immersion dans un tout autre univers, le temps d'une aventure.
J'ai bien aimé ce petit jeu indépendant que je vous conseille vivement si vous n'êtes pas rebuté par le style graphique, je précise aussi que je ne l'ai pas fini à l'heure actuelle où ce message est posté en raison de quelques problèmes de crash (je m'amuse à trouvé des bugs dans tous les jeux que je joue aussi, hors maps, bugs graphique, etc) qui ont été réparé avec la dernière mise à jour (que je n'ai pas encore tester). Pour : - Ambiance - Sound design aux petit oignon (musique, bruits des armes, bruits des mobs) - Narration captivante Contre : - Quelque bugs (crash(s) mais qui ont été corrige avec des mises à jour)
Allan est un jeu au concept excellent. L'immersion tant visuelle que sonore est au rendez-vous, le jeu vidéo dans son expression la plus pure. Les anciens aimeront la vibe graphique qui laisse un arrière gout de Doom, Starcraft, ou encore GTA sur PS1. La trame narrative renforce le sentiment de participer à une véritable expérience vidéo ludique qui propose son lot de challenges et pousse le joueur dans ses retranchements. Le jeu n'est pas aussi simpliste qu'il ne le laisse supposer. Il apporte une véritable histoire (Philippe K. ♥♥♥♥ n'est pas très loin, peut-être que Lovecraft non plus d'ailleurs) et le déroulé du jeu est fidèle a cette sensation globale : le sentiment d'accomplir une quête. La patte graphique est sublimée par l'excellence des jeux de lumières, reflets et couleurs. Tout est réfléchi et travaillé. C'est pourquoi l'ambiance sonore brille par son authenticité et sa cohérence avec l'univers proposé. Bref un vrai jeu.
Très bon jeu de donjon casse tête, très immersive, j'ai hâte de voir la suite.
Allan is a game with a very strong ambiance. Of course there are puzzles and ennemies but the main thing about it is what it inspires. You walk in a space that is no different from top down action rpg you could have played on Super NES or Genesis, stuff like a link to the past, but with a really deep 3D effect, combined with shadows and lights that really make you feel small and in danger. Also, sound effects make you enter the game quite strongly, even if at start, it does not seem to do it. Most of the time it is quite calm but then, you walk on a trap, get shot... or an ennemy sees you and starts running closer. Suddenly your fingers tense up on your keyboard. It was a nice experience. I hope you are going to do Allan 2.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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