
This Starry Midnight We Make is a celestial growth simulation game where you create celestial objects using the mysterious Star-seeing Basin.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 写在前面 [/h1] 感谢赠送这个游戏的紫光。 《真夜中は星づくよ》,直译为“夜空中繁星点点”并且暗含了“深夜造星星”这个意思。这个游戏的日文名和英文名都很有诗意,可惜我没有想到什么好的译名。 游戏时间……只能算是一个参考,玩到第11个小时的时候通关,玩到第13个小时的时候全成就。 有图版在其乐:[url=https://www.keylol.com/article/48694/17] 微微风簇浪,散作满河星 [/url] [h1] 简介 [/h1] 《夜造星辰》是一款星星模拟养成游戏。虽然画面简陋不过因为星星的种类非常多,合成方法有些也是颇有难度,后面有制作星座这种拓展玩法,实际玩起来还是很有趣味的。 虽然只有日文版和英文版,不过因为日文版绝大多数的星星名字全部都是汉字,我觉得中国人玩起来应该也没有压力。 [h1] 故事 [/h1] 我的名字是橘はももる,在优哉游哉地吃团子逛庙会的时候被突然出现的一只狐狸引诱到了一个奇特的地方。 ——那里有着一座三个柱子的鸟居,鸟居的下面是一个很特别的盆子。 似乎早有先客,站在一旁的男子新乡宙也为我缓缓道来了关于此地自古传承的神奇传说。 [quote=新乡宙也] 自古以来流传着,在这个鸟居下面的盆子里放入小石子大小的球体的话,它便会好像星星一样渐渐地开始发光的传说。 不止如此,放进里面的球体也会变换成各种各样的颜色、形态。时而还会互相吸引从而改变位置。 简直就像,真正的夜空繁星一样。 这个现象记载在这个神社传承的古书《土公神密奏》中,在书中,这个盆子被称为“星见盘”。 [/quote] 我试着播种了一下,没想到星星真的成长了。新乡宙也看中了我的才能,希望我能帮助他进行星见盘的研究,然而我明天就要离开京都了,当然只好婉言谢绝啦。你看我的车票都买……咦我的车票呢? 和善的学者慷慨相助,并且进一步游说道: [quote=新乡宙也] 而且,在星见盘造星的工作也非常有趣哦。 你不想试着做一个生命的宝石箱吗? [/quote] 就这样,我跟着新乡一起在京都四处奔走,探访被星见盘影响的地区,也认识了中华菜馆的店主衣星华,在大道旁徘徊的女孩疾鹿流,吴服店门口洒水的小僧敢魂空太,西洋宅邸的主人間芝陰月,并且得知了他们各自的烦恼。通过在星见盘上造出合适的星星来解决他们的问题。 追加: 因为我真的超级在意Yi Xinghua写成汉字是什么就写信去问了制作组,没想到真的回复了XD 衣是从天文学家Kepler(约翰内斯·开普勒)而来,在欧洲Kepler这个词的词源似乎有布或者衣的说法。 星华这个名字是从游戏的主题而来。 [h1] 玩法 [/h1] 这个游戏的玩法就是通过往星见盘里面放星星来养成各种各样的星星。整个盘面充斥着金木水火土五种属性的星间气体,按照位置来区分,在相应位置里放的星星就会染上那个属性。如果在两个属性相邻的地方放星星,可能还会出现新的属性也说不定哦。 星星的进化条件不外乎几种:吸收足够能量,因为吸收不到足够的能量而衰变,吸收特定的星体,同样的星体合成。至于到底是哪一种,就只能靠不断尝试了。 大部分的星星进化都需要能量,能量不足时不会进化,这时可以利用爆出“星云”的能量来促使它们进化。在前期わたぼし是个很好的星云来源,到后期的话这个方法就会失效,必须要找其它能造出星云的办法了。 因为这个游戏真的完全没有提示怎样做能出什么星星,只能不断地尝试而已,steam标签上的那个“解谜”大概也是因此而来的吧。 [h1] 星星 [/h1] 这个游戏之所以能让我痴迷了14个小时,最重要的还是这些有趣的星星。 