
Moonrise Fall is an atmospheric exploration puzzle game about a boy who finds himself lost in a supernatural forest after losing both parents in a car crash. Put your detective skills to the test. Unravel the mysteries of the forest and photograph the strange creatures (cryptids) that reside there.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Explore... Investigate... Photograph... A Hidden World
Moonrise Fall is an atmospheric exploration puzzle game about a boy who finds himself lost in a supernatural forest after losing both parents in a car crash. Put your detective skills to the test. Armed with a clue-filled journal, a camera, and a lantern, he must unravel the mysteries of the forest and photograph the strange creatures that reside there. Moonrise Fall is a brain-teaser-filled world mixed with classic adventuring, exploration, and collecting. A surreal, understated experience about loss and finding new life inspired by real-life experiences. Uncover locations like caves, mines, a lumber mill, and otherworldly locales at your own pace. Discover why the boy has been trapped in this strange place and by whom.
"It’s a little like Henry David Thoreau’s Walden crossed with an opium dream."
Matthew J. @infinitywaltz
Detective: Put your observational and puzzle-solving skills to the test.
Explore an immersive world: Rain pours, wind blows, leaves fall, insects buzz, the sun sets, the moon rises, and more in this handcrafted world.
Night and day cycle: The world seamlessly changes between 5 times of day on its own or at your control.
Photograph: Use the clues of the journal to discover and photograph the strange creatures (cryptids) of the forest. Check back to the journal anytime to see your photo collection.
Investigate: Uncover many secrets, including a cipher to translate an unknown language and the messages it conceals.
Kalimba: A playable in-game instrument which can be played at the flick of a stick. Play the correct song to call down rain, summon the wind, and more.
Music: Features an original score as well as a music system that generates different layers of music and mixes to ensure no two playthroughs are the same.
Puzzler: Explore varied locations that bring their own unique puzzles to solve.
Discover: Unearth multiple Easter Eggs and behind-the-scenes info.
"This independent game is really special."
Contains some scary, intense, and dramatic images/elements.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Якийсь нудний, повільний симулятор ходьби. Просто ходиш безцільно туди-сюди, іноді якимись нецікавими пазлами займаєшся й ще менш цікавими міні-іграми по типу QTE. Точно не для мене.
peanut would love some pets and treats :) 🌸> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
[b]Moonrise Fall[/b] to bez wątpienia jedna z najnudniejszych eksploracyjnych gier jakie ogrywałem w swoim długim życiu, starająca się od samego początku wywołać u gracza pewne emocje, ukazując tragiczną sytuację która przytrafiła się małemu chłopcu, przeobrażając ją później w „sztuczny” motyw przewodni całej rozgrywki – chodzonego „tułania” się po tajemniczym świecie. Nie jest to tytuł dla każdego to pewne, biorąc pod uwagę specyficzną strukturę rozgrywki która łączy w sobie eksploracje z rozwiązywaniem drobnych logicznych zagadek. I nie byłoby w tym nic złego gdyby rozgrywka w jakimś stopniu motywowała do działania zamiast doprowadzać jego uczestnika do wręcz dołującego stanu rzeczy – przy którym ma się ochotę wyskoczyć z okna wieżowca. Uwielbiam gry eksploracyjne, ale ta jest dobitnie nudną przygodą przy której tylko gracze ze skłonnościami growego masochisty będą w stanie ją ukończyć. I gdyby nie to że była okresowo rozdawana za darmo, wątpię aby zwróciła uwagę szerszej publiczności. [quote]Zachęcam wszystkich do obserwacji [url=https://store.steampowered.com/curator/32785706/ ]kuratora[/url] i jego nowej sekcji recenzenckiej [url=https://store.steampowered.com/curator/45946673/]walas85+[/url], by na bieżąco otrzymywać świeże informacje o nowo zrecenzowanych tytułach.[/quote]
