
N.O.X. is a co-op horror game where up to four players take on the roles of paranormal investigators. Players must find clues, identify the type of spirit, and banish it using their tools, either alone or together with their crew.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
N.O.X. puts you in the role of a supernatural investigator. Alone or with friends, you’ll search for clues, identify the spirit, and carry out the ritual needed to send it back. The game is built around replayability, with randomised maps, shifting conditions, and entities that never behave the same way twice.

Each investigation requires you to collect three pieces of evidence from a pool of seven. You’ll rely on devices like spirit boxes, EMF readers, and thermal scanners, but equipment doesn’t last forever. Batteries run out, tools fail, and you’ll need to adapt on the spot. Many tools come in different forms, letting you choose the approach that fits your style.
7 Types of Evidence - From invisible handprints and temperature fluctuations to eerie whispers from the other side, each piece of evidence helps reveal the entity you're facing.
Batteries have a Lifespan - Some tools rely on energy, and batteries can die unexpectedly. Always keep an eye on power levels and swap out equipment before you find yourself in a dangerous situation.
Tool Variations - Certain tools come in multiple forms. Choosing the right tool for the situation and your playstyle will make your investigation more efficient.

There are more than twenty types of spirits, each with its own abilities. Some prefer to stalk you slowly, others attack without hesitation, and some can possess your teammates. When that happens, trust inside the group quickly breaks down.

Once the spirit is identified, you’ll need to drive it out. Over ten different rituals exist, each tied to specific weaknesses. Picking the wrong ritual will only strengthen and intensify the ghost's power and aggression.
Over 20 Unique Spirits - Each ghost is unique and requires a different approach to banish.
10+ Exorcism Methods - Each type of spirit requires a unique ritual to be banished. Some may require special incantations, while others demand the burning of cursed objects.
Be Careful with Your Choices! - If you perform the wrong ritual, the spirit might grow angry and hunt you down.

Every run feels different. House layouts, hiding places, and evidence spots change each time you enter. Randomised conditions and character afflictions keep you guessing, and failed missions leave lasting consequences that shape your next investigation.

The game uses 3D scans of real haunted places to create locations that feel unsettling and authentic. Combined with Unreal Engine 5 lighting, sound, and detail, every investigation feels like you’ve truly stepped into somewhere you shouldn’t be.
To ensure endless challenges, the game features a random map and house layout system, so every time you step into a haunted location, the experience will be different.
Changing Locations Every Time - The structure, room layout, evidence positions, and hiding spots will never be the same, forcing you to adapt with each encounter.
Real-Life Haunted Locations - Experience the haunting atmosphere of real-life haunted places, recreated through 3D scanning technology for an authentic and terrifying experience.
