
Dachs Hunter is a survivors-like game where you play as Pitty, a wiener-dog wizard. Battle through elemental biomes and grow powerful enough to face Dachs the Terrible.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Dachs Hunter is a survivors-like game. Play as Pitty, a wiener-dog wizard with a score to settle.
Collect spells across your runs, level them up, and grow powerful enough to reach the end.
Every biome is harder than the last. Every run makes you stronger.
And somewhere at the end of it all, Dachs the Terrible is waiting.
Enjoy casual runs that last around 20 minutes, where each run lets you experiment with up to 60 different spells and create unique builds by combining multiple elements.
7 Distinct maps/biomes
100+ Unique enemies
60 Unique spells of different elements
6 Playable Characters
14 Challenging bosses with unique mechanics
14 Unique Items
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, French, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
游戏质量一般,整体过于朴素,没什么亮点,略显无聊。本作局内技能升级很纯粹,只有数值,没有任何形态上的改变,并且只有伤害,暴击率,暴击伤害,冷却这几个词条,基本的范围,弹道数量,持续时间加成统统没有,更别提技能的融合进化,这导致每一把同质化非常严重,而真正对形态有改变的技能升级却是放在局外养成部分,你不仅要升级人物基础数值,还要升级各个技能,两者的材料还是通用的,大大提升了肝度,我不知道为什么这样设计,比起多数同类型游戏,技能特效单调到护眼,每局接近尾声也体验不到爽感,游戏打折后的价格和作者听取建议勤奋更新的态度是我给好评的理由
[h1]让我感到很意外的是作为新的独立游戏开发者,制作组成功的抓住了肉鸽游戏简单够爽的优点。通过6个元素战场将近100种敌人,12个大小BOSS,6个可选角色和多达60种同系间可自由组合的魔法,以20多分钟一局的游戏时间,为喜欢肉鸽的游戏玩家带来一场足够爽快的游戏体验。如果再能把目前版本的一些问题进行改进,那么本作将会是一款很有潜力的小品级肉鸽佳作,推荐给全体休闲向的肉鸽游戏玩家们[/h1] 《Dachs Hunter》是一款幸存者类的俯视角肉鸽游戏,目前还在EA阶段。我从测试版上手到通过所有6个关卡大约花费了7个小时左右的时间,然后又花了总共30多小时刷满了所有6个职业的几乎所有魔法。那么就有玩家要问了这究竟是一款怎么样的肉鸽游戏呢,还有最重要的好不好玩呢?先给结论我认为从上手到通关的体验比较有意思,不过后续角色和刷刷刷的内容重复度较高。下面我就稍微展开说下这款游戏。 首先游戏顾名思义刚开始时你将扮演6只非常可爱的猎獾(Dachs)小能手腊肠犬(Dachshund)法师中的一只,并掌握冰、火、水、土、毒、电这6种元素里的一种,一步步通过由不同元素怪物和大小BOSS所组成的6个关卡。在学习新法术的同时慢慢搭配出你最喜欢的法术BD并进行升级,进而挑战更高的难度并解锁其他5只腊肠犬法师。这些新解锁的法师在过关后即可使用,并且所有法师共用一个局外肉鸽升级,值得一提的是这个升级能大幅降低游戏难度且会让你刷起来更加爽快。 其次在每局游戏前你除了可以选不同的法师,还可以选择你想要用的法术BD,并且在旁边的测试区就可以很方便的实验BD强度。现在游戏有6个元素每系10种总共60种魔法,而玩家能带上战场的只有其中4种,所以如何搭配出最高效且最适合你的魔法BD就成为了本作最值得玩家去研究的地方了。而当你选定好魔法进入战场后,游戏内随着每次人物等级提升会随机出肉鸽升级选择,除了防御向的不固定外,攻击向的升级只会在你带的4种魔法和普通攻击里进行随机,所以不会出现随到冷门或者垃圾技能的尴尬处境。另外这些随机技能等级由低到高分为灰蓝紫黄,越高等级意味着随机到的数值越高。如果你对某次随机出的升级选择不满意的话,还可以通过花费本作的货币骨头(这就和狗很贴切)来进行重ROLL,不过随着次数的增多重ROLL的费用也会大幅增加。当然了如果你运气够好随机了多次减少技能CD的话,那么某些攻击技能将会一直保持开启。