
A strategy/action RPG. Create a character, engage in diplomacy, craft, trade and conquer new lands in a vast medieval sandbox. Raise armies to lead into battle and command and fight alongside your troops in massive real-time battles using a deep but intuitive skill-based combat system.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 230.3Kreviews | 88% | — | $358.1M |
| $49.99 | 14.6Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3323 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Not saying this because I have 2k hours on this game or anything... but the game is just too good. It is the best REAL TIME STRATEGY OPEN WORLD MEDIEVAL WAR SIMULATION RPG out there. It is like one of those games you conjured up in Game Dev Tycoon that was a mixture of 15 different genres but ended up selling a trillion copies. It is that good.
ALIN ALDIRIN ALMAYANIDA DÖVÜN ABİ
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $344.7M | 373.7K | 90% | $59.99 | |
| $342.4M | 757.1K | 97% | $19.99 | |
| $326.3M | 279.6K | 97% | $39.99 | |
| $395.6M | 281.7K | 89% | $59.99 | |
| $309.3M | 355.9K | 95% | $59.99 | |
| $301M | 482.4K | 94% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 14.1K | 88% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $68.1M | 172.2K | 98% | $19.99 | |
| $1.7M | 6.7K | 92% | $9.99 | |
| $588.1K | 991 | 67% | $19.99 | |
| $23.9M | 28.9K | 88% | $29.99 |
Every market we collect.
Latest in each market: best AU #82, worst US #100 · 8 markets collected
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Turkish, Traditional Chinese, French, Italian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America +1 more
| $49.99 |
| 10.8Kratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
.
ÇOK İYİ OYUNUN İÇİNDEYMİŞİM GİBİ HİSSEDİTORUM
Great game!!!!! Initial launch was rough but the amount of updates and quality of life changes... This is one of the best games i own!
Mount & Blade II: Bannerlord — просто невероятная игра Bannerlord — одна из тех игр, которую сложно объяснить человеку, который в неё не играл. Вроде бы на первый взгляд просто средневековая RPG, где ты ходишь по карте, собираешь армию и дерёшься. Но стоит начать играть, и понимаешь, насколько всё это затягивает. Больше всего мне нравится свобода. Игра практически не ограничивает тебя и позволяет самому решать, чем заниматься. Можно стать наёмником, собрать свою армию, служить королю, заниматься торговлей, захватывать города или вообще создать собственное королевство. А сражения — это вообще отдельный кайф. Когда вокруг тебя куча солдат, летят стрелы, кавалерия врывается в строй противника, а ты сам скачешь на коне и пытаешься прорубиться через врагов — это реально даёт ощущение участия в большой войне. Особенно круто выглядят осады. Когда огромная армия подходит к замку или городу, начинается полный хаос: катапульты, тараны, лестницы, лучники на стенах, пехота пытается прорваться внутрь. Иногда просто стоишь и смотришь на происходящее, потому что масштаб реально впечатляет. Но самое интересное — это то, что Bannerlord постоянно создаёт свои истории. Не обязательно нужен какой-то сценарий, потому что приключения происходят сами собой. Сегодня ты просто путешествуешь по карте, завтра уже участвуешь в войне, послезавтра потерял половину армии, а потом каким-то чудом захватил город. Именно поэтому игру хочется перепроходить. Можно начать новую кампанию и каждый раз играть совершенно по-разному. Да, у игры есть свои недостатки. Где-то механики могли бы быть глубже, где-то встречаются однообразные моменты, но лично мне это не мешает получать удовольствие. Мне нравится сам этот средневековый хаос. Ты никогда не знаешь, что произойдёт дальше, и именно поэтому каждая новая кампания может превратиться в совершенно другую историю. Mount & Blade II: Bannerlord — это не игра, которую просто проходишь. Это игра, в которой ты сам создаёшь своё приключение. Можно стать великим правителем, легендарным воином, богатым торговцем или просто каким-нибудь бедолагой, который случайно оказался втянут в войну половины континента 😂 И за эту свободу я реально люблю Bannerlord. Для меня это уверенные 10/10. Не потому что игра абсолютно идеальна, а потому что она даёт именно то ощущение свободы и средневековой войны, которое мало какая другая игра способна дать. Калрадия — место, куда всегда хочется вернуться. ⚔️🐎
фигня
自己的游戏跟自己的mod不兼容这是认真的吗?打打杀杀的游戏一来就让我玩潜行作者知道自己在做什么吗?
🐴🔪3→🐷=💃
Unfortunatley underbaked for 10 years of development. The combat was decent 20 years ago in mount and blade, but there has been no refinment to combat. Simply put, if number bigger, you win. if number smaller, you lose. tournys suck since its just that over and over, there is no stamina or other system to allow for skill play. Its just hope your opponent doesnt have god teir armor that you do 3 damage to and 10x the skill to boot. even slightly better means there is no way to win, the ai perfect blocks every ♥♥♥♥♥♥♥ swing, there is no failure, no way to outplay, a counter attack doesnt work since if you are skill 150 and they are 151 they beat you every single time, and there is no way to combo, say block an attack and get an imidiate swing back. there is no concept of diplomacy, kindom managment, politics or any other thing that would be involved in this many people working together. the systems that are there are so incredibly barebones as to be insulting. No concept of different kinds of war, no ability to stratagize as a kingdom for war objectives or goals. its just all out war with no guidance besides whoever recruited and army. but they do the stupidest ♥♥♥♥ with those armies so unless its the player army its next to useless
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.