
The deckbuilding roguelike with no energy – play cards using physical space! Slot cards together, manipulate the shape of your cards, and create overpowered combos to break the game!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Experience a roguelite deckbuilder without energy or action points: there's no limit to how many cards you can play, as long as they fit! Every card is a sigil you place on a grid, each with its unique shape, keywords, and effects - turning each combat into a tactical optimization challenge.

Create powerful synergies through rune positioning, adjacency, overlap, and persistent effects. Place the right sigil at the right time to trigger devastating combos. Beyond spatial strategy, Moonsigil Atlas is about creative deckbuilding: draw infinite cards to deal infinite damage or make ten copies of your strongest card.

A fully modular, player-driven upgrade system. Every card can be modified as you see fit: reshape them, inscribe runes, add keywords, and more. Spread power across your deck or invest everything into a handful of unstoppable cards. With tens of thousands of possible combinations, even the simplest cards can become build-defining centerpieces.

With 250+ cards, alternate starting decks, unlockables, forbidden cards, 3 characters with radically different playstyles and a fully randomized map, every run offers new, game-breaking possibilities.

Battle dozens of astral entities and three Titans that reshape the board itself. Hostile zones, shifting grids, and unique win conditions turn every encounter into a test of adaptation and mastery. A powerful deck is only half the battle…
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Japanese, Korean, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Polish
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Yes this is basically a Slay the Spire but with placing sigils instead of mana. That is not a bad thing I've seen some reviews saying that the sigil placing is really annoying but that is the game, and it is really satisfying placing sigils and planning out a turn that ends with a full board. This game is really satisfying and relaxing to play, if you enjoy deck builders this is a nice and interesting twist on the genre that fits really well. There are a few downsides... currently there are three characters and some are balanced better than others, especially the first character. The first character is a good intro to the game and mechanics but he feels very week compared to the other two. Luckily you unlock the others pretty quickly so it isn't that big of a deal. The UI is sometimes not helpful such as when you go to place a card on the board and are trying out different orientations you have to drag the card back to your hand if you do not want to place it which feels awkward. Sometimes trying to figure out what a card does is confusing and hard there isn't a way to highlight a card in order to read it without it being placed. I have tried to inspect cards while holding it in my hand an have accidently placed it onto the board. Those are some small gripes with the game overall it is an enjoyable experience and totally worth your time for the price it is asking.
I enjoy the unique aspect of no mana and the puzzle like way of playing cards. It is a new take on my favorite genre. That being said, it does feel unfinished. There is no variability in end of stage bosses. It is unclear to me how to get the final starting deck unlocked for each character. I have beat the third boss with each character, and filled the mastery for the characters, but the last deck still says beat the final boss to unlock. I would like to see more variability in board shapes, possibly adding different regions that add or take away benefits. I realize this is sort of done through ghost type sigils played by the enemy, but the replayabiity is getting pretty old fast.
An interesting change from other deck builders. Alot of fun combos and play styles to be had. Good to kill an hour before work.
do you like slay the spire? If so you will probably like this cause its very slay the spire inspired. I hate the art and the music is the most boring forgettable music ever and the story is uninteresting but I dont really care cause the gameplays so good. It takes a really interesting gimmick and really explores it to the fullest making the board more than just a substitute for energy by doing really inventive stuff with it. One thing I loved about slay the spire that I havent really seen done as well in other deckbuilders and I think this one nails is each characters archetypes naturally synergising with each other giving each character a very unique vibe and playstyle. unfortunately theres also only 1 boss per act which hampers replayability but the bosses that are there are very well done. Also another thing I think this does very well folloing in spires footsteps is fairly simple systems with surprising amount of depth to them. of course I probably need to play for longer to properly talk about this but my last run I found a new synergy Id never thought of before on the character Id played the most and I definitely feel like theres more to discover
