
Mythic Dungeons is a simple 2.5D Platformer Game. This game emphasizes replayability and can be easily played over and over again. It also supports online cooperative play, with up to 10 players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] 注意:ゲーム自体は非常に面白いです[/h1] 5/18追記 これだけは言いたいので先に書かせてください 公式によるとリバースエンジニアリングをした者及びチート行為をした者対象に 突如大量のユーザーBANが行われました 自分含め周りのフレンドにもそのような 事実はなく、不当な処罰です そして何よりアクティブユーザーを著しく減らすという愚行、自らゲームを終わらせようと しているのでしょうか ゲームそのものは100点とすれば、このゲームの運営は1点も与える価値はありません ーーーーーーーーーーーーーーここからレビューーーーーーーーーーーーーーーー 世の中には悪魔城ドラキュラのシステムに影響を受けたメトロイドヴァニアという作品が数多く存在しますが、 今作は悪魔城シリーズの中でも唯一の個性や魅力を持つ[b]「悪魔城ドラキュラHD」[/b]をリスペクトした貴重な作品です。 ゲームシステムはハクスラアクションで、同じステージを繰り返しプレイし、色々アイテムを集めていくのが基本です。 ここが少し渋く感じるので、この過程を楽しめる人でなければ少し合わないかもしれません ですがこのゲームの神髄はやはり「マルチプレイ」にあります オンラインマルチで協力プレイができますが、ラジオチャットで盛り上がり、ドロップ内容で一喜一憂する 感覚がまさしく悪魔城HDでの体験を思わせます この騒がしさは他ではなかなか接種できない栄養素です かつて悪魔城HDをプレイしていた方には特におすすめできるゲームです
XBOX Oneコントローラーを使用。アップデート後に追記予定。 『悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair』の影響を感じられるステージクリア型2.5DのアクションRPG。 [h1][b]----------------------【良い点】----------------------[/b][/h1] [h1]操作性と戦闘[/h1] ◆ 武器はメインとサブウェポン、それ以外にMPを消費する事でスキル使用する事が可能。初期に使用可能なスキルは遠距離に攻撃可能な『斧投げ』になっている。 サブウェポンには弾薬の制限があり、これが尽きてしまうと使用不可になる為、使いどころに気を付ける必要がある。弾薬はステージ内のオブジェクトを破壊する事でドロップする。 メインとサブウェポン、スキルにはいくつかの種類が現在のバージョンでも良いされているようだが、残念ながら本レビュー執筆時点では確認できなかったので、割愛させてもらう。 操作性と移動能力についてだが、キャラクター事の移動能力に差があるかどうかは現在は不明だが、現時点で唯一選択可能なキャラクターは『バックステップ(厳密にはロール)』と『二段ジャンプ』を行う事が可能。 今作ではキャラクターの移動速度が遅めに設定されている為、バックステップを上手く使用する事で敵の攻撃の回避や間合いの調整をする事が重要になってくる。 このキャラクターの移動速度がもっさりしている点だが、ゲームのバランスとマッチしているのでプレイしていて気になる事は無かった。また、筆者は発見する事ができなかったが、もしかしたら装備品の効果で移動速度自体を上昇させる事が可能かもしれない。 [h1]ステージ構成[/h1] ◆ 今作のステージ内では配置されたボスを撃破する事が目的となる。 ステージ構成は一昔前の『悪魔城ドラキュラ』シリーズを彷彿とさせるようなモノになっている。数々の敵、簡単には辿り着けない場所に配置されたレバーを操作する事で開く扉、トゲやギロチン等の古典的なトラップがプレイヤーの進行を阻んでくる。お助け用の回復アイテムもステージ内には配置されているので、見落とさない様に気を付けよう。 主人公の移動速度が遅めに設定されている事もあり、トラップを回避する時は慎重に動かなくてはいけない為、緊張感がある。ヒットしてしまうと、ダメージがバカにならないので注意したい。 余談だが、これからプレイされるという方は初期の設定では画面が主人公に近く、見通しが最悪な為、マウスのホイール操作(初期設定)で画面を主人公から離すことを推奨する。 [h1]狂気の協力プレイ[/h1] ◆ 協力プレイ人数は『最大10人』までとなっており、狂気すら感じる人数になる。