
MORDHAU is a multiplayer medieval slasher. Create your mercenary and fight in brutal battles where you will experience fast paced combat, castle sieges, cavalry charges, and more.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 605 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 603 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Te voy 100% sincero, compre este porque estaba mas barato que el chivalry pero la verdad el juego esta muertisimo, es una paja jugar todas las partidas a 160 de ping, los controles son medios toscos.Si es que queres jugar combate medieval mas arcade y que tenga los servers vivos, anda al chivalry, lo vale completamente
Дисклеймер: Это не сколько обзор, сколько благодарственное письмо игре и разрабам, что сделали такую прекрасную игру, и по моему мнению лучшую в жанре, но увы, не удержавшими свой проект на плаву. _____________________________________________________________________ Мордхау лично для меня всегда напоминала ТФ2 по своему коммьюнити. В своей сути - все играют из-за сеттинга, но постепенно погружаясь глубже, начинаешь отмечать для себя представителей определенного контингента игроков. Соло-пвп-задры, что одни стоят против пятерых, и даже бровью не поведут, любители мясных штурмов, дуэлянты, что стоят где то по краям карты и вызывают всех на честный 1 на 1. Так же само разнообразие отыгрыша - помимо стандартной консервы в руки игрока могут попасть и луки, и арбалеты, и ловушки, и аптечки и даже целый ящик с инструментами, что может и не кардинально, но существенно меняет геймплей, который начинает походить на игру инженера с повадырем из выше упомянутой ТФ2. С теплотой вспоминаю времена стабильного онлайна игры, всегда было приятно возвращаться, понемногу гриндить золото и покупать какой нить элемент брони/одежды/оружия, а с каким трепетом всегда заходил в игру во время нового обновления, с новой пачкой контента и новой картой с интересными задачами. Очень много приятных воспоминаний связано с этой игрой, как интересно было учиться в неё играть и тренироваться на кастомных серверах с теми, для кого уже не было проблемой воевать сразу со всеми в одиночку, а сколько возможностей для косплея предоставлялось, просто слов не хватит описать (до сих пор в списке персонажей валяется слепленный по фотографии из гугла Гюнтер О'Дим, который кошмарил поля битв и дуэльные сервера). Но как и все хорошее в этой жизни, суждено быть такому явлению было недолго. Где то после октября 2022, с выходом, кажется, последнего обновления с новой картой (без учета обновы орды), онлайн начал постепенно проседать, время шло и тренды явно сместись в другую сторону, и по всей видимости, и новички, не желая учиться и разбивая зубы об не самый дружелюбный порою и достаточно высокий входной порой, начали постепенно отваливаться, и старички, кому уже было невероятно скучно пытаться выжать хоть еще одну крупицу тех былых эмоций, что игра вызывала для них раннее. И с той поры стагнации пошёл стабильный упадок игроков и аудитории, что привело к последнему обновлению 6 ноября 2024 года, что оказалось, по всей видимости, последним для столь замечательной игры. Никаких новостей от разработчиков нет уже почти 2 года, проскакивали слухи об новой игре, но имея такой проект как Мордхау, отношусь к подобным "новостям" со скепсисом. Приятно, что такая игра была и есть, печально, что возможно более не сыграть в неё с тем же онлайном и тем же запалом, что и ранее.
игра помойка е6аная, одни олды и задроты, онлайн мёртв.
Unfortunately can't recommend for new players. Don't buy unless it's on sale. Pros: - One of the best melee combat systems and unique mechanics i've experienced in games overall. Easy to learn hard to master type. - Decent character customization. Alot of well designed equipment, room for fashion is wild. Variable and fun to use weapons. - I don't get why people claim comunity is toxic or something. Not exactly very noob-friendly, yes, but expirience i had was fun as hell. Everybody's constantly screaming halerious warcries all over the place, spamming gestures and playing on lute (tbh i wasn't actually looking in chat much). - Well made maps. Some better, some worse, not very much, like 5-6 actually playable, but overall they're pretty cool in terms of multiple paths, enviromental design, traps and team balance. Cons: - The game is basically dead. Peak online less then 1k. You will constantly bump into same people. Searching 10+ mins for a 20 min match on Europe server at 12 p.m. for multiplayer game it's a death sentence. - If you're new player and trying to learn how to play, you're kinda screwed. First 20 matches i had KDA something like 4/25 and thought i'm just bad and doing something wrong. But i was not. And then i realised each time i was killed, it was by the same guy with KDA 24/3 and 200 rank, while i was 6. Considering how ranking works, that dude spend something around 500 hours on this game, maybe more. I saw very little players with levels like mine or near it. Simple ranked matchmaking system would easily solve the problem, but it's already too late. The only ranking exists in 1v1 mode and guess what - of course, it's occupied with dudes with 300+ hrs and smurfs. There's no way to learn game mechanics except 5min tutorial and stupid like a cabbages bots. I can parry 20 hits from bot in a row, but what the point? Yeah, some may say 'skill issue'. Ok, but how i supposed to learn game to git gud when i constantly dying in 1-2 hits or being ganked by 3+ people? It's just not fun nor fair, why even bother then? No wonder why there's no new players, huh. - Unfit and absolutely unnecessary system for getting new stuff. You need both in-game currency and experience points, you get in regular matches, to buy accessories and weapons. In already paid game. With no microtransactions. Why????? If it was a FtP game, maybe it would be reasonable as alternative for paid cosmetics. As a result there's always 3 to 5 dudes in match just standing afk or playing lute on base and farming points while everyone else is fighting. And i would understand if it was only for fashion, but you also need to unlock basic weapons aside of just skins. - Most of game modes are boring and abandoned. Noone playing anything exept a frontline 48x48 (usually it's more like 10x10) or 1v1. No PvE mode also (Horde is just awful, tried playing it only once though). If you want actually have fun with this game you need atleast 3-4 friends to play with or you'll just give up and leave game after 20+ hrs (unless you already spent 2000 hrs in it and forget what fresh air is). - Some balance issues. Some weapons are just useless (e.g. daggers or mallets) while others is little too overpowered (maul one-shotting in head in any armor, spears are annoying). Almost nobody playing as engineer or archer. Completing team goals like capturing a zone or drag stones to load the cart have no gameplay sense or motivation to do them - everyone is just fighting in the middle of the field, brainlessly, crowd on crowd; winning or losing a match does nothing as same. Considering developers haven't updated their game for 2 years, unlikely something will change in the future. I really want to like this gaem. If only I could play it in 2020. It's jsut sad...
