
Welcome to Mycosis - an action-platformer where you are a scientist facing a fungal outbreak among your colleagues. Break into locked labs, explore hidden tunnels, scavenge gear, and piece together a mysterious story to stop the infection!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Mycosis is a mix of action and puzzle platformer in the style of classic games. It’s been set in dusty corridors of a mysterious research facility that comes alive and kicking, and it’s up to you whether you blast your way through with a flamethrower or find a way to overcome the traps and puzzles using found objects and environmental features.
You know how it is when you come to work in the morning and a strange infection spreads through the ventilation, turning your colleagues into fungal zombies... Classic. The story of the game is inspired by my vocation as a microbiologist (no, The Last of Us wasn’t the inspiration) and contains many references to both current and past aspects of the Institute of Microbiology (MikroBiologický Ústav in Czech) — hence the subtitle Heroes of MBÚ.
Since childhood, I wanted to create my own game. This debut is my humble tribute to the legendary games like Abuse, Half-Life and the original Fallout. I built the game on my own engine, in Java, as an amateur enthusiast which took me over eight years. It was a long - but amazing - journey. It allowed me to dive in and take pleasure in full creative freedom.
Now! I hope you’ll enjoy as much as I enjoyed creating it!
GENERAL CHARACTERISTICS OF THE GAME IN POINTS:
Unique Weapons, Gadgets and Items
Puzzles Utilizing Environmental Features
Tense Atmosphere
Original Game Engine
Inspired By Classic Games: Abuse, Half-life
Created By Real Scientist :D
About 7 Hours Of Gameplay
LAN Multiplayer (still a work in progress)
Music by Fertilizer. Learn more about Fertilizer's work at bandzone[dot]cz/fertilizer.
Infection spreads smoothly on Steam Deck too! 🧫🕹️

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Czech**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Reviews
Není nad to, si zajít takhle v prosinci na houby. Co na tom, že jsou to parazitické houby napadající lidský organizmus, pořádná smaženice se dá udělat i z nich.
Played the demo to the end, and the main game is pretty good as well, its like 2d halflife, and the puzzle are pretty entertaining, but you can stockpile if you want to fight your way through everything if puzzles aren't your thing. Would recommend!
[h1] Hodnocení: 8/10, [url=https://store.steampowered.com/curator/34526713-Gaming-Professors/] Curator [/url] [/h1] Mycosis je česká akční survivalhororová plošinovka odehrávající se v podzemním laboratorním komplexu. Za tímto nápadem stojí český vývojář Tomáš Větrovský, který neváhá vrhnout hráče do světa, kde příroda nabrala zlověstný směr. Můžete se těšit na boj s různými nepřáteli (povětšinou houbou nakaženými zombíky), sbírání předmětů i řešení jednoduchých hádanek. Titul byl inspirován hrami Abuse, Half-Life a každodenní prací v laboratoři. Zbytek recenze si můžete přečíst zde: [url=https://www.gamingprofessors.cz/mycosis-recenze/] [/url]
Very witty, and incredibly unique, Mycosis is a real gem for collectors and enjoyers of indie games. I can't remember the last time I was so drawn to a 2D sidescroller like this. I pumped in the hours hunting for the hidden secrets (which do not disappoint), never waiting for the end. It must be good design. Mycosis has a well-rounded, three-act structure. Backtracking is possible, but not necessary. Each room is a puzzle to solve with what you have on-hand. The south-park style animation really shines, and the soundtrack never got boring. Plus, now I know that picric acid "explodes really well". Definitely worth your time!
