
With his sister Kaori held hostage, Yuuto must fight as an Etranger, a warrior of power, and take up the sword to fight alongside the beautiful female Spirits who protect the land from an evil that threatens to consume it.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Бац, да, столько наиграл, а обзор негативный. Рад бы оставить положительный, но не могу. Хочу, но не могу. Я вредный. А всё из-за дэбильнoй версии игры. Локализаторы взяли обрезанное издание и типа так и надо. Более того, потом ещё пообещали, что после релиза второй части займутся недостающим контентом из первой, но уже столько времени прошло, что нынче люди и не мечтают об этом. И это при том, что не так давно (два года назад) выпустилась полноценная японка, совмещающая в себе контент из всех изданий. Из-за этого становится ещё грустнее. Карочи - я чуть-чуть пригорел, мдамс. Если кого-то таки не остановит обрезанная версия, то следует задаться вопросом ради чего играть: ради сюжета или ради челенджа и боёвки. Если ради первого, то добро пожаловать. Сюжет тут интересный и эпичный. Если ради второго, то стоит подумать. Потому что многие говорят, что тут хорошая тактика и вообще. Но нифига, боёвка цепляет только при первом прохождении. А затем всё становится слишком монотонным. А дальше я просто сворую "особенности", которые обещают в самом магазине Стима, и распишу под каждой что да как. [h1][b]Gain allies with 21 playable characters.[/b][/h1] Не знаю где они столько нашли, я насчитал 19 персонажей. При этом из постоянных, которые будут встречаться во всех арках, всего 15. И да, персонажи тут клёвые. За наигранное время я прямо прикипел душой почти ко всем. [h1][b]Conquer 38 towns across 23 different tactical missions.[/b][/h1] Ну городов много, да, но это такое себе. А различные тактические миссии обычно сводятся к одному: пойди и захвати город/города. Чуть реже нужно отсидеться в обороне от наступающих вражин. И уж молчу про последний уровень, ох уж этот вонючий лабиринт... В общем-то миссии разнообразием не блещут, а специфичная боёвка их не очень красит. [h1][b]Experience nine unique endings based on your gameplay choices.[/b][/h1] Про концовки - це брехня. Нормальных концовок 7 + бад энд, который длится полторы минуты + секретная концовка за прохождение всех арок. И секретная концовка тоже коротенькая, примерно минут на 5-10. Но весёлая. Но короткая. Хорошо, но мало. И выборы. Да, выборов будет достаточно. Правда не всегда они всё решают и без гайда на некоторые концовки фиг выберешься (привет арка Токими). [h1][b]Unlock hundreds of skill upgrades.[/b][/h1] [strike]Добавить нечего.[/strike] Хотя нет, есть что. Скиллов очень много, хоть многие из них простые улучшения уже имеющихся. Подборка нужных навыков очень важна и на чистом рандоме выехать не получится. [h1][b]Uncover secret items and 'easter eggs'.[/b][/h1] ¯\_(ツ)_/¯ Я ничего не находил. Не знаю. Возможно, для этого нужно было покошмарить драконов, но мне было лень. А возможно здешние пасхалки могут увидеть только избранные. [h1][b]Challenge yourself with three levels of difficulty.[/b][/h1] Сложность имеется и присутствует неплохой челендж, потому что нельзя собрать убер-отряд и аки на бульдозере всех раскатывать. Бывает, что приходится менять составы отрядов для определённых битв. При первом прохождении можно нарваться на ситуацию, когда твои бойцы при любом раскладе дохнут и с этим ничего нельзя сделать. Я однажды так влип и пришлось откатываться на другой сейв. Ещё забавная фича в том, что нельзя перейти на новую сложность с перекачанными персонажами - игра попросту не даёт возможности вкачаться на нынешней сложности так, что следующую можно было бы пройти играючи. Но с другой стороны противники умом не блещут. Не меняют бойцов, если кончились скиллы. Устраивают суицидальные атаки одним полудохлым саппортером. Не бегут к ближайшему городу за отхилом. Дурилки, одним словом. [h1][b]Over 50 hours of RPG gameplay.[/b][/h1] Чуть больше чем 50, где-то в 2 раза. Правда, если проходить чисто сюжетки и не пытаться лезть на сложности повыше, то выйдет примерно 60-70 часов, наверное. Я-то прошёл 2 раза хард и 1 раз супер-хард [spoiler]ну надо же похвастаться[/spoiler] Ну и как бы вот. Лично от себя хотелось бы ещё добавить про странные арты. Есть очень годные CG, а есть ну очень любительские. Такое ощущение, что их рисовало человека три: двое умеющих и ещё один креветка какой-то, которого на полставки наняли. Паршивые арты иногда портят атмосферу происходящего. Хотя, учитывая сколько игре лет глупо ругаться на это, но всё же такой момент есть. А так вроде бы обо всём расписал. Лично я вообще не собирался играть в эту игру и хотел сразу начать со второй части. Однако мне посоветовали пройти хотя бы одну арку, чтоб понимать происходящее. А потом как-то затянуло, что в итоге залип и прошёл сюжеты всех персонажей. Было клёво, отрицать не буду. И под конец, пожалуй, распишу про хоткеи. Прожимать всё через интерфейс попросту задoлбaешься, так что вот список жизненно важных кнопочек: 1 2 3 4 5 6 - выбор нужного отряда; E - конец хода; L в бою - когда уже более-менее осваиваешься с боёвкой и наслушиваешься боевых японских кличей, то начинаешь задумываться как бы пропустить битвы. Первое что приходит в голову Ctrl - и да, боёвки значительно ускоряются. Но хотелось бы ещё быстрее. И вот она, эта спасительная кнопка, которая моментально скипает весь бой. С ней процесс прохождения ускоряется в 200 миллионов раз. Ну, примерно, может +- пару миллионов; L вне боя - окно загрузки сохранений; S - окно сохранений; H - окно редактирования отрядов.