大人数でプレイする事が楽しい作品だけあり、フレンドやそれこそ野良でも問題なく楽しめる。 有難い事に、今作では『ドロップイン・ドロップアウト形式(プレイ中何時でも参加、抜けることが可能)』のマッチングシステムを採用している為、部屋を立てておけば自然に人が集まる為、野良でも協力プレイを行う事が簡単になっている。 [h1]中毒性のある各種収集要素[/h1] ◆ ステージ内に配置された宝箱から入手できるアイテムはランダムな為、繰り返しプレイして装備、素材、お金を稼ぐ事が楽しい。装備品を分解して素材を入手したり、強化する事も可能。 [h1][b]----------------------【悪い点】----------------------[/b][/h1] ※ほとんどの不満点はアップデートで改善可能な点が多く、今後は改善される可能性が高い。 [h1]メニュー画面[/h1] ◆ メニュー画面が非常に見辛く、ゴチャゴチャしている。また、選択可能な項目が多く、同じカテゴリー内に統合してしまっても問題ないモノが多い。 [h1]水面バグ[/h1] ◆ 水中から脱出する時にジャンプ入力が誤作動する。今作では水面に触れた瞬間にジャンプをする事で、水面上をジャンプしながら進むことが可能な為、この仕様が誤作動している可能性が高い。 もしくはこの水面ジャンプ自体がバグの可能性もあるが、そうだとは思いたくないものだ。 水中からの脱出で困っている方は、『水面から出た際、ジャンプボタンを長押しする』と脱出しやすい。あくまでコツの為、慣れるまでは難しい。 [h1]ステージ数とキャラクター数[/h1] ◆ 本レビュー執筆時点では、使用可能キャラが1体と1ステージ(難易度ノーマルとハードを選択可能)しかプレイできない。今後の追加が楽しみだ。 [h1]足場とキャラクターの視認性[/h1] ◆ 足場の視認性が悪く、背景と重なっていて初見だと足場かどうか気付かないような箇所が非常に多い。この現象は、同じように配色が地味な敵キャラでも発生し、敵が背景に紛れてしまう為、こちらが敵キャラに接触してダメージを負うまで気付かない事も少なくない。 見通しが良いように、画面を自キャラから引き離している時ほど発生しやすい。 この現象を緩和するのであれば、敵や足場の周りに明るい色で枠(輪郭線にあたる部位)を作る事で対処が可能。もしくは同じように2.5Dの作品である『BloodStained』の様に足場やキャラクターの配色自体をもっと明るく、背景に溶け込まないような色合いにすれば解決できそうだ。 [h1]コントローラーの割り当て[/h1] ◆ 些細な問題だが、サブウェポンでエイムするスティックを移動時に使用するステックと兼用できない。要するに同じスティックに設定できないという事だ。現状だと、コントローラーでプレイ時には、コントローラーを可笑しな持ち方をしなくてはならなくなる。 勿論、エイムする方向を変更するボタンをトリガーボタンに設定しても良いのだが、他にも割り当てたい操作が多い為、難儀してしまう。 [h1][b]-----------------------【総評】----------------------[/b][/h1] プレイフィール、協力プレイの楽しさ、アイテム収集要素の中毒性、非常にポテンシャルを感じられる作品の為、オススメにさせていただいた。 また、『悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair』のファンとレトロな操作性の作品が好きであれば、本作を気にいるはずだ。 ただ、上記の点を考慮しても現状では正に『作りかけ』という状態になっているので、間違いなく『人を選ぶ作品』と言えるだろう。購入を検討されている方は注意して欲しい。 アップデートで改善可能な問題点が多く、今後に期待したい。 プレイ動画をアップしているので、気になった方はこちらを参考までにどうぞ。https://youtu.be/8mhMleuhcKA [quote]他にもアクションやメトロイドヴァニア系作品をSteamキュレーター[url=https://store.steampowered.com/curator/32180122/][u]プラットフォーマーズ[/u][/url]で、ローグライク作品を[url=https://store.steampowered.com/curator/37908283][u]ローグライクゲーマーズ[/u][/url]で紹介しています。 良かったら御覧ください。[/quote]
このゲームの規模が小さいから呆れられただけで済んだけど、やってることは【The Day Before】とほぼ同じっすね。 ・露骨な高評価でレビュー操作する。 ・リバースエンジニアリングやチート行為をした者をBANすると言いつつ無関係の人まで大量にBANする。 ・コミュニティの掲示板を消す。 んで公式からは何も連絡なく謎のアプデを1回しただけ。 4万円で箱Sと悪魔城HD買って遊んだ方がまだマシよ。 PS3でもいいけど生産終わったゲーム機の中古は怖い。
