
The deckbuilding roguelike with no energy – play cards using physical space! Slot cards together, manipulate the shape of your cards, and create overpowered combos to break the game!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Experience a roguelite deckbuilder without energy or action points: there's no limit to how many cards you can play, as long as they fit! Every card is a sigil you place on a grid, each with its unique shape, keywords, and effects - turning each combat into a tactical optimization challenge.

Create powerful synergies through rune positioning, adjacency, overlap, and persistent effects. Place the right sigil at the right time to trigger devastating combos. Beyond spatial strategy, Moonsigil Atlas is about creative deckbuilding: draw infinite cards to deal infinite damage or make ten copies of your strongest card.

A fully modular, player-driven upgrade system. Every card can be modified as you see fit: reshape them, inscribe runes, add keywords, and more. Spread power across your deck or invest everything into a handful of unstoppable cards. With tens of thousands of possible combinations, even the simplest cards can become build-defining centerpieces.

With 250+ cards, alternate starting decks, unlockables, forbidden cards, 3 characters with radically different playstyles and a fully randomized map, every run offers new, game-breaking possibilities.

Battle dozens of astral entities and three Titans that reshape the board itself. Hostile zones, shifting grids, and unique win conditions turn every encounter into a test of adaptation and mastery. A powerful deck is only half the battle…
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Japanese, Korean, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Polish
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
爽 当你费劲的经营完,然后打败最终boss的感觉就一个字——爽!!!!! 顺便一提,加个悔棋键吧。 反正SL后的发牌顺序也是一样的,打失误了也是SL重头再来,不如加个悔棋键来节省时间。
Great game...very challenging. A lot more in depth than it may seem. The last boss has really cool mechanics you have to keep in mind during your entire run.
good
Интересно тем, что можно построить свой билд в любой ситуации. Не нужно начинать снова, если что-то не выпало. Яйцо -> дракон -> 30 урона всем каждый ход - это приятно.
上手很快,组合有一定思考性游戏深度不错的游戏。从角色来说可以有不同的构筑搭配,不一样的体验。缺点来说Boss美术不是很明显,而且比较固定。
感觉制作组有点太过稚嫩了, 对dbg的玩法不太熟悉, 平衡性请在多多注意吧
