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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Game appears to have been abandoned. We were promised English in fall 2017. ZERO updates from developers in about 6 months. YOU HAVE BROUGHT GREAT DISHONOR TO YOUR FAMILY
10几块买的游戏,玩了几小时,现在13级,已经发现的BUG,接了订单,超过日期后在完成订单,那订单不会消失,一直在订单任务里,雇佣工人,如果你解雇工人,那工人还是在队伍里,研究所研究,开始研究可以看见剩余时间,如果把研发页面关了在打开,研究的那技能就是灰色的,什么都不显示,就目前来说,这游戏就是垃圾,上架多少天了,这些问题都不解决,奉劝各位千万不要买,不要和自己过不去。。
遇到bug了,玩不下去就删掉了,接取订单后如果没有按时交付产品,逾期交付之后就无法取消订单了,汽车工厂和坦克工厂也无法研发,已满足研发条件,但是无法研发,希望后续更新能修复这些问题,到时再来玩吧. Met bug, cross out the play not bottom go to, pick up the order if not delivered on time after the product, after the late delivery will not be able to cancel the order, the car factory and tank factory cannot develop, already meet the research and development conditions, but unable to research and development, hope subsequent updates will fix these problems, then come back and play
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
游戏由[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]提供。 首先感谢17173提供测试的机会,以下评测是针对EA阶段的游戏版本 游戏介绍: 我的工厂是一款基于Unity引擎制作的模拟策略游戏。游戏背景设定在了末日之战后世界已被破坏得遍体鳞伤,人类为了重建世界,在幸存者当中设立了一个名为“世界重建机构”的组织,,想以最经济的资源使用规划完成文明的复兴。而主角的父亲在末日战争期间开设了一家武器工厂,为战争提供了无数的破坏武器,因此主角从小就对父亲看到厌恶。主角父亲在战争快结束前把工厂交给了主角,就在主角打算彻底关闭武器生产线时,世界重建组织向主角发出了一份特殊合同,内容是战争已结束,但是人类依然需要保护,因此需要主角为军方提供防守武器,对残留在世界上的怪兽,僵尸和武装匪徒等的防守,而主角的工厂就变成了人类的守护神,而玩家也因此展开了一段新的旅程。 游戏玩法: 游戏主要的玩法就是建设工厂,一直不断地建造更多的工厂设施,随着接收的订单越来越多,赚取的金额越来越大后再探索不同的区域,一直不断地扩展工厂帝国的版图。首先说下厂区建设,玩家一开始会得到一片空地,如同其他模拟游戏般玩家可以在空地上只有搭建想要的建筑物,从最开始的办公室到之后的各种生产建筑物,玩家都可以按喜好自由安置,唯一需要注意的的是减肥朱鹀必须要有道路链接才可正常运作。游戏拥有钻研系统,类似其他游戏的天赋树,玩家收集足够的研发资金和达成指定条件后便可以开始研发,每个研发都会注明研发所需时间,要做大盈利最大化的话玩家在时间点上需要多加掌控和研究。同时游戏也存在贸易系统,玩家可以接订单后在工厂区域生产相关的物品,达成后即可出货,赚取金钱,同时也可以贩卖各种资源等,是赚取金钱的重要途径。除了基本的模拟游戏区域外,这游戏还有一个地区探索系统,玩家可以雇佣探索队到外面的区域,探索中会遇到各种随机的事件,可能遇到需要和怪物战斗,或者遇到寻到各种奖励等,在这方面在正式版本游戏时作者应该会注入更多的系统和剧情。 个人玩后感: -游戏不支持21:9的分辨率,全屏游戏左右会有黑边,对模拟类游戏而言这是大大影响了游戏体验 -游戏拥有很多bug,礼物卡订单bug -游戏每次打开游戏都需要选择语言,有点别扭 -游戏的UI界面还不错,拥有5倍速和10倍速的快进 -游戏的教程有点简略 -游戏的配音太枯燥,玩久了会觉得很闷 -游戏画质还不错,画质是较圆润的风格,所以不会感到锯齿 个人是非常喜欢玩模拟类的游戏的,以前的模拟人生系列,模拟都市系列都花了数百个小时游玩,然而个人玩这款游戏时发现的问题也不少。