[h1]『売り逃げでしょ!!』[/h1] 多くの人がマルチプレイ出来なくなって1週間経ちました。 開発・運営からはsteamや公式Twitterなどで何もコメントがありません。 また、マルチが出来なくなった事件から次の日 「バグ報告」と「改善要望」のスレッド が消されていました。 steam側に問い合わせをした所、開発者のスタッフが消したと回答いただきました。 チケット: HT-HX7M-JJBK-YVXY リリース時もsteamや公式Twitterなどでリリースされたことも宣伝もしておりません。 声優さんがTwitterで番宣してしているのをリツイートしたぐらいです。 こんな、ユーザーの意見に耳を傾けない、 自分の作品を多くの人にやって貰おうと宣伝もしない開発・運営は今後、信用できません。 なので[b]『売り逃げ』[/b]の印象を持ちます。 ゲームは最大10人でワイワイできる点が良い評価できますが 他はいろいろとボロボロでおススメできません。 例をあげると ・メイジが1強でバランスが取れていない ・ハードの4面以降からやたら接触ダメージが大きすぎて、プレイヤースキルがかなり高くならないとクリアできない難易度 ・マルチ部屋で無駄に待機時間がある(アップデート短くはなったがそうじゃない感じのアップデート) 新規ユーザー獲得しない(宣伝しない)、 プレイヤーに不利になるアップデートする、 プレイヤー意見を聞き入れる体制でない開発・運営、 こんなゲームでよろしければプレイしてみてください。 [spoiler]私はマルチプレイは出来ますが一緒に楽しんでいた方々とプレイ出来なくなったのでもうやる気がおきません。[/spoiler] ※レビューはほぼしておりませんが悔しかったんで今回は記入しました。
メトロイドヴァニアなど、悪魔城ドラキュラシリーズをリスペクトされたゲームが多い中、悪魔城ドラキュラHDをリスペクトしている貴重なゲームです。 オンラインでのマルチプレイは悪魔城ドラキュラHDをプレイしていた当時を思い出し非常に感慨深いものがあります。 ゲーム自体は面白いのですが、以下の件より購入をオススメすることはできません。 5月18日のアップデート(アンチチート実装によるBAN処理がなされた)以降、マルチプレイが遊ぶことができなくなりました。 他のユーザーさんも仰るようにBANされたと思われますがチート行為等に全く身に覚えがありません。 掲示板にこの問題についてスレッドを立てられたユーザーさんも見かけられましたが、5月20日時点で該当スレッドが運営により全て削除されてしまいました。 今から購入される方はいつBAN処理されるか分からない中、苦情ももみ消される状況でプレイすることになります。 度重なるプレイヤーキャラのナーフや、ナーフに対して批判が集まると次はサイレントナーフを図るなど、不信感が募るばかりの運営でしたが、今回の件は致命的であり全く信用することができないパブリッシャーとなりました。
[h1][b] !!!警告!!![/b][/h1] 本ゲームの開発はマルチへのアクセス禁止(以下BAN)を気軽に行います。 そのため身に覚えのない理由で多くの方が誤BANされています。 アンチチートツールに検知されたプレイヤーをBANしていると開発は言っていますが、検知された方を手当たり次第BANしているとしか思えず、調査等していないとしか思えない杜撰な対応をします。 本件に関してコミュニティでスレッドを立ち上げた方もいらっしゃったようですが、一日と経たずスレッド毎削除され揉み消されています。 以上のことから普通にプレイしていてもBANされる可能性がありますので、その点に関して問題ない方のみ購入されることをオススメします ーーーーーーーーー以下レビューーーーーーー アーリーからプレイし正式版を全キャラ全ステージクリアしての感想です。 アーリー時代に「抜本的にゲームを見直すため今後は定期アプデをしない」と宣言し約2年ほど放置。 そしてこの度正式リリースとなりましたが抜本的にゲームを見直した結果、一体何処を見直したのでしょうか? UIがアーリーより更に使いにくくなった ステージ開始前に毎回入るスキップ不可の2分弱の待ち時間追加(アーリーには無かった) キャラがタイトルからしか変えられない(アーリーではロビーで変えられた) バグが相変わらず多い(アーリーからあるバグは放置) などテストプレイすれば気付けるであろう点も多数放置されており、以前からあった遊びにくさに拍車が掛かっています。 唯一よかった点は最大10人という超大人数での協力プレイが可能な点です ですのでメトロイドヴァニアライクで大人数で協力プレイがしたい方たちにはお勧めです 4/30追記 レア度が高く入手困難な装備の多くがナーフされました。 一部は計算式の変更で産廃に。 せっかくレア度の高い装備がドロップしても大して強くないというのは装備集めるゲームとして如何なものかと思います。 5/2追記 計算式の変更で産廃になったと思われていたがリリース当初から変更するはずが漏れていたらしく、最初から産廃として設計されたレア度の高い装備が存在することに。 やはり装備集めるゲームとして如何なものかと思います。
