
Clockwork is a time-bending puzzle-platformer that tells the story of Atto, a lonely mechanical boy in the great city of Watchtower. Explore the city, discover its mysterious past, control time and fight terrifying boss battles. Clockwork features over 60+ hand-drawn, steampunk-inspired levels.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Ah, le puzzle-game... assurément, l'un de mes genres favoris ! Mets-moi donc un puzzle-game sous le nez et je deviens fébrile : la main qui tremble, la bave aux lèvres, l'oeil qui se dilate... Tu connais le numéro ? En tout cas, dans ces moments-là, les seuls qui me viennent à l'esprit - de numéros, j'entends - sont ceux de ma carte bleue. Sauf que des fois, je ferais bien de m'abstenir. J'en veux pour preuve [i][b]Clockwork[/b][/i], puzzle-game somme toute classique, dont la mécanique principale repose sur la manipulation de clones, à la manière de [url=https://store.steampowered.com/app/231160/The_Swapper/][i]The Swapper[/i][/url]. Enfin, "[i]à la manière[/i]"... attends d'avoir lu la suite. Oui, parce qu'en vérité, il n'en a ni l'esthétique, ni l'ambiance, ni l'histoire, ni la finesse. Et encore moins la finition, d'ailleurs ! Pour ce que j'en pense, il ne vaut même pas les 2,39€ affichés. Sans confiner au génie, loin de là, certains niveaux sont plutôt bien fichus, je l'admets. Hélas, le modeste potentiel du jeu se voit ruiné par une exécution au mieux médiocre... au pire calamiteuse. Passons sur l'esthétique [i]steampunk[/i] générique au possible, passons sur les animations parfois piteuses, passons sur l'ambiance sonore assez quelconque (Ce son, mais ce son, quand on meurt : quelque part entre le chat qu'on égorge et gollum sous autotune... Autant te dire qu'il y a de quoi se pysser dessus !), passons sur l'histoire, des plus convenue, passons aussi sur... En fait, non, il ne reste plus rien sur quoi passer. Si, le gameplay ! Et c'est précisément là que se produit la calamité : une caisse qui passe au travers d'une plateforme ; l'écran qui cesse de te suivre et t'oblige alors à jouer en aveugle ; une clé que tu obtiens sans jamais l'avoir ramassée, mais qui ne te permet pas pour autant d'ouvrir la porte correspondante ; la manette dont seul le joystick répond, après ou pendant certains évènements (les dialogues, pour ne citer que l'exemple le plus emblématique) ; manette avec laquelle il n'est par ailleurs pas possible de sauter d'une chaîne vers une plateforme (passage obligé par le clavier) ; sans compter les succès ne daignant se déclencher qu'au clavier... voire pas du tout. Sache que cette liste, non exhaustive soit dit en passant, n'est pas un recueil d'informations glanées dans les topics du forum ou dans d'autres évaluations. Non, j'ai rencontré chacun de ces bugs. Chacun. Et plusieurs fois, par-dessus le marché ! C'est même l'un d'eux - l'écran qui cesse de te suivre - qui m'a poussé à lâcher l'affaire. Bref, non seulement [i][b]Clockwork[/b][/i] se trimballe une palanquée de bugs, mais il se permet en outre de dédaigner ces petits détails qui font pourtant la différence. Plutôt qu'asseoir le joueur dans un fauteuil bien rembourré, avec un ressort ou deux qui lui mord certes le kul de temps à autre, il préfère lui offrir pour tout siège la vieille chaise en bois des familles. Tu sais, celle à qui cinq minutes suffisent pour te meurtrir l'arrière-train ? Autrement dit, par exemple, plutôt que de placer un bouton qui réinitialiserait une partie du niveau (apparition d'une nouvelle caisse et disparition de l'ancienne qui se serait retrouvée bloquée, concept révolutionnaire s'il en est), plutôt que de placer un interrupteur pour faire tomber une échelle à un endroit tout indiqué, [i][b]Clockwork[/b][/i] t'apprend le puzzle-game à la dure : en recommençant le niveau depuis le début. Et tant pis si tu t'es foiré à deux pas de la sortie. L'initié que je suis ne se serait pas offusqué pour si peu, mais tu comprends : c'est la cerise sur le gâteau. Et pour le coup, il n'y a pas plus mensonger que ce gâteau-là ! Sérieusement, dans ma liste des pires abominations qu'a connues l'humanité, juste après le nazisme (hop, un point godwin pour bibi !) et la continuité pédagogique, mais juste après hein, figure le [strike]mensonge[/strike] marketing. Et si tu ne me crois pas, regarde donc la description du jeu : [list][*]"[i]Les nombreux districts de Watchtower[/i]" : trois, c'est "[i]nombreux[/i]" sur quelle planète ? [*]"[i]Jouabilité unique[/i]" : Ou pas, cf l'introduction. [*]"[i]Narration riche et gratifiante[/i]" : riche en lacunes, ça oui. Gratifiante ? Je ne vois pas le rapport... [*]"[i]Animations esthétiques et fluides[/i]" : grimper sur une plateforme n'a jamais été une telle merveille d'esthétisme et de fluidité ! [*]"[i]Personnages et univers réalisés de manière fantastique[/i]" : je ne suis sûr que d'une chose, [i]Gamesoft[/i] n'est pas mort étouffé par sa modestie. [*]"[i]Combats avec les boss riches en action.[/i]" : soyons précis, les "[i]nombreux[/i]" boss. Lesquels sont donc, comme tu l'auras compris, au nombre indécent de trois. Ah non, pardon, on me souffle dans l'oreillette qu'ils ne sont en fait que deux. Et puis, comme un méchant bug m'interdit l'accès au second, je ne sais trop que te dire à part : ¯\_(ツ)_/¯[/list] En un mot comme en cent... [h1]Verdict : 1/5 - Passe ton chemin, y a vraiment rien à voir...[/h1] [code]Vous avez aimé cette évaluation ? Retrouvez-en d'autres en suivant notre curation : [url=https://store.steampowered.com/curator/9753228/][u]On les préfère froids[/u][/url]. Et pour ce qu’il vaut mieux éviter comme la peste, c’est par ici : [url=https://store.steampowered.com/curator/18976233/][u]La Purge[/u][/url].[/code]
[h1] A bit shallow and lifeless. Better to play Teslagrad or Braid if you're looking for puzzle platformer with some unusual steampunk setting. Overall not the worst but pretty much lacking. [/h1]
Pros: -Interesting time manipulation puzzle mechanic. -Pretty background scenes Cons: -Extremely buggy -Unresponsive controls -Weak story -Mediocre animations
There's a decent core gameplay idea here. But it's layered under horrible controls (think "A Boy and His Blob" meets "Prince of Persia"), game-breaking bugs, unnecessarily obnoxious level design, and atrocious dialogue. It's not worth wading through the bad to get to the good in this case.
