
Murder Inc is a top-down adrenaline-fueled shooter where time moves only when you do. Use this to dodge bullets, plan your attacks, and craft action scenes worthy of a blockbuster.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
In a grim world of chaos, where reality feels like a thin layer over madness, welcome to Murder Inc — a top-down adrenaline-fueled shooter where time and style are your ultimate weapons.
You are a mysterious operative, an antihero walking the fine line between life and death. Your targets are the criminals who rule the city from the labyrinth of filthy streets. But there’s a catch: every shot, strike, or step you take sets time in motion. The faster you move, the faster the world collapses around you.
Features:
Time dynamics: Time only moves when you do. Use this to dodge bullets, plan your attacks, and craft action scenes worthy of a blockbuster.
Brutal style: Every kill is a mix of speed, fury, and tactical precision.
Adrenaline vibe: Stylish pixel visuals paired with a retro-wave soundtrack that keeps your heart racing.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−50% | 20reviews | 80% | — | $2.3K |
| $3.99−60% | 77ratings | 30% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Когда тебя убивают за пределами обзора камеры, намеренно задирая прицел в сторону где противник, это пи**ец. Хотлайн Майми уже 13 лет, но такие стрёмные пародии вызывают отвращение. Есть достойные аналоги которые привносят что-то новое (OTXO и Intravenous), и не нужно упоминать про замедление времени, здесь оно сделано криво замедляя геймплей и ломая суть вообще подобных игр. Пули летят не по прицелу, понять за текстурой ты или нет, чтобы вовремя убежать в замедлении невозможно. Псевдохардкор с неадекватной сенсой камеры, которую изменить нельзя. Возврат средств.
[h1] Pour ceux qui préfèrent une jolie vidéo plutôt qu'un long texte j'ai pensé à vous ! [/h1] https://youtu.be/3JfXwq6uA04 [h1][b]Murder Inc. : Le Shooter Tactique Rétro-Wave où le Temps vous Appartient (7.5/10)[/b][/h1] [h2][b]Introduction - Qu'est-ce que Murder Inc. ?[/b][/h2] Murder Inc. est un shooter en vue du dessus (top-down) ultra-stylisé qui injecte une forte dose d'adrénaline et de tactique dans le genre. Dans la lignée de titres cultes comme Hotline Miami ou Superhot, le jeu vous met dans la peau d'un mystérieux agent anti-héros chargé d'éliminer la pègre qui sévit dans une ville sombre et chaotique. Le concept central est simple, mais radical : le temps ne progresse que lorsque vous effectuez une action, vous forçant à transformer chaque séquence de combat en un puzzle brutal. [h2]🎨 Graphismes et Ambiance[/h2] L'aspect visuel de Murder Inc. est immédiatement frappant. Le jeu mise sur des visuels pixel art stylisés aux couleurs néons et sombres, accentuant le côté brutal et violent de l'action. L'ambiance est saturée d'adrénaline, parfaitement complétée par une [b]bande-son rétro-wave[/b] entraînante et percutante qui rythme les massacres. Cette esthétique fait le lien entre les classiques du jeu vidéo rétro et le cinéma d'action des années 80, créant une atmosphère unique et très immersive qui garde le cœur du joueur en haleine. [h2]🕹️ Gameplay et Mécaniques[/h2] Le gameplay est entièrement construit autour de la mécanique de [b]Dynamique Temporelle[/b] : [list] [] [b]Le Temps est votre Arme :[/b] Le temps ne s'écoule que lorsque vous bougez, tirez ou frappez. Cette fonctionnalité est la clé de voûte du jeu, transformant chaque confrontation en une séquence tactique intense. Vous devez utiliser ces micro-pauses pour planifier vos déplacements, anticiper les tirs ennemis et esquiver les balles à la Matrix. [] [b]Précision et Style Brutal :[/b] Chaque élimination doit être exécutée avec une précision chirurgicale, récompensant la fureur et la rapidité du joueur. Le jeu offre une grande liberté tactique, permettant de faire ricocher les balles sur les murs ou d'utiliser l'environnement à votre avantage pour créer des scènes d'action dignes des meilleurs films hollywoodiens. [*] [b]Difficulté Exigeante :[/b] Malgré la simplicité des commandes (peu de boutons à mémoriser), le jeu est extrêmement difficile et punitif. La moindre erreur de timing ou de positionnement entraîne une mort quasi instantanée, ce qui ne conviendra pas aux joueurs qui chercheent une expérience détendue. [/list] [h2]📖 Histoire et Narration[/h2] Le contexte narratif de Murder Inc. est celui d'un anti-héros mystérieux opérant dans une ville gangrenée par le crime. L'histoire est secondaire, servant principalement à justifier la violence et l'intensité des missions. Le joueur est jeté dans un monde de chaos, où la réalité semble s'estomper, et doit abattre des cibles criminelles dans des rues labyrinthiques. L'ambiance sinistre et l'action non-stop sont privilégiées par rapport à l'approfondissement des personnages. [h2]✅ Points Positifs (Synthèse)[/h2] [list] [] [b]Mécanique Centrale Addictive :[/b] Le concept de "temps figé" est brillant et force la réflexion tactique. [] [b]Atmosphère et Style :[/b] Visuels pixel art percutants et bande-son rétro-wave exceptionnelle. [] [b]Action Pure :[/b] Le jeu offre un niveau d'adrénaline et de satisfaction élevé lors des séquences réussies. [] [b]Rejouabilité :[/b] La simplicité des commandes encourage la maîtrise et la perfection de chaque niveau. [/list] [h2]❌ Points Négatifs (Synthèse)[/h2] [list] [] [b]Difficulté Élevée :[/b] Le jeu est très exigeant et peut être source de frustration pour les joueurs moins patients. [] [b]Problèmes d'Ergonomie :[/b] Certains avis mentionnent une visée parfois difficile à contrôler, surtout sur console, ce qui peut affecter la précision requise. [] [b]Contenu Mature :[/b] La fréquence de la violence et du gore le rend non adapté à tous les publics. [] [b]Portée Limitée :[/b] En tant que jeu indépendant, le contenu peut paraître limité par rapport à des titres AAA. [/list] [h2]🎯 Conclusion et Verdict[/h2] [spoiler]Murder Inc. est une pépite pour les amateurs de shooters top-down tactiques et ultra-stylisés. Il offre une expérience de jeu incroyablement addictive où la précision et la planification priment sur la rapidité brute. Si vous avez apprécié les défis tactiques d'un Superhot et l'esthétique néon d'un Hotline Miami, ce jeu vous procurera une bonne dose d'adrénaline. Préparez-vous cependant à de nombreux essais et erreurs. [b]Verdict :[/b] Un shooter tactique brutal et stylé, excellent pour les adeptes de la difficulté. [/spoiler] [h1][b]Note finale : 7.5/10[/b][/h1] [i]Statut : Actif (Date de parution : 17 juin 2025) - Développeur : PigeonDev[/i]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
| $9.99 |
| 13ratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
interesting concept, but probably not for me. This game combines Hotline Miami with "Super Hot" mechanics where you have a kind of "bullet time" effect when standing still and everything moves normally while moving. pretty great stuff, and for the most part the rooms you clear are designed to be handled strategically and methodically. where I have issue with the game is the ricochet mechanic and the a few glitches I've encountered more than once. The game's ricochet mechanics are fairly well done and can reward trick shots and creative take downs, but there have been a few times where I've gotten hit by my own bullets in tight corridors or even just having them directly impact a metal object and bounce right back at me. the second Issue I've run into is often times when attempting to pick up a weapon that's too close to a wall, the character won't pick it up. There's even what seems like a delay when throwing away your weapon and picking up another off the ground, almost like your character is kicking the gun you're trying to pick up rather than attempting to grab it. Then there's a glitch I've run into a couple of times where the character would get stuck in the walls when moving through doorways and getting trapped out of bounds causing me to have to restart the run from a checkpoint. It was really irritating. All in all, not a terrible game, but not one I'm personally enjoying.