首先模拟建造类游戏不支持21:9是个大忌,银幕左右带有黑边就觉得很别扭了,模拟类游戏需要的就是更大的视野,让玩家可以一眼观看整个局面随而做出相应的策略调整。其次则游戏目前有致命bug,完成的订单不会取消,那订单满了后就不能做其他的订单了,这点需要紧急修复的(根据其他玩家反馈这个bug已存在很久了可以还没被修复)。以EA角度来说有bug是正常的,只希望在正式版时可以修复一切的致命问题。而探索系统方面也很鸡肋,只有简单的画面和对包告知发生了什么事,而没有特别设计探索队在外区域的画面和操作等。 个人建议: 建议作者加入21:9的支持,探索系统方面可以放大研发更好的系统,可以成为这游戏的一个大卖点,然后修复玩家们汇报的知名bug。如可能的话希望可以加入steam创意工坊,模拟类有戏有mod支持的话可以大大提高游戏的寿命。以目前的游戏表现个人的打分是4/10,如有补充以后会再编制评测,谢谢。 更多游戏推荐请关注[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
[i] 感谢「野蔷薇」及开发者提供的游戏体验机会。 以下评测基于游戏Early Access阶段内容完成,不代表对游戏的最终评价。 [/i] [url=https://cowlevel.net/game/My_Factory/review/2846643] 图文版:我的工厂 My Factory 的评价 by 十年一梦 - 奶牛关 [/url] [h1] 结论 [/h1] 游戏整体体验中评,现阶段不推荐。建议等游戏完成EA阶段后再行体验。 [h1] 详细评论 [/h1] 本作我体验了2小时,游戏内时间进行了5个月。基本实现小幅盈利。 由于本作尚处于EA阶段,游戏机制并不完善,目前很难精准的说出游戏的优缺点,所以简单从以下几个方面谈一谈感受。 [b] 画面 [/b] 游戏的画面是吸引我申请测评机会的主要原因,MC风格的主菜单页面让人产生无限遐想。但事实上进入游戏后发现,游戏画面与MC还是存在较大差异,不过整体而言,风格一致。并且几次改版也让UI基本成型,没有太大违和感。 [b] 游戏性 [/b] 简单明了,逻辑直接。对于上手一款游戏来说这是一个优点,但对于一款经营建设的模拟游戏来说,又显得太过简陋了。 目前游戏的玩法主要可分为两大部分:生产经营与探索冒险。 生产经营是主干,目前的机制可以归纳为:采购原材料->加工材料->制造商品->贩卖or完成订单->获取资金。 这中间的核心环节应该就是制造商品,不同商品的制造对应着不同建筑以及原材料的配置。在本作中以科技树的形式可以一目了然游戏最终的发展形式,目前设定的研发前提条件基本上是满足一个数量级的生产或者销售,发展形式过于单调,成就感并不会随着游戏中工厂的发展而增长。 从资金和原材料的获取一端来说,目前采用了销售开图的游戏玩法,但是每打开一个新的市场,新增的只是一个打开另一个市场的销售指标以及几乎一个月刷新一次的订单,而在市场需求、物价标准上没有差异,这就导致无法在商品销售上获得制定销售策略以获取最大利益的乐趣。 订单是游戏获取资金最快的方式,但是目前订单的生成与实际生产能力会脱钩,导致当月的订单所需商品根本无法生产,让游戏体验大受影响。 从经营的角度来说,游戏每月总结的月度报表显得过于简陋,不清楚具体的费用细节让每月结算的时候和玄学差不多。毫无头绪的月度报表 另外游戏中的等级制度也很迷,目前所致唯一的影响是科技的研发。由于经验获取的方式只看到有通过完成引导任务以及建造建筑获取,在引导任务难度梯度不合理,且建筑的建设又与等级相互制约的情况下很容易让玩家无法做进一步发展,只能重复生产销售。 游戏玩法的另一部分则是探索冒险的机制,这也契合游戏处在末日之战后的背景设定。但就现有机制来说,探险队只是增加了一个通过探索获取资源的途径,但探险过程中没有任何互动,只是靠队伍的数值决定能否成功,而且探索成功获取的资源价值可能还不如一只队伍的开销,让该功能稍显有些鸡肋。探险队中还有个冒险,估计开发者会对结合末日主题进行深度开发,有待关注。 游戏中基险引入了队伍建设,可以为队伍配置装备,并且也会随着探险获取经验并升级。但由于队伍升级属性自动增加,且由于探险过程中不能直观感受数值变化带来的影响,让养成元素基本可以忽略;值得好评的是纸娃娃系统,队员会根据装备改变样貌,但是目前装备获取途径除了任务奖励外,其余方式未知。 从游戏介绍中知道游戏探索有随机事件生成的机制,但在我的游玩过程中,没有出现一个一起随机事件([strike] 脸黑?? [/strike]),因此无法对随机事件的机制进行评论 [b] 音乐音效 [/b] 可能是开发组现阶段的开发资源有限,音效单调,音乐没有,只有不停断的呼呼风声,这工厂怕不是建在了一个风口。 [h1] 建议 [/h1] [olist] [*]增加具有变化且适合背景的音乐有助于减少游戏期间的厌烦感; [*]生产的商品应该可以装备到队员身上;[spoiler] 一个军工厂的保安队连装备的配不上也太不合逻辑了。 [/spoiler]可参考手游Shop Heroes [*]引入商品的浮动价格机制;可参考Turmoil中简单的价格机制; [*]探险引入部分可对探险结果发生影响的策略机制; [*]冒险功能可以结合工厂周边的地图,产生一些地图互动的机制;可参考Flash游戏Rebuild(重建僵尸大陆) [*]去掉等级概念,或者让经验获取的方式更多元。 [/olist]
游戏由[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]提供。 以下正文。 凭我比许多姑娘都大的胸而论,《My Factory》到目前为止并不是一款值得入手的游戏。理由只有一个:手游风过于浓郁。 所谓的手游风浓郁,指的是为了任务而任务的任务设置、因为各方面原因过度精简的游戏系统。作为一款模拟类游戏,本作暂时只能是不推荐状态。 倒不是说模拟类游戏不能设置任务,但本作的任务显得欠缺打磨,并没有很好的将末世背景与游戏本身相结合,过于一板一眼按部就班的发展模式使得游戏在刚上手阶段还能算有趣,到了中后期就变得重复而无趣,更别提鸡肋般的新手教程了:游戏开始后的大半个小时我都不知道么调整建筑朝向。看了看其他的测评,也有人提出了这一点,看起来并不是我的智商问题了。 探险队的设定倒是个有趣的设置,可是与类似的《辐射:避难所》相比,总觉得还欠缺了些什么。 此外,作为一款末世背景的游戏,游戏的方方面面都无法与背景相融合。过于明亮的光线、卡通的画面、轻松休闲的游戏体验,单独一个拎出来都不算是什么大问题,但如果要将这些特点一起放到一款末世模拟游戏当中时,就显得不像那么回事。 除去游戏系统的精简以外,游戏还有些让人摸不着头脑的无用设置,例如办公室布置。一般来说,任何一款优质游戏都不会加入无用的设计,而本作的办公室布置除了多让你花点时间之外,似乎并没有什么用。当然,鉴于本作还在抢先体验阶段,这点先不多加评判。 总之,这是一部未完成且发展潜力不那么大的模拟类游戏,如果真的需要使游戏变得好玩,开发组还需要花大力气呢。 更多游戏推荐请关注[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]。
游戏由[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]提供 作为一款pc游戏,我的工厂可以说极其“出众”了。它给人的感觉就像是你买了一张披萨饼,到手后才发现只给你了一张饼,上面的蔬菜和肉全部都不见了或是残缺不齐。与其说他是一款pc游戏,我倒觉得它更像是一款手机游戏,通过建房子、收集材料的方式打发时间那种。当然,我们确实可以看到厂家对于这款游戏的努力。 [list] [*][h1] 多种元素都包含在内 [/h1]你可以看到许多模拟经营类游戏的影子在My factory上,游戏内容的实际丰富性远远超出你的想象。 [/list] 但更多的我只能感受到这款游戏不太好的方面。 [list] [*][h1] 粗糙的制作 [/h1]游戏以末世为背景,可在游戏界面更多让我感受到的是沙漠中的小作坊。让我很难感受到一丝丝末世的紧张气息。 [*][h1] 单调的游戏场景 [/h1]不论是游戏场景还是背景音乐,游戏从始至终都只有一种,尽管想要通过房屋建造后的布置去弥补,但很显然这并不能使大部分玩家眼前一亮。 [/list] 总的来说,这款游戏的想法很不错,但我觉得更像是急于出售而赶工出来的删减版本,不会让玩家产生粘性。 总评:★★☆☆☆ 更多游戏推荐请关注[url=https://store.steampowered.com/curator/31716674] 17173萤火虫鉴赏家 [/url]
这是我这一生中,玩过的最差的游戏之一!游戏非常枯燥无聊,目标单一,就好像在上班。bug无数,根本无法顺畅进行游戏。而且,操作非常不流畅!确定建造、移动视角、画面移动和转向,居然要使用完全不同的按键,甚至不能只用鼠标完成!比90年代的电脑游戏都差!我只能说,做这款游戏的人,大概没玩过主题医院吧。
这是一款无聊透顶的挂机游戏
这么久了,bug还没修复吗,实在是没有诚意,一堆致命bug ,,,尤其是订单,都是随机的订多少东西,点开一次变一次,制作组这么长时间了,还没有修复,实在是有态度有问题
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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