整个游戏背景就如同我刚刚所介绍的,是在一个三柱鸟居下的一个盆子中放入球体来模拟星星,那么,你知道那些“球体”到底是什么吗? 听了会大吃一惊哦。 它们分别是: [code]小河边到处都有的小石头。 河滩上的沙块。 神社后山的土。 神社供奉的神体下面的盘坐上崩落的石头。 神社的神道上飘扬的沙尘。 [/code] 怎么样?眼前是不是浮现出了一个孩童在一个水盆里放进各种小石子、沙块、粘土,幻想它们是小星星的场面呢?在小孩子的脑中,这一个装满各种尘土石子的水盆,说不定就是一个银河呢。 创造星星,这本身就充满了浪漫气息,这种原材料更是平生增添了一种幻想气息。 顺带一提,图鉴中甚至还详细提到了星星的味道,触感,性格等等。每个星星的介绍有非常有趣。甚至还有各个星球之间的相处,是和睦,还是争吵等等,背后的故事也很多。 在此来介绍一个有趣的图鉴条目吧——人形天体系列。这里只简单选取几个。 [code]死人形·小 无法长大的人形天体因为营养不足的死亡产物。 因为在宇宙空间既不能腐烂也不能分解,所以只能永远保持着这个身姿徘徊着。 [/code] [code]GOD 也就是所谓的神。它已经是一个生命体的最终完成形态了,所以即使不摄取营养也能永远地保持着这个身姿。 ……本应如此,然而偶尔会有目击报告称有牛和人类被迷之光线吸上天去。 [/code] 这个系列颇有点恐怖意味,最后的神都不满足于摄取天体而是开始摄取生命了。在游戏中生成人形天体的时候会有一声阴森森的打招呼。之后这些人形星球开始摄取其它天体的时候,会发出好像舔舐什么的声音,哧溜哧溜地吸食的声音。那个声音还挺大的,听起来真的很毛骨悚然。 [h1] 优缺点 [/h1] 优点: 这个游戏最好玩的地方就在于探索如何创造未知星体,因为种类繁多而且进化条件不一,所以可以玩很久。 每个星星的介绍都很简洁但是非常有趣,看图鉴也是一大乐趣。 本身就是一个创造的游戏,排列星星来画画或者写字也可以玩很久。 顺带一提我觉得这个游戏真的很合适开创意工坊,让玩家自己创作新的星座,或者是加入已知的星座,甚至加入新的星星都是非常有意思的,这个游戏在这方面还有巨大的潜力。不过没有也是没办法的事,这原本似乎只是在同人贩售会上发售的同人游戏而已,没有考虑这么多吧。 缺点: 后期台面上放置大量星星(可能超过一千多个?)后游戏会变得非常卡,窗口不停地颤抖闪烁着(未响应)。 星星叠放在一起后要点到自己想要看的那个星星非常难,就只能瞎点一通试运气,看看能不能正好点到而已。 [h1] 总结 [/h1] 一款不错的星星模拟养成游戏,星星种类繁多,要全图鉴还是有一定的挑战性。特别是成就要求的那几个特殊星体,不是要用特殊的方法来做就是要堆上上百个星球来做。 图鉴的内容非常有意思,我在上面摘取的内容也还只是冰山一角。 剧情的话……这个游戏有两个结局,第一个结局算是一个高潮。最后的真结局是一个很平静的落幕吧。 最后,用结局的一段话来结束我们的造星旅程吧。 [quote=橘はももる] 这样古文书《土公神密奏》所记载的天体就全部收集齐了呢。 自己都觉得收集了好多好多星星。 第一次见面的时候,新乡说过“你不想试着做一个生命的宝石箱吗?” 确实这么一看的话,好像只是一些小小玩具混在一起而已,光是看着都觉得很开心呢。[/quote]
An interesting simulation/VN hybrid that challenges you to intuit how to develop a galaxy via alchemy. The writing's charming and the game itself is fun, even if you may brick wall in places as you try to figure out what you need to do just right. If it clicks, you'll blaze through it, and even if it doesn't, it's still a fun world to dive into briefly.
