
This is the story of Moth Lake, a small town that, behind its peaceful facade, hides a terrible secret. Only a group of teenagers, with a difficult life, will reveal what has been hidden for generations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian, French, Arabic, Czech, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Greek, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America +7 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
good
за свою ціну классссс
joguinho divertido com uma ideia legal de como os personagens superam seus traumas do passado, personagens bem dahoras, historia bem diferente do comum saindo do clichê desses tipos de jogos e a unica coisa que não curti muito foram os controles do jogo tirando isso bem legal. Obrigado pela recomendação Soffia <3
jogo brabo assim como todos os outros do sui, porfavor sui nunca pare de criar jogos namoral (na espera de seu novo jogo que com certeza vou comprar)
very good game very good history pls do more games like this
4
Что хочется рассказать о игре в первую очередь и что запало в душу.. Во-первых, локации очень хорошо проработаны, чувствуется атмосфера происходящего и есть отдельные залипательные моменты (где Элли поднимается по лестнице, мерцающее озеро и свалка, для меня запомнилось надолго). При первом прохождении можно не заметить некоторых деталей, например, что за вами подсматривают и наткнуться можно совершенно случайно на эти любопытные глазки из-за дерева. Ну или где лишняя баночка энергетика валяется. Во-вторых, очень понравилось, что каждому персонажу выделяется внимание и обьясняется мотив, того или иного решения. Для меня это подано так, будто тебя лицом тыкают в историю и говорят: "вот, Мюррей и Элли тут так поговорили между собой, потому что влюбленные" и бе-бе. Если не обращать внимание, то персонажи не похожи на картонку, даже те, кто появлялся на две-три сцены (тот же Адам), есть что-то, что делает это родное для подростков. В-третьих, хочется и слегка побузить. Есть ситуации, где ты хочешь пройти на какую-то концовку, но для этого тебе надо понять как это сделать, а затем перепройти с нужным набором, с учетом что для безумной концовки у тебя МИНИМУМ времени для приема таблеток и обязательные выборы, которые ты должен сделать заранее..как узнать что ты сделал правильно всё? Надеяться и проверять точно ли использовалось (я перепроходила несколько раз, потому что вместо таблеток активировалось зеркало). Управление не самое удобное, но там не пианино, так что это мелочь. Да и поднастроить можно. Есть так же деталь, что диалоги заранее прописаны и если у вас умирает кто-либо, то есть стопроцентная вероятность, что один и тот же перс начнет говорить сам с собой (Скрейпер, царство тебе небесное, сам себя ругал и оправдывался, а затем поржал еще сверху). Поэтому тут удивляться не надо, так и будет постоянно, у вас не лагает... А вот про баги хочется сказать, точнее два, которые были лично у меня. 1. Вам дается сделать выбор, условно дать возможность Бруно побежать за Грязным или же остановить, но у меня были дикие проблемы просто правильно нажать. Нажимаешь одно - выбирается вообще другое или игнорится. Может только у меня, но такое не при всех прохождениях было (на пк такое, на телефоне нема проблемы). 2. Это даже не знаю как описать. Есть сцена где мы выпускаем Кори из запертого класса и перед нами предстоит выбор, отпускать ли с ним Альбу. И вот разница лишь в том, что умрет ли она, а в каст-сцене вообще различия ноль. 0. Абсолютный. Что так, что так, мы увидим сцену где КОРИ ЗАПЕРТ (при условии даже если мы его открыли) и его настигает участь с отцом. Альбы там в помине нет. В остальном игра славная.
