
You got a problem? Yo, she’ll splode it. At the Big Science after-party celebrating the capture of Splosion Man, a spill of champagne shorts out the safety protocols on the splosionatrix and from it emerges Ms. Splosion Man. The latest creation from Twisted Pixel Games, the creators of Splosion Man, The Maw, and Comic Jumper, Ms.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Italian, Korean, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese, Portuguese - Portugal*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ah jee I sploded
Ms. Splosion Man is a chaotic, sugar-rushed precision platformer that scratches the same itch as classic Donkey Kong Country, with levels that constantly introduce fresh mechanics to keep you on your toes. The main character's constant stream of pop culture one-liners — Beyoncé lyrics one second, Predator references the next — is genuinely hilarious at first, though you'll probably want to mute it by world two. The gameplay is satisfying when it clicks, with that addictive 'just one more level' pull, but be warned: some sections veer into brutal trial-and-error territory where cheap deaths and spread-out checkpoints will test your patience. If you're a fan of tight platformers and don't mind a punishing difficulty curve wrapped in pure absurdist energy, this is absolutely worth picking up.
Man, I remember I had played through some of this game years ago when visiting family. Finally searched for it on Steam. Felt more fresh years ago, but still kind of holds up. When the game flows, it flows good. But there are just so many obstacles and areas sprinkled in that disrupted the pacing for me, or areas that just weren't setup as good as they could have been
[h1]作者の気持ちを考えるゲーム。 [/h1] このゲームはプラットフォーマーの皮を被ったパズルゲームで、 基本的に作者の想定した動きをしないと死ぬ、もしくは先に進めない。 死にゲーの様相も呈しているのか、大概の場面に猶予がなく、 例えば遠くから勢いよく飛ばされた先にトランポリンがあったとして、 着地から直に右のトランポリンに飛び移るのが正解、一度でも垂直跳びをした瞬間死が確定する。 また、作者だけではなくゲームの気持ちも考える必要がある。 主人公は爆発を利用してジャンプをする。これがリチャージするまでに3回爆発ができるので、3段ジャンプできる。 [h2]とはならないんだなこれが。 [/h2] 3回爆発できるだけで3段ジャンプではない…というのも、このリチャージは結構色んな行動で行われ、 何かにぶら下がったり、壁を滑り降りたり、爆発物や暖かい壁などを利用したり、 [h3]着地 [/h3]で行われる。 着地で行われるなら3段ジャンプじゃないかと思いきや、リチャージには若干のタイムラグがある。着地から0.2~3秒はリチャージが行われないのだ。 この仕様がプレイヤーを最後まで苦しめる要因となる。 例えば2段ジャンプを2セットする時は、当然中間でリチャージをすることになるが、 これを失敗でもしようものなら2セット目の2段目が不発して、大概は死に至る。 この女は力がなければジャンプすらもできない。 実は残りの爆発回数は主人公の光度でわかったりするのだが、 とっさに判断できるほどの違いはなく、よく画面が引きになったり見辛い状態になったりするのでとてもわかったものではない。 画面について言及したのでその辺も書き連ねて行きたいのだが、 見辛さの原因にまず主人公の爆発が派手すぎるというのがある。 また、画面外はオブジェクトだらけでゴテゴテしており、 爆発、画面の引きなどが合わさると結構な頻度でどこに飛んでいるか分からなくなる。 こうなったら大概は取り返しがつかなくなっているだろう。 余談だが、爆発のエフェクトはかなり大きいが、その実の爆発範囲は案外狭い。憤死の原因の片翼を担っている。 爆発という点についてももう一つ。 移動方法が歩くか爆発かの二通りしかない以上、 爆発で吹っ飛んでオブジェクトを乗り継いでいくというギミックが多数出現する。 爆発物には大きく三種類あり、固定地点に向けて飛んでいく緑樽、裏の画面に飛んでいく紫樽はまだいいとして、 最も頻出する、爆破地点から一定の距離を移動させる青樽があまりにも質が悪い。 と言うのも、このゲームの調整されていない部分と言ってもいい点なのだが、 この吹っ飛びを連鎖するギミックの際に余地を排除しすぎている点だ。 例えば青樽があり、仮に公式は樽の右寄りで爆発して飛ぶことが正解としていたとする。 (おそらく中央しか調整していないのだと思うが極端な例で) この時、左寄りで爆発して飛んだ時に飛んだ先に足場がない、 または更に向かいから飛んできた次の爆発物と範囲が交わらず、行き違って落下死するということが発生する。 後のステージになっていくにつれ高速に、多段に飛び交うことが多発するので、 相当な頻度でこの問題と直面することになる。 