
An innovative Roguelike / 4X Strategy game where every turn is one year of your life. Explore, find a mate, and raise a child before you die to build a great legacy. ReGen is an amazing complete remake, redesigned, re-imagined, and packed with 100s of new features.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Dutch, Portuguese - Portugal, Russian, Hungarian, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Adventure families [/h1] We walk the world through generations of heroes. [h1] STORY [/h1] History is written by the actions of the characters. [h1] GAMEPLAY [/h1] The gameplay is a turn-based exploration of the world with battles. The game implements an interesting principle, one move - one year of the hero's life. Therefore, you need to carefully consider your actions. At the same time, we always have only one character, during the game they need to take care of creating offspring. If there are no heirs, the game ends. Each new game (until the end of the dynasty) the world map is regenerated. It has a lot of different points of interest and activities. Around the hordes of monsters and other heroes who act independently. Consider the pros and cons of the game, sum up. [h1] PROS: [/h1] + Simple but nice graphics. + Good music and sound design. + Original idea with dynasties. + Interesting locations, many points of interest and events. + Many types of enemies, they are quite dangerous. [h1] CONS: [/h1] - Too much influence of randomness on the game. You can easily lose fights that you have to win. [h1] CONCLUSIONS [/h1] In general, I liked the game. There is an original idea, a lot of activities and planning. [code] If you liked this review, then join the [b][url=https://steamcommunity.com/groups/da_way_games]group[/url][/b] and subscribe to the [b][url=https://store.steampowered.com/curator/31771734/]curator[/url][/b]. [/code]
There are a few quirks but overall this is a fantastic game. They sent me ReGen for free since I own the original, which was nice of the developers. The new version works a lot better but didn't change anything important. A very frustrating but enjoyable game, as each character has a limited "lifespan" and you MUST mate before their time runs out or you lose the game (and all your progress). Plus it essentially has a timer to erase anything you leave behind, given enough time. I would call it rogue-like.
[b][i]Lutter contre le temps autant que le mal et jouer des héros mortels qui se passent le flambeau de génération en génération. La promesse est belle, mais un bon concept n'aboutit pas toujours à un bon jeu.[/i][/b] [h1]Une lignée de héros[/h1] Hero Generations nous fait incarner un héros mortel et un compteur indique exactement combien d'années notre héro a encore à vivre. Chaque pas coûte une année et chaque défaites en combat en fait perdre quelques unes de plus. Par conséquent, il faudra non seulement chercher à jouer les héros, mais aussi chercher la personne avec qui donner naissance à la prochaine génération. On ne se contentera pas de la première relation venue, pour maximiser les chances de votre descendance, il faut un couple avec de bons gênes. La première chose à faire sera donc de créer des villes spéciales, dans lesquels vous pourrez trouver un amour doté de gênes forts, potentiellement spécialisés dans un domaine précis. Pour cela il vous faudra construire des combinaisons de bâtiments dans les terrains qui entourent la ville. Au cours des générations, de nouveaux bâtiments se débloquerons, ouvrant de nouvelles stratégies. [h1]La vie d'un aventurier[/h1] Le héros va pouvoir parcourir la carte pour y compléter des quêtes, tuer des monstres et découvrir de nouvelles zones. Les bâtiments peuvent être employés de façon régulières pour en tirer un bénéfice, ainsi avec quelques années passés à courir entre des casernes et des hôpitaux, un héros deviendra fort tout en gardant de solides années de vie devant lui. Jusque la tout va bien, dans l'idée le jeu possède une valeur stratégique forte avec de multiples possibilités de développement en fonction des bâtiments choisis et des gênes qui se transmettent d'une génération a une autre. Dans les faits, la valeur stratégique du jeu est complètement détruite par la présence d'un hasard omniprésent et incontrôlable. [h1]Un