
Parkour through the ruins of a megastructure, climb massive bosses, and hunt down every construction equipment in this slice of life action-adventure with immaculate vibes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
PARKOUR
Parkour through a brutalist post-apocalyptic world with smooth gameplay, and engage in seamless combat encounters. You must use your skills and agility to find your way in this desolated place.
Play as a girl named ‘P’, and use everything at her disposal to escape from deadly traps. Run, climb, slide, crouch, wall run, perform stunts, and even use your chainsaw to cross impossible distances.
HEAVY MACHINES
From smaller autonomous construction equipment, to massive dump trucks, survive a hostile environment where everything wants to kill you. Who’s gonna win, a sleepy girl with a chainsaw, or an army of rogue machines?
Strike first, or die. A single mistake can cost your life in a brutal clash of metal. Too big to destroy with one swing? Climb bosses and slice them into pieces, turning colossal machines into dust.
MEGASTRUCTURE
Not everything can be solved with a chainsaw. Alone with a flashlight, you are powerless against the crushing atmosphere of the structure. Rush through the darkness in endless corridors and cross liminal spaces.
Insignificant as you are on the scale of this cursed place, you have to face your fears and complete the job. But can you fight your megalophobia?
SLICE OF LIFE
Get in, eliminate the machines, and get out. That was the job. But upon arrival, the mysterious megastructure proves far larger than expected, and P quickly realizes this is no ordinary job.
Partner with a mysterious malfunctioning Orb Drone (Orbie) and embark on the daily routine of a ‘Slicer’. Armed with nothing more than her chainsaw, P must carve through every machine along her way to the top - no matter the cost.
FEATURES
Fluid acrobatic gameplay. Climb, run and slide your way around.
Brutal fast-paced combat. You die easily, but you kill easily.
Climb massive heavy machines in epic boss fights.
Traverse liminal spaces and parkour through brutalist landscapes.
Minimalist atmospheric adventure with hardcore challenges.
Slice of life story about a girl doing a routine job in a megastructure.
Gorgeous pixelated modern low-poly graphics.
Solve puzzles with physics oriented objects.
Banger Atmospheric DnB/Jungle OST by Pizza Hotline.
Story fully voiced by Kira Buckland as P
CONTENT
8 Chapters, plus Epilogue & Prologue
8 Colossal Boss fights
30+ fully voiced and interactive story segments - aka slacking scenes
Interact with P through dozens of small interactions. Can you find them all?
Extensive selfie mode, poses, and ways to mess around
9-10+ hours play time
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 123 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 123 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
games good
首先,游戏一定要好玩,所以我给差评 设计思路是过关的,但是操作逻辑就像依托够时,完全没有探索欲望,只想快点通关 女主造型也偏欧美,不好看 不建议入手
她不一样 个人特色鲜明的独立作品,巨构艺术搭配简单旋律的电子乐,假小子女主穿行在无垠的沙漠与钢筋水泥中,唯一能遇到的“生命体”只有想一铲子铲死你的挖掘机和一梭子切开你的切割机,配上地上滴滴作响的地雷,为整个游戏营造出一种宏大而又孤独的质感,让人会想到小时候自己一个人玩MC的感觉。但游戏把主角设定成女主身边的无人机,每走几步就可以和女主插科打诨,还可以随时拉近镜头调戏女主,又很好的中和了压抑场景带来的孤独感,算是比较讨巧的设计。 主要玩法是跑酷,战斗部分只能说是可有可无。弹反判定极为宽松,基本不会在战斗方面遇到问题。跑酷的限制也很少,基本上每关都可以找到相当邪道的路线过关,自由度很高。关卡的引导做得也不错,既不会让人觉得很刻意,也不会因为没引导找不到路。这游戏有很多优秀作品的影子,boss战有点旺达与巨像的意思,而在其他地方,应该更多的参考了镜之边缘。特别是游戏对色调的应用,主要是灰和黄为主,灰色作为场景主色调,而黄色来引导主线路方向,引导物和场景融为一体,简单自然又引人瞩目。虽说不及镜之边缘白+红那么让人惊艳,但也足够让人沉浸其中。 操作算是比较跟手的,不会有类似刺客信条那种黏黏糊糊的感觉,但判定真的莫名奇妙,最主要的问题:爬墙和贴墙跑识别经常出错,要么当你想往上爬的时候她突然蹬着墙往侧面跑了,要么当你想蹬着墙跑的时候她突然往上爬了,而且这游戏的跳跃不允许中途转向,这两种操作一旦搞错基本这条路线的跑酷就要从头来过。还有利用电锯在墙上移动时转向时,既要考虑惯性,又要考虑主角此时的朝向,BOSS战还全都涉及到这个转向问题,蛋疼至极。 剧情过于粗糙,各种名词完全没解释,女主的塑造基本全靠插科打诨的小对话,但主角是无人机,说的话女主根本听不懂,所以虽然在对话中会给你选项,但选不同选项后续女主的反应基本都是一样的,虽然许多选项挺有意思,但女主没啥反应真是乐趣少一半。总的来说,还是比较期待能有下一作的