拿我开荒用的冰狗法师举例,我的初始技能impale只要CDR过55%就会一直常驻(如果局外升满了减CDR的话,局内这个CDR只需45%即可),从而能一直对附近敌人造成范围伤害,让你可以站着不动挂机吃经验。游戏除了大部分的近战怪外也有一部分远程小怪和精英怪,当你击败精英怪后会固定出1个能较大增加人物自身状态的特殊升级球(需要捡起)。并且游戏中还有能短时间增加BUFF的祭坛和宝箱,还有几率出怪物祭坛和宝箱怪,这些特殊精英怪打死后有几率爆出高级法术卷轴或者大量骨头。每关还隐藏了一个小游戏,当你符合某些条件打开裂隙就能进入,进去后是个要闪避障碍物且限时通过的小游戏,在关底能获得一个传奇卷轴,这也是解锁所有魔法的必要条件,且只有完成小游戏后此传奇魔法才会加入掉落池。另外当你完成后下次再进入的话关底就是一堆骨头。此外游戏每到10分钟和20分钟时会刷新一只BOSS,BOSS战是没有时间限制的,并且击杀BOSS后能获得最高等级金色的传奇法术卷轴。所以每玩一局的时间基本控制在20多分钟。 最后当你从战场上胜利归来后,获得的骨头可以用在我前面提到的局外升级部分,也可以用在法术升级上面。而法术升级除了需要骨头外还需要用到法术卷轴。法术也分为普通、稀有和传说三个等级,分别以颜色灰蓝黄来区分。每种法术的升级除了能提升伤害外还可以副加一些如减速、眩晕、范围变大的增益效果,法术等级上限为9级。不过由于不同等级的法术升级需要用到不同等级的卷轴,所以传说级的法术由于卷轴获取量少的原因常常很难升满。此外你打到的多余法术卷轴还可以通过合成器以2个换1个的比例合成为通用卷轴(其他系的法师也可以用),不过这也是分等级的只能同等级的合成,并且也没法升级或者降级,强烈建议出个能将其他等级卷轴升级成最高级传奇卷轴的功能。另外还有个让我不爽的点就是特定元素场景只会掉落同元素的卷轴,比如我冰法想升级法术就只能反复去刷冰元素那关。这些希望制作组能看到并进行改进,或者能出个随机掉落不同元素卷轴的新战场之类的。 [h1]【评分:简述游戏优缺点以及适合人群,打分以优良中差为标准辅以加减,满分100为完美】[/h1] [b]优点:[/b] + 简单易上手且整体难度非常休闲 + 6个关卡怪物各不相同,每关2个大小王总共12个完全不同的BOSS,敌人种类很丰富 + 6个角色60种魔法,同系间魔法可以自由搭配,有一定的游戏深度 + 可大幅降低难度的场外肉鸽升级,并且这个升级在每个角色间是通用的 + 根据你所选法术而决定随机池大小从而做到有的放矢的游戏内肉鸽升级,不会随到冷门或垃圾技能 + 一些起到调剂作用的小游戏 + 一次性体验不错且有一定的重复可玩性 [b]缺点:[/b] - 目前汉化存在不少机翻,虽然游戏文本并不多即使用英文大部分玩家也能看懂,但是要想取得更多中国玩家支持的话,一个合格的汉化仍然是重中之重 - 打击感不足,目前所有技能打上去都没有什么攻击反馈,让人感觉软绵绵的。如何通过视觉效果和音效来增加打击感是一个能影响游戏质量和爽快度的重要问题 - 延续上个问题攻击音效缺少力度,但在音乐方面反而用力过猛,游戏采用了一个非常强劲的BGM。首先这个音乐太过大声盖过了原本就不够明显的音效,其次这首尽显赛博朋克风格的音乐放在这个可爱和魔幻风格的游戏里也比较突兀。反倒是关底BOSS战时的BGM相对更加应景 - 元素卷轴无法跨级提升,导致普通卷轴大量溢出而传奇卷轴严重不足。并且特定元素卷轴只在特定元素战场才能掉落,这极大限制了通关后某系角色刷宝的场景 - 虽然有6个法师60种法术,但是实际上各个系的法术除了视觉效果不同外很多方面均大同小异。并且所有职业的第一个技能都异常好用(特别是电法的Lightning Field强的离谱),而某些黄色传奇法术的输出和获取难度完全不成正比,比不上或者和很多蓝色稀有法术的输出差不多。这就导致基本上所有职业有且只有1套能拿的出手的BD组合。强烈建议加强这些弱势技能从而增加BD的多样性 - 局内肉鸽随机技能看似很多但最有用的只有CDR,大部分技能只要CDR超过45%-65%(记得优先升满局外升级里的10%CDR)就能一直保持开启或者效果常驻。所以无论什么角色进游戏后优先堆技能的CDR,等技能效果不断后再去补伤害。这就导致同职业每局的体验差别并不大 综上本作的爽快度和后期可玩性上还有很大提升空间,希望能多出点新难度、新玩法、新技能和新场景。 [b]适合玩家:[/b] • 全体休闲向的肉鸽游戏玩家 [b]总结:由于游戏现在还在EA测试阶段暂不打分。[/b] 看制作组的简介本作是2兄弟的首款游戏。让我感到很意外的是作为新的独立游戏开发者,制作组成功的抓住了肉鸽游戏简单够爽的优点。通过6个元素战场将近100种敌人,12个大小BOSS,6个可选角色和多达60种同系间可自由组合的魔法,以20多分钟一局的游戏时间,为喜欢肉鸽的游戏玩家带来一场足够爽快的游戏体验。如果再能把目前版本的一些问题进行改进,那么本作将会是一款很有潜力的小品级肉鸽佳作,推荐给全体休闲向的肉鸽游戏玩家们。 [h1]简单攻略[/h1] • 个人推荐法术如下,注意传奇法术里我剩2个水和电的传奇魔法没有集齐,所以这2系的法术选择可能会有一点出入。另外如果你开启了小游戏从而收集到了电、水里的任意一种传奇魔法可以留言告诉我方法,我也会在结尾把其他4系的小游戏解锁方法给分享出来。 