
Hungry zombies want to devour you. Take the biggest gun and fight them back! Get experience, upgrade skills, use perks, bonuses, and kill them by any means. Shoot, blast, burn, rip and tear!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] Боевой космонавт [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3396252980 Необычный клон Vampire Survivors. [h1] СЮЖЕТ [/h1] Мимо Земли пролетела комета. Наночастицы из её хвоста оказались заражены зомби-вирусом. Наступил пост-апокалипсис. Выжил только астронавт на космической станции. Однако, в межзвёздном пространстве закончилась еда, а значит пора вернуться на грешную землю и навести тут порядок. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой последовательное прохождение сюжетных миссий. Затем, насколько понимаю, включатся дополнительные режимы игры. Игра предлагает несколько моделей управления. Можно бегать с помощью мыши, стрелять астронавт будет сам. Или WASD и ручная стрельба. Ещё есть вариант с сенсором, но не понял его, это видимо что-то для мобил. Обычно на любом уровне надо отбить волны врагов. Но бывают и другие локации, там надо выполнить какое-то задание. Например, угнать вертолёт. Пока физически не дойдёшь до вертолёта — уровень не закончится. Враги достаточно агрессивные и опасные. Основная угроза в том, что они бегают шустрее героя и наносят ему урон при малейшем касании. Для сражений у космонавта есть несколько видов оружия, активные умения или даже защитные сооружения. Здесь всё это неплохо и оригинально обыграно. Например, иногда можно и нужно по условиям уровней вообще бегать без оружия и полагаться только на турели, мины и свои навыки. У персонажа три активных умения — огненное кольцо, огненные выстрелы и замедление времени. Всё это весьма полезные штуки. Например, практически только с огненным кольцом можно промчать несколько уровней. Имеется система прокачки персонажа, но она работает только внутри конкретной локации. Герой набирает уровни и пассивно усиливает здоровье, урон, ускоряет перезарядку или откат умений. Пунктов улучшений достаточно много и они все толковые. Есть и то, что не очень порадовало. Герой в автоматическом режиме стрельбы бывает весьма неэффективен. Палит через полкарты в кого-то, кто не представляет опасность, а в это время получает в щи от рядомстоящих зомбаков. Он, конечно, переключается, но это занимает драгоценные доли секунд, которые могут быть критически важны. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3396254100 Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] 👍 Приятная графика. 👍 Отличное музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Архитектура больницы и мини-задания в ней прямо отличные. 👍 Имеется какой-никакой сюжет 👍 Достаточно много видов оружия. 👍 Хорошая прокачка внутри забегов. 👍 Опасные враги, бодрые сражения. 👍 Русский язык текста. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] 😐 Сложность игры относительно высокая. Сюжетку прошло 8% народа. 😐 В игре про стрельбу может быть уровня 3 подряд, а то и 4, где по дополнительному условию желательно не стрелять. Не совсем понимаю смысл этого. [h1] МИНУСЫ: [/h1] ❌ Слишком много душноватых ситуаций, когда герой может примерно ничего, а его лупят враги. На одной из них игру и завершил. Как по мне, многое бы решило повышение скорости бега героя, чтобы он мог хоть убегать нормально. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] В принципе, игра хорошая. Скорее рано, чем поздно, можно одолеть сюжетку и побегать в бесконечных режимах. Понравилось, что есть сюжетка и несколько необычных уровней относительно классики жанра Survivors. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3396253747 Всем хороших игр!
