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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
这么久了,bug还没修复吗,实在是没有诚意,一堆致命bug ,,,尤其是订单,都是随机的订多少东西,点开一次变一次,制作组这么长时间了,还没有修复,实在是有态度有问题
BUG太多了啊,第一阶段玩一会工厂就不生产东西了,这让我们怎么支持国产??求 解决
游戏由17173萤火虫提供。 详细图文评测请移步萤火虫。http://sns.17173.com/articles/135548?from=singlemessage 一款国产的末世经营类游戏,算是发挥空间挺大的题材。然而,或许是资金的限制,或是时间的紧迫,抑或经验缺乏,游戏的体验并不尽人意。 因为是抢先体验阶段,音效缺乏,卡顿的问题和选项丢失之类的小bug以后会完善,这里不做评价。游戏的优点是界面简洁明了,上手快,建筑和场景细节非常丰富。市场中杂乱摆放的物品,矿石工厂迸溅出的铁水,工厂外浩劫之后的废弃营地和车祸现场,光影的变换,对细节的掌控令人惊叹,可以感觉出制作组的用心程度,这种对细节的重视在国产游戏制作组中是难能可贵的。 游戏的缺点比较明显。原本给玩家提供发展方向的任务系统却让玩家感觉自己像木偶一般被操控,透露着浓浓的国产手游风格。房间摆放,人物探索,战斗等很多内容生硬地捏合在一起,让人感觉末世这种非常带感和加分的题材不过是为了强加入更多玩法提供合理的解释,不仅很难为模拟经营的主题增加亮点,反而让游戏变得有点四不像。给我的感觉就像是强行模仿《辐射避难所》的失败品。况且四个赤手空拳的冒险家徒步探索带回足够工厂运转好几天的原材料这种设定也是够荒唐的。而游戏的主题:模拟经营,却因为原材料和成品价格基本不波动,生产线的摆放和生产过程基本不需要严密的计划以及长时间的挂机导致游戏过程过于枯燥。 鉴于游戏开发完成度较低,发展改进空间还是很大的。建议制作组在后期完善中多在主要题材上下功夫,完善经济系统和引导系统,少些花里胡哨的点缀,充分应用末世这个容易让人感兴趣的背景,并增强玩家的代入感。我会一直等待这款游戏的不断完善,直到我把评价改为“推荐”的那一天。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我TM真的是瞎了眼才买了这个B游戏。
边界无法利用,任务一个一个来,太垃圾
这游戏概念好像是15年就有人在搞了,我怕你是个抄袭货啊。 说好玩吧新手教程都不全 感恩节也没有打折活动,我,决定不买了。
有点搞不懂他到底要干嘛,原材料上哪里搞也没说清楚,对于不熟悉这类游戏的玩家来说完全一头雾水。
本来并不想打差评,毕竟是A站推荐了的 但是可惜的是制作方实在是不上心 从买了到现在几个月了各种恶性BUG都没有修复 无法研发,无法建造,无法购买原料。无法出售商品,探索负时间无法完成 什么时候修复了在说 至于目前只能说,别买
游戏由[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]提供。 详细图文评测请移步萤火虫。http://sns.17173.com/articles/135548?from=singlemessage 拿到码后迫不及待的玩了几个小时,模拟类的游戏自认为玩过的不少,这个游戏给我的感觉却不太一样,有优点也有缺点,游戏有一定的完成度,但是游戏性却不是非常的吸引人。 简单的说就是,游戏大体的框架有了,但是“毒性”尚缺。 一、先简单的介绍下游戏并说一下优点。 1.画面 游戏的画风非常符合我的胃口,尤其是晚上五彩的灯亮起来以后看起来非常的梦幻,配合上周围的废土也别有一番风味。整个画面的表现力可以说是非常强了,细节有但不多。比如工厂的机械臂在动这种的可以再多一些,增加一些细节会更好,鉴于这游戏是抢先体验,细节方面就不再多说了。 总的来说画面还是可以的,不需要太大的改进。 2.游戏性 像其他的模拟游戏一样,同样是研究,资源,生产,赚钱的循环模式,当然要先盖相应的小屋才能实现相应的功能。 建筑模式的格子还是挺一目了然的(果然还是要说下灯光真的很漂亮啊~),建筑需要几个格,从哪里留出来格子铺路(建筑需要有路才能发挥相应的功能),怎么摆放等等有格子的辅助还是很方便的。 (1)科技树的话像是大部分模拟游戏,解锁需要完成相应的指标,比如等级,比如生产足够的上一科技的产物。研究分为三种,一种是原材料加工厂,例如钢材生产为钢板,一种是生产厂,例如钢板加工为军刀,一种是生产加成,例如生产时提高相应的属性(性能,耐用以及品质)。前期研究还好,后期研究时间较长,上千小时的等待还是有一些不爽的,希望能改善这一点。 (2)资源的话,来源分为两种,一种是从奸商那里直接买,另一种就是探险,也就是这个游戏资源来源的最主要的方式。 探险需要探险队,也就是需要雇佣队员,通过探险可以得到大量的资源。 