
Moonrise Fall is an atmospheric exploration puzzle game about a boy who finds himself lost in a supernatural forest after losing both parents in a car crash. Put your detective skills to the test. Unravel the mysteries of the forest and photograph the strange creatures (cryptids) that reside there.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 3 → 0.43/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.75/day in the week to Jul 17 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Explore... Investigate... Photograph... A Hidden World
Moonrise Fall is an atmospheric exploration puzzle game about a boy who finds himself lost in a supernatural forest after losing both parents in a car crash. Put your detective skills to the test. Armed with a clue-filled journal, a camera, and a lantern, he must unravel the mysteries of the forest and photograph the strange creatures that reside there. Moonrise Fall is a brain-teaser-filled world mixed with classic adventuring, exploration, and collecting. A surreal, understated experience about loss and finding new life inspired by real-life experiences. Uncover locations like caves, mines, a lumber mill, and otherworldly locales at your own pace. Discover why the boy has been trapped in this strange place and by whom.
"It’s a little like Henry David Thoreau’s Walden crossed with an opium dream."
Matthew J. @infinitywaltz
Detective: Put your observational and puzzle-solving skills to the test.
Explore an immersive world: Rain pours, wind blows, leaves fall, insects buzz, the sun sets, the moon rises, and more in this handcrafted world.
Night and day cycle: The world seamlessly changes between 5 times of day on its own or at your control.
Photograph: Use the clues of the journal to discover and photograph the strange creatures (cryptids) of the forest. Check back to the journal anytime to see your photo collection.
Investigate: Uncover many secrets, including a cipher to translate an unknown language and the messages it conceals.
Kalimba: A playable in-game instrument which can be played at the flick of a stick. Play the correct song to call down rain, summon the wind, and more.
Music: Features an original score as well as a music system that generates different layers of music and mixes to ensure no two playthroughs are the same.
Puzzler: Explore varied locations that bring their own unique puzzles to solve.
Discover: Unearth multiple Easter Eggs and behind-the-scenes info.
"This independent game is really special."
Contains some scary, intense, and dramatic images/elements.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 115 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Якийсь нудний, повільний симулятор ходьби. Просто ходиш безцільно туди-сюди, іноді якимись нецікавими пазлами займаєшся й ще менш цікавими міні-іграми по типу QTE. Точно не для мене.
La descripción de este juego en la tienda es totalmente engañosa: no hay misterios que resolver y no se explica ni lo más mínimo sobre la historia. Lo único que puedes resolver son unos puzzles aburridos y tediosos, mientras avanzas por amplios escenarios a paso de tortuga porque el protagonista camina muy lento y es incapaz de correr. Podría decirse que Moonrise Fall es un “walking simulator”... pero de los malos.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
| $9.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 116 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Якщо ви шукаєте гру, здатну занурити вас у меланхолійну, але неймовірно привабливу атмосферу, Moonrise Fall — це справжнє інді-відкриття. Це не просто головоломка, а емоційне дослідження світу, сповненого загадок, таємниць і прихованої від очей магії. Відгук написано: 25.07.2026 Михайло Punkel Кенебас ▬▬▬▬▬▬▬▬Thank you for your attention. I hope you all understand. ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ Сторінка захищена авторськими правами. ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ█║▌│█│║▌║││█║║█ ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ█║▌│█│║▌║││█║║█ ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ█║▌│█│║▌║││█║║█ ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠЄ ліцензії та сертифікати. ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ Будь-яке копіювання карається законом. ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠВсі права захищені © Punkel ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ2002-2026
peanut would love some pets and treats :) 🌸> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
Great graphics, solid story. Nice game.
