
Be evil. Build your dungeon and grow your empire in this roguelite dungeon builder. Hire monsters, set traps, battle heroes, and conquer the overworld with an ever expanding legion of evil.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
It's time to be evil. Build and master your dungeon, hire despicable monsters, and rise to conquer the overworld. Gaze from below as your dark tendrils creep across the land, snatching treasures from the forces of good and funding an ever growing empire. But beware! Saint Million the Hero King and his table of royal knights are always watching. Leave your dungeon weak, and a single cleave from the hero's sword will end your reign.
My Infamous Dungeon is a roguelite dungeon builder. Take time to carefully plan your dungeon, then protect it against waves of greedy heroes.
An ever-changing dungeon
Build a unique dungeon every time. Combine 6 monster clans and 15 professions to uncover devious synergies and menacing strategies. Roguelite elements bring improvisation and variety to each playthrough.
Control the pace
Heroes enter the dungeon when you allow it. Take your time to plan your dungeon and lay devilish traps, then test your work against waves of delightfully foolish heroes.
Change the world
Carefully plan your route through the overworld. Conquer different towns to earn unique upgrades, and optimize your strategy before the journey's end. Even the most evil of quests must finish at the hero's castle, where the king waits.
Grow your infamy
Each victory earns infamy. Relentlessly stretch your sinister grasp over the land until all the great monster clans know your name. Use that dark reputation to unlock new monsters, spells, and artifacts.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 61 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Simple concept of manage your dungeon from heroes.
Aktuell ist das Spiel fad. Im Grunde muss man nicht viel tun. Man platziert ein paar Räume, setzt Monster rein und im Grunde war das. Man baut kein Labyrinth, dafür ist die Karte zu klein und es bringt auch nichts. Man hat gar nicht genug Monster um das sinnvoll zu besetzen. Im Grunde läuft es darauf hinaus, dass man 1-2 Monster maximal aufbaut und dann die Wellen kommen lässt. Bis man den Dreh raus hat, vergeht eine Stunde und läuft das immer so weiter. Man kann im Laufe des Spiels Skills, Räume und Monsterclans freischalten, aber das ändert nichts an diesem Basisspiel. Wird schnell langweilig und natürlich ist es wieder glücksabhängig, weil es besseres und schlechteres Loot in einem Run gibt und man immer wieder 3-er Vorschläge bekommt, wovon man einen wählen kann - im Pool sind aber mehr als 3 --> immer wieder neu starten, bis man das bekommt, womit man spielen will.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English
Hours played at review time, across 61 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Gutes und entspanntes spiel fürs abschalten und ein bisschen herunterkommen nach der Arbeit
E
Very addictive!
It's a great pickup for the price, its a fun dungeon defense game where you have creatures that evolve and level up with your dungeon. It was worth supporting an indie dev.
This is such a cute and amazing game! I get to be a terror upon the land and have adorable little critters that have even more adorable little hats! So much customization and just overall makes me happy to enjoy. Thank you for making this!
This feels like an alpha version of a game. I've completed the first 4 Difficulty Levels. Lacks polish and content. The menus and dungeon (re) building feel clunky af. You cannot preview dungeon tiles or "skill trees" by hovering over the selection for example. The dungeon itself is kinda meaningless. All you care about are 3 tiles of Dungeon, where you fight and the other tiles are just for generating extra resources that you position just anyway. You don't care about the layout, you care about slots for monsters to generate stuff, only. The enemies are all the same, basically. One dodges n monsters, the other blocks n monsters. Both get beaten by the same "strategy" of putting your main force in the 3rd room and just place anything in the first 2 to procc the effects. Pick the exp profession and you're golden. :| Monster placement (and replacement for sacrifice builds) ist just tedious and doesn't add any fun gameplay, imo. "Meh".
Macht Spaß und richtig süchtig! Mir gefällt auch der Artstyle extrem gut ;D Hat jetzt nicht soo viel Inhalte, aber doch eine überraschende Tiefe, wenn man die Systeme versteht. Am Anfang dachte ich mir noch, dass die verschiedenen Effekte unmöglich stacken können, weil das viel zu stark wäre. Aber es ist genauso gedacht, dass man Effekte kombiniert und stacked! Die Runden sind leider viel zu schnell vorbei. Wäre cool, wenn es abgesehen von diesem "7 Tage bis der Hero King kommt"-Modus noch etwas geben würde. Ich würde gerne viel länger in der Runde bleiben :) Vielleicht ist dafür auch der "Challenge Modus" da, aber ich hatte keine Lust meine Punkte für diesen auszugeben... Manche Kombinationen sind schon sehr stark und man hat dann doch seine Favoriten. Aber es gibt schon sehr viele Möglichkeiten, wenn man den bereit ist auch etwas zu riskieren. Manche haben einen recht schweren Start. Besonders Paladine mit Schild und recht viel Leben können zu Beginn dann doch mal durchkommen und den Run beenden. Die Schwierigkeit ist auf niedrigen Stufen kaum Vorhanden, was sehr gut zum Probieren ist :D Die Heros beschleunigen zu können wäre manchmal schön, die werden doch sehr tanky und dann zieht sich das ganze. Läuft flüssig auf meinem Laptop, aber muss fast am Kabel hängen, weil der Akku sonst sehr schnell leer ist. __________ Vorschläge: - Höhere Schwierigkeit sollte mehr Infamy geben (reicht schon je +50, aber fühlt sich einfach nicht belohnend genug an). - Fallen bzw. Fallenräume (wenn man nur ein paar wenige Monster levelt ist ggf. das Dungeon sonst mal zu 80 % leer, je nach Run) - Evtl. sollte ein Boss einen Artefaktslot mehr bekommen (wenn man nur 3 hat und in einen die Krone packt schränkt das sehr ein. Wenn man Schätze auf der Overworld karte wählt, hat man ggf. jede Menge Artefakte und nicht genug Monster mit freien Plätzen. Da Tauntslayer dann 4x Schaden machen, ist ein Boss garnicht mehr so gut - zumindest wenn Paladin und Schwertkämpfer 4x Damage machen.) - Lizardmen als weitere Fraktion wären richtig cool :D (auch als DLC)
8/10, need more content and build
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