Stunning Graphics and Sound with Unreal Engine 5 - Powered by cutting-edge graphics technology, the game delivers sharp details, realistic lighting and shadows, and chilling soundscapes that make you feel like you're truly in a haunted place.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Thai*, Portuguese - Portugal, French, Italian, German, Japanese, Korean, Polish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
Currently, i'm in a very difficult spot for how I feel about the game. I think it nails the atmosphere tremendously well and feels like it could easily challenge phas for the horror game in my friend group. I think the ability to tweak how your investigator to be better with certain items and be worse in other regards is really cool. Being able to have the truck friend feel as effective as everyone else if they get scared easily is great. The relics you receive give minor buffs to using certain items. I've received one that increases the aoe of UV and a second for aoe of flashlight. Yet in this comparison, we must also look at the gameplay loops of the two games. I will preface this that I haven't been able to do any of the roguelite mechanics in this. Both games focus on gathering evidence to figure out the ghost. The primary difference is that in NOX you also banish the ghost. In concept, this is easy and even with the 'punishments' for getting it wrong, its still process of elimination. The problem lies in evidence. In phas, you can remove evidence as you find or fail to find certain types. I am also aware that the spirit box is bugged right now so i'll put that to the side for now. The other evidence types are difficult to confirm. Motion camera feels iffy at best, emf being a perfect item in phas feels flawed here, ultraviolet is useful but hard to know where to check, recording feels the most consistent but i either have not received any confirmed ones or i'm incorrect in my guess, ghost writing also feels consistent but i will explain why that is concerning in a moment. I'm sure I missed one but the other thing phas does is that there is a room for the ghost to sit in. I think that's true here as well but i think its only visible when the ghost hunts. speaking of hunts.... The ghost hunts in this game as well, starting with a loud musical sting. Well, let me rephrase from my experience. The ghost enters a seeking phase, looking for the player, upon seeing a player a musical sting activates then the hunt begins proper. The ghost then advances towards the player. If the player has a crucifix out, they burn over the course of around 5-10 seconds then (presumably) return to their starting location. Note: the ghost can still grab you if its not fully burned. After a few moments, couldn't get a time, the ghost returns to a dormant state. The hunt amounts increase as sanity burns. Simple, no? Well, lets look at a certain thing I said. It seeks, then when it sees you, the musical sting happens. So far, I have lost a life 3 times to turning a corner into the ghost and couldn't whip out that crucifix fast enough. You can burn your personal relic to prevent dying to the ghost but you only get those once a day or by finding the coins. Ah yes, coins. These give you bonus lives but there's 2 problems with them. You can find them naturally or by picking up the tabby on each map then placing it. The cat should point towards where the coins are but from my experience, much like a normal cat, it stares off in a direction. You also only receive these coins if you succeed at banishing the ghost. If you leave early, you don't receive them. Nothing wrong with that but the difficulty of the game means that its easier to learn what you can and leave. It still randomizes the