还有一种冒险模式,相当于一个rpg的小游戏吧,因为需要暂停游戏才能玩,所以没怎么玩,因此不做评价。 通过对队员编队以达到相应探险地图的属性要求,才能派出探险,不然会被僵尸售货员僵尸歌手bulabula打回来。 (3)生产 左边是刚刚科技所说的加成,中间是生产的物品以及数量,右边可以选择生产的产品。UI的话还好,建议加一些快捷按钮,输入数量时X10,X100,最大这种的按钮可以极大的方便生产。 (4)赚钱 对于一个模拟游戏来说,最重要的当然是赚钱了。游戏的赚钱有两种方式,一种是去运往各个地区销售,另一种就是广受诟病的订单系统了。这里说下运往不同地区销售时,产品单价是可以自己改的,比如一个手雷原价3000,当你定价为7000时还会提示你卖的不错。。。而这个三千原价你是不用花的,因为所有的资源都可以探险得到,而且数量还不少。(军工真的好赚钱啊23333) 订单系统的话,现在bug超过,可以说极大的影响了游戏的体验,等下缺点里再讲。 3.办公室装饰 虽然我到现在都不知道这个办公室装饰有啥用,可能是相应的功能还没有开发完全,就显得比较鸡肋了,建议加一个办公室舒适度,舒适度高的话给予相应的生产速度或产品属性加成。现在emmmm,没啥作用,鸡肋鸡肋。 4.UI界面 左上角消息,右边任务,订单和探险,下面等级和时间倍率。不得不说这个资源显示还是很方便的,探险的时候可以很直观的看到缺什么资源。 二、缺点以及bug 1.订单系统 首先最影响游戏体验的就是订单系统了,完成后显示未完成,然后时间过了就已过期,取消订单的话收取违约金,然后你再打开发现还是已过期。并且每次订单打开都不一样,这次打开要你生产120个军刀,下次就100个,再打开就150个。订单系统已经极大的影响了游戏体验,希望游戏开发者解决一下订单的bug。 2.游戏性缺失即“毒性”的缺失 (1).赚钱 游戏赚钱太容易了,从前期到后期基本上没有钱不够用的时候。就算不够用了生产几个手榴弹就能赚几万。建议减少收入,增加开销,例如生产是要收取加工费,定价不能和原价差距太大这种的。赚钱太容易,这也算是一个模拟类游戏的最大缺点了,即“毒性”的缺失。 (2)建筑 建筑的摆放没有任何限制,只有微不足道的建筑费和维护费。这也是游戏性缺失的一个方面,可以适当的加一些限制,比如电力的限制,科技层次的限制,这样大家是不是会更加融入进游戏而不是随意摆放生产刷钱无限循环。 (3)属性作用 现在来看产品的属性(性能,耐用以及品质)还没有太大的作用,游戏到了中期就会导致没有玩下去的欲望了。以游戏发展国举例,为什么游戏的前中后期都很有吸引力?前期为了赚钱,中期为了发展,后期为了梦想。既然已经有了这三种属性,为什么订单系统不出一个私人订制呢?加大对属性的要求,或者搞一个年度排名一类的比赛呢?这样就不会那么多人只玩了前期就退出了游戏。 3.UI (1)开始界面的语言选择 每次打开游戏都会让我选语言让我有一种我存档丢了的错觉。 (2)建议添加快捷键以及快捷按钮 比如esc的快捷键,比如生产界面的X10,X100,最大快捷按钮,而不是只能用鼠标点一堆叉才能关掉界面,也不是每次生产还要算下我这么多资源可以生产几个。 (3)时间加速 怕是要再加一个X50或者X100,因为后期研发的上千小时真的不想等啊! 4.音乐 bgm较少,大部分时间都是处于一种没有bgm的状态,只有呼呼的不知道是风声还是生产的声音这样一种状态,还是希望开发组可以完善一下音乐这方面。 总的来说,对于一个开发中的游戏来说,游戏的背景、框架、画面都已近差不多了,但是最重要的玩法,还是需要再打磨一下,模拟游戏最主要的就是足够的吸引人,即所谓的“中毒”,但是显然这个游戏玩到两三个小时以后就没有足够的吸引力了,这也是开发组急需解决的问题。 游戏我是推荐的,尤其是模拟类游戏玩的少的人,这个游戏对于新人还是很友好的,难度较低,成就感较强。但目前来说,游戏性尚不完善,不建议重度模拟类游戏玩家。 虽然现在游戏性比较缺失,但是我希望在游戏开发完成后,看到一款优秀的模拟游戏,到那时,这个推荐也就实至名归了。 更多游戏推荐请关注[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
本游戏由[url=https://steamcommunity.com/groups/17173firefly] 17173 [/url]萤火虫提供 首先声明,我一共申请了两个游戏一个是Poly Universe另一个就是My Factory 我的工厂,可能是第一个写的太混了没申请下来,第二个就写的比较真诚一点嘛[spoiler]都是为了激活码嘛。