
The deckbuilding roguelike with no energy – play cards using physical space! Slot cards together, manipulate the shape of your cards, and create overpowered combos to break the game!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Jul 30 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Experience a roguelite deckbuilder without energy or action points: there's no limit to how many cards you can play, as long as they fit! Every card is a sigil you place on a grid, each with its unique shape, keywords, and effects - turning each combat into a tactical optimization challenge.

Create powerful synergies through rune positioning, adjacency, overlap, and persistent effects. Place the right sigil at the right time to trigger devastating combos. Beyond spatial strategy, Moonsigil Atlas is about creative deckbuilding: draw infinite cards to deal infinite damage or make ten copies of your strongest card.

A fully modular, player-driven upgrade system. Every card can be modified as you see fit: reshape them, inscribe runes, add keywords, and more. Spread power across your deck or invest everything into a handful of unstoppable cards. With tens of thousands of possible combinations, even the simplest cards can become build-defining centerpieces.

With 250+ cards, alternate starting decks, unlockables, forbidden cards, 3 characters with radically different playstyles and a fully randomized map, every run offers new, game-breaking possibilities.

Battle dozens of astral entities and three Titans that reshape the board itself. Hostile zones, shifting grids, and unique win conditions turn every encounter into a test of adaptation and mastery. A powerful deck is only half the battle…
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 68 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ok, only 8 hours in, but this is one of the most unique and interesting Deck building Rogue like games I've played in a while! Using shapes as a constraint for "casting" and vector areas of attacks feels fresh in a genre filled with Slay the Spire and Balatro wannabees. I am truly impressed with this game and highly recommend giving it a shot!
打第三慕的Boss的第二阶段时总是闪退,发现论坛里一个月以前就有玩家提交了这个问题,但是目前看来开发者至今都没有解决。在开发者修正bug前保持差评。 When fighting the second phase of the Act 3 boss, the game keeps crashing. I noticed that some players had already reported this issue on the forum over a month ago, but it seems the developers still haven't fixed it. I'm keeping my negative review until they solve the bug.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Japanese, Korean, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Polish
Hours played at review time, across 68 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Прекрасный пример инновации в жанр карточных рогаликов. Эта игра делает простую и гениальную вещь: убирает затёртое до дыр понятие энергии/маны, и вместо этого придаёт вашим картам физическую форму и заставляет размещать их на игровом поле как тетрис (только на треугольной сетке). Ограничение на ход, таким образом, из искусственного счётчика превращается в естественное: чем лучше ты упакуешь свой тетрис, тем больше эффектов за ход сможешь выжать. Очень просто и красиво. Прочие механики вытекают из этого ядра: апгрейды карт на уменьшение мана-стоимости превращаются в "уменьшить количество плиток в фигуре", появляются эффекты за соседство фигур на поле, возможности очистки поля, комбо за заполнение каждой доступной клеточки, наделение отдельных плиток в фигуре дополнительными способностями, вражеские негативные эффекты, которые "проклинают" клетки, делая всевозможные пакости, если ты размещаешь на них фигуру... и так далее. Боссы пушат эту идею ещё дальше, делая с полем всякие безумные уникальные вещи, радикально меняющие привычный геймплей. Отдельно надо отметить, насколько интереснее становятся "дорогие" карты в этом формате. С классической маной, "дорого" всегда означает просто завышенную цену по принципу "или играешь одну эту карту, или всё остальное". Здесь же, фигура может иметь большой размер, занимая значительную часть поля – но её форма при этом такова, что вокруг неё можно упаковать ещё кучу маленьких вспомогательных фигурок. Находить такие варианты очень увлекательно и вознаграждающе, и это существенно расширяет потенциал билдов. А ещё реально классно сделаны элитные враги. Они не дают гарантированных реликвий или типа того – а дают особую валюту, самоцветы, которую ты можешь потратить на усиление других эффектов, встречаемых по пути. Т.