
Moonlighter is an Action RPG with rogue-lite elements that demonstrates two sides of the coin – revealing everyday routines of Will, an adventurous shopkeeper that secretly dreams of becoming a hero.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 31.14/day in the week to Sep 3 → 27.57/day in the week after.
About
Since launch, Moonlighter has received a wealth of updates—from quality-of-life improvements and balance tweaks to major roadmap additions. The current version expands the original experience with new mini-bosses, gear, over 100 new room layouts, Companions, deeper lore, and a New Game+ mode packed with fresh challenges.

During a long-passed archaeological excavation, a set of Gates were discovered. People quickly realized that these ancient passages lead to different realms and dimensions – providing brave and reckless adventurers with treasures beyond measure. Rynoka, a small commercial village, was founded near the excavation site providing refuge and a place for adventurers to sell their hard-earned riches.
Moonlighter is an Action RPG with rogue-lite elements following the everyday routines of Will, an adventurous shopkeeper that dreams of becoming a hero.
While conducting your business in Rynoka village, you can put items on sale, set their price carefully, manage gold reserves, recruit assistants and upgrade the shop. Be careful though – some shady individuals may want to steal your precious wares!
Defeat various enemies and bosses, and revel in challenging and deep combat mechanics. Masterful control of your weapons, critical timing, careful positioning, and an understanding of your enemies and environment are crucial to your survival. How you battle your enemies is up to you.
Get to know your neighbors as you restore the prosperity of this small commercial hamlet. Help establish new businesses and watch them grow in the idyllic community of Rynoka.
Understanding the crafting and enchanting system is essential for your progression. Interact with the villagers to craft new armor and weapons, and enchant existing equipment. This creates a great deal of flexibility and spices up the way equipment is used.
Access strange worlds through otherworldly gates and collect valuable items from exotic civilizations: resources, weapons, armors and peculiar artifacts. Hoarding everything won't be possible - use the unique inventory system wisely to take the most profitable loot with you.
Gates lead to different worlds. Each run is unique and forces you to make smart and calculated decisions. You never know what you will encounter next – that’s why you must be prepared for everything.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 24.5Kreviews | 81% | — | $9.1M |
| $19.99 | 4.4Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2129 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
/> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
[b]Moonlighter[/b] to dobry, choć też wymagający pod pewnymi względami tytuł z gatunku gier akcji z odczuwalnym pazurem rozgrywki roguelike, rozgrywający się w dosyć zniszczonym świecie fantasy, w której to gracz wciela się w iście bojowego sklepikarza rozwijającego swój mały miastowy biznes – którego motorem będą drogocenne przedmioty zdobywane w podziemnych losowo generowanych przez system lokalizacjach (ala loch). Miejscach okrytych całunem niebezpieczeństwa zazębionego z tajemniczością, gdzie nigdy nie wiadomo co może was spotkać oraz to czy w ogóle uda wam się ze zgromadzonym łupem powrócić do sklepu. [i]Mała dygresja:[/i] Nie zwracajcie uwagi na mój czas gry na platformie Steam, gdyż jest nieadekwatny z rzeczywistym czasem spędzonym z tym tytułem, który pierwotnie ogrywałem na pewnej EPICkiej platformie – była rozdawana za darmo, tak jak i niedawno i tu. Nie jest to tytuł dla każdego to pewne, biorąc pod uwagę specyficzną strukturę rozgrywki której fundamentem będą głównie wyprawy do losowo generowanych miejsc, gdzie będziecie starali się przetrwać, unikając rozmieszczonych tam pułapek, gromadząc cenne surowce, jak i walczyć z wrogimi jednostkami starającymi się za wszelka cenę wyeliminować was z dalszej gry. Kiedy wam się powiedzie, wracacie do sklepiku, gdzie wystawiacie na sprzedaż zebrane przedmioty, ustawiacie cenę, zgarniacie wirtualną walutę od przyjezdnych klientów pojawiających się w waszym skromnych sklepowych progach. Ona zaś posłuży wam do ulepszeń sklepu i otaczającego was zniszczonego miasteczka – odblokowując nowe elementy rozgrywki, bonusy wspierające was w kolejnych wyprawach do odleglejszych i bardziej niebezpiecznych miejsc, posuwając delikatny wątek fabularny do przodu. Niestety powtarzalność w tym przypadku rozgrywki jest duża, co może zasmucić graczy szukających w niej czegoś więcej - choć z drugiej strony dla osłodzenia zabawy przyjdzie wam walka z przeciwnikami, stanowiąca niejednokrotnie nie lada wyzwanie do okiełznania. Co zapewne ucieszy bardziej doświadczonych i wprawionych w boju zręcznościowych maniaków. Co do kwestii technicznych oprawa audiowizualna jest dobra (pikselowa), sterowanie banalnie proste, interfejs prosty i przejrzysty w którym występuje polska lokalizacja (napisy) – co zawsze cieszy. [quote]Zachęcam wszystkich do obserwacji [url=https://store.steampowered.com/curator/32785706/ ]kuratora[/url] i jego nowej sekcji recenzenckiej [url=https://store.steampowered.com/curator/45946673/]walas85+[/url], by na bieżąco otrzymywać świeże informacje o nowo zrecenzowanych tytułach.[/quote]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.5/day in the week to Jul 21 → 2.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Polish, Russian, Korean, Portuguese - Brazil, Italian, Turkish +1 more
| $19.99 |
| 3.6Kratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $2.99−85% | 622ratings | 84% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
НЕВЕРОЯТНО сырая игра. Удивительно, что за 8 лет пришли к ЭТОМУ. Механики уникальные, интересные. Но нет ни единой нетопорной анимации или адекватного хитбокса.