area, reduces the free gear you get and reduces the money you receive. Makes sense for a roguelike. In addition to all of this, I'd like to talk about the dowsing stick. This is a small plumbob on a string that glows and (I think?) points in the area of cursed objects. Now, wendigo does say it can't make cursed objects. The problem for this is that the dowsing stick. Has. Physics. I can move 2 cm and it spins faster than an industry grade fan and that is with low bobbing on the character. Simple fix would be removing its physic and have it spin while its trying to find the cursed object before locking into a direction. I'm not a game programmer so I could just be mean on that for barely any reasons. Finally, lets talk about the sanity system. This is something I cross referenced with my friend who i'm going to duo in this with (and I currently duo with her in phas). There were times where both of us chill in the house for upwards of 5 minutes with minimal drain. Then we see or barely hear an event and drop to 60. There's also fuse boxes. Supposedly. Both of us played a total of 6 maps? and she only found it on a hotel type map. The beginner maps to learn how to play are old houses that seemingly don't have fuse boxes which means you can never turn on lights. Which means you have a constant sanity drain you can't deal with. Frustrating to say the least. Now, that's a lot of negatives and even to me, its a bit disheartening. I do see a lot of promise however. Things just need to be tweaked to be more consistent. Less physics on certain items, easier ways to tell if an item worked or not, guaranteed closets and fuse boxes on every map (like 1, please), maybe a practice house for ghost hunting proper with 5-7 rooms and helps you learn how to properly use the items in the field. I think this is legitmately one of the biggest contenders to fight against phas but more groundwork needs to be put in. As we get updates, I will be streaming it but at this moment, I cannot say that anyone should buy it. You should try it! If I could give a mixed review I would. Please don't consider this to be a hate message or a contrarian review. I would love to love this game but its hard
เห็นว่าเป็นเกมคนไทยสร้าง ถึงได้ซื้อ และ concept เกมค่อนข้างดีมาก แต่เปิดเกมปุ๊บ สรุปว่าเกมมีแต่ปัญหาเต็มไปหมด เหมือนกับเกมที่ยังไม่สมบูรณ์และยังไม่พร้อมเล่นเลยอะ -มีบัคเต็มไปหมด •ผีเข้าสิงผู้เล่น แล้วพาผู้เล่นยืนนิ่งๆ โดยไม่ทำอะไรเลย •บัค ผีล็อคบ้านไม่ให้ออก แต่ก็ไม่ได้เดินไล่ล่า -มีระบบการเล่นบางจุดที่น่าขัดใจ เช่นจุดไฟที่ิ้เตาผิง เพื่อเผาของต้องสาป แต่กลับทำได้แค่ เผาทีละ 1 ชิ้น แทนที่จะเผาแม่งพร้อมๆกันเลยได้หลายชิ้น -ภาพก็กระตุกอยู่หลายฉาก โดยเฉพาะเวลามี NPC มายืนอธิบาย -โหมดเล่นจริง อธิบายได้ งงมาก ยืนเอ๋อกันตั้งนาน โดยที่ไม่รู้ว่า ”ตกลงกูหยิบอุปกรณ์มาแล้วยังวะ?“ จนกระทั่งมีฝรั่ง(ผู้เล่นอื่น) เดินมาบอกว่า ”ของพวกนี้มันอยู่ในรถอยู่แล้ว“ -ชื่อตัวละครกับเพศก็ไม่สอดคล้องกัน เช่น ชื่อแมนๆ อย่าง Jason แต่ตัวละครกลับเป็น ผญ -ขัดใจเล็กน้อย ที่ใช้ทั้ง น้ำมนต์ ไม้กางเขน และพระพุทธรูป ในการปราบผี ตกลงตัวละคร ศาสนาอะไร? ไปบ้านร้างในอเมริกา แต่ใช้พระเครืองปราบผี? ควรแก้ไขข้อนี้ ด้วยการให้ตัวละครในเกม แยกออกไปเลยว่า ใครศาสนาอะไร ใช้อะไรปราบผีได้ และอีกสารพัดต่างๆมากมาย ที่อยากให้ ผู้พัฒนาได้แก้ไข เกมนี้คือเกมก็อป Phasmophobia (ใช้เรียกในเชิงลบ) เกมนี้คือเกมที่พัฒนากว่า Phasmophobia (ใช้เรียกในเชิงบวก) ระบบการเคลื่อนไหว ไม่ง่อยแบบ Phasmophobia นะ มันบังคับง่ายกว่า สะดวกกว่า แต่เวลามองเพื่อนตัวเองเดิน แม่งเดินกระตุกๆ น่ากลัวกว่าผีอีก Concept เกมดีกว่า Phasmophobia มากๆมันคือเกมที่โครตทะเยอทะยานเลย มันไม่ใช่ไปสืบแค่รู้ว่าบ้านนี้ มีผีประเภทอะไรแล้วจบ แต่เรา ต้องส่งดวงวิญญาณนั้นๆไปเกิดด้วย วิธีปราบผีแต่ละประเภทก็ต่างกันไป เนี่ยแหละ ที่ทำให้มันดูเหนือกว่า Phasmophobia แต่ความแย่คือ รีบเปิดเกมหลังจากปล่อย Demo มาตั้งครึ่งปี แทนที่เกมมันจะอยู่ในสถานะพร้อมเล่นอย่างมากที่สุด กลับกลายเป็นเกมที่ เล่นแล้ว เจอแต่บั๊ค อย่างเมื่อวาน เสียเวลาเล่นตั้งนาน สุดท้าย เล่นเกมต่อไม่ได้ เพราะบั๊ค ผีขังไว้ในบ้าน ออกไม่ได้ ต้องกดออกเกม ผมเชื่อนะว่า เกมนี้จะเป็นเกมล่าท้าผี ที่ดีมากๆ และอนาคตคนจะแห่กันมาเล่นเยอะกว่านี้ แต่ก่อนจะถึงเวลานั้น ถ้าการเล่นยังง่อยแบบนี้ คงไม่มีใครมาเล่นหรอก จนกว่า ผู้พัฒนาจะแก้ไข ให้มันออกมาอยู่ในระดับที่ เล่นได้ตามปกติ
[h1] สั้นๆ [/h1] คือรอได้รอครับ 👍 [h1] ยาวๆ [/h1] คือ มีเพื่อนเล่นก็เป็นเกมที่เล่นสนุกล่ะมั้งครับ [b] ผมเล่นคนเดียว [/b] 😢 ระบบเกมหลายๆ อย่างงงมาก [b] มันบัค [/b] ปราบผีตัวแรกไม่ได้ เดินติดโน่นติดนี่เกมแลค โดนสิงเป็นสิบรอบไม่มีเงินและไม่มีพระ ต้องทิ้งช่วงไปลองจอยห้องคนอื่น ทำให้ผมบรรลุว่าคนเจ๋งเขาทนเล่นจนปราบผีได้ และเกมผมก็ระเบิดค้างหลุด [b] ผมเกรงใจเลยไม่จอยกลับไปใหม่ [/b] [u] ไม่แน่ใจว่าคำอะไรใช้เรียกผี [/u] [b] อยากให้ใส่แยกไว้ครับ [/b] ไอ้คำ taunt ผี เนี่ย ทั้งไทย ทั้งอังกฤษเลย [b] เพราะ tutorial แม่งบัค [/b] อัพเดทใหม่พูดคำไทยได้จริงไหม อันนี้อยากรู้ [u] ใส่แยกไว้ทีครับไหว้ย่อ [/u] 🙏 [u] ระบบซื้อของกับจัดของ [/u] 🙏 จัดให้มันอยู่ที่เดียวกันเถอะครับ เดินวนเพราะผมจำไม่ได้ว่าขาดไรมั้ง แล้วคลังก็จำกัดของ 30 ชิ้น ซื้อมั่วไม่ได้ของเต็ม วนไปวนกลับ [u] บรรยากาศ [/u] ในออฟฟิศก็แปลกๆ เหมือนเดิม ไทยก็ไม่ฝรั่งเมืองใด เพิ่มเติมคือเสียงพากย์ที่ฟังแล้วตั้งใจอ่าน ฝรั่งสำเนียงไทยฟังตลกดีครับ [b] ผีก็เช่นกัน [/b] [u] Ambience ในด่าน [/u] ไม่โดดแล้ว แรกๆ ก็กลัวแหละ Jump Scare ที่บ้างทีก็แปลกๆ แต่มันตายบ่อยๆ ก็เป็นตกใจแทน หรืองงๆ หน่อยว่าเสียงในเกมหรือบ้านเราเอง ผีฝรั่งสำเนียงไทย บ่นอะไรไม่รู้ฟังรู้เรื่องบ้างไม่รู้บ้าง แล้วพูดไม่หยุดเลย ฮา ถ้าผีสิงเราก็อยากให้สวดคาถาเฉพาะ ไล่ผีเอายาวๆ เลยก็ได้ สวดเสียงดังฟังชัด ไม่มีพระเครื่องก็จบเลยแก้ไรไม่ได้ นอกจากตายเกิดวนใหม่ หรือไปหาเพื่อนมา ผมยังรอบทสวดพุทธ ถ้าพี่จะใส่พระเครื่องมาซะขนาดนี้ 🤣🤣 ผีสิงใช้พระเครื่อง ไล่ผีใช้ไบเบิล มันคงแปลกๆ ในด่านวัฒนธรรมแหละ แต่ตอนนี้มันขาดเกินๆ 🤣🤣 เอาจริง Engine ที่ใช้พัฒนาเกมอย่าง Unreal Engine 5 ในตอนนี้ปัญหาแม่งเยอะ แต่ถ้าทีมพัฒนาถนัดใช้ก็ตามเห็นสมควร [b] Optimize ไม่ดีคอมแรงแค่ไหนก็เท่านั้น [/b] ถ้า Unity Engine พัฒนาน่าจะมิตรกับผู้เล่นและผู้พัฒนามากกว่ามั้งครับ (ไม่ได้ตามข่าวว่ามันกินเปอร์เซ็น License ไหมหรือมากน้อยเพียงใด) สรุปอาจต้องรออีกสักปี ถึงจะพอเล่นแบบดีๆ แก้บัค หรืออัพเดทอะไรที่น่าสนใจ ให้กดซื้อเกมโดยไม่ต้องซื้อคอมใหม่เพื่อเล่น🥹🥹
[EDITED] Played a few games as a duo and I appreciate quite a few things; model diversity, depth of the lobby, general ease of navigation and how to use the tools. However - this game is not without bugs right now. Tons of issues with collisions (particularly in the 'special' cases) and some confusion around how hunts function and where to find ghost evidence (we basically got instakilled one round bc the ghost started the hunt in the same room and lunged at my friend immediately.) That being said, the devs have already been churning hotfixes for previous issues, and I hope they can continue to do so over the coming days! This game is still very promising in my books. I would say maybe wait a bit if you're on the edge to try it out but def WL it. [OLD] May edit this after I manage to drag on a few friends to play - but just from the tutorial alone there is a level of polish in this game that has been missing from a lot of other ghost hunting game clones; I love the UI, the controls are super intuitive, and the visuals are EXCELLENT! There are just some tiny typos here and there but honestly, give this one a try.