peu plus d'eugénisme[/h1] Dans l'idée, une bonne gestion de la mécanique de couple devrait permettre d'augmenter la puissance de ses enfants de générations en générations. Dans les faits, la transmission génétique relève d'un hasard complet, donc même parvenir à trouver la meilleure relation du jeu, ce qui nécessite déjà une préparation intense et une vie d'aventure pleine d'heureux hasards, ne garantie en rien de récupérer le moindre gêne intéressant. L'enfant peut très bien naître nul et perdre irrémédiablement tous les gênes légendaires que possédaient ses ancêtres, détruisant complètement tout le travail qui avait été fait. Pas de retour en arrière possible et pendant que votre père était partie en quête épique pour tenter de faire le meilleur enfant du monde, il y a fort à parier que la métropole technologique qui l'a vu naître ne soit plus que ruines. [h1]Et tu redeviendras poussière[/h1] En effet, les bâtiments vieillissent aussi. Il est possible de les réparer et de créer, avec une bonne organisation, une carte dans laquelle vos nouveaux nés pourrons rapidement devenir des guerriers dignes de prophéties en quelques années. Mais le temps d'une quête épique, votre ville sera tombée en ruines. C'est d'autant plus dommage que d'autres personnages parcourent la carte et vieillissent, mais n'ont finalement pas d'autres utilités que d'être des monstres errant. Les déplacements prennent du temps. Chaque case équivaut à une année de vie, chaque biome est composé d'une grille de 64 cases et votre personnage ne vivra pas beaucoup plus que 70 ans. Pas besoin d'explorer toute la carte, mais pour gagner du prestige il faudra en parcourir un gros morceau et le brouillard de guerre revient à chaque génération . Au final, chaque héros n'aura le temps que de faire qu'une choses : Tuer un boss, explorer une carte ou changer de biome et y trouver un nouvel ancrage. [h1]Au gré des vents du destin[/h1] Et encore faut-il que tout ce passe bien. Si votre héros ne trouve pas de partenaire convenable à la fin de sa vie, parce que les prérequis (partiellement aléatoires selon le type de ville) sont trop élevés, c'est la fin. Alternativement, la possibilité de ne tomber que sur des personnes aux gênes faibles existe aussi et n'est pas non plus réjouissante. Le jeu ne laisse que 15 générations pour tenter d'obtenir le meilleur score possible, le moindre raté va complètement stopper l'effet boule de neige qu'on cherche à obtenir. Mais la pire chose, c'est le système de combat : Chaque protagoniste a une force, lorsqu'il y a confrontation, chacun obtient au hasard un chiffre entre 0 et sa force. En cas d'égalité, les deux reculent sur des cases au hasard, sinon des dégâts sont infligés au perdant. Avec un tel système avoir le double de la puissance d'un adversaire vous fera tout de même perdre un combat sur 4 en moyenne. Or, avoir le double de la force d'un boss, c'est déjà un sacré exploit. Chaque échec face au premier boss du jeu vous fait perdre 10 années de vie et il faudra le combattre jusqu'à trois fois lors d'une même vie pour parvenir à le tuer et gagner une maigre récompense. Pire, le boss ne va pas gentiment attendre que le héros soit prêt, mais se déplace sur la carte et va parfois soudainement sortir du brouillard de guerre pour vous faire perdre 15 années de vie. [h1]Chaque instant est précieux[/h1] Peu importe votre compréhension du jeu et votre maîtrise des stratégies, avoir le meilleur score nécessite un travail multi-générationnel de longue haleine qui peut à tout moment être réduit à néant par un hasard omniprésent et massif. Malgré tout, le jeu possède des qualités, il y a beaucoup de choses à découvrir et certaines des mécaniques seraient intéressantes si elles n'étaient pas engoncés dans un système aussi perclus de défauts. Tout un tas de monstres parcours la carte, avec l'aléatoire des combats le moindre monstre, aussi faible qu'il soit, a ses chances de faire perdre 5 années de vie au héros, voir plus. Impossible d'éviter les combats tant les ennemis sont nombreux et le brouillard de guerre gênant. Les combats ne durent que quelques secondes, déjà trop étant donné que vous n'avez aucun contrôle sur les jets de dés, le changement d'interface semble de trop après le quatrième combat enchaîné d'affilé