ステージについても軽く触れるが、トレイラーにもある通り全50ステージ。 かなりの物量にも関わらずそれぞれのボリュームも凄く、大体ノンストップでも3~5分くらいはかかる。 一応チェックポイントの数はかなり良心的で、区切りごとに大体置いてあるため、 通常モードの最中に極端に戻されたと感じる場面は少ない。 問題のハードコアモードだが、これはもうやらないという選択をとる他ない。 ハードコアには先述のチェックポイントは一切ない。 繰り返しになるが5分レベルの長さで、初見殺し、わからん殺し、作者の気持ち、ゲームの気持ち、なんでもありだ。 残念ながら私はハードコアプレイ中に何度か血管が切れ憤死をしてしまったので、復活の儀のためこの長文を書いている。 この文字数は涙の結晶なのだ。 そんな中、何故か好評にチェックをつけているのだが、 通常モードクリア時、ハードコアクリア時には当然エンディングを見ることになる。 これがまた気の抜けるというか、怒った気持ちをどこかにやってしまうような出来で、うっかり好評にしてしまった。 あまりにもバカバカしいので手を出してしまったなら見るべき。 最後に、通常モードまでならそこそこにおすすめできると言える。 スムーズな動きで一通り通せた時の動きはなかなかに気持ちがいい。音楽もいい。 立ち止まってるとコミカルな動きを始め、飽きさせない努力が涙ぐましいが、 この動きしっかりと座標が動いており、足場の端で立ち止まってるとこれで落下することがある。 褒めようと思ったが褒められなかった。
If Mario... IDK put some joke here, 9 hours, jesus christ
eu achei o jogo muito repetitivo
Ms. Splosion Man is dripping with whimsy as it delivers a competent puzzle platformer. For the most part, the game is enjoyable whilst being tricky in parts. The game does introduce new mechanics as you progress, which is good to keep things engaging. The game sometimes lets itself down by making more difficult sections very irritating; it's not a precision game, but sometimes the level design requires it, making for some painful moments. The boss battles were pretty tedious as well. Someone out there will enjoy shooting for 100% completion, including finding all the collectables and secret levels. For me, once I got to the end, I was happy to put it to bed.
关卡设计很棒啊,创意也很好,自身三段式爆炸解谜,平台跳跃。这游戏怎么埋没的? 优点:玩的很爽! 缺点:1.太短啦,我还没玩够! 2.在某些场景炸起来有时候看不清自己在哪;3.跳跃的时候方向控制不生效(偶尔、手柄)
Packed with absurdity. Some really annoying bits, especially level 3-13 (whoever designed that one should be in prison) but overall a 'splodin good time. 💥
[h1]Boring[/h1] [hr][/hr] Not to be mean to a small time team, but I couldn't stop feeling bored or annoyed playing this game. Level design has some moments, but it was mostly all very annoying, with puzzles not meshing all that well, in my opinion. Specially because most of them, if you fail a single step, you'll have to redo them all over, and for a fast paced platformer, it kinda sucks. The idea of 3 jumps and a recharge is cool, but not having the jumps recharge as soon as you touch the ground made the game feel horribly to play. Having some objects be physics based didn't really help all that much. Sometimes you'll have to bring a ball to point B, and you can accidently make the ball go so slowly, and you can't just adjust the speed because the ball is on the other side of a wall, etc. Having the normal scientists who do nothing be objects you can't just run over killed the pacing, as you have to blow them up and jumping around in a straight floor doesn't feel nice. The slow down meant to help with timing of the barrel usually was more of a hassle to deal with, while some explosions sent you so far so fast you miss a barrel to blow up, die, and start the section all over. Visual variety is pretty weak, but that's pretty minor. [h1]3/10[/h1]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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