Tuto hru by mohlo potencionálně odradit hodně hráčů na první dobrou v rámci herní náplně a vizuálu grafického zpracování či samotné hratelnosti, ale nenechte se zmýlit. To, co jsme si z počátku představovali jako jednoduchý herní počin, resp. budeme bojovat proti zombíkům od začátku do konce v nějaké laboratoři, se ukázalo na hony vzdálené realitě, takže pokud setrváte, tak ve finále můžete být mile překvapeni možnostmi, které hra nabízí. Titul Vám postupně začne otevírat nové, nečekané lokace a prostředí, setkáme se s místností s lasery, jeřáby, gravitací a přijde i na [spoiler] mimozemšťany [/spoiler] a [spoiler] podzemní tajnou laboratoř [/spoiler]. Žánrově se hra řadí do akční plošinovky, kde ale míříte a rozhlížíte se myší, jsou tu adventurní prvky příběhu i mini puzzly. Autor se zaměřil i na rozmanité easter eggy, odkazy a secrety, které opravdu na první dobrou snadno neobjevíte. My ve hře finálně strávili přes 13 hodin, lokace se snažili procházet opravdu pečlivě a objevili jsme nakonec jen zlomek. Titul se nakonec rozdělil na tři kapitoly a jeho prostředí se měnilo co obrazovku, která se stávala větší a rozsáhlejší. Přibývalo neustále nových, rozmanitých zbraní v průběhu, stejně, jako všemožných prostředků na ochranu/uzdravení či obranu (které jsou vysvětleny v rámci popisků na obrazovce počítačů, které budete po cestě potkávat) a najednou si uvědomíte, že máte před sebou něco, co můžete hrát přesně svým způsobem, jaký si zvolíte a jak Vám to bude vyhovovat. Dokonce tu máte možnost mít i svého vlastního drona, který Vám bude pomáhat s likvidováním nepřátel. Co se týče nepřátel, tak v průběhu jsme se mohli setkat mimo jiné třeba se zombíky, ještě nenakaženými vědci, složkou, která nám pomáhala i složkou, která to tam posléze přijela vše vyčistit, [spoiler] samozřejmě včetně všech svědků [/spoiler] a mnoho dalších. U grafického zpracování oceňuji míru detailů okolí v pozadí hry. Tento počin si sice bere inspiraci ze slavných titulů, ale pouze námětem. Autor na ní pracoval dlouhých osm let a je vidět, jak se to postupně rozvíjelo a přidával tam stále nové lokace, funkce, zbraně a různé prostředky. Určitě stojí za to dát hře šanci, titul si udržel vysokou laťku a naší pozornost od začátku do konce, neshledala jsem žádná hluchá místa a nespadlo to do stereotypu. Děkujeme za češtinu. + grafické zpracování (hlavně detailně udělané okolí v pozadí) + rozhled a zaměřování pomocí myši + rozmanitost prostředí a lokací + hudba (mně osobně sedla a užívala jsem si ji) + každý si může zvolit trochu jiný styl celkového hraní + k dispozici několik druhů nepřátel, hodně rozmanitých zbraní a lahviček na ochranu/obranu a uzdravení + možnost mít svého vlastního drona + hodně easter eggů, odkazů a secretů + udržení zábavnosti, pozornosti a hratelnosti od začátku do konce, bez hluchých míst + čeština - obtížnost (nemusí to sednout každému) - je tu k dispozici toho tolik, jak zbraní, tak prostředků, že se může stát, že něco nechtíc začnete opomíjet a zapomínat na to, že to vůbec máte a můžete použít - hudba (bohužel jen asi dvě skladby ve smyčce za celou hru) - občas není na první dobrou jasný postup hrou či možnosti a funkce v ovládání - někomu může dělat problémy ta myš (jakmile nemáte kurzor na milimetry uprostřed obrazovky, tak Vám obraz hry odjíždí mimo) - drona nemůžete zavolat zpět k sobě - font je pěkný, ale může se hůře číst Upozornění – recenze je psána hned po vydání hry, autor od té chvíle stále vydává patche a přidává nové věci Odkaz na náš průchod celou hrou od začátku do konce - https://www.youtube.com/playlist?list=PL7oPrnpkcia60kuq5qpT66YemwRvaUZun
This 2D arcade game is a unique masterpiece in the realm of low-fi sci-fi, standing out with its originality and artistic touch. It's rare to encounter a game that embraces the 'science' in science fiction as earnestly as this one does. The minimalist style complements the deeply scientific themes, providing a gameplay experience that is both intriguing and refreshingly novel. If you're looking for a game that truly embodies the essence of science fiction, look no further. This game impressively pushes the boundaries of what sci-fi in gaming can be.