[h1] Беги-стреляй [/h1] Пролетавшая мимо Земли комета задела хвостом атмосферу планеты и там остались частицы инопланетного тела. Со временем эти частицы полностью захватили атмосферу. Находившийся на небольшой космической станции главный герой, из космоса наблюдал за этим. Вскоре пропала связь, припасы подошли к концу и осталось лишь одно – спуститься домой. При приземлении на него сразу же напали зомби – отравленная кометой атмосфера что-то сделала с населением. Так что космонавт, отбившись от первого нападения, не стал снимать скафандр и отправился по снгшной глубинке на поиски выживших. За что хочется похвалить игру – так за то, что она не пытается ничем другим прикинуться и предлагает ровно то, что игрок и видит, ну, за исключением насыщенного сюжета. Во время прохождения сюжетного режима игрок будет бегать, стрелять во всё, что шевелится и время от времени решать сюжетные же задачи. Из-за простенькой истории, из 25 уровней только наименьшая часть предлагает хоть что-то помимо стрельбы и более интересные локации. Чаще всего игрок будет появляться на арене, ограниченной по краям аномальной зоной, в пределах которой персонаж постоянно будет получать урон. И из-за пределов карты будут выбегать десятки зомби. Чаще всего начинать уровни предстоит с револьвером, подбирая из убитых противников другое оружие – от дробовика до неких футуристичных пушек. Всего в арсенале с десяток орудий. В запасе патроны не кончаются, но в обойме они почти бесконечные. И подбирать другое оружие надо только из-за разных характеристик. Помимо оружия, на уровнях порой будут встречаться мины, которые можно использовать против врагов и пара видов турелей. В принципе, оружием можно и не пользоваться для уничтожения зомби. У персонажа есть три способности: огненная ловушка – вокруг игрока появится круг огня, причиняющий практически смертельный урон противнику; зажигательные патроны для любого вида оружия; а также замедление времени – персонаж бегает быстро, а зомби замедляются; ну, с двумя способностями, конечно, нужно оружие, но и использование огненной ловушки порой помогает без проблем пройти уровень. За убийство зомби начисляется опыт. После достижения нового уровня, персонаж получает очко навыков – можно повысить урон, здоровье, а то и улучшить способности. Также из зомби выпадают временные бонусы – взорвать ближайших врагов, наложить на себя невидимость и так далее. Помимо сюжетного режима, в игре есть и режимы выживания. При выполнении второстепенных сюжетных задач, в этих режимах открываются карты, на которых и можно сыграть. Правда, эти задания крайне неинтересны – не получать урон, пройти уровень за определённое время и тому подобное. Режимы выживания также предлагают игроку либо до посинения отстреливать противников, либо стараться продержаться без оружия и способностей как можно дольше. Графика в игре крайне простенькая. Зомби - пара видов и атакуют они порой довольно непредсказуемо – то еле-еле ползёт, то ускоряется и пытается протаранить по инерции. Есть и мелкие противники, и здоровенные. От попадания снарядов могут терять конечности, загораться. Что точно не идёт в достоинства игре, так это музыка. Композиций тут немного, они довольно короткие и могут повторятся на одном уровне по несколько раз, особенно на сюжетных. Громкость у музыки тоже слишком высокая. Morbid Inhale – довольно простенькая стрелялка на пару вечеров. Ничего особенного из себя не представляет, но и не предоставляет завышенные ожидания. [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор. [/url]
Вкратце про игру Пролетела комета,задела землю своим хвостом и люди стали зомби Довольно тривиальное начало Игра предлагает либо автоматическую стрельбу и движение мышью либо классика Управление WASD и стрельба самому. Но! Автоматический режим убогий просто до ужаса,движение мышью совершенно неудобно,стрельба неадекватна Враги есть медленные,есть просто спидраннеры и убегать он просто не успевает.Хотя бегают они дебильно и можно уворачиваться,но за счет количества урон всё равно получаешь. Так что автоматический режим игры на помойку! В классическом режиме другая проблема - ужасный прицел и за счет того что вид сверху враги все маленькие как и сам ГГ,попадать чрезвычайно сложно.Уровни - уничтожь всех,враги бегут волнами. Я прошел два уровня и у меня заболели руки,если вы фанат хардкора то это он и есть причем не самый лучший образец. Каждый уровень игрок начинает с пистолетом,это ладно но враги начинают ломится практически сразу Нет времени на раскачку. Рисовка уровней как то не зацепила,черезчур все простенько и однообразно Сам уровень ограничен силовым полем и получается как мини-арена. В итоге: Не понравился дизайн уровней Не понравился геймплей,скучно,тяжело целиться,враги однообразные Бонусы-перки выпадающие из врагов не дают хорошего преимущества игроку,даже на время В целом ощущения от игры как от чего то невнятного безликого нечто,нет кайфа,нет удовольствия А ведь играем ради него. Так что не рекомендую!