冰(开荒推荐,传奇法术冰幻象的持续时间里本体是无敌的):Impale、Stalactites、Frost Defense、Ice Illusion 备选:Blizzard(要通过小游戏获取) 土(比其他法师多20血,AOE技能输出一般但是岩石傀儡个人感觉是最强的对单体技能,打BOSS超快):Earth Spikes、Stoen Golems、Falling Stones、Earthquake 火(整体输出极强,但前期技能CD不够时会有点脆,不过当火盾能一直开后生存压力会显著减小):Flamethrower、Meteor Rain、Magma Geysers、Fire Shield 毒(比其他法师多10血,伤害爆发不足但整体输出并不弱且毒云属于第二强的初始技能):Poison Cloud、Acid Rain、Skeleton Army、Life Leeching 备选:Necrotic Aura、Plagued Frogs 水(AOE伤害优秀清怪很快只是打BOSS会略慢):Octopus Attack、Orbs of Water、Flooding、Water Splash 备选:Cyclones 电(闪电场是目前最强的初始技能,也极有可能是最强的技能。中期CDR过50%能一直开启后怪几乎都近不了身,导致其他技能开的机会显著减少):Lightning Field、Electric Discharge、Electric Pulse、Thunder Storm 备选:Static Field • 所有初始第一个技能除了闪电场CDR要过50%,其他初始技能只需45%就能一直保持开启,并且CDR过65-70%后可以2次技能叠加开启。 • 绝大部分AOE的技能CDR过55%-70%就能保持不断,如果CDR堆的再高的话还可能在场上开出2-3个这种技能。 • 召唤系的技能如土的岩石傀儡,毒的骷髅大军CDR只需堆过25%就能保持一直在场上存在。 • 单一技能CDR达标的情况下再去堆这个技能的伤害。其中直接增伤最优,其次按随到的技能颜色强度来选高的即可。 • 防御方面优先加最大血量,其次移速和双回血(秒回和击回)均衡发展即可,而护甲、闪避这些最后再考虑。 • 火系小游戏:画面中上顶端(一般每过5分钟去看一次)出现2个旋风后,你走上去会发现旋风会红几秒钟,然后只要你移速过30%在2个旋风间不停的走就能开启裂隙。 • 冰系小游戏:画面右上角出现暴雪效果后(每隔5分钟去看一次),然后你在暴雪下狂按技能就能开启裂隙。主要我也没搞明白原理但是就是这么开启的。 • 毒、土系小游戏:这2个都是在我第一次通关杀怪时无意中开启的。毒系裂隙在左上,土系裂隙在中间偏右下位置,这应该对于所有人都适用,有确切开启方法的人可以留言解释下。
这是一款以腊肠犬元素魔法师为主角的类幸存者游戏,在游戏中我们需要在各种怪物的围攻下活下去,并不断收集元素魔法以强化自己,直至最后掌握所有元素魔法。 本作中没有商店系统,只有在战斗开始之前可以选择更换元素技能,而在战斗中,我们每次升级都可以选择升级法术或者获取提升一些被动效果。 另外在战斗时,地图上时不时会出现一些设施,在圈内停留会出现增益效果,有时候是召唤物,有时候可以回血或者增加防御力,为我们战斗提供一些帮助。 游戏中有着多种可供我们战斗的地图,不同的地图有着不同的敌人,只有通关当前地图才会解锁下一个地图,然后就可以解锁新的角色和技能了。 值得一提的是和大部分类幸存者游戏一样,过几分钟会出现小Boss那样循环渐进,因此在游玩的时候可以注意一下。 总体游玩下来还算不错,如果是喜欢类幸存者游戏的话可以试试本作,毕竟价格也不是很贵,还是可以试试的。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
Dachs Hunter é um roguelike de ação com mecânicas de bullet hell, no qual você controla um pequeno feiticeiro que precisa entrar em inúmeras arenas elementais para enfrentar hordas e mais hordas de inimigos. O objetivo é desbloquear novos feitiços e também ossos, a moeda do jogo, que serve para liberar talentos em uma árvore de habilidades simples. O jogo apresenta uma jogabilidade significativamente mais lenta quando comparado a outros títulos do mesmo estilo. Isso pode causar estranhamento inicial, mas é relativamente fácil se acostumar. Além disso, o jogo conta com um hub, uma base onde você pode liberar e organizar seus feitiços, fortalecer seu personagem por meio da árvore de habilidades, testar suas skills em um boneco de treino e, é claro, acessar os portais que levam às arenas elementais. É um joguinho simples, com uma proposta igualmente simples, mas que demonstra certo capricho em sua criação. É nitidamente focado em uma jogabilidade mais casual, quase como um jogo arcade, no qual o único compromisso é passar um tempo se divertindo com partidas rápidas e descomplicadas. É o tipo de jogo que costumo recomendar para aquelas pausas para o café. Siga para mais análises: [url=https://store.steampowered.com/curator/45012071/] Meu Espaço Pessoal [/url]
É gostoso de jogar, bom para passar o tempo, joguei a versão demo e gostei, na versão oficial acrescentaram alguns itens e bônus que nos ajudam no decorrer da fase. Sem contar que agora ao completar totalmente a fase (exemplo, a de fogo), libera a próxima para você se divertir. Sem contar que os novos magos só liberam após completar objetivos (mais um motivo pra se desafiar :D)
Steamdeck: Great game, tons of content, and it feels polished.
Dachs Hunter is an absolutely charming and surprisingly addictive indie gem that stands out as a casual alternative for fans of the Vampire Survivors genre. With a slower pace and more relaxed arcade-style feel, it’s a perfect pick for players looking to unwind while still enjoying the thrill of survival gameplay. One of the game’s biggest highlights is its adorable main character — a sweet little dachshund who’s been lovingly designed with incredible attention to detail. From the cute animations to the expressive personality, this sausage dog brings heart and humor to every second of gameplay. The core loop remains familiar: waves of enemies, incremental upgrades, and that satisfying feeling of becoming more powerful over time. But Dachs Hunter dials down the chaos and turns up the charm. The progression is smooth, the visuals are colorful and inviting, and the pace allows for thoughtful play without ever feeling overwhelming. While it doesn’t try to completely redefine the genre, Dachs Hunter shines by doing the basics really well — and doing it with style. It’s polished, cozy, and delightfully fun. Whether you're a genre veteran or a newcomer, it’s easy to fall in love with this tiny dog and his big adventure.