The developer made quite an interesting game that he worked on while working alone. Every day, as he wrote himself, he is a scientist, which you can appreciate in the game. Even if it doesn't seem like it at first glance, you can experience a mini game or explore various details in the game, from looking into a microscope or washing your hands when you come out of the toilet. It's clear that they've put a lot of thought into the game and it's not just another edition of a random ai game. It's got heart. And the inspiration of Half-Life is evident and that's a PLUS. My favourite weapon so far is the axe, which I find more powerful than the pistol, because it feels like a shotgun :D kind of a flush. There's enough gadgets in there to kill someone. Honestly don't be fooled the game looks easy, but I myself have died so many times in the game that I don't even count. I'm awfully glad for the game having manual saves and not checkpoints. I would definitely add more music to the game, more variety. The only thing that bothers me a bit is I would say , when running text for example in that mini pc, you can't skip to the end but have to wait for it to finish. If it's supposed to be authentic like in the old pc days it's ok. So far 45 minutes recorded and I had quite a good time. We'll see what's next, I'd definitely add some more content to the game. In the form of maybe an arena, or maybe a bestiary of zombie apd. Czech language Vývojář udělal celkem zajímavou hru, na které pracoval během práce sám. Každipdáně, jak sám psal je vědec což ve hře dost oceníte. I když se to na první pohled nezdá, tak ve hře můžete zažít mini hru či prozkoumat různé detaily od podívání do mikroskopu či umytí rukou, když jdete ze záchodu. Je vidět, že si na hře dal záležet a není to jen další vydaní random ai hra. Má to srdce. A inspirace hry Half-Life je znát a to je PLUS. Moje nejoblíbenější zbrani je zatím sekerka, která mi příjde silnější, jak pistole, protože ta mi příjde, jako na broky :D taková flusačka. Je tam dost vymoženosti, jak někoho zabít. Upřímně nenechte se zmást hra vypadá snadná, ale já sám ve hře umřel tolikrát, že to ani nepočítám. Strašně jsem rád, za hra má ruční ukládání a ne checkpointy. Ještě bych určitě do hry přidal více hudby, různorodé. Jediná věc, co mi trošku vadí je bych řekl , když běží text třeba v tom mini pc, tak nejde přeskočit na konec, ale musíte počkat až to doběhne. Pokud to má být autentické, jak v dob starých pc je ok. Zatím nahráno 45 minut a docela jsem se bavil. Uvidíme, co mě čeká dále, Určitě bych do hry přidal nějaký další obsah. V podobě třeba areny, a nebo třeba bestiář zombie apd. Video is here https://www.youtube.com/watch?v=HsbDFLss79E
Mycosis is a blast from the past created with love and care. A mixture of a quality platformer with clever puzzles, just right difficulty of a combat system (shooting, throwing) with an easy to execute and fast save/load option. I felt like I am playing a combination of Abuse and Half-Life [thank you to the other reviewer who pinpointed it] with an added humour of a game that does not take itself too seriously, yet in the emails and texts in terminals you can find elaborate descriptions of real-life science and the overall story is coherent and make sense. Also, only in these kinds of games created with maniacal endurance you will find a new gameplay system added in few last minutes of the game. Why? Just because the creator wanted to do it and it was FUN! <3
Mycosis is a grim and atmospheric 2D action-platformer that immerses you in a research facility collapsing under the weight of a catastrophic fungal outbreak. Developed largely as a passion project by Tomáš Větrovský and published by Wietrack Softwork, the game leans into a claustrophobic sci-fi horror tone from its opening moments. You take on the role of a scientist trapped inside the quarantined complex, forced to navigate crumbling laboratories, dim hallways, and sealed-off test chambers while confronting the horrifying consequences of the infection. Fungal growths cling to walls, spores float through the air, and former colleagues wander the corridors as grotesquely mutated creatures. The environment does most of the heavy lifting in storytelling, transforming the facility into a living, breathing threat that is constantly reshaping itself around you. The gameplay balances frantic encounters with careful problem-solving. Mycosis doesn’t rely solely on