Опять нет. Ух, да что ж такое? Слыхали про проклятье игр по World of Darkness? У игр с мегаструктурами тоже такое есть. Они все отстойные. Motorslice. Никаких наворотов, никаких фишечек и мелких систем. Чистокровный 3D-платформер с примитивными однокнопочными боями просто ради того чтобы иногда менять геймплей. Значит, механики игры будут отточены! Правда?.. Не скрою, у меня есть проблемы с 3D-платформерами. Я страдал в Corn Kidz 64, страдал в Pseudoregalia, страдал в A Hat in Time. Но в каждом из этих случаев я понимал, что это мои кривые руки. Игра давала мне инструкции и затем следовала своим правилам. Если я не смог 10 раз подряд правильно прожать последовательность кнопок для сложной платформинговой секции, я сам виноват. Это не тот случай. Описывать управление всегда тяжело, потому что его надо почувствовать самому. Скажу так: с управлением нужно бороться. Очень многое зависит от угла, под которым персонаж касается поверхности, но возможности задать этот угол чётко и внятно у игрока нет. Вы быстро столкнётесь с тем, что вместо взбирания по стене Пи будет бежать вдоль неё, она не будет цепляться за поверхности, вместо этого просто потираясь о них телом и падая в пропасть. Сюда же явные проблемы с перспективой. Иногда Пи магнитится к новым уступам так сильно, что это кажется абсурдным. При других прыжках она пролетает мимо, потому что ты задал несколько градусов не туда при отскоке от стены. Урон от падений, кстати, задавался вручную для каждого места разработчиком. Вы никогда не угадаете, сработает ли перекат, пока не попробуете. Это убивает любые попытки приобрести навык в этой игре. Просто закидывай препятствие своими трупами, пока однажды не выверишь подходящее решение для этой конкретной комнаты. С поправкой на кривое примагничивание и удачу, конечно. В принципе на этом можно было бы и заканчивать. Игра плохо работает в том, что лежит в её основе. Но это не всё. Не могу утверждать наверняка, но мне кажется, что битвы с боссами должны были выступать в роли экстремальных платформинговых головоломок. Помимо самих акробатических трюков нужно ещё ориентироваться на местности и быстро реагировать на препятствия. Это тоже не работает. На середине игры я сдался и стал смотреть прохождения боссов на ютубе. Причём в комментариях к видео народ пишет одно и то же: как я должен был до этого догадаться? Почему это не спидраннерская техника, а легитимный способ взаимодействия с механиками? Ну и к тому же чекпоинты на боссах тоже расставлены абы как. Снесли 80% здоровья и допустили ошибку? Добро пожаловать на самый старт. А в других случаях тебя жалеют и загружают в 10 секундах от смерти с уже побитым боссом. На протяжении всей игры в качестве побочной активности вам предлагается собирать дронов, расставленных в самых труднодоступных местах. Будет ли за это награда в виде, я не знаю. визуального повествования, косметики, дополнительного текста с историей мира? Нет. За коллекционирование вы не получите буквально ничего. Стоит ли платформинговая секция на 40 секунд, которую я не могу пройти уже 10 раз, потому что последний прыжок должен быть запредельно точным, такой награды, как закрашенная точка в меню выбора главы? По-моему, нет. Музыка? Один трек или тишина. Удивлён, что OST не продаётся отдельно. Прикиньте, как было бы смешно покупать DLC с одним drum and bass треком? Что ещё? Интернет почему-то говорит, что что игра для изврaщенцев и гунеров. Возможно, дело в том, что я иногда вижу женщин в реальной жизни, но мне не кажется, что демонстрация пары сантиметров пространства между грудями или босой стопы в пустые - это попытка продать вам сeкс. Я продолжу стоять на этом поле, пока я жив. Мегаструктура - лучший научно-фантастический сеттинг. Пожалуйста, молю, всего одну достойную игру! Не в этот раз. Снова.