A grieving kid wanders alone into a haunted forest armed with a camera, a lantern, and a journal full of cryptic notes, because apparently that's what passes for grief counseling out here. What follows is a quiet, melancholy story about loss that keeps getting interrupted by you cracking the code on where and when a cryptid will actually show up, then scrambling to get the shot before it disappears again. [b][u]The Good:[/u][/b] The story doesn't waste any time being gentle about it, it opens with a car accident that goes horribly wrong, the kind of horribly wrong that leaves a kid alone in the woods talking to his own grief like it's a tour guide. It's a gut-punch of an opening, and to the game's credit, it never cashes in on the tragedy for cheap shock value. It just quietly lets it sit there, the way actual grief does, while you go take pictures of forest cryptids to cope. Also, the kid finds a crow-skull mask about ten minutes in and just... puts it on. No hesitation, no "hm, this seems cursed," just straight onto his face like it's a normal Tuesday accessory. The second it's on, he looks less like a grieving child and more like a lost, extremely local cousin of E.T. who wandered off the set and into the wrong indie game. It should be unsettling. It is a little unsettling. And yet it also becomes his entire personality for the next eight hours, bless him. The atmosphere is doing a lot of unglamorous, quietly beautiful work; rain, wind, bugs, a day-night cycle that shifts on its own schedule like the forest has never once considered your feelings or your bedtime. It's melancholy without being maudlin, and the pixel art carries a surprising amount of feeling for something made of so few pixels. The photography mechanic is genuinely satisfying. There's a real little thrill in sneaking up on some unknowable forest creature and getting the shot before it decides you've seen enough. The kalimba is an unexpectedly delightful touch, a magic instrument that summons rain and wind at the flick of a few tines, like the whole forest just needed the right ringtone to get moving. [b][u]The Bad:[/u][/b] Here's where "understated and mysterious" hides a landmine: there's exactly one missable achievement, and it's stashed right at the beginning, before you have any idea the game is even keeping score. Miss it and there's no going back for a do-over, no chapter select, no mercy, just a permanent asterisk next to your otherwise perfect completion. One quiet little "gotcha" tucked into the opening minutes, and then the game moves on like nothing happened while you sit there doing the math on whether it's worth a full second run just for that one shiny 100%. Also, a HUD would go a long way here, and I mean that as a genuine plea. There's no on-screen indicator for what puzzle piece you're missing, what cryptid you haven't photographed yet, or which of the seventeen identical-looking forest paths you've already wandered down like a lost golden retriever. The journal helps, sure, but flipping to it every three minutes to squint at cipher notes isn't "immersive," it's a part-time filing job. A little compass, a little checklist, anything! I'm not asking for a quest marker shaped like a neon arrow, just a small sign that the game remembers what I'm doing better than I do. And then there's the runes. You find them, you learn what they mean one glyph at a time, and the game just... stops helping right there. It never translates the actual messages for you, no, that pleasure is yours and yours alone, hunched over your journal cross-referencing symbols like you're getting a night degree in cryptolinguistics. Decode one rune wrong and the whole sentence reads like a ransom note written by a raccoon. It's charming the first time. By the fifth ancient message, I was doing actual homework in a game about a sad forest boy. [b][u]Final Verdict:[/u][/b] Somewhere out there, a developer is cackling into a cup of coffee, having designed one (1) achievement so sneaky it should legally be classified as a prank. Miss it in the opening minutes and the game doesn't even flinch, it just lets you wander the rest of this beautiful, sad forest blissfully unaware that your completionist dreams died before the tutorial finished loading. Find out later, like I did, and you get to enjoy the special experience of replaying an entire game about processing grief purely out of spite. Nothing quite like closure through vengeance. Ten out of ten pixels, minus several points for emotional damage of the achievement-hunting variety. Bring tissues for the story, and bring a save-scumming plan for the achievement, because this forest does not do second chances.
This game has a nice atmosphere, but the gameplay quickly becomes slow and repetitive. The puzzles and exploration bored me alot and the story felt too vague to stay invested. It has some charm, but overall it is very forgettable.
Бабки и то быстрее передвигаются, захотел пройти на 100%? Ютуб в помощь иначе мучительная бродилка туда сюда
Прикольная бродилка. Но ОЧЕНЬ медленная и плохо оптимизирована на финальной локации (водопады).