[/spoiler] 不过还是要感谢17173萤火虫发的激活码,但是人家要求写测评,[spoiler]我其实是想携码跑路的为了可持续性发展[/spoiler]那就满足虫妹的要求吧! === 第一讲好这游戏我肯定是要给差评的,虽然是免费获取游戏,但是评论是要客观公正,再说我应该感谢的是虫妹啦! [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180807/LnzmHtbmukrapqq.png 游戏不大200多兆,虽然游戏大小不能代表游戏好坏但是代表了游戏的内容; 游戏引擎unity3d, 不能说全部吧,大部分unity3d 做的游戏都是动漫风格游戏,这个也不例外毕竟免费的引擎。 [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180807/kGXLrMbmukrzBtv.png 游戏背景大概也就是给你看一下意思意思,编个背景故事在加个插画应该不难。 [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180808/Cwxszqbmuksftmq.png 游戏界面和宣传的有点出入,宣传画面也是用了点手法;开始我以为是类似于模拟城市一样规划城市区域然后走可持续发展的老路,不过实际游戏模式却和“辐射避难所”有点相似,但也不同,游戏的流程大概就是:研发、采集、生产、销售,更类似某些手游;研发需要人物等级足够,升级需要做任务反正就是杀时间嘛,但是不需要像手游一样等待太长时间,毕竟这游戏是花了钱的单机是不需要真的等几个小时收集物品的的。 [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180808/GKqyYVbmuksFuFh.png 有必要说一下,这游戏介绍里背景是打僵尸[spoiler]毕竟寂寞的女人穿黑丝寂寞的男人撸僵尸没准还能擦除什么火花啥的(参考末日方舟)嘿嘿嘿[/spoiler]但是这游戏并没有太多给人直面僵尸的机会,目前我是没见太多一个是酒馆副本,还有就是个僵尸大哥乱入,其他也没有太多体现末日僵尸世界背景的那个东西。 [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180808/CEzRcrbmumDpmwC.png 游戏本身是不缺钱的,就算已经玩到负数也是不破产的(不知道是不是到一定数值)。但是这个游戏真的怎么都能赚到钱基本材料可以不花钱,卖东西定价只要不是显示贪心不足就都能卖出, 8999一颗雷基本没有成本,所以如果不是瞎玩游戏应该是没有失败的(没试过); [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180808/fIgVlhbmunaEpgf.png [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180808/uRujqpbmunaEpqD.png [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180808/rwLqWnbmunaEnDv.png [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180808/KJrxosbmuncfiaj.png 酒馆招募的英雄,能下副本打僵尸(到6级暂停游戏),但是副本跑图流畅度极低,BUG极多穿装备会自己脱,画面极其生硬,游戏体验极差。乱入boss弗兰肯斯坦 ,性感boss在线扒墙。这就是前面说的我见到的僵尸元素。 [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180808/cqCvlBbmuncvvfw.png 最后就是 steam上面开发者留下的话, 首先 steam“抢先体验游戏”基本都是会频繁的后续更新的游戏,后面更新成什么样到时候在可以看一下; 第二,作者明确写了开发周期只要2个月那么对于一个游戏来说这就是一个半成品,游戏bug一大堆,不知道开发团队在赶什么进度,但是评论可以看一下基本上都是2小时以内的差评; 第三,就是这样一个比手游还要[spoiler]不知道怎么形容可能写的过分有点不太好[/spoiler]的游戏卖30块?我TM黑人问号,嗯?若不是萤火虫发码我是不会卖这游戏的,退款都觉得麻烦,国内的游戏公司登录steam玩家理应支持,但也要拿出诚意吧,那些做小黄油的人都知道做个dlc还打折,算了不说了,就看后续更新了,如果做这个游戏更新的还行,那以后就可以玩玩这个厂商以后的游戏也希望如此吧。 刚刚看了下其他人的帖子,看样子应该没到我玩的时间进度,我不是针对谁,刚拿起游戏玩个一、两小时还分析的头头是道我真是自愧不如。 另外我只是客观评价,对于一个收费游戏 玩家不就需要的是客观公正的评价来说服自己的钱包么? 最后还要感谢一下17173以及萤火虫的激活码,谢谢!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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