Иногда не понятно куда тебе идти и ты встаешь перед развилкой с мыслями:"А что если я пойду туда и не заберу там дрона?". По итогу ты идешь в другоую сторону и вот у тебя уже босс файт и ты скипнул половину локации. Очень крутое управление, отзывчивое и простое. 11/10 дронов найдено.
Best Parkour game i've seen yet, the combat is satisfying, the bosses are cool and the interactions between P and orbie are unnessecarily good and funny. By far the best thing is the atmosphere o my god im bouta BUUUUUUUUUUUUUUUUUU- i also want to be orbie so P steps on me
muy buen juego entretenido te el sistema de combate me gusta y el diseño de la chica es memorable
Just finished motroslice, and had so MUCH to say about it: First of all: YES, is a wonderful game and for sure deserves the price for the 15 hours of gameplay it have gived me. But is not a perfect game even if it's grasping geniallity. First the bad things: -The main character is just a sexualiced fantasy and the main plot of the story is just non existent. Almost all the dialogues feels weird and doesn't help to create the character. -Orbie is suposed to represent you but I only felt bad when my only 2 options of conversation are "stupid guy" or "gooner" -the dificulty of the game is almost non existent and bosses designs are just okey, even if the game exploid those designs in puzzle design in the good way. -fisics work as they please some times and the camera just makes whatever she wants killing you more times that you should have and can be frustrating. -Checkpoints usually work against you. -the ending is anticlimathyc. And the good things: -The envoirement design is SPECTACULAR, the parkour sections are fun and the creators knew exacly how to extract the esence and menace of a megalithyc structure. -making the entire design a vertical climbing in zig zag works wonderful allowing you to se the places you have pass throught. -Finding the orbs is engaging and challenging, completly worth it even if there is no trophy. -the choice of music is great even if there is not much variation on the tone of the themes. -the controlls are funky but that goes on it favour when the character decides not to suicide itself, and speedrunning this game must be ultra fun. -The presentations of the bosses are really well timed and gives them the importance and tension that they must have. -all the landscapes fells unique even if they share textures and colors and are so fun to move arround. -Feels ultra good finding you're own solutions to how to arrive to certain places and the scenario is designed to add to that. So, Motrorslice is an Ultra atmosferic experience about killing colossal machines that definetly deserves your time and money if you does not search anything deeper than enjoying the art and level design
es un juego para pervertidos, eso esta claro, pero afortunadamente esta bien hecho si lo que buscas aparte del fanservice tiene mucho desafío plataformero si es lo que buscas, peleas excelentes en cuanto a jefes, tiene mucho contenido para ser hecho como independiente, honestamente este juego me gusto mucho y es una de las mejores comprar que hice
MOTORSLICE fait partie de ces rares jeux qui arrivent au bon moment. Cela faisait longtemps que je n'avais pas pris autant de plaisir sur un jeu de plateforme. Son univers est dépaysant, porté par des décors variés et inspirés qui donnent constamment envie d'aller plus loin. Le gameplay est fluide et très satisfaisant. Grâce à ses mécaniques de déplacement, le jeu évoque par moments un Mirror's Edge dans un univers post-apocalyptique. Les affrontements contre les robots géants rappellent quant à eux Shadow of the Colossus, avec une approche plus moderne et dynamique. Il faut tout de même évoquer un petit défaut : certaines phases de plateforme peuvent se montrer frustrantes. Les déplacements du personnage manquent parfois de précision et il n'effectue pas toujours exactement l'action que l'on souhaite, ce qui peut entraîner quelques passages agaçants. Heureusement, ces moments restent suffisamment rares pour ne pas gâcher le plaisir de jeu. Au final, MOTORSLICE est une excellente surprise qui réussit à mêler exploration, plateforme et combats spectaculaires dans un univers aussi intrigant que captivant.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Aliens: Fireteam Elite | $2.6M | 26.9K | 80% | $5.99 |
| Mount & Blade | $2.6M | 6.7K | 92% | $9.99 |
| Legend of Grimrock | $2.6M | 6.7K | 93% | $14.99 |
| The LEGO® Movie - Videogame | $2.7M | 6K | 87% | $19.99 |
| The Case of the Golden Idol | $2.7M | 10.8K | 98% | $17.99 |
| SOUTH PARK: SNOW DAY! | $2.7M | 4.1K | 50% | $29.99 |