Не смотря на влияние новомодных веяний вроде опции автоприцеливания, игру точно не стоит путать с какими-нибудь VS-клонами. Это максимально олдскульный shoot’em’up, явно вдохновлённый легендами начала 00х. Если в своё время смаковали Crimsonland и Alien Shooter – не проходите мимо. ++ Впечатляющее разнообразие миссий в кампании. Не просто «очередная арена, продержись какое-то время» (хотя и такие есть), но постоянно какие-то новые игровые механики. Здесь что-то найди и куда-то донеси, там почини, здесь тактично расставь турели и мины, там держись подальше от аномалий… А временами вместо открытых локаций предлагают более комплексные закрытые уровни. ++ Радуют местные зомби. Быстрые, приставучие, бегут по инерции (можно уворачиваться), реагируют на повреждения (замедляются) и нигде не застревают. На фоне одноклеточных болванчиков, обычно встречающихся в этом жанре, — прям откровение. + Добротная основа в виде приятных пушек, способностей и неглупой системы прокачки. В кампании приоритет выбираемых навыков стоит подстраивать под задачи конкретной миссии. + Враги активно теряют конечности, воспламеняются при получении огненного урона и разлетаются на части при взрывах — всё чтобы порадовать игрока, пришедшего за «мясным» геймплеем. + Сюжет не то чтобы выдающийся, но вполне удобоваримый и целостный. - Разнообразие врагов весьма скудное. - Душные побочные задания типа «не получай урон» или «собери все выпадающие (нередко где-то за пределами экрана) с врагов звёзды» делают выбивание одного из достижений задачей излишне муторной (ачивкохантерам на заметку). Кампания проходится часа за 4. Режим выживания с небольшим выбором карт и подрежимов подарит ещё как минимум пару приятных часов.
Оформление (графика, звук, стиль) мне понравились. Эта игра с самого начала захватывает сюжетом и зловещей музыкой. Для индюшатины визуал и звук достаточно крутой. При первом запуске я смотрела на общую графическую составляющую, но потом поняла, что изюм тут в другом. А именно в атмосфере выживания. Я не особо часто играю в инди-игры, но эта понравилась. Учитывая большое количество объектов, одновременно присутствующих в пределах вашего обзора, графика в целом смотрится очень приятно, ничего не рябит и не лагает. Механика (геймплей – количество и качество игровых возможностей) - 9/10. Механика у игры очень богата своим разнообразием. Функционала в игре достаточно много: 1. Имеется основная сюжетная линия, в которой раскрываются подробности сюжета. Она включает в себя основную задачу и дополнительные, за которые можно получить полезные очки навыков. Главная сюжетная ветка проходится достаточно легко, но нужно не забывать грамотно прокачивать навыки и использовать способности гг. 2. Также есть режим "выживание", который заставил мои ручки попотеть. Здесь есть даже несколько уровней сложности, вплоть до того, что ты бегаешь тет-а-тет с зомбями без оружия и абилок...... Прикольные догонялки получаются) Погибать по началу в игре вы будете очень редко. Впоследствии, уровни становятся сложнее и смерти учащаются. Данный проект идеальный убийца времени. Просто стоять и стрелять во врагов вы не сможете, нужно обязательно бегать и подбирать полезные ништяки и вовремя их использовать. Допустим, нет смысла использовать огненное кольцо, если врагов рядом мало или вы собираетесь из него выбежать. Содержание (сюжет, логичность событий, проработанность персонажей, мира) - без нареканий. Сюжет простой. Игра ведёт тебя за руку и повествует, что сейчас происходит и зачем вы вообще на этой локации. Однозначно рекомендую данную игру. Пострелять в зомби всегда приятно, особенно, если анимации их убийства такие забавные (руки и ноги летят во все стороны). Общая оценка - 9/10
Игра отправляет в ностальгическое путешествие по 90м. Был такой жанр игр - шутемап (shoot'em up), где весь игровой процесс был сосредоточен на отстреле волн врагов. Так вот это достойный наследник жанра. Незамысловатый сюжет и достаточно простой геймплей создают низкий порог вхождения. Однако, на сложных режимах игра представляет из себя настоящий челендж для любителей жанра. Ну и конечно гитарные запилы, жужжащие на фоне, создают ту самую атмосферу рубилова, которая и должна быть в подобной игре. Любителям стареньких стрелялок, на вроде Alien Shooter, рекомендую!
