
Mr Blaster is a higher-level space adventure with an aim to conquest the universe. It’s a way to test strategic playing skills and the precision of shooting. A galactic war over the conquest of a planet and seizing the opponent’s flag
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Alright. I'll be the first to admit I like this little game a little too much for what it really is! . . . But at the same time, isn't it what well-made little finds are supposed to achieve?! In these quick head-to-head matches, you just pick a character (Marilyn, Roger Federer, or a pink 'Darth Vader', etc.) and you throw your absurd weapon (lipstick, light saber, or tennis racket, etc.) at your rival who stands on an opposing platform out in space, which is randomly located each time. In case this doesn't scream "stupidly awesome" enough to you, let me add that the game is actually really well-made! It runs smoothly without issues, and the effects of the wind and gravity feel quite realistic, forcing you to smartly anticipate your strength and angle before each throw. And with winds changing each turn, here you have your nice little challenge all cut-out for you! After a certain point, especially after your rival hits you on the 'helmet' ([spoiler]or skull [/spoiler]) a few times, the quick back-and-forth rapidly becomes all personal and rivalries start to emerge (or long-time friendships begin to end). Of course I would love more players ('any' players for that matter) in the multiplayer rooms. And I hope the devs adjust the points (*stars*) system as it takes too long to unlock all characters (I really want my 'Money Man' aka: Lord Gaben!) But outside of this, it's really just a nice little gem. Perfect to challenge some friends in a space-duel, or even to play at a party (maybe even as a tournament) on a single computer with anyone present and brave enough to face-off in this colorful corner of our dark universe. May the solar winds be with you!
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[h1]KART KAZANMA OYUNU[/h1] Bu oyun tam bir kart kasma oyunudur! Ülkemiz şartlarında oyuna artık para yatırmak lüks sayılıyor. Bu yüzden oyuncular sanal ticaretlere atıldı. Bunlardan birisi de steam üzerinde kart kasarak paranızı katlamak, ve ben incelemelerimde tamda buna göre olan oyunları bulunduruyorum eğer paranızı iki veya üç katına çıkartıp oyun sayınızın artmasını istiyorsanız profilimi ve diğer incelemelerimi takip edebilirsiniz.
Ucuza alıp kartlarını satıp kar edebileceğiniz bir oyun.Bunun gibi daha fazla oyun isterseniz incelemelerimde 200 küsür oyun var bakabilirsiniz.
Blast deez nutz
Bu incelemeyi Steam'de Koleksiyon Kartı düşürüp parasını katlamak isteyen arkadaşlar için yazıyorum. Ucuza alıp, kartlarını satıp kar edebileceğiniz bir oyun. Bunun gibi daha fazla oyun isterseniz incelemelerime bakabilirsiniz. İyi katlamalar.
arkadaşlarla eğlenceli olabilen oyunlardan kısmi savaş bölge kapma oyunu diyelim
Not Recommended
Tenho muito apreço por jogos de tiro balístico e artilharia casual, o foco aqui é mais mecânico (no cálculo de trajetória) do que caótico (foco em explosões aleatórias), ao contrário de outros equivalentes de arena. Apesar da diferença de proposta, creio que os apreciadores de duelos de mira clássicos também irão apreciar o Mr Blaster. E do jogo eu gostei mais do modo de desafios de precisão do que do modo multijogador rápido, principal alternativa de jogo (lembrando que é possível jogar os desafios sem precisar entrar nas partidas online de cara). Eu disse que este jogo é mais mecânico do que caótico, mas é claro que há estratégia envolvida, tanto no gerenciamento dos ângulos, força e posicionamento quanto nas escolhas de munições e trajetórias contra os rivais. O jogador pode optar por apenas disparar projéteis na direção geral ou participar ativamente do ajuste milimétrico e, escolhendo dominar as arenas, não basta somente atirar de qualquer jeito, usar barreiras físicas como proteção e disparar no momento certo, mas antes é preciso observar os pontos de vento ou gravidade do mapa (cuja boa parte altera o comportamento dos tiros) escolher a inclinação e o que alvejar, então não são apenas decisões de curto prazo, mas mesmo em duelo, e quem jogar vai sentir, é preciso tomar decisões de longo prazo. Imagino que, pelo fato de os jogos de artilharia tradicionais serem mais voltados para cenários totalmente destrutíveis e para a sorte, sendo o disparo direto apenas um desfecho, em muitos aspectos eles acabam sendo mais imprevisíveis, ainda mais com itens aleatórios caóticos, haja vista que a virada acontece mais para o final e você precisa mais ser sortudo com o terreno do que cauteloso com a linha de visada do oponente. No Mr Blaster a precisão é maior pois você já entra no cenário prestes a calcular -- bom, eu gosto, mas não sei se todo mundo gosta desse rigor técnico. O sistema de mira é bastante diferente das de outros títulos casuais de tiro e, na minha opinião, para melhor: É mostrado o indicador de força e seus efeitos por meio de linhas de parábola e guias visuais; quando o alvo está na linha limpa de visada, a chance de cometermos um erro é menor, mas se dispararmos sem planejar o ricochete nesse momento (e somos nós que escolhemos quando soltar o botão, como atiradores em teste), o projétil desvia e podemos perder a rodada, pois é preciso reajustar todo o cálculo do ângulo (algo que em jogos de física mal feitos não acontece, primeiro porque nosso controle da inclinação costuma ser mínimo, e, em segundo lugar, porque dependendo da interface, as respostas aos comandos são imprecisas; houve situação em clones antigos