汉化补丁 在永远的艾塞莉娅吧 搜索--求一个艾塞莉娅汉化资源(放张图片资吸引8u)[2025.10.28的帖子],2楼发了个机翻补丁的网址链条,我目前看了几分钟开局是有汉化的,不知道后面有没有出现bug或出现未完全汉化的情况,可以试试效果如何。 2025.12.24 目前遇到的问题有以下几点: 1.该汉化补丁是以r18版本为基础的,该游戏遇到r18场景的时候会卡住,建议skip或跳过进入r18场景的选择。如果遇到强制r18无法跳过的从而导致游戏死机的情况,可以点击游戏属性检查完整性转化为英文版(对机翻补丁进行备份),进入英文版跳过导致死机的场景后然后重新打机翻补丁,进行游戏。 2.有些文本有方框或缺少一些文字。 3.战斗场景没有机翻,建议用ce改改money让角色升级瞎gb升升建筑战斗过程简单。 4.游戏建议窗口化游玩,如果全屏游玩的化,游戏死机只能通过重启解决。
(Note: The only route I finished was Aselia's route. I dropped the game on my second playthrough, so I don't have much to say about the other routes and New Game+ material. Although given that Aselia's route is often regarded as the best, I don't think I missed much.) Story: Starts off somewhat promising for the first hours with a fairly interesting premise, decent characterization and a rather oppressive atmosphere. Unfortunately falls apart afterwards. After the first two missions, the story takes a backseat for a while as the game focuses largely on the gameplay. It's not that the basic plot of this section is bad, it just has extremely little detail. When the story does finally return in full force, it unfortunately fails to deliver, mainly because it resolves earlier conflicts anticlimactically and has some really unconvincing attempts at creating sympathetic antagonists. During the final act it falls apart even further as it abandons any pretense of developing its villains and expands the scope of the setting far beyond what its fairly short plot can utilize effectively. For spoiler reasons, a certain plot device also made me lose any interest in the character relationships. Gameplay: The foundation for a potentially interesting system is there, but it's ruined by a very clunky interface and all kinds of terrible design decisions. Just to list a few examples, the main characters are seriously overpowered compared to the secondary ones, Aselia's Ether Sink is broken to the point where it turns even most end-game bosses into an absolute cakewalk, and one of the few optional bosses on whom it doesn't work is so ridiculously powerful he literally cannot be beaten outside of New Game+. (Even the game's fan translators were forced to conclude that it's impossible.) I could go on forever about how much went wrong here, but I'll leave it at that. Music: Completely forgettable. Voice-acting: Fairly average with no particularly memorable performances. Graphics: The overall quality of the sprites is simply unacceptable even for something from the early 2000s. Some of them look okay, but many others are almost Ryukishi-tier. (For those unaware, he's the creator of Higurashi and Umineko, and also responsible for their infamously awful original sprites.) The CGs and backgrounds don't look very good either. I guess the battle graphics are okay, though. Overall: 3.5/10 A complete waste of time. It feels like the entire staff consisted of total amateurs, who had some interesting ideas, but didn't know the first thing about how to execute them.
虽然买下它只是为了补票,但是Xuse已经凉凉,还是来晚了。 国内的热度也是随着Xuse的离去凉凉了。 但是要是有哪位老哥想要玩到这款(我心目中读)神作的无删减版本可以来找我。 但是没有汉化,仅日文版本。 汉化被人接坑了但是至今没有消息不知进度如何也不知是不是弃坑了。
Aselia the eternal is a story-driven Visual novel with tactical strategy gameplay elements. It, along with Fate/Staynight was my gateway to visual novels. the story in interesting, the gameplay is engaging, and the characters actually make you care. I take points off for this version being censored, having removed an entire route among other things, but the story more then makes up for it. I recommend this to all my fellow visual novel fans and japanophiles.