[i]Dies ist eine subjektive Meinungsäußerung[/i] [h1]Neue Ansätze im Genre[/h1] Meine ersten Gedanken waren, dass dieses Spiel zu langsam ist und dass nichts wirklich neu ist. Dennoch hat es mit jeder Minute mehr Spaß gemacht. Die Mechaniken sind zwar nicht mega innovativ - aber man kann gut grinden und verschiedene Spielziele ausprobieren. Also ein Klassisches Bullet-Heaven-Gameplay mit weiteren Ansätzen. Für den aufgerufenen Preis von 5,-€ macht man hier nichts falsch. In den diversen Listen der Gruppe [url=https://store.steampowered.com/curator/45150501/] Bullet-Heaven Deutsch [/url] findet man die Top-10 und Top-20. Insbesondere aber Demos und Gratisspiele.
[h1]腊肠法师---Dachs Hunter[/h1] [hr][/hr] [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/]哈密瓜的游戏乐园[/url],咱玩家最懂玩家的心思![/quote] [h2] 游戏简评 [/h2] [table] [tr] [td]游戏名称[/td] [td]Dachs Hunter[/td] [/tr] [tr] [td]游戏类型[/td] [td]射击 横版 像素风 肉鸽[/td] [/tr] [tr] [td]适合人群[/td] [td]肉鸽玩家 魔法爱好者[/td] [/tr] [tr] [td]画风美术[/td] [td]像素2D[/td] [/tr] [tr] [td]游玩时长[/td] [td]8H+内容[/td] [/tr] [tr] [td]游戏评分[/td] [td]8.9/10[/td] [/tr] [tr] [td]是否推荐[/td] [td]值得入手[/td] [/tr] [/table] [hr][/hr] [h2] 游戏详评[/h2] [h3] 主要内容 [/h3] 很可爱的一款腊肠狗法师肉鸽游戏,一进入主界面就有支持多达6种元素进行选择,因此Dachs Hunter的技能树和魔法丰富度很高。游戏有多达六张大地图,并且怪物种类繁多。目前最新版本中,支持60种魔法,同系魔法间可以自由组合,因为肉鸽的随机性,根据玩家的喜好和运气将会以不同的方式通关游戏,因此通关方法多种多样。本作有点像之前很火的《魔法工艺》。游戏难度适中且难度曲线递增平缓,总的来说是一款很酷的像素风爽游。虽然游戏目前还在不断地测试和优化中,但是游玩过程爽快流畅,丝滑无卡顿,可能后续会对怪物或者魔法的数值进行相应的调整。 [h3] 游玩建议 [/h3] 虽然有六种不同属性的魔法,但是玩家只能携带最多四种魔法,本作的腊肠狗魔法师总共有六只,但是其它五只需要后续通过特定条件进行解锁。新玩家可以根据不同的条件优先完成任务,获得强力角色。有趣的点以及需要研究的点在于如何高效的配置出最适合你自己性格的魔法,因为法术的释放有时候需要一些特定的操作,因此不同的打法不一定适合每一个人。游戏拥有很多近战怪,因此避免被贴身是很关键的致胜法宝,前期优先找到移速加强类道具,可以避免不少的伤害,后续会出现一些远程怪,它们的攻击方式比较刁钻,游戏后期还会出现精英怪物。让我感到意外的事,每次通关一个小关还会有个小游戏,可以为整体添加一些乐趣。 [h3] 推荐理由 [/h3] 优点:1.本作有12个完全不同类型的BOSS,并且设计很新颖,很用心,可以体验惊心动魄的BOSS战。 2.紧张刺激的战斗后有精致休闲的小游戏,设计用心加分。 缺点:1.机翻太多了,有些意思很容易混淆 2.游戏总体伤害反馈不足,战斗爽快感有待加强 [hr][/hr] [quote] 我们致力于做[u] 最全面 [/u]的游戏测评,了解[u] 最真实 [/u]的玩家心情,用[u] 最细致 [/u]的测评,给游戏[u] 最详细 [/u]的评价。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 关注点一点,开心快乐到永远!!! 每日送精品小游戏,大家要及时领取!!! [/url] [table] [tr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 哈密瓜的游戏乐园测评组,欢迎大家加入![/url][/th] [/tr] [/table] [/quote] [hr][/hr]
um bullet hell muito gostoso de jogar, ele tem uma variedade de personagens e skills, então da pra fazer muita build pra deixar o jogo bem diversificado e para todos os gostos [btw mago de gelo>>>>>all]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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