ハイカラな世界観を舞台に星(のようなもの)を作っていくAVG+SLG AVGパートで作る星の課題が出され、SLGパートで星を作るといった感じ。 星作りは五大元素で分かれたお皿に星の種を配置して成長を見守る。 星の種には普通に成長する種、近くの星とくっつく種、逆の属性に成長する種など複数あり それらをこねて課題の星を作りストーリーを進めていく。 五行思想とか讖緯説とか好きな人にオススメ。 神秘的なイラストやBGMも良い。
i have a somewhat unique perspective on this game: at some point between buying it years ago and beating it just now, i've become something at least resembling a practicing taoist if you squint real hard. in fact it was while i was studying the taoist concept of the Five Elements that i remembered this game and resolved to finally 100% the whole thing. it's great having this perspective now because this is a very thoroughly Taoist game heavy with the japanese syncretic taoist practice of Onmyoudo and all its weird esotericism. so big points on that front regarding it purely as a game, though, i love it. i love any game that just lets me sit down and play with a system, not holding my hand too much, letting me experiment and find my own way (also a very taoist idea). not only that but i have a particular fondness for games where you unlock and catalogue things each with their own little descriptions to read, and this has that in spades. great translation, awesome taisho-era aesthetic, entrancing story as always from CAVYHOUSE. i really want to see more games like this, all about slow-paced exploration and experimentation. makes me feel like a real onmyouji i give it 5/5 elements
星空育成シム。 橘はももるが星見盤を使って陰陽五行思想に基づいた星を育成して人々を助けていくストーリーだ。 NPCとの会話パートによりクエストが追加され、クエストの目的の星を星見盤を使って作っていくのが主な流れとなっている。 育成シム自体は、星を配置していけば勝手にリアルタイムで進化していくようなものになっている。育成できる星は大別して5属性に分かれていて、配置する星にはいくつかの種類がある。また、星を配置する星見盤には5属性エネルギーが存在している。この属性エネルギーと配置する星の組み合わせにより、どんな星ができるかが決まってくる。イメージとしては、自分で配置していくライフゲームのようなものに近い。 [ゲーム性] どんな条件でどんな星ができるかというヒントはない。試行錯誤して進化条件を自分で見つけていかなければならない。完成した星はカタログにレシピとともに記載されるので、何か新しい発見があったらカタログをよく読むことが大切だ。 単属性の基本的な星は適当に配置しても次々と新しい星を作ることができるが、複属性や特殊な星はそうはいかない。自力クリアにこだわらなければ攻略情報を見るといい。ただし、攻略情報で星のレシピだけを知ったとしても、星の特性を理解していないと上手く作れないことがあるので注意が必要だ。 例えば、水属性の星の属性エネルギー供給について、すねぼしの近くにねんどぼしを配置すると進化途中で崩壊して属性エネルギーを周囲にまき散らすことを知らないと、水属性の後半の星にはなかなか進化させられないと思う。これは公式の攻略情報にあり、カタログ同様によく読む必要がある。 [UI] 肝心の星空育成シムの部分のUIは良くない。 星が小さくて非常に見づらい。せめて4倍程度までにズームできれば良かったと思う。また、星見盤の属性エネルギーを示す色が薄くて非常に見づらい。多くの星ができてくると色は濃くなっていくが初期状態は本当に薄い。 このゲームの最初の印象は「じ、実験・・・?」というものだったが、慣れるにつれて面白くプレイすることができた。とっつきは悪いかもしれないが、地道な作業が好きなら楽しめると思う。独特なゲームデザインであるだけでなく会話パートの雰囲気も独特だ。ゲーム性を許容できるなら、少し変わったゲームをやりたいという人にもオススメだ。
While I liked CavyHouse's previous game; Forget Me Not: My Organic Garden, this one falls short in terms of story and gameplay. [olist] [*] The story is too heavy handed compared to Forget Me Not. Starting off you've got about 15 minutes before the title, and only 2-3 minutes of that time is gameplay. [*] The area where you are to put the stars is barely visible, and honestly the contrast between white, black, and yellow is minimal. [*] Forget Me Not got you right to the gameplay, the explanation is quick, and you can very quickly get in a rhythm of fulfilling requests which then leads to more world and character lore. [*] Puzzles on growing stars is so obtuse that its better to just look up a guide. [*] The graphics give me a mixture of motion sickness and headaches due to the moving patterns on certain characters. [/olist] The game is honestly just too boring to get past the opening to even see if the story is worth this slow grind. If you like the idea of a puzzle simulation game just Play Forget Me Not: An Organic Garden.
