
Mutant Meltdown is a survival RPG that takes place in a post-apocalyptic world in which you get to manage a group of survivors to fight for their life, level up their skills, help fight off different breeds of mutants, build and upgrade your camp, face hordes of mutants and much more!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain*, Japanese*, Portuguese - Brazil*, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America*, French*, German*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Heh, dostałem za darmo. Stwierdziłem, że spróbuję, chociaż grafika mnie nie przekonała. I cholera jakie to jest dobre.
Joguinho legal! mas porra! uma fazenda caro pra kct dar só 1 Brósoles ta de sacanagem! rage quit! tinha q dar no mínimo 10 a 15 de comida... tnc com umas idéia dessa
Love it. Epic ending... So this is how it went, 2 3 times to get used to and learn what to do and not to. Pro Hints here: Find dead end locations such as towns research stations etc, build a base betweenm then not too far from a location at least 5 distance. Initially all team should explore and get loot, fill it it up the bags, avoid fighting at first runs. Carefull there s a radiation rain that will make all radiation dissapoear but after it stops radiation will pop up randinly and can appear in your camp, so always be ready if not have another ready just in case Scrap everything you find, even if are guns or something you may like, is probable you will find these items again so dont get attached to any item. Build defenses, water tower and famrs in this order, to make sure you have a stable source of food, instead of relying always in runs to search for loot.
Awful UI
Das volle Review gibt es als Video: https://youtu.be/VyqTg15y-n0 Es dauert zunächst vielleicht 1 bis 2 Stunden bis man sich grob in Mutant Meltdown hineingefunden hat, was vor allem der mangelhaften Kommunikation des Spiels mit dem Spieler zu verdanken ist. In meinen Augen der größte Schwachpunkt. Ein paar mehr Hilfestellungen zum Start wären genauso nett gewesen wie hilfreichere Benachrichtigungen während des Spielverlaufs. Ist man aber einmal darüber hinweg, dann erwartet einen durch die ganzen kleinen, aber wichtigen Entscheidungen, die man treffen muss, ein ganz spannendes Gameplay für einen Playthrough, der etwa bis zu 5-10 Stunden andauern kann. Eine ganz gute Länge für ein Spiel mit Permadeath, was natürlich auch stark dabei hilft, den Entscheidungen ein entsprechendes Gewicht zu verleihen. Trotzdem hätten mich hier ein paar Roguelite Elemente gefreut, die bei erneutem Spielen die Ausgangssituation etwas ändern und damit weitere Versuche nochmal einen anderen Spin geben würden. Auf meiner Wunschliste hätte ausserdem noch der Wunsch nach mehr Story gestanden. Es ist sicherlich nicht zuviel verlangt, einen kurzen Intro-Screen mit Text einzublenden um den Spieler auf das Setting einzustimmen. Das hätte man dann sicherlich mit Dynamischen Events und Quests auch noch weiterführen können, aber auch so, ist es ein Spiel, das aufgrund seinen einfachen aber gelungenen Grundmechaniken gut unterhalten kann. Interessanterweise macht dahingehend der Vorgänger Z-Dawn ein paar Dinge besser als Mutant Meltdown. Dort gibt es beispielsweise hier und da Ereignisse, bei denen man mit den passenden Attributen eine bessere Chance auf einen guten Ausgang hat, und es es passiert dort einfach mehr in der Welt, da auch andere Gruppen mit überlebenden herumstreifen. Im vorgänger kann ausserdem das eine Camp, das man dort nur hat, auch verwüstet werden und auch die Charakterspezialisierungen sind ein klein wenig bedeutsamer. Z-Dawn hat dafür weniger Gegenstände, weniger Gegnertypen und auch die zuvor genannten Features zu Verstahlung nicht, es wirkt aber insgesamt etwas abgerundeter. Und ohne Strahlung und Haltbarkeitssystem kann man sicherlich auch argumentieren, dass man in Z-Dawn etwas leichter hineinkommt. Von mir gibt es daher für Mutant Meltdown, und damit einhergehend auch für Z-Dawn einen 3/4 Daumen, also einen Daumen auf halbem Weg nach oben. Wer nach dem Review denkt, dass das Spiel interessant klingt, der wird sicherlich nicht enttäuscht werden. Wer aber viel mehr erwartet, sei es bei der taktischen Tiefe oder beim Storytelling, für den wird das Spiel nichts sein. Die Spiele legen den Fokus auf ein paar Grund-Mechaniken, die aber dafür in meinen Augen auch sehr gut funktionieren, zumindest in Spielen von diesem Umfang. Und darauf zugeschnitten ist sicherlich auch der Basis-Preis ohne Sale von nur 10€, bei dem man jetzt nicht viel falsch machen kann, wenn man bereits mit dem Spiel geliebäugelt hat. Und gefällt einem Mutant Meltdown und man wünscht sich etwas mehr davon, ohne aber das gleiche genauso nochmal machen zu wollen, dann kann man sicher auch in Z-Dawn reinschauen, insbesondere wenn es im Sale ist. Es ist dann ein klein wenig so, als würde man bloss die Rahmenbedingungen und Quests ein klein wenig abändern. Und as ganze gilt natürlich genauso andersherum.
好
took my APC to tesco, ran down the local fat boomer and his gave me super cancer.
Goood Game
A wonderful little game, a melding of Battle Brothers and UFO Aftermath, producing an enjoyable but not overly hard game. If you like turn based tactical base building games try it.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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