
Parkour through the ruins of a megastructure, climb massive bosses, and hunt down every construction equipment in this slice of life action-adventure with immaculate vibes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
PARKOUR
Parkour through a brutalist post-apocalyptic world with smooth gameplay, and engage in seamless combat encounters. You must use your skills and agility to find your way in this desolated place.
Play as a girl named ‘P’, and use everything at her disposal to escape from deadly traps. Run, climb, slide, crouch, wall run, perform stunts, and even use your chainsaw to cross impossible distances.
HEAVY MACHINES
From smaller autonomous construction equipment, to massive dump trucks, survive a hostile environment where everything wants to kill you. Who’s gonna win, a sleepy girl with a chainsaw, or an army of rogue machines?
Strike first, or die. A single mistake can cost your life in a brutal clash of metal. Too big to destroy with one swing? Climb bosses and slice them into pieces, turning colossal machines into dust.
MEGASTRUCTURE
Not everything can be solved with a chainsaw. Alone with a flashlight, you are powerless against the crushing atmosphere of the structure. Rush through the darkness in endless corridors and cross liminal spaces.
Insignificant as you are on the scale of this cursed place, you have to face your fears and complete the job. But can you fight your megalophobia?
SLICE OF LIFE
Get in, eliminate the machines, and get out. That was the job. But upon arrival, the mysterious megastructure proves far larger than expected, and P quickly realizes this is no ordinary job.
Partner with a mysterious malfunctioning Orb Drone (Orbie) and embark on the daily routine of a ‘Slicer’. Armed with nothing more than her chainsaw, P must carve through every machine along her way to the top - no matter the cost.
FEATURES
Fluid acrobatic gameplay. Climb, run and slide your way around.
Brutal fast-paced combat. You die easily, but you kill easily.
Climb massive heavy machines in epic boss fights.
Traverse liminal spaces and parkour through brutalist landscapes.
Minimalist atmospheric adventure with hardcore challenges.
Slice of life story about a girl doing a routine job in a megastructure.
Gorgeous pixelated modern low-poly graphics.
Solve puzzles with physics oriented objects.
Banger Atmospheric DnB/Jungle OST by Pizza Hotline.
Story fully voiced by Kira Buckland as P
CONTENT
8 Chapters, plus Epilogue & Prologue
8 Colossal Boss fights
30+ fully voiced and interactive story segments - aka slacking scenes
Interact with P through dozens of small interactions. Can you find them all?
Extensive selfie mode, poses, and ways to mess around
9-10+ hours play time
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 123 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 123 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Вот вообще не жалею, что купил эту игру наконец. Стиль, звуки, озвучка, гемплей, все нравится и юмор разрабов умиляет. Особенно понравился импакт от геймпада и взаимодействия. Играю уже во вторую игру от них и второй раз получаю кайф. Не знаю почему некоторые пишут про разочарование. Я получил то во что играл еще когда--то в демке. Спасибо за кайфовую игру разрабы. Жду ваших творений еще