is it a good game? no did i kept playing it? yes
This game is fun at first but playing against lvl 300s that have 5000 hours is not.
money well spent (thanks umberium)
The game is in an absolute horrible state. Hitboxes and Hitreg are all over the place, there is no consistency in combat, you can time a chamber perfectly and it still won't work. It is a mess. And it feels like those players who still grind the game like crazy, are all above level 200 and beyond, mastered this faulty state of the game, perfected it with spastic movement and even when you found a whole in their defense, slide your sword right through their body there is almost a 50:50 chance it won't connect. Dragging weapons as a mechanical gameplay component is just frustrating in a combat environment where there is no consistency. Hits connect before the animation hits you, dragging weapons can just go through your block, it is just bad. Uninstalled for good. Got myself quite a few hours in this game over the last few years and by now i would not recommend anybody to get it. You'll just get frustrated and toyed with by people who made it their only objective in life to become absolutly unsufferable in this game.
Зашел поиграть в орду спустя годы, а вместо старого режима ввели защиту нпс от бомжей с кулаками
Попалась мне в плейлисте группа Powerwolf и откинуло меня в воспоминания об этой игре. Расчувствовавшись пишу отзыв. Сейчас не является секретом, что игра мертва. С 2024 не выходит обновлений. Однако умирать она начала сильно раньше. Золотое время для этой игры выпало на 20 год. Многие здесь жалуются на голых гномов всеубивцев, однако я в своё время нормально к ним относился. Каким удовольствием было нанести урон подобному кадру... Не видел проблемы и в токсичном комъюнити, напротив, свой шарм. У игры был высокий порог вхождения, но все эти проблемы стирались духом игры. Брутальное средневековое рубилово. Лязг стали о сталь, хруст костей, отчаянные атаки и упорное сопротивление. Каждый бой был маленькой историей, каждая смерть уроком, а каждое убийство чистым триумфом. Я был готов с нуля постигать все возможные финты, превозмогать смертоносных бомжей и смерть от своей же катапульты, ибо это было интересно. начало конца пошло тогда, когда появился первый платный набор, если память не подводит, то это была арабская тематика. Где то тогда разрабы допустили ряд шагов и ошибок, что бы убить своё многообещающее творение. Они убили сеттинг. Если до того момента все битвы были европейским рубиловом, то после обнов поле боя всё больше начало превращаться в бессвязный бред. Помню, как зашёл проверить, что да как в игре и еле-еле зайдя в катку услышал... женский крик? УЖ было подумал, что разрабы ввели историчную возможность насилия на оккупированных территориях, однако мои домыслы были развеяны люлями от этой самой дамочки. Весь сеттинг, весь дух игры рухнул на глазах. Я не хойщик, не боюсь женщин (почти), но это было слишком неуместно. А потом разрабы и вовсе решили сделать из игры фентези. Свидетельство этого позора до сих пор висит на обложке игры. Плюсом к вышеописанному хочу добавить, что, действительно, не все игроки могли и хотели превозмогать гномов 200лвл. Выводы? Разрабы просрали всё относясь к своему продукту как к продукту, а не как к детищу. Просрали сеттинг и годами динамили игроков умоляющих о режиме подбора по уровню. Вышло то, что вышло. Мёртвая игра, которую установить то стыдно. Извините за бессвязность, деда накрыло, пойду пить таблетки.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, French, Italian, Portuguese - Portugal, Russian, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| DELTARUNE | $53M | 123.5K | 98% | $24.99 |
| Counter-Strike | $52.6M | 260.8K | 97% | $9.99 |
| Battlefield 4™ | $53.4M | 81K | 85% | $39.99 |
| The Callisto Protocol™ | $52.3M | 43.5K | 65% | $59.99 |
| Undertale | $53.5M | 331.5K | 97% | $9.99 |
| Insurgency | $53.6M | 124.7K | 92% | $14.99 |