It's a boring dungeon crawler mixed with a boring shop management game. How do you mess up copying Recettear? You spend a lot of time fiddling with your inventory (like, the sort button won't combine stacks for some insane reason), but the game has no mouse support. Hope you enjoy slowly navigating menus with the d-pad. Just kinda miserable to play.
kyselino
дерьмо каши малаши
I would recommend but if you are playing on keyboard instead of controller you may need to adjust the controls. Besides that it is a great game!
Ta bueno corre en mi patata bien joya
Erstmal vorweg, es ist kein schlechtes Spiel und hat sicherlich seine Zielgruppe! Mich hat das Spiel in den ersten Stunden sehr fasziniert. Ich mag es im Rogue Like Setting Dungeons zu clearen und den erbeuteten Loot in meinem eigenem Laden zu verkaufen. Das hat definitiv einen gewissen Suchtfaktor. Mich haben leider folgende Punkte gestört: - Das Kampfsystem ist sehr eindimensional. Du Kaufst im Shop deine Waffe, kannst sie etwas verbessern, aber mehr Vielfalt gibt es in dieser Hinsicht nicht. Jeder Run fühlt sich gleich an = du gehst in den Dungeon, klickst deine eine Angriffstaste bis du an den immer gleichen Gegnern stirbst. Für mich hat es sich wie ein linker Mausklicksimulator angefühlt, weil es zu wenig Variation gibt. In Genre Kollegen wie Isaac oder Hades fühlt sich jeder Run spannend und divers an, weil du im laufe der Runs neue Attribute und Fähigkeiten zugeschrieben bekommst, die deinen jeweiligen Charakter immer einzigartig machen. Hier gibt es nur deine ausgewählte Waffe und der eine Angriff. Das wäre nicht so schlimm, wenn die Runs Inhaltlich Variation zeigen, aber so wird es nur nach einer Hand voll Stunden sehr eintönig. - Das Movement fühlt sich langsam und träge an. Oft hast du nach jedem deiner Angriffe paar Frames, wo dein Charakter kurz stehen bleibt. Das sorgt zwar dafür, dass du bedachter spielen musst, allerdings macht es das Spiel für mich sehr langsam. - Dein Shop wird etwas hinfällig. Eigentlich ist neben den Runs in den Dungeons dein Shop der zweite Ort, welcher dich als Spieler unterhalten soll. Leider bekommt man allerdings ein Gegenstand, welcher dir erlaubt die Items während den Runs zu verkaufen. Irgendwann habe ich mich dabei erwischt, wie ich meinen Shop noch kaum genutzt habe und alles einfach direkt verkauft habe. Das hatte den Vorteil, dass ich kein Inventarmanagment machen musste und mir Zeit gespart hat, welche ich für die Auslage und der Preisbestimmung der Items für den Shop investiert hätte. Das Spiel belohnt dich also, eines seiner eigenen Kernmechaniken nicht zu benutzen. Das fand ich schade. Natürlich gibt es auch gute Punkte: - Design und Musik sind gut - Viele Items zum Sammeln - Den Shop auszubauen macht Spaß - Inventarmanagement ist cool gelöst Leider überwiegen für mich die negativen Punkte, hoffentlich sagt mir der zweite Teil mehr zu.
Very nice roguelike
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 9.5K | 87% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $5.9M | 36.8K | 67% | $7.99 | |
| $3.1M | 6.5K | 82% | $19.99 | |
| $773.7K | 23.3K | 88% | $2.19 | |
| $12.4K | 142 | 73% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.1M | 7.5K | 60% | $44.99 | |
| $9.1M | 12.2K | 62% | $29.99 | |
| $9.1M | 44.7K | 93% | $7.99 | |
| $9.1M | 19.6K | 92% | $14.99 | |
| $9.1M | 18.3K | 93% | $19.99 | |
| $9.1M | 19.8K | 90% | $34.99 |