Прекрасный пример инновации в жанр карточных рогаликов. Эта игра делает простую и гениальную вещь: убирает затёртое до дыр понятие энергии/маны, и вместо этого придаёт вашим картам физическую форму и заставляет размещать их на игровом поле как тетрис (только на треугольной сетке). Ограничение на ход, таким образом, из искусственного счётчика превращается в естественное: чем лучше ты упакуешь свой тетрис, тем больше эффектов за ход сможешь выжать. Очень просто и красиво. Прочие механики вытекают из этого ядра: апгрейды карт на уменьшение мана-стоимости превращаются в "уменьшить количество плиток в фигуре", появляются эффекты за соседство фигур на поле, возможности очистки поля, комбо за заполнение каждой доступной клеточки, наделение отдельных плиток в фигуре дополнительными способностями, вражеские негативные эффекты, которые "проклинают" клетки, делая всевозможные пакости, если ты размещаешь на них фигуру... и так далее. Боссы пушат эту идею ещё дальше, делая с полем всякие безумные уникальные вещи, радикально меняющие привычный геймплей. Отдельно надо отметить, насколько интереснее становятся "дорогие" карты в этом формате. С классической маной, "дорого" всегда означает просто завышенную цену по принципу "или играешь одну эту карту, или всё остальное". Здесь же, фигура может иметь большой размер, занимая значительную часть поля – но её форма при этом такова, что вокруг неё можно упаковать ещё кучу маленьких вспомогательных фигурок. Находить такие варианты очень увлекательно и вознаграждающе, и это существенно расширяет потенциал билдов. А ещё реально классно сделаны элитные враги. Они не дают гарантированных реликвий или типа того – а дают особую валюту, самоцветы, которую ты можешь потратить на усиление других эффектов, встречаемых по пути. Т.е. удалить из колоды две карты за раз, или удвоить эффект усиления, накладываемый на карту, etc. На своё усмотрение, там где тебе нужно. Это здорово бустит агентность игрока и даёт реальную мотивацию сражаться с элитками: потому что ты можешь [i]планировать[/i], как распорядиться наградой, а не "ну вот и нафига я за эту бесполезную реликвию дрался?". Более того, если ты пропускаешь награду за любой бой – то получаешь не золото какое-нибудь, а одну треть такого самоцвета. Поэтому никакой путь на карте не хуже другого – куда бы ты ни пошёл, ненужные награды можно конвертировать в самоцвет и потом существенно усилить те карты, которые тебе реально нужны. Отличный геймдизайн. Играется всё это очень свежо и интересно. Достойный "зеркальный" компаньон для Hellcard: там в физическое пространство воплощались ваши враги – а здесь воплощаются карты. И тем более приятно смотрится на фоне безнадёжно застрявшего в прошлом бездарного Slay the Spire 2, который каждым своим "новшеством" либо позорит сам себя, либо делает игру активно хуже, либо и то и другое сразу. Потенциал разгона билдов – в порядке. Бесконечные циклы – доступны, настакивать усиления до бесконечности а-ля "наносит 15 урона 12 раз" – разрешается, ушатать босса за пару ходов – можно, если повезло со сборкой. В этом плане, ни от кого из коллег по жанру игра не отстаёт. Единственная реальная критика, которую я могу выдать – отсутствие вариативности боссов. В каждом акте лишь один босс, каждый забег в этом плане идентичен и оптимизации колоды под босса ты делаешь одни и те же. Оно типа обусловлено "сюжетом" – но увлекательности это вредит. Нужно ну хотя бы по два, чтоб хоть как-то разнообразить забеги. Может добавят попозже в патче каком-нибудь. Ну и ещё всё это очень красочно и сочно нарисовано. Эстетика созвездий, магических сражений в космосе среди лун и звёзд, с титанами из облаков межзвёздной пыли – просто красотища. Однозначная рекомендация любому ценителю этого жанра.
good Spirelike
Absolutely recommend, the shape aspect feels really fresh in the genre. I do agree with others that there should be more in the way of artwork/things going on visually - but still a good-looking game. The demo is quite generous - give a go.
[h1]Yes... but.[/h1] It's a new idea for how to do the spirelike... but its more of a spatial puzzle than a "builder". There's also a lack of meaningful variety in the encounters and the shape choices. It feels like every run (for a given character) is the sameish. So yea, its a neat idea. I kind of like it... and I wish that the reviews had more than thumbs up and thumbs down. I'd give it a 6.5 out of 10 if I could.
85/100,总的来说算一款不错的卡牌rouge游戏,以“拼图”作为创新点,棋盘的面积作为常规卡牌游戏中费用的替代,有着与众不同的机制以及因此带来的思考模式。低进阶很爽,高进阶有些坐牢(尤其是某个绿皮人)。明显游戏还有待完善:遇到的事件种类不够丰富,卡牌的识别度不高(这一点似乎没什么办法),以及怪物的识别度也很差,玩过这么久之后没有对某个怪有一个具体的美术印象。另外某些卡牌的机制与形状真的十分难用。
Really fun game, Might be some over powered strategies but I haven't found them yet.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The 25th Ward: The Silver Case | $164.9K | 521 | 93% | $19.99 |
| Jagged Alliance 2 Gold | $165K | 268 | 91% | $19.99 |
| Berserk B.I.T.S | $164.9K | 660 | 82% | $6.99 |
| FOUNTAINS | $164.8K | 476 | 84% | $15.99 |
| OhShape | $164.8K | 284 | 77% | $19.99 |
| GEL RUN | $165.1K | 107 | 90% | $39.99 |
Related
| Clash of Clans | $2.6B | 61.4M | 90% | Free |
| Plants vs. Zombies™ | $1.9B | 5.7M | 75% | Free |
| Clash Royale | $1.9B | 41.6M | 89% | Free |
| Lords Mobile: Kingdom Wars | $1.9B | 9.2M | 90% | Free |
| Stick War: Legacy | $1B | 3.2M | 96% | Free |
| Evony: The King's Return | $644M | 826.6K | 80% | Free |