1名くらいで集まって星を創るゲームです☆ 組み合わせを如何にするか組み合わせることになります。 試行錯誤を頑張っても良いのですがせっかちなことは悪いことじゃないと思っている兄貴は結局攻略を見ることになります。 モニター光度を調整しないと重要なゲームの要素が見づらかったりします。 一通り終わらせるまでなら面白いのですが、完全クリアしようとすると臥薪嘗胆の日々を送ることになります。 そんなゲーム。
之前玩了这个同人社团出的内脏种植游戏,因为很在意里面客串的前作女主角,就趁冬季特卖入手了这部想玩玩看。 种完内脏种星星,女主角橘はももる在京都游玩的时候被理学生新乡宙也劝说(忽悠)帮忙在古老的“星见盘”上制造星星,本来想要拒绝,结果发现钱包丢了,于是只好答应下来。游戏的流程就是和新乡一起在京都各地调查,遇到各种各样的人,接受任务制造特定的星星(或者星座)来解决他们的烦恼,然后再来接下一步的任务,把所有人的任务链都完成就能触发结局了。结局分成中途结局和真结局,不过和种内脏那作不同的是,打出真结局也不算是结束,还有一些涉及成就的特殊星星等着你收集呢,要集齐全图鉴还是有点费事的。制造星星的方法就是在星见盘上投入“种星”(有好几个不同种类,每种都有不同的进化方向,随着剧情发展新乡会送你新的种星,后期要做的比较复杂的星星都需要结合好几种不同种星才能完成),星见盘的不同区域有五种不同的能量,对应金木水火土五行,种星会根据放置的位置不同吸收对应区域的能量而进化,在两种能量的交汇处放置种星的话,还可能出现特殊的星星。星星进化的条件也多种多样,有的只是单纯吸收能量进化,有的需要吸收特定的其他星星进化,有的是多个星星合成在一起进化,有的放置一段时间就会自己进化,还有的会受到周围的星星影响进化(但不会吸收)。点击一个星星可以看它的状态,重量、明亮度和能量条吸收能量的情况,能量条满了星星就会进化,一个星星可能有几种不同的进化方向,进化到比较高级的阶段时需要的能量也较多,这时候就需要制造出“星云”来提供能量促进他们进化,前期培育わたぼし时它会因为能量不足而最终变成“星云”“小星云”“大星云”,而到了后期能量比较充足的时候わたぼし就会成长为比较稳定的状态,变不成星云了,这时候就要用到“粘土星”和“别扭星”的组合来造出“薄星云”。和种内脏一样,这游戏还是有点击放置要素的,每种种星都有数量上限,用完了就要等一段时间让它自然回复,而且要造出有些星星真心需要点好多下啊(联合星团说的就是你,看成就名字就知道了...) 剧情其实只能说还好啦,在京都遇到的四个人都挺有趣的,中餐馆老板(为了找哥哥来到日本,但是最后得知哥哥被诬陷为激进派人士遭到杀害)、大道上遇到的女孩子(父亲是军方的人,因为父亲很忙没有时间陪自己而烦恼)、吴服店门口洒水的男孩子(聪明好学,但是却被一起工作的其他孩子排挤)、西式宅邸的主人(大人物,政治家,因为晚上看见了和女佣私奔之后死去的儿子的幽灵而烦恼),这四个人的故事线最后连在了一起,真正的黑幕阴阳师(看起来完全就是开朗的大姐姐,结果居然是男的...)也出现了。话说真结局最后一个任务是要去培养一颗禁忌的种星,但是失败的话培育星星的人可能会死,吓得我赶紧存个档压压惊,结果...这不是一下就成功了吗!?白夜满阳满阴满月星是什么鬼啊!?银河联合和联合星团比这个难做多了!前面那么多难关都过了,结果作为剧情的高潮,最后的任务只是走个过场而已,没有任何难度可言,有点泄气啊...结局还是比较皆大欢喜的,大家的问题都算是得到了解决。 话说关于这作的女主角はももる,之前我还以为她很优雅很知性的,毕竟职业是牧师,还和内脏店店长姐姐开茶会,结果玩了这作才知道根本就是个吃货啊,一出场就嚼着团子,在中餐馆总是对着菜单流口水(最后一切都解决了之后真的成了常客,点了一大堆菜),在星星图鉴里对粘土星进化成的饼星的描述是像饼一样很好吃的样子(不同种类的描述不太一样,比如赤饼星是像加了番茄的饼,白饼星是像加了蛋黄酱的饼等等...),最后还真的说想要尝尝星星的味道,说好的性格认真又操劳呢!?不过很萌就是啦... 我还是相当喜欢这一作的,星见盘上闪耀的星星非常漂亮,前期不看攻略自己尝试各种组合来发现新星星的过程充满了乐趣,特别是出现了意料之外的特殊星星的时候更是惊喜,比如第一次培养出blue planet的时候~(放置一段时间它就会成长为mother planet,受到周围的电磁波影响还会变成dead planet,目睹了一个文明从诞生到毁灭的过程我感觉很兴奋,顺便一说mother planet的住民还会造火箭出来呢,虽然怎么看都是UFO啊)不过后期我还是参考了官网的提示和steam社区的攻略,不然有些星星实在不知道怎么做啊...比较难做的星星比如上文也提到过的联合星团,需要结合许多金属性和水属性的星星才能完成,中间还需要利用一些粘土星和别扭星来让它们形成星团,而且金属性和水属性两边的结合方法还微妙的不太一样,制作的过程非常累又繁琐,是我花最多时间做出来的一个星星。