
Start a new life in the enchanting town of Portia! Restore your Pa's neglected workshop to its former glory by fulfilling commissions, growing crops, raising animals, and befriending the quirky inhabitants of this charming post-apocalyptic land!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Sep 3 → 2.43/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 44.3Kreviews | 91% | — | $36.1M |
| $5.99−80% | 2.9Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 874 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Все мы знаем, как выглядят пластиковые детские игрушки, имитирующие холодное оружие: пластиковые мечи, щиты, шлемы, иногда копья или что-то ещё более сложное. Дети и взрослые могут взять их в руки как настоящее оружие, размахивать ими и даже имитировать настоящий оружейный бой. Но всё же достаточно одного взгляда, чтобы увидеть - это пластиковая игрушка, а не настоящий острый меч, способный убивать. То есть пластиковые изделия хорошо имитируют настоящие вещи, но только до определённой степени, с настоящим стальным оружием их не спутаешь. Точно так же и эта игра - да, она имитирует серьёзную РПГ в нестандартном интересном сеттинге, с экономической составляющей и ремесленным крафтом. Но это игрушка, "игра в настоящую игру". Подобно пластиковому мечу, она не стремится быть настоящей, её задача в другом - развлечь тех, кто хочет не серьёзного изучения хардкорного РПГ-слэшера ("заниматься игрой как работой"), а хочет детской имитации такой серьёзной игры. Вроде всё то же, вся игромеханика на месте, но битвы легки и всегда ведут к победе, экономическое развитие при минимальном соблюдении осторожности не вызовет у игрока трудностей, налаживать отношения с персонажами приятно и бесконфликтно - и так далее, и всё такое. Что же в этой "детской игре" интересного? Всё остальное. Сюжет, характеры персонажей, красота окружающей местности и архитектуры - словом, НАСТРОЕНИЕ. Здесь бессмысленно пересказывать отдельные части, это будут спойлеры на спойлерах. Скажу только так - когда я до поздней ночи брожу в глухих уголках в поисках ресурсов, под шум ветра, стрёкот сверчков (днём, пока не зашло солнце) и далёкий волчий вой, а потом возвращаюсь в город, уютно светящийся огнями окон, или в свой дом с ярко освещённым фонарями двором, где работают мои машины, заботливо установленные для поддержания производственных цепочек - тогда я ощущаю, что мне бы хотелось жить в этом мире едва ли не больше, чем в ИРЛ. А это ли не лучшая похвала любой игре?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1894.4/day in the week to Jul 16 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, French, German, Traditional Chinese, Italian, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Turkish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $29.99 |
| 2Kratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
| $5.99−80% | 225ratings | 72% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 877 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
可惜steam没有中评。 种田跑腿型游戏,内容量很足,且衔接得很好,总有事干,基本没有闲着的时候,在没有完结前基本打开就不想关。 但是,这类游戏只要设计方向对了,基本很难不好玩。 该游戏缺点非常多且非常致命。 1.操作极其卡手,起床不会自动起,进出门要黑屏加载,走路绊脚,跳跃绊脚,点箱子会点到旁边的东西。且同一类型的操作,按键不统一,有时候按e有时候按f有时候按右键,非常头疼。更恶心的是建造完工厂之后,操作系统变得更加混乱了,原来的箱子白分类了不说,打开工厂箱子原来的一键整理按键变成了丢弃,不止一次错扔了东西。 2.和上面的差不多,但要单独拿出来,那就是建造系统。往地下放东西时候根本无法准确地放在想放的地方,尤其铺地板时候简直是折磨。 3.任务设置不合理。通过对话强制接任务,但任务要用的东西还没解锁,最后导致任务失败。可笑的是任务给了7天期限,但真正解锁该物品获取途径已经过了将近20天了。此外,经常主支线一大堆任务挤在一起更新,导致npc被占用或者对话乱七八糟,比如某个npc前一秒还在监狱,后一秒就因为任务出现在了另一个地方,任务进行一半要找他对话,发现人又回监狱去了。 4.物品描述不清,有些东西到最后都不知道干什么用的。 5.人物设定问题,面谱化严重。虽然市面上所有这类游戏的主人公,npc基本上都差不多,但这游戏简直就是照着模板往上套的。开局就莫名其妙来个充满敌意的希金斯,和其他任何npc都格格不入,甚至主角和他相互都不认识,他就把主角当作敌人。的确这类游戏需要一个竞争者npc,但也不能硬塞啊。我虽然还没推完主线,但我猜最后完结时候肯定要给他洗白,和主角重归于好,简直模板到家了。其他npc也一样,经典单亲妈妈,经典市长,经典黑人女科学家,经典科学狂人,经典...
I like a lot about this game. You build stuff. You can farm. There's character customization. There are many characters your character can marry and same sex marriage is an option. Your character can have two kids. You can have kids via adoption. Mining and fishing are fun. There's combat. There's a free angle camera so you can look around. You have a rival. There's auto sort and auto sort into existing stack options when transferring inventory. You can custom color many things in the game (provided you have pigments). You can take pictures in the game and hang them in picture frames in your character's home.