Своих денег стоит, хоть эта игра и рассчитана на одно прохождение, не больше. Из минусов: - противники, которые вас еще не обнаружили и "не знают" о вас, двигаются в обычном темпе. Замедление времени действует только на тех, с которыми вы ведёте перестрелку. При этом в соседней комнате остальные противники вполне себе бегают как обычно, что не исключает ситуаций, когда во время боя разрушается дверь и при этом вы не можете рассчитать в каком положении будут те, кто там находился, т.к. вы действуете в замедленном времени, а они до этого - нет. - последняя глава сложная лишь потому, что карты по большей части огромны, вы видите только тех, кто входит в экран, а они вас видят с другого конца карты, и стреляют соответственно тоже с другого конца карты. Это создаёт ситуации, когда из дальней части коридора или склада прилетает очередь, при этом вы её слышите, но не знаете откуда прилетит. - рикошеты от выстрелов есть только у вас и это не настраивается - пули врагов не причиняют вреда другим, только вам, что позволяет ситуации, когда вы не можете убить стрелка, т.к. перед ним на вас бежит толпа с битами в руках, в то время как его очереди долетают до вас без проблем. - нет повтора для просмотра как без замедления был пройден уровень, было бы интересно посмотреть. - снайперские винтовки не позволяют отодвинуть обзор от персонажа, то есть по сути бесполезны, да еще и ограничены 5 патронами. - нет возможности взять дополнительные обоймы к оружию, только подбирать с врагов новое оружие. Системы перезарядки нет в принципе. Оценка на 6\10, пройти один раз и забыть.
I am a big fan of Heat Signature and even though this game doesn't fully scratch that itch the same way, it is great to play a few levels at at time, stress free. I really appreciate this approach to top view games where you can catch a breather, and plan your next move. Got the game on a sale, and the handful of euros it cost me is well worth for the fun and distraction.
Убогое г....жалкая пародия на intravenous.Играть в эту игру только время тратить свое.
It's Hotline Miami if you don't ever stop moving. A great take on the top down bullet hell killing drug lords genre. The idea of stopping time does switch it up enough to differentiate it fully from the Miami series. There is a story if taking down drug lords in a out of sequence Tarintinoesque fashion is your jib. If you run at full speed it is a slightly faster paced Miami game minus being able to throw things at people. Grenades suck and the camera can take a second to get used to being so shaky.
Я подавал на эту игру очень большие надежды, но что я получил? 1) Пули летят не по направлению прицела 2) За пол часа игры я четыре раза застрял в стене, благо хоть выбраться смог 3) На самом деле эта игра- симулятор молитв. Чтобы враги не просто встали на месте, а пошли проверять дверь которую я сломал 4) Ближний бой работает сквозь стены 5) Персонаж (судя по всему матёрый агент) двигается медленнее раза в 3 чем враги (хз кто это, может быть шпана простая) 6) Это даже близко не похоже на хотлайн майами (хотя игра вроде как себя с ней не сравнивает и слава богу) 7) Сюжет который я увидел за полчаса вполне хороший 8) Кто эти жёлтые, и с чего мне их щядить\не щядить? Хоть бы сказали в кат сцене есть ли смысл их не убивать (Но я не убивал) 9) Бросок оружия никак не влияет на врагов... Хоть бы оглушал на секунду 10) Ну и просто придирка к визуальному стилю, он как по мне очень плохой, напоминает акварель Вердикт: Единственный плюс этой игры- сюжет(и то я не знаю как он дальше будет развиваться, желания играть дальше неь). Разрабам лучше делать фильмы с хорошим сюжетом, а не игры с плохим геймплеем...
Falatorio do caraio
Short and sweet game with a cool gimmick. Doesn't overstay its welcome.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $25.4M | 128.2K | 97% | $9.99 | |
| $1.3K | 14 | 71% | $4.99 | |
| $24.6M | 80.3K | 94% | $14.99 | |
| $0 | 0 | — | $1.99 | |
| $7.9K | 73 | 75% | $6.99 | |
| $4.9K | 25 | 96% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.3K | 198 | 95% | $0.99 | |
| $2.3K | 145 | 56% | $0.55 | |
| $2.3K | 56 | 96% | $4.99 | |
| $2.3K | 244 | 77% | $0.49 | |
| $2.3K | 63 | 78% | $1.49 | |
| $2.3K | 57 | 88% | $1.67 |