还有一个god也花了我不少时间,不过这个主要是因为我智商下线了,要做出god需要给小人形喂食种星让它成长为人形、大人形,最后成长为god,小人形成长为人形要喂3个种星,人形到大人形要20个,大人形到god要50个。如果周围的种星不足的话,过一段时间人形星体就会死掉,变成死人形。然而要让人形长成大人形,需要周围同时有二十个种星它才会吸收,如果一直保持星见盘的时间流动的话,先放上去的种星会成长,我在死了好多人形星体之后才发现应该把星见盘的时间流动调成“止”再放种星上去,就算星见盘的时间不流动,种星的数量还是会自然回复的,星见盘上漂浮了一堆黑黑的死人形,心理阴影... 图鉴上对于星星的描述也很有趣,有的描述很可爱,有的甚至有点可怕(比如死人形...),会让人不禁对这些星星产生感情。 另外这游戏的立绘是动态的,不过效果并不算很好,只是头发和衣服会飘动的程度而已,女主角偶尔会歪个头,不过动作很僵硬,具体是什么感觉看商店页面的视频就知道了。 BGM虽然用的都是免费素材,不过和场景搭配的很好,也有一首原创的主题歌,不过这作和种内脏不是一个发行方,所以就没有免费的ost了。 最后说几点问题,一个是在游戏过程中面对时间最长的星见盘的界面居然不能存档,需要点返回回到大地图去存,比较麻烦,但是要退出游戏却很容易,无论在任何界面按鼠标右键右上角的Exit就会出来,按下去就直接退出了,连个确认都没有,我就是因为失手误点退出丢了奋战几小时的进度,希望要么加个快速存档自动存档之类的,要么在退出的时候确认一下。还有就是在星见盘上堆太多星星的话,游戏会变得比较卡,虽然可以通过把不需要的星星丢进黑洞来解决,但是既然试错也是这游戏的一部分,那么在前期没掌握要领的时候一口气放一堆星星上去看看会有什么反应也可以算是每个玩家的必经之路,我前期遇到这个问题时就完全不知道哪些星星是没用的可以消除,烦恼了很久(然而为了做最后一个黑洞成就又一口气把包括白夜满阳满阴满月星在内的所有星星都丢进了黑洞,感觉好爽~)
Not my kind of puzzle. It's a patience and experimentation game--lots of clicking and waiting and guessing, with very little explanation. I end up too frustrated to enjoy an progress I make, because the mechanics aren't presented in a way I grok well, so I never know what I did to cause something to happen.
Achievements: All possible. They'll take some time without a guide. Not too challenging of a 100% overall. Pros/Cons: + Nice story + Beautiful art + Variety of mechanics introduced through gameplay + Unique concept + Nice length for the price + There's a demo available - Needs something of a hint system-- it's way too easy to get stuck - There's no autosave and there's no warning when you choose to quit without saving-- which is very easy to do. Overall: This Starry Midnight We Make is so very weird. It's difficult to define. The overall charm, for me, was in the bits of story unlocked by the gameplay. The visual novel elements kept me excited to try new combinations, to make new stars, to learn more about the characters and their plights. If you're looking for a unique puzzle game with some compelling plotlines thrown in, then give this game a shot.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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