I played the game a while ago before downloading on Steam. The Steam graphics are little outdated but good enough. I have a soft spot for it as this was my first VN. The story for me ranks among the best for a VN. There are also a good selections of routes and a mix of story and strategy. The strategy can become a bit tedious, especially when playing through alternate routes as there are not clear branching points to save at. Aside from that, this game is a Masterpiece and would totally recommend.
PS2でsuper hardクリアしてるけど何回やっても飽きない魅力のあるゲームだね
游戏都已经换下家了,而今天欠高濑的算是终于还上了。大晚上用VNR硬啃的时光历历在目,调整技能,转职,还有大地图的印象颇深,然后各个神剑使的性格,故事,这款游戏真的带给了我深深地感动,至今忘不掉艾赛利亚第一次的笑容。 另外高濑你赶紧学会数3吧!别再卖CD卖设定集了!
Pace is kinda slow at the start but after the war start , the plot thicken . gameplay is bit confused at first but after you play many battle its really fun & you really need your brain to figure things out . Eien no aselia is one of the best old vn jrpg that you need to play if you love vn with rpg element on it . Took me like 100 hours to finish 1 route maybe less if im not take too much grinding and it has 8 route so yeah...
I just finished Esperia's route and even after 80 hours of gameplay I still want to jump back in. It's definitely not for everyone. I appreciate the visual novel and turn-based strategy genres, and this one is a very happy medium. I'm a bit surprised that more choices weren't available on the visual novel side, but it made the choices I did have more meaningful. + All of the main character's love interests have their own different sort of charm. Liked them all. + I found the story to be engrossing, for the most part. Some of Yuuto's dialog, internal and external, was a bit childish... but hey, so was mine as a teen. Translation seemed to be great. A few spelling errors on occasion, but I forgive. + RNG doesn't exist. The combat can be tough, but I never had that feeling of "I screwed up everything and have to reload from last chapter." If I was getting beat it was because I ignored the game mechanics or overlooked something important. Something like "Whoops, that skill was out of uses!". + Even though the game has to be played on a low resolution, the art and sprites were beautiful to me, if reused frequently. + Plenty of mysteries remain even after the first playthrough. It is easy to get your money's worth from this game if it's your style. + Back and Skip functions helped a lot. Especially the "L" key with battles. - Moving units around became tedious at the end. Too many nodes in the final area made navigation a chore. - There is no technical support. The game doesn't like newer PCs. I had to figure out how to enlarge the window on my own. Any attempt to Alt+Enter or change the game to "Fullscreen" in the options caused a crash for me. Having Steam resize the window upon launch didn't do anything, either. ** At first, I used the tried-and-true Windows Magnifier (Win and Plus key). Works decently. Eventually I fooled with it a bit more. Right-clicking on the icon in the taskbar, going to Properties, then locating an option to run the game in 640x480 res. Smooth sailing after that; never had any other crashes. - Not too many musical tracks, and they get repetitive quickly. - I suppose this is part of the difficulty, but it could be hard to predict what worked and what failed. For instance, gold-lettered skills were more powerful than their face value indicated, but coming up with how much more powerful was often a guessing game for me. Not to mention the Ice Banish skills. Seemed like they arbitrarily determined that "Level X Ice Banish" works on "Level Y Support Skill" and didn't tell the player. I read somewhere that "equal level Ice Banish works on equal level support skill" but if that's actually true, then I wish it was a bit more specific. The "level" of the skill can mean any number of things. Several numbers assigned to the skill in the status screen could be construed as its level. Ice Banish 5 doesn't block Ether Sink 5; this I found out the hard way. For me there ended up being a lot of finding things out the hard way. It's an older title, but definitely worth it if visual novels and a bit of turn-based combat are up your alley. I played without adult scenes and I didn't feel like I missed out on anything. I'm really happy to have found this series on Steam and I'll get around to playing #2 pretty soon. Update: I'm playing through Aselia's route, and I'm pleasantly surprised at how much content differs from one route to another. This game really has a huge amount of content if someone played through all of the routes. Also, I *think* I have a better handle of Ice Banish. Compare Ice Banish "Target Level" stat with the actual level of the skill being used that I'm trying to block. IceB t-lv >= SupSkl Lv = successful block.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Lost Fleet | $28.8K | 74 | 62% | $19.99 |
| Euclidean | $28.8K | 254 | 65% | $4.99 |
| Otome Legends | $28.8K | 117 | 91% | $7.99 |
| Whispers of Lust | $28.9K | 169 | 78% | $4.99 |
| Quell | $28.9K | 451 | 98% | $3.99 |
| Crabmeat | $28.8K | 189 | 86% | $7.99 |