[b]Moonrise Fall[/b] to bez wątpienia jedna z najnudniejszych eksploracyjnych gier jakie ogrywałem w swoim długim życiu, starająca się od samego początku wywołać u gracza pewne emocje, ukazując tragiczną sytuację która przytrafiła się małemu chłopcu, przeobrażając ją później w „sztuczny” motyw przewodni całej rozgrywki – chodzonego „tułania” się po tajemniczym świecie. Nie jest to tytuł dla każdego to pewne, biorąc pod uwagę specyficzną strukturę rozgrywki która łączy w sobie eksploracje z rozwiązywaniem drobnych logicznych zagadek. I nie byłoby w tym nic złego gdyby rozgrywka w jakimś stopniu motywowała do działania zamiast doprowadzać jego uczestnika do wręcz dołującego stanu rzeczy – przy którym ma się ochotę wyskoczyć z okna wieżowca. Uwielbiam gry eksploracyjne, ale ta jest dobitnie nudną przygodą przy której tylko gracze ze skłonnościami growego masochisty będą w stanie ją ukończyć. I gdyby nie to że była okresowo rozdawana za darmo, wątpię aby zwróciła uwagę szerszej publiczności. [quote]Zachęcam wszystkich do obserwacji [url=https://store.steampowered.com/curator/32785706/ ]kuratora[/url] i jego nowej sekcji recenzenckiej [url=https://store.steampowered.com/curator/45946673/]walas85+[/url], by na bieżąco otrzymywać świeże informacje o nowo zrecenzowanych tytułach.[/quote]
A grieving kid wanders alone into a haunted forest armed with a camera, a lantern, and a journal full of cryptic notes, because apparently that's what passes for grief counseling out here. What follows is a quiet, melancholy story about loss that keeps getting interrupted by you cracking the code on where and when a cryptid will actually show up, then scrambling to get the shot before it disappears again. [b][u]The Good:[/u][/b] The story doesn't waste any time being gentle about it, it opens with a car accident that goes horribly wrong, the kind of horribly wrong that leaves a kid alone in the woods talking to his own grief like it's a tour guide. It's a gut-punch of an opening, and to the game's credit, it never cashes in on the tragedy for cheap shock value. It just quietly lets it sit there, the way actual grief does, while you go take pictures of forest cryptids to cope. Also, the kid finds a crow-skull mask about ten minutes in and just... puts it on. No hesitation, no "hm, this seems cursed," just straight onto his face like it's a normal Tuesday accessory. The second it's on, he looks less like a grieving child and more like a lost, extremely local cousin of E.T. who wandered off the set and into the wrong indie game. It should be unsettling. It is a little unsettling. And yet it also becomes his entire personality for the next eight hours, bless him. The atmosphere is doing a lot of unglamorous, quietly beautiful work; rain, wind, bugs, a day-night cycle that shifts on its own schedule like the forest has never once considered your feelings or your bedtime. It's melancholy without being maudlin, and the pixel art carries a surprising amount of feeling for something made of so few pixels. The photography mechanic is genuinely satisfying. There's a real little thrill in sneaking up on some unknowable forest creature and getting the shot before it decides you've seen enough. The kalimba is an unexpectedly delightful touch, a magic instrument that summons rain and wind at the flick of a few tines, like the whole forest just needed the right ringtone to get moving. [b][u]The Bad:[/u][/b] Here's where "understated and mysterious" hides a landmine: there's exactly one missable achievement, and it's stashed right at the beginning, before you have any idea the game is even keeping score. Miss it and there's no going back for a do-over, no chapter select, no mercy, just a permanent asterisk next to your otherwise perfect completion. One quiet little "gotcha" tucked into the opening minutes, and then the game moves on like nothing happened while you sit there doing the math on whether it's worth a full second run just for that one shiny 100%. Also, a HUD would go a long way here, and I mean that as a genuine plea. There's no on-screen indicator for what puzzle piece you're missing, what cryptid you haven't photographed yet, or which of the seventeen identical-looking forest paths you've already wandered down like a lost golden retriever. The journal helps, sure, but flipping to it every three minutes to squint at cipher notes isn't "immersive," it's a part-time filing job. A little compass, a little checklist, anything! I'm not asking for a quest marker shaped like a neon arrow, just a small sign that the game remembers what I'm doing better than I do. And then there's the runes. You find them, you learn what they mean one glyph at a time, and the game just... stops helping right there. It never translates the actual messages for you, no, that pleasure is yours and yours alone, hunched over your journal cross-referencing symbols like you're getting a night degree in cryptolinguistics. Decode one rune wrong and the whole sentence reads like a ransom note written by a raccoon. It's charming the first time. By the fifth ancient message, I was doing actual homework in a game about a sad forest boy. [b][u]Final Verdict:[/u][/b] Somewhere out there, a developer is cackling into a cup of coffee, having designed one (1) achievement so sneaky it should legally be classified as a prank. Miss it in the opening minutes and the game doesn't even flinch, it just lets you wander the rest of this beautiful, sad forest blissfully unaware that your completionist dreams died before the tutorial finished loading. Find out later, like I did, and you get to enjoy the special experience of replaying an entire game about processing grief purely out of spite. Nothing quite like closure through vengeance. Ten out of ten pixels, minus several points for emotional damage of the achievement-hunting variety. Bring tissues for the story, and bring a save-scumming plan for the achievement, because this forest does not do second chances.