a very interesting 2D style game with its own story
[b]Pomarańczowy kapturek w masce[/b] Moonrise Fall to dosyć typowa gra eksploracyjna, celowo nie pisze przygodówka bo i przygodą ciężko to nazwać. Gra jest do bólu typowa i choć nie ma sensu się do czegokolwiek przyczepić, to tempo w jakim się rozgrywka snuje prędzej uśpi niż rozerwie. [b]Przepis na ryż w pięciu smakach[/b] Historia jest(?) bardzo zagmatwana. Od tragedii, przez transcendencję, zahaczając o steampunk czy po prostu fantastykę i kryptozoologię. Połączenie w jednym świecie tak różnych elementów, mimo że nie uderza, to nie przydaje. Jeżeli Twórcy chcieli przekazać coś konkretnego, to zrobili bardzo kiepską robotę. Tu dodam, że w grze trafiłem na kasetę, która była celowo pozostawionym "okruszkiem" od Twórcy, resztką tego, co w projekcie się ostatecznie nie znalazło - to też poniekąd tłumaczy problemy fabuły. [b]Cukier puder z żelatyną[/b] Gra jest stworzona w bardzo prostym piksel arcie. I nie byłoby w tym nic złego, tym bardziej, że animacje są w dużej mierze dobrze wykonane, a detale (np. świecące tylko pod Naszymi stopami znaki czy zmiany zależne od pory dnia) powinny się podobać, ale za brak jednoznaczności (głównie w kwestii blokad - za czym możemy przejść i od którego miejsca) oraz fatalne kolizje, to doświadczenie nie było dobre. Dźwięk symboliczny, trudny do jednoznacznej oceny, bo jedynie momentami wybijający się. Oceniam raczej neutralnie. [b]Groch z kapustą[/b] Jak to się stało, że nagle przywdziewamy maskę i zaczynamy polować (aparatem) na kreatury? Że zbieramy różowe kryształy bez ładu i składu poukrywane po tym dziwnym miejscu? Że rozpalamy kapliczki i kompletujemy zielone tabliczki? Czemu do pewnych miejsc możemy wejść wyłącznie mając złapanych polaroidem konkretną ilość dziwów? Czemu flesz aparatu jest na tyle potężny, żeby nas teleportować? Wiem, wiem, świat jest tu bardzo symbolicznym miejscem i ma służyć bardziej jako metafora. Mimo to, większość tych, wielu przecież, czynności jest tu wsadzona po prostu pod grę, bez głębszego przemyślenia. A to nie wszystko, bo są tu również zagadki. Te niestety prezentują najniższy możliwy poziom, nie sprawiają żadnej satysfakcji i tylko uwydatniają tą ślamazarność, gdy rozwiązujemy jedną po drugiej w specjalnych, monotematycznych sektorach. Nawet odkrywanie ukrytych przejść nie zostaje w żaden sposób oznaczone na mapce czy uwzględnione przy wznowieniu rozgrywki po przerwie :( [b]Flaki z olejem[/b] To nie jest tak, że jest to nudny badziew, nie! To jest po prostu elegancko wykonana nudna gra. Polowanie na kryptydy z notatkami jest nawet fajnym pomysłem a mechanika wykonania takiego zdjęcia ma pewien potencjał, mimo wszystko, łażenie (nawet celowanie aparatem) są tak powolne że łatwo usnąć. Brakuje dynamiki w rozgrywce, brakuje fabuły, jakiegokolwiek motoru napędowego czy środka skupiającego uwagę Gracza. To że znajdźki są zadziwiająco łatwe do odkrycia (tylko jedna w jaskini pomiędzy kryształami mi umknęła, ale szukać "musiałem" wszędzie) a i "obecność" jest sugerowana przez dziennik - działając niczym wiedźmiński amulet - nie sprawia, że mamy frajdę, a bez tego i bez treści, nic co wygląda nie jest wystarczająco średnie, by ocenić pozytywnie.
There are a lot of good things in this game. It has excellent music, a nice artstyle, good puzzle design and neat character design. It also has a lot of unfortunately bad elements that severely hinder all of this. The biggest problem is explanation. Story gets summed up as, you drown with your family in the car, you get a bid mask, now you wander a forest taking pictures of monsters. Controls are barely explained, and when they are, they use words like "Back" that isn't used on any modern controller or keyboard. Hitting that button, or tab on keyboard, brings up the notebook, that shows the only other text in the game to guide you on how to find the monsters. Gameplay is hindered most because there are things that could help solve a few issues but never explains it. The map is completely useless unless you find a single pillar in each part of the map to actually fill it in. There all shoved to the side an ultimately missable. Speed is the second major issue that could be fxed. You move so slow all the time and the fast travel system only activates when you unlock a second travel point. All of which are pushed to the side and nothing explains there would even be one. I thought the platform in the middle of the start point was just decoration and I doubt I was the only one. The worst is the kalimba that's needed for any weather puzzle. Using "/" to indicate play both notes at the same time is dumb, and could've been solved with "+" or "&" or the word "And." Consistency is nonexistant. Sometimes puzzles use one method to operate items, like a timer on the lanterns, sometimes they decide to change it to a set amount able to be turned on at once. One rock disappeared when you take a picture of it, no other rock does. Some foliage can disappear with the camera, there's no way to tell which. Sometimes the arrow platform pushes the cart in the pointed direction, and sometimes they go in the opposite. This game has a lot of flaws, but it still is a good game. I overall liked the game, despite the issues. If you can find it for cheap, give it a try. I don't think it's worth $13.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Lunch Truck Tycoon | $7.7K | 228 | 62% | $0.99 |
| Trash Story | $7.7K | 513 | 75% | $0.99 |
| Sect And Monsters | $7.7K | 138 | 80% | $4.99 |
| Anomalous Railroad Crossing | $7.7K | 50 | 86% | $4.79 |
| Teke Teke - テケテケ | $7.7K | 122 | 56% | $4.99 |
| ZAAM | $7.7K | 61 | 74% | $4.99 |