face à des ennemis qui semblent toujours se trouver, comme par hasard, sur notre chemin. Pas question de les esquiver bien sûr, car chaque année de vie est bien trop précieuse pour pouvoir se permettre un détours. Le jeu est plein de petites lenteurs, qui finissent par peser lourdement tant elles sont répétées. [h1]Le triomphe du mal[/h1] Quant à la mention "Regen", il est difficile de dire exactement quelles sont les améliorations apportées au jeu de base mises à part notamment quelques lenteurs de moins. Si je ne doutes pas que les dites améliorations existes, il semble difficile de justifier une augmentation de prix et une nécessité de racheter un jeu vraisemblablement si similaire, au point qu'on peut légitimement se demander si le but profond n'était pas d'en profiter pour refaire une page Steam et en vider les avis mixés. Rappelons tout de même que le jeu a des qualités. Le système de construction est intéressant, chaque biome possède son lot de choses à découvrir et malgré ses défaut, le principe de génération est intéressant. Seul les joueurs les plus motivés et les plus intéressés parviendrons cependant à ignorer les lenteurs, le hasard omniprésent et les défauts trop nombreux pour être listés, pour finalement rester sur une impression positive du jeu. [i]Merci d'avoir lu, [u]suivez notre curateur[/u] pour découvrir plus de jeux méconnus. [url=https://store.steampowered.com/curator/36024388/]Curateur[/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/coupe-coupe]Groupe Steam[/url] Coupe-coupe, le curateur qui défriche la Jungle Steam[/i]
Combat contains too much RNG, don't even want to go further into this
Вы не подумайте, все в игре хорошо, но это не игра для ПК. Это игра для Android. Вполне интересная времяубивалка, но в качестве игры для ПК своих денег не стоит.
I believed in this game. I liked the concept, there were things that could have been done better but I was enjoying it enough to keep going. Here's the thing; I got a good run going and thought I could build upon it to see it through to the end, then the next day the save was corrupted. That's it. Not doing it again. Game Over.
Absolute snoozefest off a game. Shady stuff from the forum aside, the game is extremely repetetive and boring. You run around a map, building stuff that deteriorates, and as soon as your hero resembles something fun his turns are used up and you are forced to start over. Children are not that much stronger, so basically it is always a race against time (which is always crap in 99% of the games in existence). There are some events here and there, nothing too spectacular though. In the first version of the game with proper planning and stuff you could go infinite age, but the salty dev also took that one out. Why have fun in a strategy game wth proper strategy planning, right. If you are interested get it for a dollar, maybe 2 Tops. it is not worth more than that. Basically nice art and extremely shallow, aside from the business practice fiasco.
Игра невыносимо однообразна, через 10-15 минут ты полностью видел всю игру, ещё через 10-15 ты видел все перки и оружие. Бегаешь по карте тыкаешь на врагов, ограничение во времени это лажа, бои мало того что долгие и никак не ускоряются, бою на 50 ты просто устаёшь, так они ещё и рандомные если у ебя 110 атаки, а у врага 6, то тебе может упасть 0, а ему 1, ты проиграл. От прокачки нет толка все рандомится от 0 до максимума, когда дерёшься с обычным врагом то максимальные значения бывают часто, но вот если с боссом то ты всегда кидаешь малые значения типа 16 или 30. За 52 рубля ещё возможно, но не за 350...
It is mind breaking how such a good idea with strong potential, could have been implemented so badly. From fight chances to world map layout, the RNG will mess you up at every turn. And the rest of the game is tedious and grindy. I hoped ReGen does at least something right, but no, it's the core mechanics and most of the design that are broken.
Briefly entertaining but not great. It's like a rogue-like with some gestures at continuity between lives but no willingness to commit. If it were a mobile game, I might play it on the bus, but it's not really worth the time.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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