[b]Pomarańczowy kapturek w masce[/b] Moonrise Fall to dosyć typowa gra eksploracyjna, celowo nie pisze przygodówka bo i przygodą ciężko to nazwać. Gra jest do bólu typowa i choć nie ma sensu się do czegokolwiek przyczepić, to tempo w jakim się rozgrywka snuje prędzej uśpi niż rozerwie. [b]Przepis na ryż w pięciu smakach[/b] Historia jest(?) bardzo zagmatwana. Od tragedii, przez transcendencję, zahaczając o steampunk czy po prostu fantastykę i kryptozoologię. Połączenie w jednym świecie tak różnych elementów, mimo że nie uderza, to nie przydaje. Jeżeli Twórcy chcieli przekazać coś konkretnego, to zrobili bardzo kiepską robotę. Tu dodam, że w grze trafiłem na kasetę, która była celowo pozostawionym "okruszkiem" od Twórcy, resztką tego, co w projekcie się ostatecznie nie znalazło - to też poniekąd tłumaczy problemy fabuły. [b]Cukier puder z żelatyną[/b] Gra jest stworzona w bardzo prostym piksel arcie. I nie byłoby w tym nic złego, tym bardziej, że animacje są w dużej mierze dobrze wykonane, a detale (np. świecące tylko pod Naszymi stopami znaki czy zmiany zależne od pory dnia) powinny się podobać, ale za brak jednoznaczności (głównie w kwestii blokad - za czym możemy przejść i od którego miejsca) oraz fatalne kolizje, to doświadczenie nie było dobre. Dźwięk symboliczny, trudny do jednoznacznej oceny, bo jedynie momentami wybijający się. Oceniam raczej neutralnie. [b]Groch z kapustą[/b] Jak to się stało, że nagle przywdziewamy maskę i zaczynamy polować (aparatem) na kreatury? Że zbieramy różowe kryształy bez ładu i składu poukrywane po tym dziwnym miejscu? Że rozpalamy kapliczki i kompletujemy zielone tabliczki? Czemu do pewnych miejsc możemy wejść wyłącznie mając złapanych polaroidem konkretną ilość dziwów? Czemu flesz aparatu jest na tyle potężny, żeby nas teleportować? Wiem, wiem, świat jest tu bardzo symbolicznym miejscem i ma służyć bardziej jako metafora. Mimo to, większość tych, wielu przecież, czynności jest tu wsadzona po prostu pod grę, bez głębszego przemyślenia. A to nie wszystko, bo są tu również zagadki. Te niestety prezentują najniższy możliwy poziom, nie sprawiają żadnej satysfakcji i tylko uwydatniają tą ślamazarność, gdy rozwiązujemy jedną po drugiej w specjalnych, monotematycznych sektorach. Nawet odkrywanie ukrytych przejść nie zostaje w żaden sposób oznaczone na mapce czy uwzględnione przy wznowieniu rozgrywki po przerwie :( [b]Flaki z olejem[/b] To nie jest tak, że jest to nudny badziew, nie! To jest po prostu elegancko wykonana nudna gra. Polowanie na kryptydy z notatkami jest nawet fajnym pomysłem a mechanika wykonania takiego zdjęcia ma pewien potencjał, mimo wszystko, łażenie (nawet celowanie aparatem) są tak powolne że łatwo usnąć. Brakuje dynamiki w rozgrywce, brakuje fabuły, jakiegokolwiek motoru napędowego czy środka skupiającego uwagę Gracza. To że znajdźki są zadziwiająco łatwe do odkrycia (tylko jedna w jaskini pomiędzy kryształami mi umknęła, ale szukać "musiałem" wszędzie) a i "obecność" jest sugerowana przez dziennik - działając niczym wiedźmiński amulet - nie sprawia, że mamy frajdę, a bez tego i bez treści, nic co wygląda nie jest wystarczająco średnie, by ocenić pozytywnie.
a very interesting 2D style game with its own story
Бабки и то быстрее передвигаются, захотел пройти на 100%? Ютуб в помощь иначе мучительная бродилка туда сюда
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $1.3M | 5.1K | 85% | $16.99 | |
| $96.8K | 524 | 98% | $9.99 | |
| $54.8K | 145 | 97% | $19.99 | |
| $4.5K | 52 | 100% | $4.99 | |
| $1.2K | 26 | 81% | $2.79 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $104.6K | 382 | 91% | $9.99 | |
| $104.6K | 340 | 30% | $9.99 | |
| $104.6K | 1.2K | 95% | $4.99 | |
| $104.5K | 165 | 66% | $19.99 | |
| $104.5K | 152 | 61% | $19.99 | |
| $104.5K | 240 | 81% | $14.99 |