Только что прошла эту игру, на моем счету 12 часов, 500 смертей и вот мое мнение. Я бы не назвала эту игру плохой, скорее просто 7-7,5/10 и на то есть несколько причин: 1) малое разнообразие врагов, неудобное управление (нужно понимать механику и паркура, и следить еще и за положением камеры), и отсутствие визуального маркера (куда идти и тд, но у вас проблем может не возникнуть ибо я слепая, сори). Бой и паркур часто заменяют друг друга, так что в этом плане сложно заскучать. По сюжету мало, но он простой, легко воспринимается. Возможно многие не поняли сюжет из-за того, что не пробовали поставить себя на место героини. Если не тыкать на ответы орби типо "стань моей женой", мы можем получить хоть какой-то намек на желание героини искать плюсы в своей работе. Игра неплохо играет на наших желаниях связанных с похотью, подкидывая нам ответы от орби, которые никак не вписываются в происходящее, и совершенно не подходят его роботической природе. Внешность героини здесь довольно сбалансированная и умеренная, ей не делали большие формы (что кстати очень положительно, и показывает что у разработчиков не было желания заработать известности на излишней вульгарности. Но все-же я уверена что фанатского 18+ контента с самой Пи будет немало, хотя сцену с показом ее лифчика крупным планом можно было обыграть по-другому). А вот с ее телом в целом напрашивается вопрос - как она, на вид такая хрупкая, выдерживает такие нагрузки? В этом плане у ее тела маловато объема мышц, можно было сделать ей более заметный рельеф. Возвращаясь к теме сюжета, хочу указать внимание на том, что у Пи очень тяжелая судьба. Пройти сложнейшие испытания, практически без ресурсов (не отрицаю что у нее есть какие-то модификации или вся мегаструктура - симуляция), и потом понимать что у нее на плечах еще одно, а может еще несколько еще более сложных испытаний, и на все это у нее - всего одна попытка. Игра хорошая, но утомительная. Немного поплакала над легким сюжетом, разделив тоску героини с ней, даже зная что сама героиня об этом не знает, и что "это всего-лишь игра". Возможно, я когда-нибудь снова запущу эту игру, вспомнив о Пи, ее судьбе, и о том какой подвиг она совершает. Насчет "подвига" - мы не знаем для чего она работает в такой тяжелейшей сфере, но выкосить сотни машин в огромной мегаструктуре имея у себя в распоряжении всего лишь бензопилу, два термоса, и пачку печенья, - это показатель готовности главной героини к самопожертвованию, и самое главное - мы не знаем ради чего.
Познакомился с игрой еще на демке. Прошел демку всю и думал, что они улучшат паркур, демка же все-таки. В итоге хуже управления в ПЛАТФОРМЕРЕ в жизни не видел. Игра с основной механикой паркура умудрилась ♥♥♥♥♥♥♥ нормальное управления для этого самого же паркура. Даже до первого босса дойти не сумел после релиза.
很有挑戰性
Sur le papier l'idée est géniale, et les boss sont de loin la meilleure partie du jeu pour moi mais, les boss sont quoi, 20% du jeu au final ? Car autrement le jeu est frustrant la plupart du temps. Les contrôles sont lourd et pas très agréable, les wall jump sont une horreur et la plupart du temps P ne réponds pas correctement. Pire encore, lorsque le jeu nous demande de switch de position lors de l'ascension d'un mur jaune à tronçonner, ce n'est tellement pas fluide que la plupart du temps cela ne fonctionne pas. Si le dev avait passé moins de temps à intégrer du gooner bait et plus de temps à polish son gameplay, j'aurais probablement ravisé mon avis. Mais dans les faits, quand les nouvelles "mécaniques" ajouté à chaque chapitre rendent juste encore plus fastidieux des phases de gameplay déjà pas passionnante de base et souvent frustrante à cause des imprécisions du gameplay, c'est juste insupportable.