2022年04月29日のアップデートが改悪すぎる(スキルダメージ低下、レア度高いHP、MP自動回復系と吸収の大幅な弱体化) ハードは敵の攻撃を2,3回受けたら終わるぐらい火力があるので状況を立て直したりするこれらが弱体化したらたまったもんじゃない。(通常攻撃で20も回復するようになったら強力だがそれを入手したらすぐそうなるのではなく、強化しないとそうはならない(最初は2とかそんなあたり)のでせっかくプレイヤーが強化したものがポンコツになるのは腹が立つ(通常攻撃で7回復するようになって喜んでいてすぐこのアップデートが入って1しか回復しないようになった) 後はスキルダメージの低下が謎すぎる(約20%減少) 05/05追加 ブレードマスターが不遇すぎる (MP使ってスキルで攻撃→偏差値低いと威力ない 力上げて通常攻撃する→斬撃耐性持ちが多い 仕方ないからサブウェポンで攻撃→連射できない せめて拡散攻撃型の弓矢) 05/09追加 思った通りの事をしてくれなきゃ気が済まない、みたく思ってそうな節があるような、当人としてもそんな考えだと気疲れしそうなもんだがなぁ(弱点の意味をわかっているのだろうか、逆に頑丈になっているのだが・・・) 05/14追加 最近のアップデート(2.05以降)が速攻撃破されたくないのかゲームのパフォーマンスの問題にすり替えて弱体化している印象しか持てない 05/18追加 今日のアップデートで大勢の人間がマルチプレイ出来なくなりました(しかもやりこんだプレイヤーばっかり)運営はいったい何を考えているのでしょうか・・・このゲームを滅ぼすつもりですか(普通に遊んでいただけなのに締め出された人もいます)
立て続けにユーザー不利な調整、不適切なBAN、特に問題がある訳でもないスレッドの消去等、ゲーム自体は面白いのに残念です。 城に帰らせていただきます。 \失礼する/
ゲーム自体は面白いのですが。 今回のアプデで追加されたリバースエンジニアリンク、改造行為などが見つかった場合に起動されるアンチチートツールが誤作動しております アンチチートツール適用後でも普通に遊べてた人達が2回目のアイテム修正アプデをした後にどんどんBANされていってます。 流石にこれは修正された方が良いかと思われます。
[h1]ダンジョンに挑み続け、己を強化せよ![/h1] *このレビューは難易度ノーマルの攻略後に書いている。難易度ハードに関してはステージ1のボスまでしか進めていない。 [h2]概要[/h2] このゲームは国産で、悪魔城ドラキュラに影響を受けている。モデルやレベルは3Dだが、横スクロールアクションとして進めていく2.5Dタイプのゲーム。ストーリー性はほぼ皆無で、キャラクターは4タイプのクラスから選択する。簡易なハックアンドスラッシュ的な装備収集の要素がある。クラスごとに経験値を稼いでレベルを上げ、新たなスキルも得ていく。そして装備類の強化やエンチャントもできる。 [h2]ゲーム性[/h2] ストーリー性はほぼ皆無なので、選んだクラスのキャラクターを操って淡々とダンジョンを攻略していくことになる。同じダンジョンに繰り返し挑戦し、キャラクターのレベルを上げたり装備類や強化素材を集めていく。これを続けることでキャラクターが強化されステージの攻略ができるようになるので、死によるペナルティはない。ステージごとにはボスがいてそれを倒すことで次のステージへと進むことができる。 [h2]キャラクター[/h2] スキルとサブウェポン以外は大体共通している。サブウェポンも遠隔系が多めで扱いが似たものも多い。後は重装備か軽装備かの違い。攻撃速度は多少の違いはあるのだと思うが、結局は装備する武器に影響されるので、クラスごとの影響は少なめだと思う。 - [u]ハンター[/u] (遠隔重視) サブウェポンで銃器を扱える。 - [u]ナイト[/u] (防御重視) サブウェポンで盾を扱える。 重装備。 - [u]メイジ[/u] (魔法使い) 紅一点。 サブウェポンで魔法を扱える。 - [u]ブレードマスター[/u] (侍) サブウェポンで弓を扱える。 刀を扱うと攻撃速度が高い。 重装備。 [h2]操作性[/h2] 私はマウスとキーボードでやったが、難しいアクションシーンは少ないのでノーマル難易度では特に困らなかった。調べてみると、キーコンフィグすることでゲームコントローラーも使えるようだ。恐らくキーの押しやすさの面で、コントローラーでの操作がおすすめだろう。 4つのクラスで共通の操作が大半なので、1つ覚えてしまえば特に困ることもないだろう。"