달을 채워 타이탄 처단하기 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 별을 따라 이동합니다. 서로 연결되어 있으며 목적지의 종류에 따라 전투나 다양한 이벤트를 진행하죠. 전투에서는 하나 이상의 적이 등장합니다. 적은 공격이나 특수 능력 등을 준비하여 플레이어는 이에 맞춰 카드를 배치하여 대응하죠. 카드는 1개 이상의 삼각형으로 구성되어 있으며 이를 드래그하여 상단의 달 영역에 배치할 수 있습니다. 배치, 턴 시작 등의 조건으로 공격을 하거나 방어 증가, 특별한 효과 발동 등이 이루어지죠. 더이상 배치가 가능한 카드가 없다면 턴을 종료하고 적의 행동 후 다시 턴을 진행하게 됩니다. 핸드의 카드는 모두 버려지고 새로운 카드를 받아서 다시 사용을 하게 되죠. 참고로, 카드는 임시로 설계도 인장을 배치할 수 있습니다. 동일하게 카드를 선택한 뒤 필드에서 우클릭을 하면 능력이 발동되지 않고 카드의 실루엣이 필드에 배치가 되죠. 이를 통해서 최적의 카드 배치를 고민할 수 있으며 필요할때에 클릭클릭해서 즉시 배치를 할 수도 있습니다. 좀 구분하기가 애매하긴 하지만... 사용할 것 모두 사용하였지만 적을 처치하지 못했다면 상대에게 턴을 넘깁니다. 적은 공격이나 특수한 능력들을 발동하며 미리 이에 대한 안내가 이루어지기에 그에 대한 대비를 할 수 있죠. 공격은 적의 위치에 따라서 범위가 형성되고 이 내부에 카드에 각인된 방어룬을 배치하여 공격을 막아낼 수 있습니다. 만약, 범위 외부에 방어룬이 배치된다면 방어력이 상승하지 않고 그대로 공격에 노출되죠. 독특하게 적의 공격에 의해 방어가 감소하는 방식이 아니라 적의 각 공격 수치를 방어 수치만큼 차감하는 방식으로 진행됩니다. 적이 5의 공격력으로 3번 공격할때, 방어력이 3이면 대미지를 2만큼 3번 받게 되고, 방어력이 5이상이면 모든 공격에 대미지를 입지 않게 되죠. 참고로, 방어 외에 특수한 룬들도 특정 적의 범위 내에 위치하여야 효과가 정상적으로 적용되기에 카드의 모양과 기존 배치 등을 신경써야 합니다. 그 외의 특수 능력들로는 대부분 자신이나 아군을 강화하는 능력을 가진 녀석들이 존재합니다. 플레이어에게 이상한 카드들을 생성한다거나 필드에 셀을 생성하여 플레이어의 카드 배치를 방해하기도 하죠. 카드를 배치하여 제거할 수 있는 유령 인장의 경우에는 제거 방향에 따라 부정적인 효과를 발동시키기도 합니다. 보스의 경우 달을 소환하는 경우가 존재하는데 이를 제거하면 임시 달 영역이 생성되어 추가 배치 영역이 확보되는 경우도 존재합니다. 전투를 지속하여 모든 적을 처치하면 보상으로 제시된 카드 3장 중 1장을 선택하게 됩니다. 자신의 덱에 맞춰 쓸만한 카드들을 선택하고 딱히 필요한 카드가 없다면 그대로 넘어갈 수도 있죠. 보상 건너뛰기나 엘리트 전투에서는 추가로 아스트랄 보석을 획득하게 되며 업그레이드 진행 시 보상을 증가시킬 수 있습니다. 전투 외에도 카드팩에서 랜덤한 카드를 획득하거나 보유한 카드를 제거할 수도 있습니다. 카드를 구성하는 셀을 제거하여 모양을 조정할 수도 있고 룬을 배치하여 추가 효과를 부여할 수도 있죠. 참고로, 카드마다 최대 능력 슬롯이 제한되며 이를 확장시킬 수 있는 이벤트도 존재합니다. 앞서 언급한 아스트랄 보석을 통해서 보상을 2회 적용시키는 것도 가능하죠. 최종적으로 해당 지역의 마지막에 위치한 타이탄 보스를 처치하면 다음 지역으로 이동합니다. 클리어 보상으로 보유한 것으로 효과가 적용되는 유물을 획득할 수 있죠. 타이탄을 처치하지 못하고 체력이 0이 되면 게임오버가 되고 마스터리 레벨을 올려서 새로운 카드를 획득할 수 있습니다. 새로운 캐릭터나 시작 덱을 개방하여 플레이할 수도 있죠. [아쉬운 점] -설계도 인장 배치 시, 겹쳐지게 배치하면 이전 인장은 제거되면 좋을듯 -실제 배치와 설계도 배치의 인지가 좀 힘듦 -카드 핸드 회수 시, 필드를 볼 수 있으면 좋을듯 (내가 버튼을 못 찾는 걸수도) -일부 번역 이슈 (같은 카드인데 명칭이 다르다거나 설명이 모호하거나) -밸런스 잡기가 어렵겠지만 캐릭터에 따라 보드의 모양에도 약간의 변화가 있었으면 (3개의 달이 존재하고 각 캐릭터가 특정 달과 연관된 설정?)
Great game if you love deck builders but also appreciate a new challenge.
デッキ構築ローグライクが好きで、様々な作品をプレイしています。 個性的で非常にオススメです! 本作ではカードを使うコストが画面中央のボードのタイルになっており、いかにカードを敷き詰めるかが重要。 また、ブロックのカードは敵に対応する方角に置く必要があります。 アーティファクト、カードの削除・強化などローグライクおなじみの要素も実装されています。
三位角色已通關日蝕1 還滿好玩的,可惜關卡跟頭目變化性太小,原本有趣的玩法打幾次就有點膩 效果發動頁面能取消顯示/打隱藏頭目的條件要是能再顯眼一點的話會更好
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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