90% of this game is like a tutorial,really no challenge in this one.For some thats ok but fot veteran puzzle fans its boring,pointless and annoying.You will be spending most of your time in trial n error situations or restarting a level because you ve got stuck in envirement or the camera wont move...plagued with bugs and glitches.Dont waste your time on this!
As much as I like the game, i can't recommend it in it's current state. It really is much fun to play and I like the story. However towards the end there's a bug which makes it annoying at best to finish the game. The camera simply won't follow your character anymore and that makes for a rather unpleasent experience. I don't know if there will ever be a fix for this but right now I don't recommend it for any price.
Buen juego, pero no lo puedo recomendar... Llegar al Nivel 13 del tercer mundo (el ultimo) y no poder avanzar por un BUG... una pena, el juego es entretenido, y la dinámica es muy buena.... tocara mirar el final en youtube
The game is a confusing and frustrating puzzle game with unclear mechanics. The controls are clunky, and the gameplay feels repetitive. The lack of guidance makes it hard to enjoy.
Oyun beni pek sarmadı. Nedense cansız çok soluk geldi.
Clockwork is an ambitious side-scrolling puzzle platformer that embraces a distinct steampunk identity while telling a surprisingly emotional story. Developed and published by Gamesoft, the game introduces players to Watchtower, a massive mechanical city standing as humanity's final refuge after a catastrophic plague transformed civilization centuries earlier. The premise alone gives Clockwork an intriguing foundation, combining science fiction, fantasy, and themes of survival into a world that feels both mysterious and melancholic. Players take control of Atto, a young automaton whose ordinary life changes when he discovers Milli, an enchanted pocket watch capable of manipulating time itself. One of the game's most appealing qualities is its worldbuilding. Watchtower is portrayed as a place trapped between progress and decay, where gears continue to turn despite the fading legacy of its creators. The narrative gradually uncovers the history of the city's inhabitants, explaining how humans abandoned their physical forms to become mechanical beings in pursuit of immortality. This backdrop adds weight to the journey, making the exploration feel more purposeful than in many traditional platformers. The hand-drawn visuals reinforce this atmosphere effectively, presenting environments filled with brass machinery, towering structures, and forgotten corners that invite curiosity. Even years after its release, the art style remains one of Clockwork's defining features. Gameplay revolves around platforming challenges mixed with time-based puzzle mechanics. Milli's ability to reverse time is used in a variety of ways, from avoiding hazards to restoring objects and navigating environmental obstacles. The game steadily introduces new ideas across its campaign, ensuring that players have opportunities to experiment without feeling overwhelmed. With over sixty stages and multiple boss encounters, there is a respectable amount of content available, and the inclusion of larger set pieces helps maintain momentum throughout the adventure. While the mechanics may feel familiar to veterans of the genre, the time manipulation element gives Clockwork enough individuality to stand apart from more conventional indie platformers. However, Clockwork's ambitions occasionally exceed its execution. Movement and controls can sometimes feel inconsistent, particularly during more demanding platforming sequences. Certain puzzles lean heavily on trial and error, which may frustrate players expecting more intuitive solutions. There are also moments where pacing becomes uneven, with some levels extending longer than necessary. These shortcomings do not completely undermine the experience, but they do prevent the game from reaching the level of polish found in genre standouts. It is evident that Gamesoft had a clear creative vision, though technical limitations and design inconsistencies occasionally interfere with that vision. The relationship between Atto and Milli remains the emotional centerpiece of the experience. Their interactions provide warmth and personality, helping players stay invested even when gameplay becomes challenging. Combined with an atmospheric soundtrack that complements the game's somber tone, Clockwork succeeds in creating an adventure that feels sincere and heartfelt. It is the kind of independent title that may not appeal to everyone, but its dedication to storytelling and its memorable setting leave a lasting impression. In the end, Clockwork is a game defined by its imagination. It delivers a compelling steampunk universe, an engaging narrative, and creative puzzle elements, even if its mechanics occasionally show their age. Fans of story-driven platformers and atmospheric indie experiences will likely find plenty to appreciate in Atto's journey through the dying city of Watchtower. Though imperfect, Clockwork demonstrates how passion and creativity can elevate a modest project into something memorable. Rating: 6/10
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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