二段ジャンプ"、"スライディング"、"後方回避"、"急降下"は共通であると思われる。特に癖のある操作はないのだが、マウスとキーボードでやった場合に、急降下とスキル攻撃の選択で斜めのものが少しやり難くなる。 視点の拡大と縮小が可能。自分の好みに合わせることができるが、調整が行き届いていてやらなくても問題なく進めることができた。 [h2]戦闘[/h2] サブウェポンの遠隔系は回数制限があるので、淡々とザコ敵とメインウェポンの近接で戦うことが多い。敵の耐久力がある場合は回避を使って戦うことになる。特に難しい操作はないので、難易度ノーマルに関してはボス戦以外はあまり苦労しないだろう。 サブウェポンの弾薬はオブジェクト(樽、箱、壺等)を破壊すると出てくる時があるので、それを拾うことで回復できる。 スキルはMPを消費することで発動する。MPは自然回復もするので意外と多く使うことができる。レベルが上がると新たなスキルを覚えられるが、それぞれのクラスごとに種類や効果は結構あるようだ。 ボス戦で苦戦して進めないという場合は、[spoiler]接近[/spoiler]して戦ってみることをおすすめする。 [h2]ステージ[/h2] それぞれが特徴あるデザインの全6ステージ。針、動く刃、噴出する炎等のトラップ類がある。レバーの操作で扉を開いたり、足場を新たに作ったりする。箱等のオブジェクトは出現位置が固定。宝箱は固定の中でのランダム出現。そして宝箱は結構な高確率でミミック! [h2]アイテム収集[/h2] アイテム収集はそこまで幅の広いものではない。DiabloやBorderlandsのような幅の広さは期待しない方がいい。そして意外と入手率も低めに設定されている。ただ攻略のためにとても重要な要素で、基本的にはショップ販売の装備類はあまり強くないので、繰り返しステージに挑戦して集める必要がある。強化素材の入手以外にもエンチャントに必要なものもあるようだ。ここが合うとこのゲームを長く遊ぶことができるだろう。 [h2]Co-op[/h2] 現時点ではプレイヤー数が少ないようで、あまり試すことができなかった。5~6回ほど時間帯を変えてやってみたが、参加してくる人たちは一人もいなかった。そして自分でも1度しか見つけることができなかったのである。その1度は私も含めて3名までしかいない状態で、最大10名まで参加できるこのゲームの多人数プレイを体験することはできなかった。ただ、大人数でやると楽しそうな予感はした。人を集めて遊べる人たちなら楽しめそうだ。 [h2]総評価[/h2] 現時点で定価が1,980円だが、ステージ数が少なめでマップ構造や敵の配置がほぼ固定なので、個人的には1,000~1,500円くらいが妥当かなと思った。繰り返しの要素が必須のゲームなので、そのあたりを改善すれば今の定価でも妥当と感じる人たちは増えるだろう。キャラクターもマップも全てが丁寧に作られているので、クオリティには全く問題がない。バランス調整と繰り返しでも続けたくなるような仕様になっていれば、もっと多くの人たちに評価されるようになると思われる。そして所有者が増えてくれば、多人数Co-opという個性も生きてくるだろう。現時点でも横スクロール型のアクションゲームが好きな人になら、試して欲しい作品である。 [h3]長所[/h3] 丁寧に作られている 4つの特徴あるクラスからの選択 立体音響 各ステージに特徴あるデザイン ボスの攻撃方法が多彩 ザコに迫力あるモデルが多数 装備を収集する楽しさ 装備を強化する楽しさ [h3]短所[/h3] 固定マップなので繰り返しに不向き 難易度ごとに固定の敵配置なので繰り返しに不向き ステージ数が少なめ 強化素材の入手率が低すぎる 人が少ないので大人数で遊ぶことができない [quote]Steamグループ[url=https://steamcommunity.com/groups/gamingchild]ゲーミングチャイルド[/url]では、新作紹介やレビューをほぼ毎日行なっています。メンバー登録、[url=https://store.steampowered.com/curator/33120141-%25E3%2582%25B2%25E3%2583%25BC%25E3%2583%259F%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B0%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25AB%25E3%2583%2589/]キュレーターのフォロー[/url]をお待ちしています。[/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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