action; instead, it asks players to approach each area with caution. Ammunition and tools are limited, and enemies are rarely mindless obstacles. Some encounters are best handled through direct combat using firearms or improvised weapons, while others are more efficiently bypassed through stealth, avoidance, or manipulation of the environment. Puzzles break up the tension, often requiring you to reroute power, unlock secured doors, operate machinery, or navigate ventilation systems. This blend of combat and environmental awareness keeps the pacing varied enough to maintain suspense throughout the campaign. A significant part of the game’s charm comes from its retro influences. The developer’s affection for classic PC action games shows in the deliberate level design, the minimalistic delivery of story elements, and the gritty pixel-art aesthetic. The visuals may appear simple at a glance, but they are carefully constructed to evoke a sense of decay and contamination. Lighting plays an important role as well—dimly lit rooms, long shadows, and flickering emergency lamps reinforce the feeling that safety is always one room farther than expected. Even without high-end graphics, the game achieves an oppressive atmosphere that lingers as you progress deeper into the fungus-infested facility. The world-building deserves recognition not for loud exposition but for the small environmental details scattered throughout. Abandoned lab equipment, incomplete research logs, and makeshift barricades speak to the scientists’ desperate attempts to contain the outbreak. While the narrative is never delivered in sweeping story arcs, these subtle touches gradually piece together the history of the disaster and deepen the sense of dread surrounding your journey. This quiet approach to storytelling fits the nature of the game: solitary, tense, and constantly uncertain. As a solo-developed indie title, Mycosis inevitably carries some rough edges. Enemy variety is limited, and some later encounters rely more on trial and error than true strategic depth. A few puzzles can feel repetitive, while certain areas ask for precision that the controls do not always fully support. Players may also find the pacing uneven, with stretches of exploration that feel overly long or areas that demand backtracking through visually similar corridors. Yet these imperfections are balanced by the authenticity of the experience—the sense that the game was built with genuine creative intent rather than according to market formulas. Mycosis is ultimately a testament to thoughtful indie design: modest in scope but ambitious in atmosphere, built with care, and grounded in a love for classic sci-fi horror. It offers a journey that feels personal and hand-crafted, with enough mechanical variety and environmental storytelling to sustain its tense, seven-hour campaign. For players who appreciate moody 2D adventures, enjoy survival-driven exploration, and aren’t deterred by a bit of indie roughness, Mycosis delivers a uniquely unsettling plunge into a fungal nightmare. Rating: 7/10
Mycosis is an imaginative, highly creative game that keeps players on their toes with unexpected twists and turns. Combining intense shooting mechanics with clever science-inspired puzzles, players face off against a variety of terrifying monsters using an arsenal of cool, inventive weapons. The game's well-thought-out structure and a great build-up across the game's individual levels ensure a deeply engaging experience, balancing challenge with fun. Fans of science, puzzles, and witty humor will find Mycosis an amazing delight, offering both mental stimulation and fast-paced action in equal measure.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 电波奇缘~与时音相会的日子 | $4.8K | 65 | 97% | $2.99 |
| Hidden Shelter | $4.8K | 61 | 56% | $3.99 |
| Cybershock: Future Parkour | $4.8K | 95 | 94% | $2.99 |
| Dark Treasury | $4.8K | 57 | 65% | $0.49 |
| 与雾雨魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa | $4.8K | 239 | 89% | $0.99 |
| Dinosaur Hunt First Blood | $4.8K | 239 | 54% | $0.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 404.4K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.2K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 452.3K | 94% | $29.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.8K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339.4K | 78% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.6K | 95% | $47.99 |