PLUSY: + Ładnie wykonane otoczenie + Animacje i design potworów MINUSY: - Sztywne, nieciekawe dialogi - Powolny gameplay - Losowe, nic nie wnoszące zagadki między scenami kij wie z jakiego powodu - Wsparcie kontrolera niby jest, ale działa tragicznie - Nie mogłem przejść dalej, bo gra się zbugowała i nie mogłem zmienić postaci
被画风吸引来的,没想到也就是唯一的优点了。
Moth Lake is an evocative and melancholic indie adventure that captures the uneasy beauty of adolescence while weaving a tale of mystery, tragedy, and psychological horror. Created by Stefano Mazzotta, known as Il Sui, and published by Sui Arts, the game takes place in a deceptively peaceful town that conceals dark secrets beneath its surface. At first glance, Moth Lake feels like a nostalgic coming-of-age story—a small group of teenagers spending their last summer together—but it quickly becomes clear that something is deeply wrong. As a rare solar eclipse approaches, strange phenomena begin to emerge, turning what should be an ordinary day into the catalyst for a descent into the uncanny. The blend of supernatural tension and emotional storytelling creates a layered experience that feels deeply personal, as if the horror is as much psychological as it is otherworldly. The presentation of Moth Lake immediately stands out for its distinctive visual style. It adopts a retro-inspired pixel-art aesthetic but enriches it with modern animation techniques and detailed environmental design. The result is a 2.5D world that feels alive and tactile, with shifting light, expressive character movement, and subtle visual cues that enhance both mood and storytelling. The art direction balances charm and dread—the warmth of a small-town evening can quickly twist into something sinister under dim moonlight. Every frame feels hand-crafted to evoke emotion, whether it’s nostalgia for simpler times or the creeping sense that those memories may not be as pure as they seem. Complementing this is an atmospheric soundtrack that uses soft melodies and haunting undertones to capture the fragile line between comfort and fear. The music never overwhelms; instead, it lingers like an echo, amplifying the story’s emotional weight. Gameplay in Moth Lake combines narrative exploration, light puzzle solving, and interactive choice systems that shape both character relationships and the story’s outcome. The player alternates between several protagonists, each with their own perspective and role in unraveling the mystery that binds the town. Every character carries emotional baggage—guilt, loneliness, suppressed trauma—and their moods influence how scenes play out. Decisions made in dialogue or through exploration affect not only the plot but also the internal state of the characters, leading to branching paths and multiple endings. This mechanic gives the story a sense of intimacy, as the player isn’t just solving puzzles or unlocking secrets—they’re influencing the emotional growth or decay of the people at its center. The pacing encourages reflection rather than action, inviting the player to absorb the details of every scene and interpret what’s left unsaid. What makes Moth Lake particularly compelling is how it uses horror not simply as a genre element but as a narrative lens for exploring human vulnerability. The supernatural events unfolding in the town mirror the psychological struggles of its inhabitants. Fear, repression, and loss manifest as tangible phenomena, turning emotional scars into environmental storytelling. The monsters and distortions that appear throughout the game feel like extensions of guilt or grief rather than external threats. This approach makes the horror deeply personal—it’s not just about surviving the unknown but confronting what has been buried in the subconscious. The writing treats these themes with surprising maturity, avoiding clichés in favor of quiet, emotionally resonant moments that build tension through empathy rather than shock. It’s a story about facing the things we try to hide from ourselves, disguised as a mystery about a town under an eclipse. That said, Moth Lake’s ambition occasionally reveals its indie limitations. Some puzzles can feel obtuse or require backtracking that interrupts the emotional flow of the story. The mood system, while innovative, sometimes lacks clarity, and a few interactions can feel mechanical when compared to the richness of the narrative. There are moments when tone shifts abruptly—from melancholy to humor to horror—which, while intentional, might jar players expecting a more consistent mood. Yet these imperfections are easy to forgive because the experience as a whole feels handcrafted and sincere. Every flaw seems to stem from the developer’s creative reach rather than oversight, and the overall cohesion of atmosphere and storytelling remains intact. Moth Lake’s imperfections, much like its characters, become part of its identity—a reflection of humanity’s fractured, unpredictable nature. Ultimately, Moth Lake is a quiet triumph of storytelling and atmosphere, a game that lingers long after it ends. It succeeds not by overwhelming the player with spectacle, but by drawing them into its world through emotion, curiosity, and empathy. It captures the pain of growing up, the weight of secrets, and the bittersweet realization that innocence and fear often coexist. While its horror elements are effective, its greatest strength lies in how it portrays the fragile connections between people—the moments of friendship, regret, and self-discovery that define who we are. Moth Lake is less about monsters and more about memory; less about fear itself and more about what fear reveals. For players who appreciate narrative-driven experiences that value heart over polish, it stands as one of the more memorable and soulful indie adventures in recent years. Rating: 7/10
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| aMAZE ZER0 | $17.4K | 289 | 82% | $1.99 |
| Live Empire 2 | $17.4K | 173 | 53% | $3.99 |
| Mesorift Survival | $17.4K | 131 | 72% | $7.99 |
| Echo Isle | $17.4K | 142 | 98% | $4.99 |
| Legends of Atlantis: Exodus | $17.4K | 90 | 87% | $6.99 |
| Live with Mary | $17.4K | 102 | 78% | $10.99 |