The P must stand for Prince, she's got all the moves needed to traverse Persia. The mega structure certainly has enough sand and makes for an impressive and oppressive world. Even with it's bold monotonous color palette, each level manages it's owns distinctive feel. The tower between levels is a cool way to show players how far they've come and exactly how far they still need to go. The game has an excellent sense of pace. There's not much progression mechanically but the little there is mixes with the variety in setting and gentle difficulty curve to make the game continue to feel fresh until about the credits roll. A parkour platforming game needs the feel to be carefully balanced with a good mix of control and reliability. But you can't always have both right? Too much reliability and the platforming would feel automatic and on rails. Too much fine control and it would be rage bait challenging. I would say Motorslice is right on the money. Sure, most of my deaths are due to an accidental doomed wall run or the change slice direction just not working. The visceral and sudden death that follows doesn't make those moments any less frustrating, but the frequent checkpoints are good at breaking up seemingly impossible challenge runs into a series of tiny puzzles. Which really keeps the game on pace. Maybe too on pace? Despite over 200 deaths, I'd still say the game was super easy. It wasn't boring though. The levels are carefully crafted to transition between narrow corridors, wider open spaces, and snappy combat sections all in about one hours time each. This really keeps the game feeling fresh. And of course each of the bosses are a memorable encounter. The game is all about leading up to the bosses and I was never disappointed, they are all impressive and fun. But they serve as more the reward for clearing a level, not the capstone challenge. The game is definitely about crafting a fun and challenging platformer adventure first and last, players expecting good combat need to look elsewhere, even Mario has more moves for taking on baddies. That being said, I think they should've tried to do a little better then having only 3 normal enemies, they really start to feel like a chore by the end of the game. All brought home by one of the last combat sections taking place in a collapsing warehouse where you can ignore all the enemies and just parkour to the exit. Lastly, I just love the world and the setting. I really want to see and know more, a sequel is a must! Though it's also a total short coming of this game. The mid level breaks would be, and occasionally are, a good source for dropping tidbits of lore. Most of the time they are pointless; often a meme-esque reference that doesn't contribute to deepening the character or the world. I haven't checked if P gives different responses based on what Orbie says, I'll even assume she does, but she may as well not since her replies always feel like a general non-reaction to whichever. Orbie's dialogue is either a stern all-business or sloppy down-bad which should both prompt some interesting reactions. But as I remember it, her follow up is always something along the lines of, "well... breaks over". Like is it the point that she can't understand what the Orb says? Not that a couple breaks to empty out the boots and hate on sand are not welcome, gotta love it. But anyway you slice it, it's a missed opportunity to show some real character and do world building. (I see I've made a terrible pun, very sorry, I'll see myself out now.)
Might be too early for me to review this game but gameplay loop is pretty repetitive in a good way tho basicily mashup for Nier Automata, Shadow of the Colossus, Metal Gear Rising Revengance, Mirrors Edge, Titanfall 2....as hack n slash parkour 3D platformer....essentialy set in a megastructure of sort where, clearly , developer used his autism of loving excavators and abandoned mega buildings creating this megalophobic excavator parkouring hack n slasher where you play as this cute anime girl named P. and to end it all, there is clear culture cringe of ...feet... i think i said enough, go play it, one might say, game is simply, P-eak Edit: did i mention soundtrack is pretty neat, P-eak. Drum and bass mix
能看出作者有很多想法,野心也不小,基本上各种类型的动作关卡都融进来了,但是这游戏的判定严格的恶心,在墙上横走和竖爬的输入区分只看第一下输入,输错了便再无挽救机会,电锯的手感和石一样,需要边缘下落的经常变成跳劈,要么就是距离过远,该有边缘保护的地方没有,会被惯性摔死,需要从边上挪下去的地方主角又会缩回来,boss关引导过差,部分关卡看着有路,实际上过不去,限制玩家自由发挥,球球多的要死,没有一点收集欲望,设定上主角听不懂无人机的话,缺乏互动感
Chainsaw girl
Просто шикарная игра, которая как по мне точно заслуживает продолжения и большего внимания, рекомендую
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Aliens: Fireteam Elite | $2.6M | 26.9K | 80% | $5.99 |
| Mount & Blade | $2.6M | 6.7K | 92% | $9.99 |
| Legend of Grimrock | $2.6M | 6.7K | 93% | $14.99 |
| The LEGO® Movie - Videogame | $2.7M | 6K | 87% | $19.99 |
| The Case of the Golden Idol | $2.7M | 10.8K | 98% | $17.99 |
| SOUTH PARK: SNOW DAY! | $2.7M | 4.1K | 50% | $29.99 |
Related
| Cloudbuilt | $450.2K | 948 | 87% | $19.99 |
| Hyper Light Breaker | $2.8M | 4K | 53% | $29.99 |
| Project Silverfish | $2.1M | 3.2K | 93% | $29.99 |
| Deliver Us Mars | $1.7M | 3K | 75% | $29.99 |
| Tomb Raider IV-VI Remastered | $1.1M | 1.5K | 90% | $29.99 |
| Silly Polly Beast | $1.1M | 2.3K | 90% | $19.99 |