You f*king serious??? You just made game locations using LiDAR scans with no edit, just plane textures over plane walls, whats wrong with you? The only locations that are made well are museum and office. Very boring UNSKIPPABLE briefing, trash optimisation, I`m having 54-56 fps on 4080 super with dlss on quality DONT BUY THIS TRASH, IT`S A SCAM
As a player with 300+ hours in ghost hunting games, I utterly adore this one. It takes the time-proven formula and refines it with amazing graphics, fresh ideas and advanced mechanics, and it's quite terrifying whether you're playing it alone or in a team. The graceful mix of Phasmophobia's investigation routine and Ghost Watcher's exorcistic action works in favor of intense gameplay and challenging difficulty (maybe way too challenging), immersion levels are remarkable too. The interface is well executed and finally, someone implemented a two-handed tool operation for non-VR players to enjoy. In its current state, the game is rough around the edges and has some balance issues aside from a harsh learning curve, however, VoIP works as intended and for 6 hours of play I haven't noticed any critical bugs. For such an early alpha it offers a handful of content and a lot of fun. If the developers give it the attention it deserves - this game will shine one day, but even now it's totally worth trying.
good game
หาเพื่อนเล่น น่ากลัว 555+
First playthrough of N.O.X was really good! This game with a few tweaks and updates (keeping in mind this is in Early Access) and it very well could be a competitor to Phasmophobia! Thoroughly enjoyed playing this with three friends, the kills were diverse, the ghost hunting tools we're similar but different enough from other similar games to warrant it a unique take on the genre and the graphics are much better too. There are a few bugs and glitches here and there but nothing off-putting and I'm sure it will be ironed out over the course of the many updates!
I had high hopes about this game... At first when i played because the ghost is very aggressive and it can hunt almost immediately i was very confused about how the game works .. When i realized how you should approach the game everything became more clear .. The Game Is Very good, The atmosphere is amazing, it has everything i want a Ghost Hunting game to feel like, All the locations feel abandoned, scary, haunted ... The Ghost Models looks scary enough, The devs fixed some optimization and bugs they were in the game and everything runs smooth now. There's also a main story mission beside the regular missions that you can visit. All the ghost have behaviors and there are different ways to banish them... There are different classes for the characters... The game has a lot of depth and many things to offer... I have high hopes about this and what's to come .... Watch the video that i m explaining how you re supposed to play the game https://youtu.be/O-YuVNZH264
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 460.8K | 94% | $19.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.8K | 97% | $27.99 |
| Schedule I | $144.4M | 308.4K | 98% | $19.99 |
Related
| Jesus Christ Simulator | $12.3K | 183 | 89% | $1.99 |
| Avalon Legends Solitaire 2 | $12.3K | 69 | 88% | $9.99 |
| Lawnmower Game | $12.3K | 519 | 77% | $0.83 |
| Kill The Plumber | $12.3K | 115 | 72% | $4.99 |
| MiniGolf Maker | $12.3K | 94 | 84% | $6.99 |
| Professor Lupo and his Horrible Pets | $12.3K | 53 | 94% | $14.99 |