Video: https://youtu.be/HHymekypdLY I played the demo back during Next Fest, and there was a lot I liked - and it was a title that I looked forward to. Unexpectedly I received a free key from the developer. The full game captures that "One more time," feeling that so few games seem to pull off now. I love that about Morbid Inhale. I started with the campaign, and was surprised at the length. I think it could use some slight improvements, like a display of some kind that tells you how many waves there are. It felt sporadic where it'd pop up that there were 5 waves left, and then a final wave notification. I had no idea how many waves to expect, when waves started, or ended. It's a minor complaint though. Before I talk about the gameplay itself, I feel like I should praise the music used in the game. It's rock, I'd say, and it's rather fitting for the game. It's probably my favorite part of the game. And now, gameplay. At the heart of the game is a central mechanic. Shoot zombies. To make the game a bit more complex we get 3 special abilities, upgrades, and lots of weapons. The shooting of zombies is entertaining, though I think a lot of that falls on which weapon you get. I used the machine gun most of the time as combined with your fire bullets special it's an absolutely fantastic option. Some weapons like the grenade launcher or rocket launcher were just too slow even when you fully upgrade the reload upgrade. HAH! I said upgrade twice. Now you know this isn't some AI nonsense, but instead written by a real human. Neat. I can't remember all of the weapons. Shotguns, assault rifles, machine gun, some laser thing, a bug zapper weapon of sorts, and uh.. Submachine gun. They all have their merit, and what you use will likely end up being based on what is available plus whatever your preference is. And that's fine. Level design for the game is good, with some having various obstacles or teleports you can use to your advantage. In the campaign you'll get a few sub objectives where you try to use things like mines or turrets to handle killing the zombies instead of doing it yourself. I never bothered with those because the fun of shooting the zombies was way more worth it. I feel like I'm praddling on at this point. I really enjoyed Morbid Inhale. It's a great game. Tons of fun, plenty of replay value if you'd like too.
As a fan of shooters, I really enjoy this game. The gameplay is very entertaining and addictive. The beginning may be quite easy for experienced players. But the game quickly gathers pace making me want to keep on playing. I think it's a good sample of indie games. I would highly recommend the game to those who love old school shooters.
Начало немного занудное, но потом становится веселее. На каждом уровне свои фишки, которые можно использовать для убийства врагов. В целом для любителей простеньких стрелялок на вечерок - норм.
Vuruş hissiyatı biraz kötü, Vampire Survivors'ın fantastik havasını çıkarıp dünya üzerinde tek kalan kişi olarak zombilere karşı savaştığımız bir mod düşünün. İşte bu oyun öyle bir şey. Hikaye modu dışında 4 tür modu bulunuyor. Run modunda ise başarım olan 5 dakikayı kasabilmek bir hayli zor. 3 farklı zorlukla hikaye modunu tamamlayabileceğimiz kuş bakışlı nişancı oyunu sizleri bekliyor. Fiyatı bölgesel olarak fiyatlandırılmış, ufak bir rötuşa ihtiyacı var.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Pizza Express | $8.1K | 279 | 82% | $0.90 |
| Ghostdream | $8.1K | 71 | 66% | $5.99 |
| Hunger Apartment (蚀狱) | $8.1K | 97 | 60% | $2.99 |
| I woke up in the house of a fat man: he's over 30 years old and loves beer and games | $8K | 118 | 82% | $1.79 |
| Roads of Rome 2 | $8.1K | 63 | 95% | $3.99 |
| Hammer & Anvil VR | $8K | 58 | 62% | $4.99 |