本来觉得人物捏的丑一直收藏夹吃灰,玩开了上头得不行,两眼一睁就是抢订单,看久了对npc竟然生出一丝别样的情感(看顺眼了
My Time at Portia is such a charming, feel‑good game. The world is colorful and relaxing, the characters are memorable, and the crafting loop is super satisfying. It’s one of those games that pulls you in with its cozy vibe and keeps you playing “just one more day” over and over. Pros: • Cozy, colorful world that’s easy to get lost in • Addictive crafting and building systems • Tons of quests, relationships, and customization • Relaxing pacing with lots of freedom Cons: • Some quests and commissions can feel repetitive • Occasional grindy moments, especially early on • Combat is fine, but not the game’s strongest point Overall, it’s a wonderful cozy sim with a ton of heart. If you love crafting, exploring, and building up a life at your own pace, Portia is absolutely worth it.
다른건 다 참아도 캐릭들 왤케 정이 안가냐 뭔가 불쾌한 골짜기임
全成就达成,整体给我的感觉是优缺点都很明显。比起一般的休闲种田游戏这游戏一点都不休闲,基本是从头肝到尾。对于游戏整体我个人是倾向于体验不好的。 本来是奔着种田来的,实际上和种田没什么关系,而是作为一个工坊主搞城市基建的故事。游戏的玩法就是收集素材制作物品过剧情搞城市基建,各种材料都是不合理的缺,前中期的肝度个人感觉很不合理,科技树也很不合理,等到了实现资源自由和自动化的时候已经可以准备结坑了。前期特别缺资源,体力又少,又没有很性价比补充体力的手段。导致资源空缺这块一直在拖累主线进度,体验感很不好。 游戏是老游戏了,建模粗糙和游戏操作手感比较生硬这些就不说了。游戏里的各种小游戏手感也很怪。比较有创意的是各种特殊节日的小游戏和活动,这方面做得还行。可角色攻略这块设计得还不错,都有攻略后的特殊剧情(我只攻略了有成就的几个其他的没攻略也不知道有没有特殊剧情),约会等玩法就挺中规中矩了。 地图探索这方面还算能接受,随着主线推进逐渐扩大可探索范围和传送点(传送点的分布密度也还算好)加上后面解锁了坐骑跑图也还算轻松。 个人感觉设计得最糟糕的是战斗系统,操作手感生硬和不合理的数值带来的是堪称灾难般的体验,就我个人来说,深层的遗迹基本都是靠嗑药硬过的,最好的武器是主线完结才给,手感更是用过的武器最怪的。所幸的是游戏需要的战斗面还算少。 最后是游戏的剧情,我个人觉得很难崩,主角一个人从收集素材到制作零件组装工具到安装,城市的基建从头到尾都是玩家手搓的,这市长不如主角来当,老爸离开莫名回归又离开,从头到尾都是谜语人。要我说这剧情不如不做)。不过这游戏的卖点也不是剧情。 最后就是这种玩法不能联机还是太可惜了,感觉这肝度就是设计给联机一起玩的。 整体不是很推荐,不过折后史低的价格确实很不错,尽管体验感不是很好但是量大管饱,能接受上述缺点和喜欢肝的玩家可以入手。
小时候没电脑只能看别人玩现在能自己玩了
好玩的嘞,小的时候都是看别人玩,现在知道了终于可以自己玩上了
крутецкая круть а если чуть по подробнее , то игра мне очень понравилась. Самое лучшее и как по мне интересное , это нпс. НПС - прописанные , имеют куча своих квестов в которых мы узнаем много нового о них. Так же порадовала система взаимоотношений. Был очень приятный момент , когда спустя год на день рождение моего персонажа , все с кем я подружился , пришли и подарили подарок с пожеланиями. Мелочь , но мега приятно. Что бы подружится с персонажами надо постараться, да есть уникальные подарки которые нравятся всем , НО во первых они стоят не мало денег (в перспективе) , а во вторых они дают ничтожно мало очков взаимоотношений (в отличии от специализированных подарков). Так же (насколько я понял) у каждого брачного кандидата есть свой супер квест , который открывается непосредственно уже после бракасочетания. Сюжет - хоть он и от части детский , но там есть о чем подумать. Есть куча линий которые сплетаются в итог в массивный финал. Еще порадовало , что наши действия имеют последствия , на протяжении сюжета мы делаем много "глобальных" штук , и они потом остаются в мире и ты можешь на дистанции оценить плоды своего труда. Торговля - вот тут немного спорно , ведь продавцов довольно много и у них здоровенный ассортимент , но как по мне некоторые вещи сильно оверпрайс. Так же не смотря на огромный ассортимент , зачастую там нету нужных тебе вещей (или расходников) , не спорю , большую часть вещей легко получить (особенно в эндгейме) , но порой это делать невероятно лень и хотелось бы чтобы в магазинах было больше НУЖНЫХ товаров , но это лично моя хотелка. А так , я очень рад что поиграл в эту игру и провел много и весело это время. Чуть позже ознакомлюсь с продолжением в лице Сэндрока
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 4.7K | 84% | $7.99 | |
| $26.7M | 27.7K | 89% | $17.99 | |
| $36.1M | 29.1K | 88% | $39.99 | |
| $608.7K | 648 | 58% | $19.99 | |
| $373.3K | 413 | 87% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $36.1M | 41.1K | 89% | $49.99 | |
| $36.1M | 29.1K | 88% | $39.99 | |
| $36.3M | 57.1K | 94% | $24.99 | |
| $36M | 495.4K | 95% | $4.99 | |
| $36.3M | 183.6K | 97% | $12.49 | |
| $36.4M | 33.3K | 64% | $69.99 |