em que errei um alvo gigante colado na tela apenas por oscilação invisível, o que em disputas de pura geometria e física é bem esquisito e improbável). Ainda sobre o combate, aqui há um conceito muito importante, que é o momentum do disparo (o momentum e não apenas a força bruta). Como a física dos arremessos ensinou, a consistência é muito relevante, e muita coisa altera esse fator no jogo. Por exemplo: Se você atirar seguidamente sem compensar o recuo da arma, isso pode diminuir o momentum de acerto; se suas linhas de previsão estiverem calibradas ou você estiver em uma plataforma fixa vantajosa, um rival em movimento pode ser atingido sem conseguir revidar sequer; cada milímetro que você erra no analógico, diminui um pouco o seu momentum de vitória; e o mais importante, se você não for cauteloso e tomar um contra-ataque crítico, que quebra sua estabilidade na arena, o resto da sua pontuação cai imediatamente, talvez você perderá a rodada inteira -- e isso faz parte da mecânica do jogo, mas você pode ativar linhas de mira totalmente estendidas, o que, na minha opinião, estragará a experiência --, então aconselho a não arriscar trajetórias malucas no tudo ou nada, a menos que o oponente também tenha desperdiçado o turno dele, nesse caso, a brecha de defesa estará aberta, pode atirar com tudo. Para finalizar, outra coisa que eu gostei: nas arenas, não fique com preguiça ao olhar para um cenário com muitos obstáculos, blocos flutuantes ou escudos magnéticos, foque no objetivo; você não precisará acertar tiros perfeitos em todos os turnos, nem coletar cada bônus espalhado, às vezes basta minar a energia do adversário direto ou garantir o controle do quadrante. Enfim, recomendo.
Mr Blaster, developed by ENTERi and published by Forever Entertainment S. A., is a compact, arcade-style artillery game that builds its identity around quick matches, simple controls, and physics-based chaos. It draws clear inspiration from classic turn-based shooters where players adjust angle and power to land shots across uneven terrain, but it intentionally pares the formula down to its most basic elements. The result is a game that is easy to pick up within minutes, though not one that offers much complexity beyond its initial appeal. The core gameplay revolves around one-on-one battles set on small, floating planetary arenas. Each turn, players line up their shot, adjust trajectory, and fire projectiles at their opponent, hoping to land a direct hit or knock them into a disadvantageous position. The physics system plays a central role here, as shots arc naturally and react to the shape of the terrain. While the mechanics are straightforward, there’s still a degree of satisfaction in landing a well-placed hit, especially when it requires careful judgment of distance and timing. What gives Mr Blaster its personality is its playful presentation. Characters react dramatically to impacts, often flailing or tumbling in exaggerated ways that add a sense of humor to each match. The environments, though small in scale, introduce slight variations in how battles unfold, with different layouts affecting shot trajectories. These elements create moments of unpredictability that keep matches from feeling completely static, even if the underlying mechanics remain simple. The game offers both single-player and multiplayer options, though the overall experience differs depending on how it’s played. The single-player mode serves as a basic introduction, allowing players to practice against AI opponents. However, it lacks variety and depth, with matches that tend to feel repetitive after only a short time. Without meaningful progression or evolving challenges, solo play struggles to maintain long-term interest. Multiplayer is where the game feels more alive. Facing another player adds tension and unpredictability, as each turn becomes a small tactical exchange rather than a routine action. The simplicity of the mechanics works in the game’s favor here, making it easy for anyone to jump in and compete without needing to learn complex systems. While still limited in scope, multiplayer sessions are more engaging because they rely on human decision-making rather than predictable patterns. Visually, Mr Blaster adopts a bright and minimalistic style that prioritizes clarity. The small arenas and clean design make it easy to track movement and aim shots accurately. The aesthetic is light and colorful, fitting the game’s casual tone, though it doesn’t leave a particularly strong impression. Sound design follows a similar approach, supporting the action without adding much depth or atmosphere. Despite its accessible design, the game’s limitations become apparent with extended play. The lack of variety in weapons, modes, and mechanics means that matches can start to feel similar over time. There are few surprises once the core system is understood, and without additional layers of strategy or progression, the experience can feel repetitive. This is especially noticeable in solo play, where the absence of dynamic elements makes each match blend into the next. Ultimately, Mr Blaster is a straightforward and modest entry in the artillery genre that delivers quick, casual fun without aiming for long-term depth. Its simplicity makes it easy to enjoy in short bursts, particularly in multiplayer settings where its chaotic moments can shine. However, its limited content and lack of evolution prevent it from standing out as a more substantial or memorable experience. Rating: 6/10
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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