е. удалить из колоды две карты за раз, или удвоить эффект усиления, накладываемый на карту, etc. На своё усмотрение, там где тебе нужно. Это здорово бустит агентность игрока и даёт реальную мотивацию сражаться с элитками: потому что ты можешь [i]планировать[/i], как распорядиться наградой, а не "ну вот и нафига я за эту бесполезную реликвию дрался?". Более того, если ты пропускаешь награду за любой бой – то получаешь не золото какое-нибудь, а одну треть такого самоцвета. Поэтому никакой путь на карте не хуже другого – куда бы ты ни пошёл, ненужные награды можно конвертировать в самоцвет и потом существенно усилить те карты, которые тебе реально нужны. Отличный геймдизайн. Играется всё это очень свежо и интересно. Достойный "зеркальный" компаньон для Hellcard: там в физическое пространство воплощались ваши враги – а здесь воплощаются карты. И тем более приятно смотрится на фоне безнадёжно застрявшего в прошлом бездарного Slay the Spire 2, который каждым своим "новшеством" либо позорит сам себя, либо делает игру активно хуже, либо и то и другое сразу. Потенциал разгона билдов – в порядке. Бесконечные циклы – доступны, настакивать усиления до бесконечности а-ля "наносит 15 урона 12 раз" – разрешается, ушатать босса за пару ходов – можно, если повезло со сборкой. В этом плане, ни от кого из коллег по жанру игра не отстаёт. Единственная реальная критика, которую я могу выдать – отсутствие вариативности боссов. В каждом акте лишь один босс, каждый забег в этом плане идентичен и оптимизации колоды под босса ты делаешь одни и те же. Оно типа обусловлено "сюжетом" – но увлекательности это вредит. Нужно ну хотя бы по два, чтоб хоть как-то разнообразить забеги. Может добавят попозже в патче каком-нибудь. Ну и ещё всё это очень красочно и сочно нарисовано. Эстетика созвездий, магических сражений в космосе среди лун и звёзд, с титанами из облаков межзвёздной пыли – просто красотища. Однозначная рекомендация любому ценителю этого жанра.
Whilst it is smaller in scope, this is a special and top tier Slay the Spire like. The *special* thing is the combination of card play with geometric shape placement. Each card also has a shape, and it is placement of shapes, onto a limited space board, that determines what you can play each turn, rather than energy points. Wonderful little innovation that may just tickle the part of your brain that says "ooh, novelty, let me learn that!". This is paired with a very solid, well turned core Slay the Spire Experience. Three Acts plus Final Boss Act = Yes Branching nodes offering planning and choice of next encounter = Yes Battles, Elites, Boons, Special Cards, Deck Pruning = Yes Different characters with very different playstyles = Yes Multiple viable deck builds = Yes Meta-progression to unlock new options to play with = Yes Escalating difficulty levels with modular options = Yes Super slick gameplay, click, drag, rotate, outcome, click, drag, rotate, outcome = Yes One other thing it does really well is present you with LOTs of deckbuilding options. Far more generous than the original Slay the Spire. It feels good. One caveat at present is that the Acts do not have alternate bosses. The existing bosses are very unique and creative BUT always the same. Alternate bosses could make a really nice difference.
This deckbuilder is bursting with creativity centered around the unique board play mechanic. I'm in love with how many ways there are to take advantage of the play area. There are cards that let you swap sign shapes, let you remove friendly and/or hostile signs from the board entirely, affect the effects of adjacent or overlapping signs, disappear when the board is filled, or that remain for the whole encounter with lasting, sometimes gamebreaking effects. The gamepad controls are damn good too.
An excellent riff on the StS formula that deserves more attention. This is perhaps the best execution of a "no mana deckbuilder" that I've come across; sigils are a cleverer and more nuanced mechanic than they first appear to be, creating many interesting decisions, allowing for a wide range of card designs, and forcing the player to think in a way that is genuinely unique in this genre. The pacing of runs is excellent too - a touch quicker than most competitors in this space, in a good way. My only complaint is that I want more, particularly more boss fights, but the only way that will happen is if the game continues to attract new players, so try it out!
游戏是好游戏,但是数值设计太差了,至少应该让玩家有轻松活过第一幕的战力
good Spirelike
Just straight up addicting
An interesting change from other deck builders. Alot of fun combos and play styles to be had. Good to kill an hour before work.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 4.5K | 92% | $12.49 | |
| $742.3K | 2.2K | 91% | $12.99 | |
| $319K | 723 | 87% | $14.99 | |
| $76.3K | 208 | 69% | $9.59 | |
| $25.6K | 57 | 93% | $14.99 | |
| $9.8K | 26 | 69% | $13.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $164K | 444 | 84% | $14.99 | |
| $164K | 622 | 74% | $9.99 | |
| $163.9K | 1.8K | 92% | $4.99 | |
| $164.2K | 464 | 78% | $14.99 | |
| $164.2K | 999 | 24% | $3.19 | |
| $163.8K | 447 | 92% | $24.99 |