
Half sandbox navigation game, including construction, exploration, trade, operation and other elements, combined with instant combat and round game.In addition, the game also has a built-in blueprint editor, which can use cubes to stack everything and share with each other.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Reviews
是从总监的直播看到这个游戏,虽然总监智商和骚气成反比,但不知时间仓促还是他不爱这种类型,貌似是没明白作者要表达的意思。而游戏过程中体验感的容忍度从商业的角度上讲,倒是很理解总监哈哈,还不够亲民。 首先说说我看到的优点 1.核心玩法:这游戏的核心应该是自定义船体(最后的利维坦)和传统海上经营模式(大航海家和海商王)的融合,鄙人恰巧两种类型还玩过“一丢丢”,翘首期盼这个融合很久了。不夸张的讲,这个游戏是我看到的第一款真正意义上做到的(说白就是船只的完全自定义,而不是只能固定船体换装堆数字这么无聊),所以对于我这种追求自由度又偏硬核的玩家天然有吸引力。 2.国产:有意思有潜力的不论烂尾否,我一般都选择先支持哈哈。 3.丰富性:作者在设计框架展现的可玩内容还是比较丰富,这个非常重要,毕竟这类游戏最重要就是自由度。 4.画面和小心思:有趣的形式可以增加一些大众玩家的好感度。。。降低疲劳度。。。 再说说我看到的可改进之处 1.上手:绝大多数玩家不会想去知道任何游戏的核心玩法,他们只关心对他的直觉而言好不好玩。而这其中上手的容易程度以市场角度就变得相当重要,更何况你这游戏画面本来就很Q。。。一个简单甚至半强制的教学就非常非常重要。。。比如11个流程,每个的操作时间建议不应该超过1分钟,而且每一步每一个按钮都要单独提示!95%的人前十分钟游戏体验就决定了他是否继续或者退不退款。。。而作者你居然让总监在陆战海战教程全输掉。。。哈哈,这设计真是很有个性。。。 2.交互界面,建议很多图标都要做的更大更明显,最好很多图标下面配字。。。这一块也非常重要,要做到越无脑越瞎越好。那个蓝图模式。。。首先你要做一个预览的摆放方块形态再确定摆放吧(比如按下ALT之后的形状)。。。PS.可以用绿色。。。总之蓝图这块交互改进空间也非常大。 3.操作按键,我觉得现成有这么多优秀大作的按键现成的摆在那,直接拿来用不香吗,全鼠标点击非常反人类。。。 4.蓝图组件类型不足,当然这个后期可以深入的空间非常大,慢慢上量。 5.耐玩性,我感觉面很广,但是深度不足,这个确实需要很大的工作量,所以建议先专注一两个点先做深度挖掘,比如蓝图和海战。。。那就要求蓝图和海战都能做到无脑上手修仙精通。。。而且单向度上有节奏的新鲜感也很重要。 6.小心思和画面:在对大众玩家的上手度不友好的时候有些点缀可能都还没看到就退出了,画面同理。。。而对于比较硬核的玩家这无关紧要。。。所以还是孰轻孰重的关系吧。 总结一下,突发奇想随便写写,也是希望大家在自己有能力的前提下支持咱们的制作人。就目前的完成度来看,可能还有不少提升空间,我个人倾向于放半年再看看有啥改进(PS.作者君可以参考的现成游戏有很多哦)。。。也希望作者能把这款游戏的潜力逐步释放出来,让咱们几百上千个小时出不来哈哈。
[code] [h1]无双咸鱼[/h1] 一个专注独立游戏、面向开发者、表达棱角分明的[url=steampowered.com/curator/37433434 ]鉴赏家[/url] 欢迎加入我的[strike]后援会[/strike]组[url=steamcommunity.com/groups/UniqueSaltedfish]小组首页[/url] [/code] [h1]游戏目前引导有很大的问题,当前仅推荐有耐心和功夫摸透游戏机制的硬核沙盒、海战爱好者购入。2020.5.31[/h1] [h1]发售前评测[/h1] 十分值得推荐的国产沙盒海战,具有生存、建造、海战、贸易多种元素和即时制、战棋两种模式,如果开发者看到这段评测希望可以与我联系。