
Nadir is a roguelike deck-builder with a twist: the cost to play a card is an enemy reaction you can predict. Craft your own cards to slay powerful demons. Gather resources, expand your city, grow in power and conquer the underworld.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Nadir is a dark deck building rogue-like adventure, with its artwork burning of infernal fire and many extraordinary inspirations, the deepest of them coming straight from Dante’s Divine Comedy. The illegitimate child of Slay the Spire and Darkest Dungeon awaits you!
Command an avatar of one of the Deadly Sins in 1v1 fights against powerful demons.
Engage in card battles where each of your cards can be played in two ways, depending on its color: blue or red. Balance between them to your advantage, but be careful, as your every action charges the abilities of the enemy.
Collect red and blue abilities on your journey and combine them into unique double cards, shaping the deck in your own way to prepare for upcoming challenges and survive as long as possible.
Gather resources during expeditions to expand the city of Nadir and unlock new characters, cards, and vendors. Develop your underworld kingdom and increase your chances in future fights until you can beat the boss and unlock new Sins.
Each of the Sins brings their own set of enemies that greatly alter your gamestyle. Learning it and developing a strategy to beat it is the key to building a powerful deck and surviving each fight.
Watch your back as you descend to the depths of Hell. It might feel familiar – from the wonders of the Divine Comedy, to the desaturated aesthetics of Sin City, and the unforgettable design of Hellboy – yet always twisted.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
unbalanced card and mechanic, the games is simply unfinished. maybe I'll abuse this state to get All Achievement later, but for now, I see no fun in playing it. I saw a lot of potential so I buy it since day 1, it's a shame.
https://youtu.be/MlpdYm484U4 Custom Card Creation offers some level of uniqueness, but ever action moves at such a slow pace that it's a sluggish time at best.
If you're someone like me, who never really figured out card games as a kid, but are curious about getting into them? Then, I would definitely recommend. Once you've gotten a feel for the mechanics, it's peanuts, but the fights stay challenging. So, learn your cards and optimizing your deck. Good luck!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Polish, Russian, French, Italian, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Ukrainian
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Surprisingly good! Cortez really is the MVP, because he's about to raise more servant souls than the Spanish raised infant mortality in South America! Wait...
i like this game(visual and some mechanics) but as i play i dont feel purpose/goal to advance
[h3] Крайне сомнительно, но что-то в этом есть [/h3] [b] Сначала плюсы, к сожалению их не много: [/b] + В игре (по моему опыту) весьма необычная механика боя. Здесь нет раундов, ты разыгрываешь свои карты пока ты или соперник не проиграете, активация твоих карт стоит от 1 до 3 очков. У противника тоже карты стоят очков (тут может быть от 1 до 10 наверное, больше не встречал). Применяя свою карту с 2 очками (например), тебе надо сделать выбор, какие две карты противника получат по одному очку. Когда количество очков для активации карты соперника набираются, ее эффект разыгрывается против тебя. Таким образом, ты сам выбираешь порядок хода своего противника. Это, как мне показалось, очень необычно, я такого нигде не встречал. + Очень понравилась стилистика в игре, вполне известные в поп-культуре адские персонажи в интерпретации художника вышли очень самобытными и интересными. Звуковое сопровождение тоже хорошо подходит сетингу и антуражу [b] На этом плюсы заканчиваются, переходим к многочисленным минусам: [/b] - Она не сбалансированная. Это было заметно еще в демке (там единственный на тот момент бос был непреодолимым препятствием). В релизе были внесены изменения, но делу это не помогло. В игре доступны три персонажа на выбор, не всех боссов можно пройти каждым из них. Не всех обычных мобов можно пройти без потерь, даже прокаченным персонажем. Финальный бос мешок, сложности которого пройти нет вообще никакой (я делал это раз 5). Эрнан со своими призраками имба, которая если получит пару наборов карточек от стока становится непобедимым - Она очень нудная. Тут два пункта - первый - скорость анимации, она не регулируется, все происходит очень долго и размерено. Второе - наверное, тоже связанно с балансом. Тушить мелких мобов превращается в рутину, выбивать 500 хп здоровья у боссов одной и той же комбинацией - это вообще духота. Ты точно знаешь, что делая вот эти действия, он тебя не убьет, а ты его да. И ты просто 15 минут ждет когда он отъедет, без какого-либо саспенса - Работа с навыками, отстройкой хаба, с менеджментом карт - все на посредственном уровне, оно ощущается сырым. В детали вдаваться не будут, но эти элементы в игре я отнесу к минусам [i] Несмотря на это, игра мне скорее понравилась, проводить в ней время было все-таки интересно. Поэтому попробуйте демку бесплатную и оцените самостоятельно [/i]
成就有BUG,最后一个BOSS不出
dead game
哥特加微克风格的回合制卡牌。因为画风入的,玩法有点难但是熟练之后蛮有意思。前面的教程说的乱七八糟不过死上两把就上手了。建议优化一下受击特效和翻译,汉化竟然有错别字。
el juego es interesante los monstruos se ven geniales y los personajes también la jugabilidad esta bien pero el juego tienen varios daños o gliches ademas de se puede puede pasar muy fácil si tienes putrefacción en las cartas y a vlad, las demás desventajas están muy desequilibradas.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $143K | 301 | 70% | $19.99 | |
| $143K | 1.2K | 71% | $4.99 | |
| $142.9K | 602 | 82% | $11.99 | |
| $143K | 617 | 93% | $8.99 | |
| $143K | 565 | 81% | $7.99 | |
| $143K | 476 | 83% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 216 | 81% | Free | |
| $393.8K | 1.1K | 72% | $19.99 | |
| — |
| 0 |
| — |
| — |
| $2M | 4.5K | 92% | $12.49 |
| $400.5K | 3.3K | 92% | $5.99 |
| $1M | 1.6K | 87% | $19.99 |