如此尚佳的作品没有正确的推广渠道实在可惜。 [h1]实际上手体验[/h1] +海战+贸易经营的融合填补了目前市场上大航海世代题材作品的空缺,近乎《盗贼之海》/《最后的;利维坦》+《海商王》。 +巨大地框架带来了丰富的自由度,可以自定义的船体,冒险碰到的岛屿开发、寻宝、登陆探险的多种玩法。 -简陋且不清晰的引导让玩家云里雾里对这个高自由度的世界无所适从。就我本人而言,我最开始不知道船员招募是要预设好位置并且还不知道如何更改船员职位。商贸系统我至今仍未明白如何卖出。 -冗余的船员系统和贸易系统。航行需要招募大量船员单士兵就需要起码二十人,不同士兵的专长不同,登陆作战时让我从如此庞大的群体中仅通过名字为每一个单位找到合适的战斗方式未免太过困难。贸易系统中交易的商品看似很多,但没有与之配套的各地偏好与商品特性,系统形同虚设。 [h1]开发建议[/h1] 本作有海战、有商贸、有探险、有养成,但是每一个都不足以支撑起这个框架。作者急需挖掘游戏的核心卖点,并且弥补其他系统的短板。 一、游戏的海战很有趣船只自定义系统也很有趣,但操作过于的蹩脚,玩家从其他游戏获得的操作习惯无法代入,这一点急需简化改进。 二、游戏有阵营属性加成、有与之搭配的士兵养成、岛屿开发、登陆战,但是引导非常的不清晰,而且正如我上文说得士兵系统太过冗余而且因为随机生成非常的脸谱化不如删繁就简朝着《XCOM》的养成看齐。 三、做好前两点能让大部分玩家轻松上手后赶紧把商店标签打对了,看看同类型游戏的标签是什么全打上。我跟你说得那些宣发方式赶紧落实,曝光期就一周左右抓紧点吧。 [h1]扩展思维[/h1] 喜欢大航海时代题材的玩家追求的是什么?探索未知的冒险、一夜暴富的传奇、不同地域的风土人情。 第一点本作很好的满足了,第二点的商贸系统则没有很好的展开,至于第三点不同地域的风土人情,诚然出于开发成本缘故只能由程序生成岛屿。但开发者完全可以选定坐标区域的元素数、设定基础数值让不同区域得以差异化展现。正如《我的世界》这样的典型沙盒尚且有沙漠神殿等差异化内容,本作未尝不可加入一些小概率建筑、怪物等元素打消程序生成带来的枯燥感。 [h1]关于我的评测[/h1] 一、本人不是剧情党,所以着眼点只关乎玩法设计,艺术风格在我的评测中会是加分项但只要不是过于难堪几乎不会是减分项。 二、本人很少通关游戏,但会去尝试各种类型游戏(除剧情支撑的JRPG、AVG),除非有特别吸引我的特质,不然摸透系统机制后便会扔库里吃灰。 三、如果推荐游戏登陆新游热销榜,我会在评测中引用数据与玩家反馈。但现如今独立游戏曝光率日渐低迷,没有资本发行、标签过少、撞车大作等等情况往往会将好游戏埋没,同理登顶热销榜的游戏也未必品质相较这些无法“+1”的Indie出色。我不会以销量论英雄。 四、对于国游的态度我很双标。对于开发者第一目的是做出自己作品的游戏,只要我看到开发者的匠心独运,即便BUG层出不穷我也会给个“情报型”。对于那些国内一流发行出品和喜欢把“国产”“国风”“独立开发者”挂在嘴边,不谈质量谈情怀的商品,我会细细的挑刺。
有颇多可取之处,喜欢玩我的世界的玩家可以入手了。海战互相打炮挺真实的,不过我实在没有研究出怎么调整炮口高度来着,求页面上要有解释。而且既然有水兵,可以打接舷战吗?也没有研究出来。贸易系统就过于简陋了,只能说聊胜于无。
自由海战的设定很有趣,更多内容有待挖掘,支持一下
这是个比较有趣且有新意的作品。 他的像素画风,就是那么的与众不同。并不比其他手绘的效果差。 我觉得这个游戏非常有潜力,希望越来越多的玩家来试玩下,真的不错哦。
可能我之前并没有玩过这种游戏,因此也算缓慢入门,暂时来说虽然有操作上的一些不方便的问题但是不影响游玩,对于一个独立游戏来说更是瑕不掩瑜,超高的自由性让玩家越入门越体验到乐趣,期待后续更新。
独立游戏不易,精神值得鼓励!
玩法有些单一,不值这个价,期待更新
挺好玩的,虽然最开始玩的时候真的有些枯燥的亚子,除了画风,有一点缺砰的一下的感觉
独立游戏支持一下,现在的价格也很值得入手,很期待后续的更新。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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